Super Mario 64 ( スーパーマリオ64 Supa Mario Rokujūyon ? ) Czy gra platformowa stworzona i wydana przez Nintendo na Nintendo 64 . To było z Pilotwings 64 tytułów uruchomić konsoli. [ 10 ] Został wydany w Japonii 23 czerwca 1996 roku, a później w Ameryce Północnej , Europie i Australii . Udoskonalona remake’u o tytuł Super Mario 64 DS została wydana na Nintendo DS w roku 2004. Gracz kontroluje postać gracza Mario natomiast odkrywa Princess Peach na zamek i musi uratować ją przed jego nemesis Bowser .

Super Mario 64 jest jednym z pierwszych trójwymiarowych (3D) gier platformowych i zawiera otwarty świat gry , stopnie swobody przez powierzchnię wszystkich trzech wymiarach i stosunkowo duże obszary, które składają się głównie z prawdziwego 3D – wielokąty w przeciwieństwie do tylko dwuwymiarowych (2D) duszków . Gra ustanowiła nowy model gatunku 3D, jak Super Mario Bros. zrobił dla przewijanie strony 2D platformówki. W ewolucji od dwóch do trzech wymiarów, nacisk w Super Mario 64 na eksploracji dużych światów, które wymaga od graczy kompletne różne misje, za tymczasowe liniowych tor przeszkód tradycyjnej grze platformowej. Tak, gra zachowuje wiele elementów rozgrywki i postacie pochodzące z poprzednich Mario gry są . [ 11 ]

Super Mario 64 pozostawił wrażenie na 3D projektowania gier , i jest szczególnie znana z wykorzystaniem dynamicznej kamery i realizując 360 stopni analogowe sterowanie. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Jest to najlepsza gra sprzedaży na Nintendo 64, z ponad jedenaście milionów sprzedanych egzemplarzy. [ 14 ] [ 15 ] Gra jest uważany przez wielu krytyków i fanów za jedną z najlepszych i najbardziej rewolucyjnych gier komputerowych w historii. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

Rozgrywki

Z niebieskiego przycisku, gracz może aktywować Marios inny nadzieję i za pomocą joysticka analogowego może określić prędkość i kierunek Mario musi przejść.

Super Mario 64 jest 3D – gra platformowa , w której gracz steruje Mario przez kilka kursów. Każdy utwór jest zamknięty świat, w którym gracz może swobodnie chodzić w dowolnym kierunku i zbadać środowisko nieskończoność. Światy wypełnione są wrogami, które atakują Mario, a także przyjaznych stworzeń (np rosa „miłujący pokój” Bob-OMB Buddies), którzy mogą udzielić pomocy, dostarczenie informacji lub poprosić o przysługę. Gracz zbiera gwiazdki w każdym wyścigu; Niektóre gwiazdy pojawiają się dopiero wtedy, gdy gracz zakończone pewne zadania, często pochodzą nazwy utworu. Wyzwania te obejmują pokonaniu bossa , rozwiązywać zagadki, walczyć z przeciwnikiem i zbieranie monet. Ponieważ coraz gwiazdy są zbierane, więcej obszarów zamku są dostępne. [ 23 ] [ 24 ] gracz odblokowuje drzwi w zamek z kluczami nabytych pokonując Bowser w specjalnych kursach. [ 24 ] Istnieje kilka ukrytych mini-kursy i inne tajne elementy do gry, gdzie większość zawierać dodatkowe Data potrzebnych do ukończenia gry.

Istnieją trzy specjalne dopalacze Mario kapelusz, który pojawia się w niektórych obszarach w wielu kursach. Skrzydło Cap Mario zapewnia zdolność do latania; Metal Cap czyni go najbardziej odporny na uszkodzenia, dzięki czemu może on oprzeć się wiatr, iść pod wodą i być niezależne od toksycznych gazów; i Vanish Cap czyni go częściowo niewidoczne i pozwala mu przejść przez kilka przeszkód, takich jak siatki, i zmusić go do zranienia przed niektórymi formami uszkodzeń. [ 24 ] Niektóre materiałów zawierających pistolety Mario użytku rozmowy z różowym Bob-OMB kontaktów. Kiedy Mario idzie w pistolet, strzela się, aby dostać się do odległych miejsc. Gdy odtwarzacz jest wyposażony w karabiny mocujących skrzydło może być użyty do osiągnięcia dużych wysokościach lub szybko latać nad większości poziomów.

