Half-Life (czasami pisane jako Hλlf-Life ) to gra komputerowa, w pierwszej osobie z science fiction tematycznych, opracowany przez Valve Corporation . Gra była firma Debiutancki produkt i pierwsza gra z serii o tej samej nazwie. Gra była dystrybuowana przez Sierra Entertainment i wydana dla systemu Windows 19 listopada 1998 roku, a później na Playstation 2 . [ 2 ] W Okres półtrwania gracz wciela się w rolę Dr. Gordon Freeman , badacz w fizyce teoretycznej , która musi wydostać się z tajnym podziemnym kompleksie badawczym na rzecz badań i eksperymentów w teleportacji poszedł strasznie źle.
Zawór, który został rozpoczęty przez byłych pracowników firmy Microsoft , miał problem ze znalezieniem dystrybutora gry i wiele nazwał to zbyt ambitny projekt. Sierra On-Line był ostatnim w dystrybutorze po wyraził zainteresowanie dokonywania gra akcji w 3D. Gra została ogłoszona na Electronic Entertainment Expo w 1997 roku Half-Life wykorzystuje mocno zmodyfikowana wersja silnika Quake , zwany GoldSrc . [ 1 ] [ 4 ]
Kiedy gra została wydana, to był chwalony przez obu graczy i krytyków i wygrał ponad 50 „PC Game of the Year” nagrody. [ 5 ] [ 6 ] Jego mechanika gry przyszedł do wpływania na rozwój innych first-person shooterów lat po tym jak został zwolniony i jest uważany przez wielu za jedną z najlepszych gier komputerowych kiedykolwiek wydany. [ 7 ], [ 8 ]
W dniu 16 listopada 2004 roku, Half-Life sprzedał osiem milionów egzemplarzy [ 9 ] , a w grudniu 2006 roku do 9,3 mln egzemplarzy. [ 10 ] W dniu 14 lipca 2008 roku, sprzedano ponad 20 milionów egzemplarzy gier z serii. [ 11 ]
Half-Life otrzymał dwa pakiety rozszerzeń, Opposing Force i przesunięcia niebieskiego . Sequel, Half-Life 2 , został wydany w 2004 roku i choć był to ogromny sukces. Half-Life miało znaczący wpływ kulturowy i jego sequele i wiele modyfikacje doprowadziły do dużej liczby fanów w świecie komputerowym.
Rozgrywki
Half-Life to pierwszy strzelec osoba , która wymaga od gracza do walki obu bitew i rozwiązywania problemów w celu uzyskania przez grę. W przeciwieństwie do innych podobnych gier ze swojego czasu, wykorzystując okres półtrwania skryptów sekwencje, które mogą zawierać wszystko, od małych do dużych wydarzeń, które mają wpływ na fabułę. Przykładem małego wypadku, że cudzoziemiec przerwy przez drzwi, podczas gdy większe imprezy wiąże się rozmowy z ludźmi komputerowych lub części toru rozpada w eksplozji. Te Oskryptowana Sekwencja pozwala graczowi unikać filmików, które przerywają doznania, coś, co większość innych gier użyciu. W Half-Life pośredniczy cały dokument do odtwarzacza przez takich sekwencji, a gracze rzadko tracą kontrolę nad Gordonem , który nigdy nic nie mówi i nie widać w grze. Gracz widzi wszystko „przez oczy Gordona” w całej grze, która nie ma „ ścieżek ”, ale zamiast tego jest podzielona na rozdziały, których tytuły wyświetlane na ekranie. Gracz porusza się w sposób ciągły przez świat gry, z wyjątkiem krótkich przerw, aby załadować następną część świata gry. [ 12 ]
Gra często stwarza problemy, które gracz musi rozwiązać. Na przykład, aby przedostać się przez labirynt taśm przenośnikowych . Niektóre problemy jest zabicie wroga przy użyciu co znajduje się wokół gracza, takie jak złamane transformatora wysokiego napięcia lub radia, które pozwala graczowi na połączenie w artylerii . Istnieje kilka „ bossów ” w postaci odtwarzacza konfrontuje lepszą przeciwnika bezpośrednio. Zamiast taki wróg zdefiniować cały rozdział i oczekuje się, że gracz, który go zabić za korzystanie ze środowiska w sposób opisany powyżej.
