World of Warcraft , często skracane jako WoW , to gra MMORPG stworzona przez Blizzard Entertainment dla Microsoft Windows i Mac OS X i jest czwarta gra z serii, która wydała Warcraft -universumet. Gra została ogłoszona przez Blizzard 2 września 2003 roku, a wydany 13 listopada 2004 roku podczas dziesiątej rocznicy Warcraft -universumet. [ 1 ]

Gra w ostatnich latach zaszły duże zmiany w ciągu dodatkowych, tzw rozwinięć. Wśród innych nowych ras, klas i gry obszarach przyjść i najwyższego poziomu postaci w grze zostały podniesione.

Akcja toczy się w trzech fikcyjnych światach Azeroth, Outland i Draenor .

Z prawie 12 milionów abonentów [ 2 ] [ 3 ] był World of Warcraft, od grudnia 2008 do lutego 2010 roku, najbardziej subskrybowanych gra MMORPG w świecie [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] . W kwietniu 2008 roku, World of Warcraft został Szacuje się, że udział w rynku wynoszący 62 procent w gatunku MMORPG. [ 7 ] Od premiery gry, użytkownicy nieużywane czas w sumie wyniosły 5,93 mln lat. [ 8 ]

Sprzedaż i odbiór

Europejskie wydanie gry miała miejsce w lutym 2005. W wielu krajach zorganizowano imprezę launch na północy i pierwszy weekend został sprzedany prawie 400 000 egzemplarzy. [ 9 ] Dodatkowe egzemplarze zostały już sprzedane, a oficjalne dane wykazały sprzedaży w październiku 2005 roku, ponad 4,5 mln abonentów na całym świecie, w grudniu tego roku 5 mln, w styczniu 2006 roku, 5,5 mln z ponad 1 mln w Europie 6,5 miliona w maju 2006 roku i 7,5 mln w listopadzie 2006 roku [ 10 ] , w lipcu 2007 roku, odnotowano ponad 9 milionów płatnych abonentów. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] W grudniu 2008 roku wykazano, że gra nadal szybko rosła, gdy Blizzard stwierdzono, że ponad 11 milionów graczy na całym świecie [ 16 ] , ale na początku 2010 roku ujawnił Mike Morhaime grę pozostał stabilny około 11,5 mln abonentów, że pisma w grudniu 2008 roku [ 3 ] pod koniec 2010 roku, jednak wzrósł do 12,9 mln abonentów. Gra była w sprzedaży w USA Starting 23 listopada 2004 , w Korei, z dnia 18 stycznia 2.005 , aw Europie 11 lutego 2005. Europejskie gracze odnoszą się do konkretnych serwerach znajdujących się w Paryżu , Sztokholmie , Frankfurcie , azjatyckich graczy do serwerów w Korei i Japonii , podczas gdy inne światowe serwery akcję. Serwerów europejskich część przeznaczono na francuskojęzycznych serwerów i pewnym niemieckojęzycznych. Ostatnio nawet serwery hiszpański- i rosyjskojęzyczne przyjść. Serwery azjatyckie korzystania z treści w języku japońskim lub koreańskim.

Tuż przed E3 2005 roku Blizzard Entertainment , które zostaną uzgodnione z Legendary Pictures na nagraniu filmu fabularnego dla kina. Film został ustawiony w Warcraft wszechświata i zawierają znane elementy gry. [ 17 ] Folia rozwinie się z punktu widzenia Alliance, jedna z frakcji w grze.

Trzecie rozszerzenie do World of Warcraft, World of Warcraft: Cataclysm, sprzedawany w 3,3 miliona egzemplarzy w pierwszym dniu na rynku, a 4,7 miliona egzemplarzy w pierwszym miesiącu. To był rekord sprzedaży dla gier komputerowych, zarówno w ciągu jednego dnia i jednego miesiąca w danym momencie. [ 18 ]

Struktura gry

Szkic interfejsu gry.

