World of Warcraft , często skracane jako WoW , to gra MMORPG stworzona przez Blizzard Entertainment dla Microsoft Windows i Mac OS X i jest czwarta gra z serii, która wydała Warcraft -universumet. Gra została ogłoszona przez Blizzard 2 września 2003 roku, a wydany 13 listopada 2004 roku podczas dziesiątej rocznicy Warcraft -universumet. [ 1 ]
Gra w ostatnich latach zaszły duże zmiany w ciągu dodatkowych, tzw rozwinięć. Wśród innych nowych ras, klas i gry obszarach przyjść i najwyższego poziomu postaci w grze zostały podniesione.
Akcja toczy się w trzech fikcyjnych światach Azeroth, Outland i Draenor .
Z prawie 12 milionów abonentów [ 2 ] [ 3 ] był World of Warcraft, od grudnia 2008 do lutego 2010 roku, najbardziej subskrybowanych gra MMORPG w świecie [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] . W kwietniu 2008 roku, World of Warcraft został Szacuje się, że udział w rynku wynoszący 62 procent w gatunku MMORPG. [ 7 ] Od premiery gry, użytkownicy nieużywane czas w sumie wyniosły 5,93 mln lat. [ 8 ]
Sprzedaż i odbiór
Europejskie wydanie gry miała miejsce w lutym 2005. W wielu krajach zorganizowano imprezę launch na północy i pierwszy weekend został sprzedany prawie 400 000 egzemplarzy. [ 9 ] Dodatkowe egzemplarze zostały już sprzedane, a oficjalne dane wykazały sprzedaży w październiku 2005 roku, ponad 4,5 mln abonentów na całym świecie, w grudniu tego roku 5 mln, w styczniu 2006 roku, 5,5 mln z ponad 1 mln w Europie 6,5 miliona w maju 2006 roku i 7,5 mln w listopadzie 2006 roku [ 10 ] , w lipcu 2007 roku, odnotowano ponad 9 milionów płatnych abonentów. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] W grudniu 2008 roku wykazano, że gra nadal szybko rosła, gdy Blizzard stwierdzono, że ponad 11 milionów graczy na całym świecie [ 16 ] , ale na początku 2010 roku ujawnił Mike Morhaime grę pozostał stabilny około 11,5 mln abonentów, że pisma w grudniu 2008 roku [ 3 ] pod koniec 2010 roku, jednak wzrósł do 12,9 mln abonentów. Gra była w sprzedaży w USA Starting 23 listopada 2004 , w Korei, z dnia 18 stycznia 2.005 , aw Europie 11 lutego 2005. Europejskie gracze odnoszą się do konkretnych serwerach znajdujących się w Paryżu , Sztokholmie , Frankfurcie , azjatyckich graczy do serwerów w Korei i Japonii , podczas gdy inne światowe serwery akcję. Serwerów europejskich część przeznaczono na francuskojęzycznych serwerów i pewnym niemieckojęzycznych. Ostatnio nawet serwery hiszpański- i rosyjskojęzyczne przyjść. Serwery azjatyckie korzystania z treści w języku japońskim lub koreańskim.
Tuż przed E3 2005 roku Blizzard Entertainment , które zostaną uzgodnione z Legendary Pictures na nagraniu filmu fabularnego dla kina. Film został ustawiony w Warcraft wszechświata i zawierają znane elementy gry. [ 17 ] Folia rozwinie się z punktu widzenia Alliance, jedna z frakcji w grze.
Trzecie rozszerzenie do World of Warcraft, World of Warcraft: Cataclysm, sprzedawany w 3,3 miliona egzemplarzy w pierwszym dniu na rynku, a 4,7 miliona egzemplarzy w pierwszym miesiącu. To był rekord sprzedaży dla gier komputerowych, zarówno w ciągu jednego dnia i jednego miesiąca w danym momencie. [ 18 ]
Struktura gry
Zawodników awatary należące do jednej z dwóch stron konfliktu, w Sojuszu i Hordy . Każda strona zawiera sześć grywalnych ras i wyścigu, który jest wspólny dla obu stron niestandardowych środowisk i powodów historycznych tylko jego wybór strony. Jedenaście klas dostępne są po obu stronach, ale pewne kombinacje rasy i klasy nie są możliwe. Klasa gracz wybierze sterować większością jaką rolę postać dostanie w trakcie gry, ponieważ różne klasy mają różne umiejętności.