Gracz otrzyma informacje na temat zdrowia, pancerza, amunicji i zagrożeń związanych z ich ubrania. Jest to tak zwany HEV garnitur, że naukowcy w Czarnej Mesa korzysta z niebezpiecznej pracy. Pozew może być pobierana w różnych stacji ładowania, aby zwiększyć swoją zdolność do ochrony użytkownika przed uszkodzeniem i zwiększyć zdrowia użytkownika. Można także, w razie potrzeby podać dawkę morfiny . W dalszej części gry gracz otrzymuje dostęp do długiego skoku modułu (który również był widziany w trakcie szkolenia), która pozwala graczowi skakać dalej i szybciej, schylając tuż przed skokiem. Służy do platformy podobnych problemów w dalszej części gry. [ 12 ]
W przeważającej części przenosi gracza przez samą grę, ale czasami może on wspomóc ludzi sterowanych komputerowo; ochroniarze i naukowcy, którzy walczą u boku odtwarzacza, odblokować drzwi i dostarczenie informacji dla fabuły do przodu. [ 13 ] Gra zawiera dużą liczbę wrogów oraz headcraby i zombie , Bullsquids i Vortigauntów . Gracz może również ludzką twarzą przeciwników w postaci HECU -soldater i zabójców od Black Ops , które są rozmieszczone na ogrodzeniu w obcej groźby i ciszy wszystkich świadków. [ 14 ]
Half-Life oferuje szeroki wachlarz broni, które gracz może korzystać. Gra i serii, najbardziej charakterystyczną bronią jest łom, które mogą być wykorzystywane w walce wręcz, a także przełamać bariery i otworzyć skrzynie, które czasami zawierają użyteczne przedmioty. W grze są także kilka konwencjonalne bronie takie jak pistolet Glock 17 , strzelby SPAS-12 , pistolet maszynowy MP5 z moździerzy, a .357 Magnum rewolwer i wyrzutnią rakiet. Wśród mniej broni konwencjonalnej jest kusza i obca broń, która strzela pociskami małych zasiedlania. Istnieją również dwa eksperymentalne bronie; Działo Tau (zwany również Gauss pistolet) i pistolet Gluon, opracowany przez naukowców z zakładu, a gracz może odnaleźć w późniejszych częściach gry. [ 12 ] Half-Life High Definition pakietu , jako części ulepszone grafika gry, zmienić wygląd ramion, gdy ilość wielokątów może zostać zwiększona. Chociaż wygląd uległ zmianie broni zachowują się w taki sam sposób jak poprzednio. Glock 17 MP5 i spa-12 została całkowicie zmieniona na Beretta 92 , M4A1 i odpowiednio innej wersji OSO-12. [ 12 ]
Akcja
Tło
Większość gry odbywa się na pustyni w Nowym Meksyku , w instrumentu badawczego Black Mesa , fikcyjnego zespołu, który nosi podobieństwa zarówno w Los Alamos National Laboratory i Area 51 , kiedyś w latach 2000-2009. Bohaterem w grze jest fizyk Gordon Freeman , absolwent Instytutu Fizyki Doświadczalnej i Uniwersytetu w Innsbrucku w Innsbruck , Austria , a dr fizyki teoretycznej na MIT . Freeman jest jednym z tych, którzy przeżyli doświadczenia w Black Mesa, że idzie źle i powoduje kaskadę rezonansową – zjawisko fikcyjne – że łzy dziurę między wymiarami i powoduje ogromne szkody dla roślin. Wkrótce kosmici ze świata znanego jako Xen dostać się do Black Mesa poprzez otwór. Ten incydent stał się znany jako „Black Mesa Incident”. [ 12 ]
Choć Freeman próbuje wydostać się znaleźć pomoc, odkrywa, że jest on złapany między dwoma stronami: obcymi i wojskowej zadaniowej nazwie Hazardous Environment bojowy jednostka , która jest wysyłana do ukrycia incydent zabijając obu cudzoziemców i ocalałych ludzi. Kilka razy w grze, tajemnicza postać znana (ale nigdy o których mowa w grze) jako G-Man , który wydaje się nadzorować Freemana. Wreszcie wziąć Freemana z pomocą innych rozbitków na tajemniczej „Lambda Complex” The Black Mesa, gdzie grupa ocalałych badaczy teleportuje go do Xen zabić Nihilantha stwora, który utrzymuje stronę Xens otworu między wymiarami otwartymi. [ 12 ]