Zawodników awatary należące do jednej z dwóch stron konfliktu, w Sojuszu i Hordy . Każda strona zawiera sześć grywalnych ras i wyścigu, który jest wspólny dla obu stron niestandardowych środowisk i powodów historycznych tylko jego wybór strony. Jedenaście klas dostępne są po obu stronach, ale pewne kombinacje rasy i klasy nie są możliwe. Klasa gracz wybierze sterować większością jaką rolę postać dostanie w trakcie gry, ponieważ różne klasy mają różne umiejętności.

Każda postać może nauczyć się liczbę jednostek – dowolne dwa (pierwotne), a ponadto istnieją cztery (wtórne) umiejętności. Dla wielu z tych umiejętności są specjalizacje na wyższych poziomach.

zdolność zawodnika do przetrwania bitwy i pokonując wrogów zależy nie tylko od umiejętności gracza, poziom awatara i talangval, ale również w dużej mierze od sprzętu AKUMULUJ gracz.

Odtwarzacz może być sam lub w grupie z innymi graczami próby rozwiązania problemów projektowych, tzw gracz kontra środowisko (PvE) lub poznać innych graczy w walce, tzw player versus player (PVP) .

Rozszerzenia

Dla oryginalnego World of Warcraft ma sześć ekspansje uwolnione, aby rozwinąć gry wylądować kolejny nowy place zabaw, nowych grywalnych ras i klas oraz nowe maksymalne poziomy zaawansowania.

expantion Intruduktionsdatum Najwyższy poziom zaawansowania
The Burning Crusade styczeń 2007 70
Wrath of the Lich King listopad 2008 80
kataklizm grudzień 2010 85
Mists of Pandaria Wrzesień 2012 90
Warlords Draenoru listopad 2014 100
legion sierpień 2016 110

Referencje

  1. ^ “Blizzard Entertainment ogłasza World of Warcraft” .
  2. ^ „World of Warcraft Abonent Baza Osiąga 11,5 mln na całym świecie” . Blizzard Entertainment . 25 października 2009 .
  3. ^ [ B ] Fahey, Michael (10 luty 2010). “World of Warcraft: No wzrost od 2008 roku” . Przeczytaj 11 lutego 2010 .
  4. ^ “World of Warcraft: Wrath of the Lich King łamie Day-1 rekord sprzedaży” . Blizzard Entertainment . 20 listopada 2008 . Czytaj listopad 20, 2008 .
  5. ^ ” MMOG aktywnych subskrypcji 21,0 ” mmogchart.com, 29 czerwca 2006.
  6. ^ “GigaOM Top 10 Najbardziej popularne MMO” .
  7. ^ “MMOG Subskrypcje Market Share kwietnia 2008” . mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock . 01 kwietnia 2008 . Przeczytaj 24 września 2008 .
  8. ^ „Gra może uczynić świat lepszym Jane McGonigal na TED.com” . KONFERENCJE TED. 01 lutego 2010 . Przeczytaj 18 października 2010 .
  9. ^ Eduardo Vasconcellos (15 lutego 2005). „World of Warcraft łamie zapisy w Europie” . GameSpy . Przeczytaj 21 marca 2010 roku .
  10. ^ “MMOG aktywnych subskrypcji – World of Warcraft” . 06 lipca 2007 . Przeczytaj 21 marca 2010 roku .
  11. ^ Blizzard Entertainment zapowiada zestaw rozszerzeń dla World of Warcraft
  12. ^ World of Warcraft przewyższa pięć milionów klientów na całym świecie
  13. ^ Blizzard Entertainment prezentuje najnowsze dodatki do World of Warcraft na E3
  14. ^ World of Warcraft The Burning Crusade ™ w sklepach 16 stycznia 2007 (zaw. Dane abonenckie do listopada 2006)
  15. ^ World of Warcraft przewyższa 9 milionów abonentów na całym świecie (9 milionów abonentów w lipcu 2007 roku)
  16. ^ WORLD Warcraft przekracza 11 milionów abonentów na całym świecie
  17. ^ Blizzard Entertainment i Legendary Pictures, aby produkować live-action film Warcraft
  18. ^ „Cataclysm sprzedał 4,7 mln. kopie ” . Blizzard . 10 stycznia 2011 czytać .