Zdolności Mario w Super Mario 64 są znacznie bardziej zróżnicowane niż w poprzednich Mario gier. Gracz może dostać Mario chodzić, biegać, skakać, kucać, pełzać, pływać, wspinać się, kopać ani uderzać z Game Controller drążka analogowego i przycisków. Skoki specjalne mogą być wykonywane poprzez łączenie regularny skok z innych dokumentów, w tym podwójnych i potrójnych skoków (skoki dwa i trzy razy pod rząd), skoku w dal i backflipa . Istnieją również specjalne manewry, takie jak w krótkim odstępie czasu, aby przejść od jednej ściany do drugiej, aby dostać się do obszarów, które w przeciwnym razie byłyby zbyt wysokie. [ 24 ] [ 25 ] Gracz może podnieść i nieść pewne przedmioty, zdolności, który jest używany, aby rozwiązać zagadkę i pływanie pod wodą z różnymi prędkościami. energia życiowa Mario zmniejsza się powoli pod wodą, co wskazuje, jak długo może on wstrzymać oddech. [ 23 ], [ 24 ]

Akcja i środowisko

Super Mario 64 jest ustawiony w Princess Peach jest zamek, składający się z trzech kondygnacji: piwnicy, fosą i dziedziniec. Teren na zewnątrz zamku jest obszarem wprowadzające w której gracz może poeksperymentować i sprawdzić swoje umiejętności. Zamek jest rozproszone z wejściami do ścieżki poprzez tajnych ścian i obrazów. Super Mario 64 rozpoczyna się od Mario dostaje zaproszenie od Princess Peach do swojego zamku, aby uzyskać ciasto, że pieczone dla niego. [ 26 ] Ale kiedy Mario dostaje tam, odkrywa, że Bowser najechał na zamek i uwięził księżniczkę i jej sługą wykorzystując moc zamkowych 120 Mocy (Power Gwiazdy Gwiazdy). Wiele obrazów zamkowych są portale do innych światów, w których podwładni Bowser jest czuwać nad gwiazdami. Mario bada zamku i szukać tych portali, aby wejść do światów i zbierać gwiazdy. Dostaje wejście do więcej pokoi jak odnajduje większa moc gwiazd i ostatecznie przecina trzy różne tory przeszkód, z których każda prowadzi do walki z Bowser. Kiedy Mario Bowser pokonany po raz drugi otrzymuje klucz, który daje mu wejście do innego poziomu zamku. Po Mario pokonuje Bowser w ostatecznej walce staje Peach zwolnione z witraż nad wejściem zamkowego. Brzoskwinia nagradza Mario pocałunkiem na nosie i piec ciasto jak obiecała mu dać. [ 24 ] [ 25 ] [ 27 ]

Rozwój

Koncepcja

Rozwój Super Mario 64 zajęło mniej niż dwa lata w rozwoju konsoli do gier, Nintendo 64 i Super Nintendo Entertainment System epoki, ale producent i reżyser Shigeru Miyamoto stwierdził, że wymyślił 3D gra Mario koncepcję więcej niż pięć lat wcześniej, podczas pracy na Starwing . [ 28 ] Był rozważa użycie Super FX -chipet rozwijać proponowaną Super Nintendo Entertainment System grę o nazwie Super Mario FX , [ 29 ] ale zwyczaj raczej jego pomysł na Nintendo 64. Nie było to z powodu poprzedniego systemu ograniczenia techniczne, ale ponieważ kontroler N64 ma więcej przycisków do zabawy. [ 18 ] [ 30 ] Według byłego inżyniera w Argonaut Games, Dylan Cuthbert, miał gra pt Super Mario FX nigdy nie osiągnął stan rozwoju i „Super Mario FX” zostały wykorzystane jako wewnętrzna nazwa kodowa chipu Super walutowym. [ 31 ]

