Halo: Reach to pierwsze strzelanie gry na Xbox 360 w Halo -spelserien. Gra opracowana przez Bungie i dystrybuowany przez Microsoft Game Studios . Zasięg został wydany 14 września 2010 roku w Ameryce Północnej , Europie i Australii , a także 15 września 2010 roku w Japonii . Akcja gry toczy się w 2552, w czasie, gdy ludzkość jest w stanie wojny z obcymi „ przymierza ”. Kontrola gracz Noble 6 , członek super żołnierza oddziału, podczas bitwy o planecie zasięgu .

Po pierwszym dniu po wydaniu Bungie zarobił ponad $ 200 milionów w grze, który przewyższa Halo 3 rekord „s 170 milionów dolarów.

Akcja

Halo Zasięg skupia się wokół Spartan III -soldaterna grupa zespołu Noble . Spartanie, kto należy do trzeciego pokolenia Spartans ( Master Chief jest Spartan II. Tylko Jorge zespół i Noble należą do pokolenia 2), zostanie wysłany do stacji radarowej, że stracił kontakt z, aby zbadać przyczynę swojego milczenia. Wkrótce okazuje się, że Przymierze przyjechał i że przeznaczenie REACH z jej 700 milionów mieszkańców są uszczelnione. [ 1 ]

Nowości

Kiedy Halo wysokiego składowania odbywa się kilka tygodni przed Halo: Combat Evolved Bungie niech przymierza mówić własnym językiem ponownie i ponownie spotkać Elites . Nowe sub-rasa została również wprowadzona; Harcowników . Są to szczególna odmiana Jackaler ( szakale ), który jest silniejszy i szybszy.

Nowe bronie są dostępne jako DMR , który zastępuje się karabinu szturmowego i nowych broni wstrząs Rifle , Neddler Rifle , Launcher plazmowe i docelowa lokalizatora . Trzy nowe pojazdy zostały również dodane; Falcon (rodzaj klaksonu przeniesieni z Halo 3), Revenant i Rocket Warthog . Bungie ma nadzieję, że Falcon będzie powietrze Warthog. Zdolności Armor są również wielka nowość w Halo: Reach. Ranking System i wyróżnienia są inne przykłady nowości.

Ksiazka serwisowa

Każdy gracz ma swój własny rekord serwisowym . Tutaj przechowywane są różnorodne dane o karierze gracza, który wszyscy gracze mają dostęp. Można pójść na którego służba rekord w każdej chwili i oglądać różne statystyki dotyczące właściciela. Wśród innych graczy można zobaczyć ilu meczach zdobył, ile zabija reskeptive zgonów Jako gracz w trybie multiplayer, ale również w wymianie ognia , Kampanii i Własne gry . pojawia się również odznaka gracz i charakter gry, jak również jego obecnej rangi.

System klasyfikacji

System rankingowy w Halo Reach, jest duża zmieniony w porównaniu do systemu stosowanego w Halo 3 . Pozycja gracza w Halo 3 była zależna od dwóch czynników, w ilu meczach zawodnik nie wygrał, a co poziom gracz osiągnął, w przeciwieństwie do Halo 3 korzysta z Halo: Reach out system, w którym pozycja zawodnika jest określana przez liczbę uzyskanych kredytów (CR) odtwarzacz zgromadziły. Po zakończeniu każdego meczu przypisano pewną liczbę CR uczestnikom dopasowania. Ilość zależy od kilku czynników, takich jak, w jaki sposób gracz wykonywane podczas meczu, jak długo trwa gra, tym bardziej. Wszystkie szeregi są wymienione poniżej.