Każda postać może nauczyć się liczbę jednostek – dowolne dwa (pierwotne), a ponadto istnieją cztery (wtórne) umiejętności. Dla wielu z tych umiejętności są specjalizacje na wyższych poziomach.
zdolność zawodnika do przetrwania bitwy i pokonując wrogów zależy nie tylko od umiejętności gracza, poziom awatara i talangval, ale również w dużej mierze od sprzętu AKUMULUJ gracz.
Odtwarzacz może być sam lub w grupie z innymi graczami próby rozwiązania problemów projektowych, tzw gracz kontra środowisko (PvE) lub poznać innych graczy w walce, tzw player versus player (PVP) .
Rozszerzenia
Dla oryginalnego World of Warcraft ma sześć ekspansje uwolnione, aby rozwinąć gry wylądować kolejny nowy place zabaw, nowych grywalnych ras i klas oraz nowe maksymalne poziomy zaawansowania.
expantion | Intruduktionsdatum | Najwyższy poziom zaawansowania |
---|---|---|
The Burning Crusade | styczeń 2007 | 70 |
Wrath of the Lich King | listopad 2008 | 80 |
kataklizm | grudzień 2010 | 85 |
Mists of Pandaria | Wrzesień 2012 | 90 |
Warlords Draenoru | listopad 2014 | 100 |
legion | sierpień 2016 | 110 |
Referencje
- ^ “Blizzard Entertainment ogłasza World of Warcraft” .
- ^ „World of Warcraft Abonent Baza Osiąga 11,5 mln na całym świecie” . Blizzard Entertainment . 25 października 2009 .
- ^ [ B ] Fahey, Michael (10 luty 2010). “World of Warcraft: No wzrost od 2008 roku” . Przeczytaj 11 lutego 2010 .
- ^ “World of Warcraft: Wrath of the Lich King łamie Day-1 rekord sprzedaży” . Blizzard Entertainment . 20 listopada 2008 . Czytaj listopad 20, 2008 .
- ^ ” MMOG aktywnych subskrypcji 21,0 ” mmogchart.com, 29 czerwca 2006.
- ^ “GigaOM Top 10 Najbardziej popularne MMO” .
- ^ “MMOG Subskrypcje Market Share kwietnia 2008” . mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock . 01 kwietnia 2008 . Przeczytaj 24 września 2008 .
- ^ „Gra może uczynić świat lepszym Jane McGonigal na TED.com” . KONFERENCJE TED. 01 lutego 2010 . Przeczytaj 18 października 2010 .
- ^ Eduardo Vasconcellos (15 lutego 2005). „World of Warcraft łamie zapisy w Europie” . GameSpy . Przeczytaj 21 marca 2010 roku .
- ^ “MMOG aktywnych subskrypcji – World of Warcraft” . 06 lipca 2007 . Przeczytaj 21 marca 2010 roku .
- ^ Blizzard Entertainment zapowiada zestaw rozszerzeń dla World of Warcraft
- ^ World of Warcraft przewyższa pięć milionów klientów na całym świecie
- ^ Blizzard Entertainment prezentuje najnowsze dodatki do World of Warcraft na E3
- ^ World of Warcraft The Burning Crusade ™ w sklepach 16 stycznia 2007 (zaw. Dane abonenckie do listopada 2006)
- ^ World of Warcraft przewyższa 9 milionów abonentów na całym świecie (9 milionów abonentów w lipcu 2007 roku)
- ^ WORLD Warcraft przekracza 11 milionów abonentów na całym świecie
- ^ Blizzard Entertainment i Legendary Pictures, aby produkować live-action film Warcraft
- ^ „Cataclysm sprzedał 4,7 mln. kopie ” . Blizzard . 10 stycznia 2011 czytać .
Leave a Reply