Według programista gier Jez San inspirowane ostateczny projekt w Super Mario 64 z prototypem From Software Argonaut Nieistniejący 3D platformowej gry z Yoshi grając postać, która później przekształciła Croc: Legend of the Gobbo . [ 32 ]

Projekt

prac nad grą rozpoczęły z tworzeniem rysunków i system kamer. Miyamoto i inni projektanci byli początkowo pewni w jakim kierunku gra weźmie; miesiąc spędził w wyborze odpowiedniego widoku kamery i układ. [ 33 ]Pierwotna koncepcja opierała gra miałaby stałą drogę jak izometrycznych gier (takich jak Super Mario RPG ), zanim została podjęta decyzja, aby nadać grze free-range projektowania 3D. [ 33 ] Mimo, że większość Super Mario 64 skończy się konstrukcji na świeżym powietrzu jest częścią oryginalnej koncepcji z określoną ścieżką pozostaje w pewnych częściach grę, zwłaszcza w trzech walki z Bowser. Jeden z programistów z Super Mario 64 , Giles Goddard, wyjaśnił, że te kilka elementów liniowych przeżył jako sposób zmusić graczy do dostać się do kryjówki Bowser, a nie zachęcać do eksploracji. [ 33 ]

Zespół programistów umieścić wysoki priorytet na uzyskanie ruchy Mario prawo i zanim poziom stworzył zespół spędził czas na testowanie i doskonalenie animacje Mario na prostej siatce. W pierwszym scenariuszu testowym do kontroli i fizyki oddziaływały Mario ze złotym królika nazwie „MIPS” na Nintendo 64 za MIPS architektura procesora, która została uwzględniona w ostatecznej wersji gry. Twórcy początkowo starał się uczynić grę do spółdzielczej gry w podzielonym ekranie zarówno Mario i Luigi . Wcześniej obie postacie zaczynają w różnych punktach w zamku i dostać w grze razem. Ale deweloperzy nie mógł dostać pracy rozgrywki. [ 34 ]

Unikalny wyzwanie, że zespół napotkał na początku było związane z percepcją głębokości, jako zespół zablokowany przez dostarczenie cień bezpośrednio poniżej każdego elementu niezależnie od oświetlenia kierunkowego. Asystent reżysera Yoshiaki Koizumi pójdzie na wywołać tę funkcję „konieczność żelaza”, który „nie może być realne, ale to o wiele łatwiej grać.” [ 35 ] [ 01:01 ]

przewodnią filozofii projektowania Miyamoto jest za Super Mario 64 było „to” więcej informacji niż te, które znajdują się w grach przed Nintendo 64, który przedstawia „świat w miniaturze, takich jak miniaturowe” z „uczucia wszystkich znaków.” [ 1:02 ] Niektóre dane zainspirowany życiem osobistym dewelopera. Na przykład, Boo-postacie w grze oparte na asystent reżysera Takashi Tezuka za żonę, Miyamoto powiedział, że „są zwykle bardzo spokojny, ale pewnego dnia eksplodowała, była wściekła cały czas Tezuka spędzony na swojej pracy. W grze jest teraz postać, która kurczy się, kiedy Mario wygląda na to, ale gdy Mario odwraca, będzie rósł duży i przytłaczający. ” [ 28 ] [ 01:03 ]

Super Mario 64 ma więcej zagadek niż wcześniejsze Mario gier. Został on opracowany w tym samym czasie co The Legend of Zelda: Ocarina of Time , ale kiedy Ocarina of Time została wydana ponad dwa lata później, niektóre zagadki z gry było Super Mario 64 . Informacje o Super Mario 64 wyciekł pierwszy w listopadzie 1995 roku i grywalna wersja gry została zaprezentowana kilka dni później w ramach światowej premierze na Nintendo 64 (później znany jako „Ultra 64”) na Nintendo Kosmicznej Świata. W tym czasie podstawowe kontrole realizowane i gra była podobno 50% kompletny i zawierał 32 utworów, chociaż o 2% w badaniu została zakończona. Miyamoto pomyślał, że mógłby stworzyć więcej kursów, aż do 40 poziomów bonusowych. Jednak okazało się rzeczywistą liczbę być znacznie niższa w ostatnim wydaniu, ponieważ tylko 15 linie mogłyby pasować. [ 28 ] Zgodnie z Nintendo of America prezes Howard Lincoln była chęć Miyamoto, aby dodać dodatkowy materiał w Super Mario 64 jest ważnym czynnikiem w decyzji, aby przesunąć Nintendo 64 za rozpoczęcie od Bożego Narodzenia 1995 do kwietnia 1996 roku [ 36 ]