  1. rekrut
  2. Prywatne – przydzielony w 7500 Cr (+7500 CR)
  3. Kapral – nagrodzony na 10.000 Cr (+2500 CR)
  4. Kapralu Stopień 1 – przydzielane 15000 Cr (+5000 CR)
  5. Sierżant – nagrodzony na 20.000 Cr (+5000 CR)
  6. Sierżant Stopień 1 – przydzielane 26,250 Cr (+6250 CR)
  7. Sierżant klasa 2 – przydzielane 32,500 Cr (+6250 CR)
  8. Chorąży – nagrodzony na 45.000 Cr (12500 CR)
  9. Chor Stopień 1 – określony na 78 000 Cr (CR) +33,000
  10. Chor klasa 2 – przydzielane 111 000 Cr (CR) +33,000
  11. Chorąży klasa 3 – przydzielony na 144.000 Cr (33000 CR)
  12. Kapitan – nagrodzony na 210 000 Cr (66000 CR)
  13. Dowódca Stopień 1 – przeznaczony jest do 233000 CR (23000 CR)
  14. Dowódca klasa 2 – nadany przy 256.000 Cr (23000 CR)
  15. Kapitan klasa 3 – nagrodzony na 279 000 Cr (23000 CR)
  16. Główne – nadany przy 325.000 Cr (46000 CR)
  17. Główne klasy 1 – przydzielane 350,000 Cr (CR) +25,000
  18. Główne klasy 2 – przydzielane 375 000 Cr (CR) +25,000
  19. Główne klasy 3 – nadany przy 400000 CR (CR) +25,000
  20. Lt. Pułkownik – nadany w 450000 CR (50000 CR)
  21. Lt. Pułkownik klasa 1 – przydzielony na 480 000 Cr (30000 CR)
  22. Lt. Pułkownik klasa 2 – przydzielane 510 000 Cr (30000 CR)
  23. Lt. Pułkownik klasy 3 – nadany przy 540 000 Cr (30000 CR)
  24. Dowódca – nadany w 600000 Cr (60000 CR)
  25. Dowódca Stopień 1 – nadany przy 650.000 Cr (50000 CR)
  26. Dowódca klasa 2 – nadany przy 700.000 Cr (50000 CR)
  27. Dowódca klasy 3 – nadany przy 750.000 Cr (50000 CR)
  28. Pułkownik – nadany przy 850.000 (100.000 CR CR)
  29. Pułkownik Stopień 1 – przydzielane 960 000 Cr (110000 CR)
  30. Pułkownik klasa 2 – przydzielane 1,070,000 Cr (+110000 CR)
  31. Pułkownik klasy 3 – przydzielane 1,180,000 Cr (+110000 CR)
  32. Brygadier – nagrodzony na 1 400 000 Cr (220000 CR)
  33. Brygadier klasa 1 – przydzielony na 1,520,000 Cr (+120000 CR)
  34. Brygadier klasa 2 – przydzielony na 1,640,000 Cr (+120000 CR)
  35. Brygadier klasa 3 – przydzielony na 1,760,000 Cr (+120000 CR)
  36. Ogólne – nagrodzony na 2 000 000 Cr (240000 CR)
  37. Ogólne Stopień 1 – przydzielony na poziomie 2,2 mln Cr (200000 CR)
  38. Ogólne klasa 2 – nagrodzony na 2 350 000 Cr (150000 CR)
  39. Ogólne klasy 3 – przydzielony 2,5 miliona Cr (150000 CR)
  40. Ogólne Stopień 4 – przydzielony na 2,65 mln Cr (150000 CR)
  41. Field Marshall – nagrodzony na 3 000 000 Cr (350000 CR)
  42. Hero – przydzielony 3,7 miliona Cr (700000 CR)
  43. Legenda – przypisywany w 4 600 000 Cr (+900000 CR)
  44. Mythic – nagrodzony na 5,65 mln Cr (+1050000 CR)
  45. Szlachetne – przydzielane 7 000 000 Cr (1350000) CR
  46. Eclipse – przydzielony na poziomie 8,5 mln Cr (+1500000 CR)
  47. Nova – nagrodzony na 11 mln Cr (+2500000 CR)
  48. Forerunner – nagrodzony na 13 mln Cr (+3000000 CR)
  49. Reclaimer – nagrodzony na 16,500,000 Cr (+3000000 CR)
  50. Spadkobiercą – określony na 20 000 000 Cr (3500000) CR

Wyróżnienia

Wyróżnienia nowego w Halo: Reach, który działa jako nagrody za osiągnięcia w danym obszarze. Na przykład, po otrzymaniu wystarczającej Asysty w Kampanii uzyskać pochwałę wsparcia roli . Lub jeśli gracz miał wystarczająco dużo wrogów precyzyjnej broni (takich jak Sniper Rifle ) w Multiplayer dostać pochwałę strzelania . Może również zwiększyć poziom każdej pochwały. Pierwszy poziom jest nazywany żelaza i jest stosunkowo łatwo dostać się do wszystkich wyróżnień. Następnie przejdź do poziomów z brązu , srebra , złota i wreszcie Onyx . Na przykład, wymaga tylko kilkaset precyzja broń zabija, aby uzyskać żelaza w pochwalny strzelania wymagając 20.000 Onyx . Za każdym razem gdy gracz osiągnie jedną z tych poziomów, lub etapów, jest wynagradzany z zróżnicowanej wysokości Kr .