Fabuła w grze początkowo zainspirowany gry komputerowej Doom , Quake (zarówno opracowany przez id Software ), Resident Evil (wydana przez Capcom ), Stephen Królowie nowela Mgła i epizod z serii science-fiction The Outer Limits nazwie “Pogranicze”. [ 15 ] Historia została napisana przez pisarza następnie Zawór Marc Laidlaw, który między innymi pisał książki taty Nuke i 37. Mandala . [ 16 ]
Fabuła
Gordon Freeman jest spóźniony do pracy w ramach instrumentu Black Mesa Badań i przejść z systemu tramwajowego ośrodka dla sektora C. Bierze na kombinezon HEV zanim pójdzie do komory testowej w Materiałach anomalnych -labbet pomóc w eksperymencie. Jego zadaniem jest pchać wózek z kawałka kryształu w gigantycznym Anti-spektrometr masowy (fikcyjnej maszynie), dzięki czemu może ona być analizowana. Eksperyment może być nieprzewidywalne skutki i powoduje „ kaskady rezonansową ”, [ 17 ] , który otwiera się portal między ziemi i w świecie, w innym wymiarze, o nazwie Xen . [ 18 ] Freeman teleportował sporadycznie wokół Xen i zobaczyć różne formy życia cudzoziemca przed mdleje. [ 18 ]
Freeman budzi temu w komorze testowej teraz zrujnowane. Dowiaduje się niewielu ocalałych naukowca, który mówi, że cała komunikacja ze światem zewnętrznym został odcięty i musiał dostać się do powierzchni i uzyskać pomoc, gdy jego kostium będzie utrzymać go bezpieczne. W drodze do powierzchni, on objazdów wokół zniszczone korytarze, zamknięte drzwi antywłamaniowe i bronić przed obcymi teleportował się wokół niego. Inni przeżyli po drodze twierdzi, że zespół ratowniczy jest w drodze. Jednak okazuje się, że niebezpieczny Jednostka Środowisko bojowy , który przejął kontrolę nad Black Mesa, zabijając zarówno cudzoziemców i pracowników, aby zatuszować incydent. [ 19 ] Freeman walczy Marines, zanim dotrze na powierzchnię, gdzie dowiaduje się, że naukowcy z kompleksu Lambda wierzą, że mogą rozwiązać problemy, które pojawiły się po wypadku. Gordon zaczyna się tam, ale kompleks jest po drugiej stronie zakładu. [ 19 ]
Po drodze rodzi szereg problemów, aby uruchomić silnik rakietowy w silosie testowego do zabicia olbrzyma macka stwór, [ 20 ] użyć starego systemu kolejowego dostać się do rakiety, która wyśle się główną satelitę , [ 21 ] i walcząc przeciwko grupie Black Ops zanim został schwytany przez żołnierzy, którzy zrzutów go w sopkomprimator. Gordon bierze go i pojawia się w starszej części rośliny, gdzie odkrywa dużą kolekcję próbek i istot z Xen, którzy przyjechali na długo przed kaskady rezonansowej . [ 22 ]
Gordon wychodzi na powierzchnię i ponownie stwierdza, że cały obszar stał się strefą wojny. Obcy mają przewagę mimo Marines zwanych dla wzmocnień w postaci czołgów i samolotów. Bierze sobie drogę przez pola, a następnie znowu w dół na ziemię. [ 23 ]
Marines rozpocząć do wycofania się z Black Mesa i zbombardować siłownia natomiast Gordon jest na ziemi, i zobaczyć, jak obcy zabijać żołnierzy, którzy są w lewo. [ 24 ] Freeman trwa potrwa do kompleksu Lambda, gdzie naukowcy opracowali technologię teleportacji, który pozwalał im dostać się do Xen. [ 25 ] personel nie wyjaśnił, że satelita będzie zamknąć przepaść pomiędzy wymiarami powiodło kiedy nastąpił potężny stwór z drugiej strony, że odbyło się to na otwartym. Gordon musi zabić stwora, aby zamknąć łzę i zatrzymania cudzoziemców, więc naukowcy aktywować teleporter, przekładniowe Gordon z długim skoku modułu i tyle amunicji może on wykonywać i wysłać go do Xen. [ 25 ]