Dźwięk

Muzyka została skomponowana przez kompozytora Koji Kondo , który stworzył nowe interpretacje znanych melodii z wcześniejszych gier, jak i zupełnie nowym materiałem. Super Mario 64 to jedna z pierwszych gier z serii z Charles Martinet jak głos Mario. głosy w grze są także wykonane przez Leslie Swan (który był wówczas redaktorem Nintendo Power ) jako Księżniczka Peach, który również napisał angielską wersję gry. [ 38 ]

[ Pokaż ]Super Mario 64: oryginalne gry ścieżki dźwiękowa [ 37 ]

Odbiór

Super Mario 64 miał silny odbiór krytyków i jest najlepiej sprzedającą się grą w historii Nintendo 64. [ 14 ] W maju 2003 roku, gra sprzedała ponad jedenaście milionów egzemplarzy. [ 51 ] Super Mario 64 był drugim najbardziej popularna gra na Wii „s Virtual Console w czerwcu 2007 roku, za Super Mario Bros. [ 52 ]

Gra została pochwalona przez prasę do gier, a jest jeszcze wiele dyskusji. Otrzymała wiele nagród, w tym różne „Game of the Year” nagrody od mediów gier, [ 1:04 ] , a także własnego wyboru Nintendo części bestsellerowej Gracza Choice. Ponadto, Super Mario 64 umieszczony wysoko na recensenters ofert z “najlepszych gier w historii” [ 1:05 ] łącznie z IGN , [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Game Informer , [ 20 ] Krawędź , [ 53 ] GameFAQs użytkowników [ 21 ] i Nintendo Power . [ 54 ] Electronic Gaming Monthly przyznano grę złoty medal w swoim pierwszym przeglądzie i Super Mario 64 był pierwszą grą, która otrzymała najwyższą ocenę przez magazyn gier Edge. [ 43 ] [ 44 ] brytyjskiego magazynu Max dał swoje „Maksymalny miesięczny gry Award” [ 1:06 ] co czyni go tylko importowane gra (jak Super Mario 64 nie została jeszcze wydana poza Japonią), który zdobył nagrodę i powiedział: to była najlepsza gra w historii recenzowane czasopismo. [ 55 ] Game Informer dał pierwszy rating gra 9,75, ale dał nową ocenę 9,0 dziesięć lat później w „Retro Review”. [ 46 ] [ 56 ] [ 1:07 ] Magazyn gier japoński Famitsu oceny umieścić Super Mario 64 do 39/40. [ 45 ] Gra otrzymała podobny chwalony za swoją prezentację, podczas gdy był on krytykowany za kamerą. Nintendo Power chwalony w grze grafiki, dźwięku i gry, ale zauważył, że zmiana kąta kamery zajęło trochę czasu, aby się przyzwyczaić. [ 57 ] Next Generation Magazine chwalił wiele aspektów gry: muzyka, grafika, brak czas ładowania i zakres grze, ale powiedzieli, że gra jest trudniejsza do zrozumienia niż poprzednich Mario gry i wymienić aparat tymczasowy i nieregularnych ruchów i brak optymalnego kąta frustrujące. [ 58 ] Maksymalna czuł, że najsilniejszym elementem w grze było poczucie wolności i fakt, że gdy gracz powraca do poziomów, nowe obszary i wyzwania zostaną otwarte. [ 59 ]