Zbrojownia

W Halo: Reach , są niezwykle rozbudowane możliwości, aby zaprojektować swój własny charakter gry. można kupić różnorodne zbroje i akcesoriów zarobione CR w zbrojowni . Przykłady nowości w porównaniu do Halo 3 jest to, że można teraz określić kolor daszka chcesz. Ponadto, można kupić efekty pancerza , jednym z przykładów jest niepogody , otaczający gracza z piorunami i Heart Attack , otaczający Cię pojedyncze skrzydlate serca, a następnie wysunąć punktację, kiedy umrzesz.

Kampania

Pojedynczy gracz kampanii w Halo Reach, składa się z dziewięciu pól. Oto lista tych, jak również opis, że Bungie dał. Jest to dodatkowy bonus track na końcu.

  • Zima nieprzewidziane „Jest to zaburzenie na granicy”
  • ONI: Miecz bazowa „Przymierze atakują istotną ONI bazę Napęd drani off”.
  • Nightfall „Przenieś w Behind Enemy Lines i oceniać opozycję”
  • Porada Spear „Dwie potężne armie kolidować Time! Iść na wojnę przeciwko Przymierza”
  • Długa Noc of Solace „Przenieś się na plażę i zabezpieczyć obiekt uruchamiania. Take bitwę przymierza Super Carrier”
  • Exodus „Nie wszystko jest stracone. Ewakuować cywilów z zajętego miasta”
  • Nowa Aleksandria „Zapewnienie wsparcia z powietrza w lesie kruszy drapacze chmur”
  • Pakiet „Twoje rozkazy, aby zniszczyć bazę Miecz … Albo oni są?
  • Filar Jesieni “Deliver pakiet danych Halsey do Pillar of Autumn”

Poziomy trudności

Istnieje pięć, a raczej cztery różne poziomy trudności w grze:

  1. Łatwy „Śmiej się jak bezradne ofiary uciekają w popłochu z ich nieuniknioną rzeź. Osiągnięć nie może być odblokowana na kryzys”
  2. Normal „Face zdecydowanego oporu ze strony kompetentnych, określonych wrogów, ale spalić poprzez wystarczająco amunicji i będzie ostatecznie triupmh”
  3. Heroiczny „Walka z potężnych wrogów thatwill naprawdę sprawdzić swoje umiejętności i sprytu, to jest droga Halo lód ma być gra”
  4. Legendarny „Drżyjcie jako roi hordy obcych potworów niezwyciężony ukarać najmniejszego błędu z natychmiastową śmierć … znowu i znowu”
  5. (Mythic) Trudność ta jest inna od pozostałych, ponieważ jest to gracze, którzy przychodzą do niego. Nie jest więc możliwe, aby wybrać spośród reszty, ale musi być dostosowane siebie. Mythic jest mieć wszystkie czaszki aktywowane i grać na Legendary . Czasami określane LASO (legendarny, All Skulls on)

Skulls

Istnieje 13 czaszek , które mogą być aktywowane przed rozpoczęciem meczu. Te czaszki zmieniając różne rzeczy. Czaszka na przykład, daje przeciwnikom dwa razy tyle życie, podczas gdy inny oznacza, że jest o połowę mniej amunicji na kursie.