Komputer do gier Publikacje i deweloperzy uznaniem Super Mario 64 na jego projektowania i wykorzystania mechaniki gier 3D. Gra została wg 1UP.com jako jedna z pierwszych gier, które wprowadziły szereg gier 2D w pełnym 3D. [ 11 ] Maksymalna skomentował, że „stara platforma 2D gatunek jest w zasadzie martwy wraz z nadejściem tej grze. Ograniczenia związane z gatunku zostały zmiecione w wyniku Mario 64 ”. [ 59 ] [ 01:08 ]Przy przejściu do 3D wielu konwencji serii drastycznie rozważyć, z naciskiem na poszukiwanie na tradycyjnej platformy skoków lub «skakać i uderzanie» działania. [ 01:09 ] Nawet jeśli jego jakość była kwestionowana przez niektórych, został on twierdził, że stworzył zupełnie nowy gatunek, który różni się od poprzednich gier z serii. [ 60 ] The Journal czas koncentruje się na realistycznych animacji kinetycznych i kontrole zostały dostarczone przez integrację nowego ciśnienia kontroler czuły gry do gry, i nazwał go „najszybszym i najwygodniejszym gra do tej pory osiągnąć poprzez joystick w służbie dla równego ruchu wirtuoza” gdzie „na raz poczuć ruch realnej ekranu.” [ 61 ] [ 01:10 ]

GameSpot nazwał ją jedną z 15 najbardziej wpływowych gier wszech czasów, i dał wersję gry Nintendo 64 bramkę 9.4 i Wii Virtual Console w wersji 8. [ 12 ] [ 48 ] [ 62 ] Game Informer wyrażony że nawet dziesięć rok później, gra będzie nadal oferować godzin rozrywki. skomentował też na system kamer i zauważyć, że według dzisiejszych standardów „może system kamer jest prawie traktowane jako uszkodzone.” [ 46 ] [ 01:11 ] Gra Rewolucje retrospektywny przegląd miał na myśli grafikę jako „piękne”, ale skrytykował kątów i powiedział, że „to nie działa jak powinno.” [ 47 ] [ 12 ] W 2009 roku, gra Informer Super Mario 64 na trzynastym miejscu na swojej liście „Top 200 gier wszechczasów.” [ 63 ] [ 01:13 ] Dziennik Nintendo Magazine skierowana do gry jako „arcydzieło projektowania gier” i zauważył, że Nintendo może zająć ich „seria numer jeden 2D i przekształcenie go bezbłędnie do 3D”. [ 64 ] [ 01:14 ] Michael Gray Ford z Liquid Entertainment stwierdził, że kiedyś „bardzo oattraherad” z gry za otwartość raz pierwszy grał w grę. Kiedy grał ostatni, był „bardzo zadowolony” i zauważył, że „każdy poziom wyjął kilka nowych elementów wyjątkowy i fajne gry i nigdy nie było nudno.” [ 65 ] [ 01:15 ] Warren Spector , były dyrektor kreatywny w Ion Storm , zauważył, że „nie da się wycisnąć jak najwięcej mechanikę gry w jednej grze” i „nie gra zrobiła lepszą pracę pokazując cele, zanim będą mogły zostać osiągnięte , która pozwala graczom, aby plan i go wykonać. ” [ 01:16 ] On również pochwalił w grze poszukiwawczych aspektu i dodaje, że „[pozwalają graczom] zbadać światów kilka razy, podczas gdy odkrywa coś nowego za każdym razem jest objawieniem”. [ 65 ] [ 01:17 ]

Legacy

Recenzenci nazwie Super Mario 64 jako główny specjalista do oczekiwań i początkowego sukcesu konsoli Nintendo 64. [ 66 ] [ 46 ] [ 64 ] [ 67 ] Nawet jeśli konsola była początkowo bardzo udane zagubiony, że w końcu duża część jego udziału w rynku do Sony Playstation . 1UP.com przypisuje ten spadek do Nintendo użycia wkładów i konstrukcja Nintendo 64 za kontrolę, która podobno realizowanego przez Miyamoto dla Super Mario 64 . [ 11 ]

Gra stała się również wzorem do naśladowania dla wielu nadchodzącym platformówka 3D. [ 11 ] [ 68 ] GameDaily wymienione gry jako jeden z „najbardziej wpływowych gier komputerowych” i wyjaśnił, że „określona doświadczenie 3D platformówki i że pod wpływem wielu projektantów do tworzenia własnych i oryginalnych propozycji.” [ 69 ] [ 01:18 ] GamesTM zauważyć, że wiele firm, w tym gry Nintendo, starali się opracować platformę, aby dopasować Super Mario 64 . [ 70 ] Nintendo deweloperzy pierwszej partii , uważają , odzwierciedlone w 2013 roku do rozwoju Conker w Bad Fur Day 2001 pierwotnie zainspirowany ich głębokiej analizy Super Mario 64 gameplay i aparat mechaniki „s„, po prostu kopiowane Mario , prawda? Jak dopóki dziś nadal najlepsza kamera 3D. ” [ 71 ] [ 01:19 ] Super Mario 64 jest znany z uczuciem swobody i nieliniowość . Centralnym punktem, gdzie kontrole można się nauczyć, zanim gracz przechodzi do rzeczywistych poziomach, od tego czasu był używany w wielu platformówka 3D. Ponadto poziom misji opartej na grze zaprojektować inspirację dla innych speldesignare. Martin Hollis, były dyrektor i producent z Rare, powiedział, że z wielką inspirację z Super Mario 64 dla rozwoju GoldenEye 007 . [ 72 ] [ 73 ] W 2012 roku, powiedział Dan Houser , znaczącą postacią w rozwoju z serii Grand Theft Auto , że „każdy, kto sprawia, że gry 3D, które mówią, że nie mają nic pożyczył od Mario czy Zelda [Nintendo 64] leży “. [ 74 ] [ 01:20 ] Tetsuya Nomura , dyrektor w Square Enix , wyjaśnił w 2016 Super Mario 64 były siłą napędową tworzenia Kingdom Hearts serii. [ 75 ], [ 76 ]

Super Mario 64 jest pierwszą grą mieć „wolne” aparat, który może być sterowany niezależnie od figury. Większość gier 3D od tego czasu za pomocą perspektywy pierwszej osoby, lub aparat w stałym położeniu względem postać gracza, a nawet poziom. Aby utworzyć bezpłatne badanie i kontrolę więcej płynu w świecie 3D stworzonego projektuje dynamiczny system, w którym kamera obsługiwana przez Lakitu postać w grze. [ 25 ] System kamer staną się standardem dla platformy 3D w przyszłości. [ 23 ] Nintendo Power stwierdził, że system sterowania kamerą jest co sprawiło platformę, aby przejść do trzech wymiarów, [ 77 ] i do gry wraz z The Legend of Zelda: Ocarina of Time “utorowała drogę” w erę 3D. [ 78 ] [ 01:21 ] Wraz z kontrolą aparatu odnawiane realizację grę ruchów. Krawędź zauważyć, że gra zmieniła „Oczekiwania graczy dla ruchu 3D na zawsze.” [ 66 ] [ 01:22 ] Nintendo 64 na analogowy drążek umożliwia wykonywanie precyzyjnych ruchów i kompleksowe rysunek niż cyfrowe atuty to z innych konsol i Super Mario 64 wykorzystuje to w sposób, który był wyjątkowy na swój czas. W momencie, gry 3D zazwyczaj przeznaczone do kontroli, gdzie gracz może kontrolować postać zabaw w stosunku do kąta kamery stałej, lub w odniesieniu do perspektywy postaci. Super Mario 64 kontroli „S są analogiczne i interpretuje się pod kątem 360 stopni w stosunku do ruchu w nawigacji po powierzchni 3D, w stosunku do kamery. Joystick analogowy umożliwia precyzyjną kontrolę delikatnych części takich jak szybkość, z jaką działa Mario. Super Mario 64 był jednym z pierwszych gier na wdrożenie systemu. [ 79 ]

Ze względu na popularność w grze zaczęły pogłoski o trzasków i tajemnic, które rozprzestrzeniają się szybko po jej uruchomieniu. Częstym plotka, że Luigi był tajnym postać w grze, która rozpoczęła się od nieczytelne symbole na dziedzińcu, że mówiło się przypominać tekst „L 2401 jest realne”. Ta sama struktura będzie ponownie w The Legend of Zelda: Ocarina of Time na tablicy w Dodongo za Cavern. IGN otrzymał tak wiele pytań i rzekome metody odblokowania Luigi że personel zaoferował nagrodę w wysokości 100 dolarów dla każdego, kto może okazać się, że Luigi był w grze. [ 80 ] Liczba fałszywych kodów przedstawionych IGN spadło dramatycznie, gdy udział Luigi wynosiła mit. [ 81 ] W kwestii aprilis w 1998 roku przez Nintendo Power twierdził, że tajemnicze zdanie będzie omawiany na nieistniejącej stronie 128, a także ma humorystyczny artykuł zatytułowany „Luigi 64” do humorystycznych komentarzy na pogłoskach. [ 82 ]