  1. Żelazo Gra Człowiek sam początkowy utwór, kiedy umrzesz. Graj w trybie spółdzielczego uruchomieniu ostatniego punktu kontrolnego.
  2. Black Eye Shields może tylko pobierać upadki pokonać.
  3. Pech przeciwnicy „s są lepsze. Oni nigdy nie ucieka, zawsze uniknąć granaty i tak dalej.
  4. Złap wroga tendencję do rzucać kolejne granaty.
  5. Chmura radar zostanie usunięty.
  6. Głód Wszystkie bronie mają 50% normalnej ilości amunicji.
  7. Burze przeciwnicy otrzymały znaczne ulepszenia.
  8. Plandeka broni Spartarnernas boli mniej Przymierza, i vice versa.
  9. Mythic Wszystkie AI mieć dwa razy tyle życia.
  10. IWHBYD Najczęściej bitwy krzyk zmienił się dziwne.
  11. Grunt urodzin Gdy płytkie die, emitują konfetti.
  12. Cowbell skali przyspieszenie wybuchów jest 3X.
  13. Ślepy ślepota składa się w zasięgu wzroku, broń, liczników amunicji i wszystko znika.

Multiplayer

Halo: Reach ogłoszone w E3 1 czerwiec +2.009

W grze w trybie wieloosobowym , Matchmaking , gracz jest w stanie grać on-line za pośrednictwem usługi Xbox Live z wielu ludzi na całym świecie. Bungie zasugerował, że multiplayer gry będzie większy niż w poprzednich grach Halo. Nie było znaczny wzrost, ale nadal wzrost. [ 2 ] Bungie wydany również beta multiplayer w maju 2010. W celu wzięcia udziału w beta muszą kupił kopię Halo 3: ODST.

Listy odtwarzania

Istnieje 19 listy w Halo: Reach, ale liczba może się różnić, ponieważ Bungie regularnie aktualizować grę. Można powiedzieć, że lista odtwarzania jest rodzajem rodzaju gry. Istnieje wielka różnorodność. Można grać jak grać 2v2, 4v4 i 8v8, oraz wszystkich przeciwko wszystkim. Ponadto istnieje specialplaylists, gdzie wszystko zaczyna się przykładem Snajpera, czy bez tarczy. Istnieje również możliwość gry co-op kampanii online i ognia.

Zdolności Armor

Duża różnica z Halo 3 jest tak zwane zdolności pancerz ( AA ). Prawdopodobieństwem pancerz jest nieruchomość, na przykład, niewidzialności lub zdolność do szybko biegać w pewnym okresie. Są one wybierane na starcie. Tutaj znajduje się lista wszystkich zdolności obronnych, jak również wskazówki dla każdego. Wszystkie aminokwasy mogą być wielokrotnie wykorzystywane w tym samym życiu. Wszystkie umiejętności pancerne są pomocne w różnych czasach i wszystkie one mają swoje zalety.

  • Aktywny kamuflaż : AA daje graczowi możliwość stać się niewidzialny przez ograniczony czas. Im szybciej się poruszać, tym mniej niewidoczne, odtwarzacza. Indeksowanie jest więc korzystne do uruchomienia. Kiedy jednak prace niewidki przeszkadzać gracza własnego i wrogiego radaru .

Zakłócić wroga radar może być bardzo przydatna. Szczególnie jeśli grasz kurs z kilku poziomach. Aby croucha Korzystne jest również, aby przejść normalnie, bo wtedy staje się bardziej niewidoczne, a więc trudne do wykrycia.

  • Armor blokady : Kiedy Armor Lock jest aktywny, gracz jest nieśmiertelna i zamrozić w miejscu. Jeśli anulować Armor zablokować wroga bezpośrednim sąsiedztwie, straci swoją tarczę. Jest możliwe, aby załadować swoje tarcze w stanie zamrożonym.

Jeśli Armor Lock zatrzymał się pojazd wroga, to zostanie znokautowany przez tzw EMP podmuch . Pozwala to na pokład lub zniszczyć pojazd. Jeśli oberwać z pełną prędkością, gdy gracz Armor blokady aktywowana, pojazd będzie zbankrutować. Innym przydatnym Sztuką jest, aby przejść do zamka Armor bezpośrednio przed przeciwnika strajków przeciwko graczowi. Następnie przejdź w prawo ponownie, tarcza przeciwnika zostanie znokautowany, a następnie dostać jeden punkt.

  • Spadek Tarcza : Działa podobnie jak 3-cie Bubble Shield. Bańka jest umieszczone na gracza, który aktywuje AA n. Nie można strzelać przez pęcherzyk, który jednak znika po pewnym czasie. Ciekawe funkcje Drop SHIELD jest to, że jest zniszczalne, a gracze wewnątrz przesłać swoje życie, nie tarcza.