05 maja 2011 został wybrany Super Mario 64 za jedną z 80 gier prezentowanych w Muzeum Sztuki Amerykańskiej Smithsonian w Waszyngtonie w ramach wystawy “The Art of Video Games”, które otwarto 16 marca 2012 roku [ 83 ] [ 84 ]

Wznowień i nyversioner

Nintendo 64DD wersja oryginalnej gry został stworzony tylko do demonstracji działania napędu prototypu i wydajności na Nintendo Kosmicznej Wystawie Światowej w 1996 roku [ 85 ] Nintendo of America prezes Howard Lincoln powiedział, że ” Super Mario 64 jest aktualnie uruchomiony na 64DD. Najpierw będzie nie pokazać coś na 64DD, ale zdecydowałem się w ostatniej chwili, aby zagrać, że ludzie rozpoznają “. [ 86 ] [ 87 ] [ 01:23 ]

Super Mario 64 był związany z Wave Race 64 ponownie wydany w Japonii 18 lipca 1997 roku jako Super Mario 64 Shindo Pak Taio Version ( スーパーマリオパッ64ク振動対応ăージョłă ? ) . Ta wersja zapewnia wsparcie dla Nintendo Dodaj- Rumble Pak i obejmuje głos działającą od wersji angielskiej. [ 88 ] W 1998 roku, ponownie wydany Super Mario 64 w Europie i Ameryce Północnej w ramach Gracza wybór, wybór gier z wysokiej sprzedaży sprzedawanych po obniżonej cenie. Gra została później wydana na Wii Virtual Console w Stanach Zjednoczonych 19 listopada 2006 roku oraz w innych regionach w kolejnych tygodniach. [ 89 ] [ 3 ], [ 6 ] Wersja ta zapewnia kompatybilność z Gamecube – i klasycznych kontroli i zwiększa rozdzielczość do 480 pikseli. [ 62 ]

Wzmocnione Remake dla Nintendo DS o nazwie Super Mario 64 DS został zwolniony do uruchomienia konsoli w 2004 Yoshi, Luigi i Wario to znaki bardziej grywalne, a gra zawiera kilka zmian w grafice, trakty, mini-gier z konsoli ekranu dotykowego i trybie multiplayer . Ponadto, liczba siłowe Gwiazdy wzrosła z 120 do 150. [ 90 ] Opinie były w większości pozytywne, aw marcu 2008 roku, Super Mario 64 DS sprzedał 6,12 miliona egzemplarzy na całym świecie. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]

W 2015 roku stworzył remake Super Mario 64 o nazwie Super Mario 64 HD , opracowany przez fanów gry. Projekt został później usunięty z powodu roszczenia dotyczącego praw autorskich przez Nintendo. [ 94 ], [ 95 ]

Sequele

Bezpośrednia kontynuacja zatytułowana Super Mario 64 2 zaplanowano na Nintendo 64DD. [ 96 ] Miyamoto wspomniano na Expo Electronic Entertainment 1997, które „właśnie rozpoczęła” na projekcie. [ 97 ] [ 01:24 ] W maju 1999 roku stwierdzono, że Super Mario 64 2 został wydany pod koniec 1999 roku, [ 98 ] ale gra została przerwana z powodu niepowodzenia 64DD, jak również brak postępów w rozwoju gry. [ 96 ], [ 99 ]

Zamiast po Super Mario 64 innych sequeli na kolejnych konsol Nintendo, takich jak Super Mario Sunshine na Gamecube i Super Mario Galaxy Wii. Sequele oparte na Super Mario 64s Core Design zwiększających obiektów i otwartą rozgrywkę. [ 100 ] [ 101 ]Dalszy ciąg, Super Mario Galaxy 2 zawiera remake Fortress POZIOM Whomp’S. [ 102 ]