Podczas odtwarzania ognia , zaleca się, że zespół ma Opadowej Shield. Pozwala to gracze, którzy stracili życie naładować go w osłonie, a zatem można zapisać do apteczek .

  • Unik : AA pozwala graczowi na rolce, dwa razy więcej niż w tym samym czasie, w wybranym kierunku. Przydatne, aby uniknąć strzałów lub przemierzać mniejszych dystansach.

AA jest bardzo przydatna do szybkiego uzyskania na torze. Częściowo z powodu szybkiego przesyłania. Jeśli skok tuż po evadat nadzieja zostanie przedłużony, co jest pomocne. Omijać jest również skuteczny w walce, zwłaszcza na mapach z dużą ilością przeszkód, które mogą toczyć się w tył. W głowę bitew głowy, w których obaj gracze utracili tarczy, jest skuteczny do evada mylić przeciwnika i zyskać czas na kropka ostatni strzał.

  • Hologramy : tworzy hologram , kopię odtwarzacza, który będzie działał prosto w kierunku gracza wysyłając go do. Hologram nie może strzelać, i pojawia się jako białe kropki na radarze.

Hologramy są użyteczne w Infection , bo można oszukać zombiesen. Jest również skuteczny w kursach z bardzo zakrętów i przeszkód, jak można łatwo pomylić przechodniów przeciwników.

  • Jet pack : Daje graczowi jetpack , który daje graczowi możliwość latania. Przydatne na przykład przetrwać zdarzenie lub uzyskać korzystne położenie nad przeciwnikiem.

Jetpack może być używany do dostać się do różnych tzw plam strzelania , ale również szybko zdjąć z pasa startowego. Zapewnia również okazję zobaczyć wiele części kursu i wyrobienia sobie opinii na temat sytuacji konfliktu.

  • Sprint : Sprint Po włączeniu odtwarzacz działa szybciej na krótki okres. Aby przejść tuż przed Sprint zabraknie daje dodatkową długość skoku, który może być niespodziewanie przydatny w niektórych sytuacjach. Inaczej AA n dobry do przejechania mniej odległości w krótkim czasie.

Sprint jest preferowane kierunki otwartym terenie, gdzie chcesz szybko przechodzić otwartą dużo.

Własne gry

W tej części gry jest gracz, który organizuje grę. Zapraszają przyjaciół lub innych graczy, a następnie gracz może swobodnie wybierać spośród grze wszystkich rodzajów gier. Można również ustawić różne ustawienia, takie jak jak szybko biegać, ile trzeba tarczy i tak dalej.

Strzelanina

Strzelanina jest gra jak introdocurades w Halo 3: ODST . Jest to być sam lub w małym składzie przetrwać tyle rund, jak to możliwe. Podczas każdej rundy, nowe fale wrogich ustawiony. Po pięciu ukończonych rund zacząć nowy zestaw, a poziom trudności eskaluje gdy wybierzemy. Ma najbardziej Firefight mecze ograniczoną liczbę życia. Biorąc pod koniec mieszka również bierze grę na zewnątrz. Firefight odtwarzane w Matchmaking .

Fałszować

Ta część została wprowadzona w Halo 3 . Tutaj gracz ma możliwość stworzenia i opierać się na kursach. Niektóre wiadomością jest to, największa chyba że Forge Świat przyjść. Forge World jest ogromny tor z różnych terenach. Są to wyspy, góry, woda i hangary, etc., gdzie można tworzyć (Forga) tyle, ile chcesz.

Teatr

W teatrze , gracz może spojrzeć na swoich 25 ostatnich rozegranych gier wieloosobowych, i zapisane pliki, a nawet całych gier. Możliwość ta, co nie jest nowością, dokonał przełomu Halo na stronach internetowych, takich jak YouTube , gdzie gracze zbierają swoje najlepsze klipy i zrobić film o nich.

Referencje

  1. ^ Makinen Jonas (02 maja 2010). “Halo: Reach”. Gamereactor nr.72 : pp 20-21.. Czytaj lutego 18, 2010
  2. ^ “Więcej graczy w Halo: Reach” . Przeczytaj 19 lutego 2009 r .