W świecie granicznej stwierdzi Gordon wiele stworzeń [ 26 ] , które pojawiły się w Black Mesa, ale także szczątki badaczy HEV-ubrany, którzy byli przed nim. Walczył stwora zwanego Gonarch, olbrzymi headcrab z dużą jaj SAC [ 27 ] i zrobić sobie drogę przez fabrykę gdzie tworzą cudzoziemiec Gruntów . [ 28 ] W końcu, Gordon znajduje się portal, który jest większy niż był wcześniej widziany i przez nią wchodzą. [ 28 ]
Gordon pokazuje się w dużej jaskini, gdzie konfrontuje Nihilantha stwora, który utrzymuje dimensionsrevan otworzyć, i zabija go. [ 29 ] Gdy istota umiera wybucha w zielone światła, które pada Gordon nieświadomości. Kiedy budzi się, stracił swój sprzęt i okazało się, że G-Man , który nadzorował Gordona i zaobserwowano co najmniej raz w rozdziale, stojąc przed nim. G-Man Gordon chwali za osiągnięcia i wyjaśnia, że jego „pracodawcy”, wierząc, że ma potencjał nieograniczone, pozwoliły mu zaoferować Freeman pracę. Daje mu także wybór do powiedzenia nie, ale będzie on w obliczu walki bez szans na wygraną. Podczas gdy rozmowa trwa zmieniającego się otoczenia, a oni są w końcu na pokładzie jednego z tramwajów od początku gry, pływające w przestrzeni. Po przyjęciu ekran oferta tonu w czerni i G-Man mówi: „Mądrze zrobił, panie Freeman Zobaczymy się później.” [ 01:01 ] Gracz, który zdecyduje się odrzucić ofertę czuje się bezbronny i otoczony przez hordy wrogich istot natomiast G-Man mówi: „Nie żałuje Pan Freeman” [ 29 ] [ 01:02 ]
Rozwój
Half-Life był pierwszy produkt Valve Software, oparta w Kirkland, Waszyngton i założona w 1996 roku przez byłych pracowników firmy Microsoft Mike Harrington i Gabe Newell . [ 30 ] Oni postanowili opracować grę w 3D Fear tematu, że użyłby id Software Quake Engine . [ 31 ] Zawór przyszedł do modyfikowania silnika gry na kilka sposobów, w tym poprzez dodanie animacji szkieletowych i wsparcie dla Direct3D . [ 30 ] Programista według nakładzie przyspieszacza PC 70 procent kodu silnik gry był przepisany. Firma miała problemy na początku, aby znaleźć wydawcę, który opublikuje grę kiedy wielu uważało, że był zbyt ambitny projekt dla studia kierowany przez ludzi bez doświadczenia w tworzeniu gier wideo. Sierra On-Line okazała się być zainteresowany w tworzeniu gra akcji w 3D, szczególnie jeden oparta na silniku Quake, więc podpisał umowę z Valve. [ 32 ]
Nazwa kodowa dla Half-Life był w rozwoju Kołczan , nazwany bazy wojskowej Arrowhead z Stephen King powieści „s mgły , która służyła jako wczesny inspiracji. [ 33 ] Gabe Newell wyjaśnił, że nazwa Half-Life został wybrany, ponieważ nadaje się do tematu, a nie banał i miał odpowiedniego symbolu: greckiej litery X (mała lambda ), które stanowią stałą zaniku w równaniu dla półtrwania (po angielsku: ” Half-Life “). [ 15 ] Zgodnie z Harrym Teasley, jeden z projektantów gry miał Doom wielki wpływ na zespół. Według Teasly chciał Half-Life będzie „straszyć jak Doom zrobił.” [ 34 ] [ 1:03 ]
Half-Life wykonał swój pierwszy publiczny występ na początku 1997. To był sukces na targach E3 w tym roku, który zademonstrował system animacji i gra na sztucznej inteligencji . [ 35 ] Program Zawór wynajął Marc Laidlaw w sierpniu 1997 roku do pracy na bohaterów gry i projekt poziomie . [ 33 ] Na płycie do gry złożonej Kelly Bailey. [ 16 ] Half-Life został po raz pierwszy ukaże się pod koniec 1997 roku, aby konkurować z Quake II , ale zostało przełożone, gdy zawór postanowił grę potrzebny być dokładnie sprawdzane. [ 36 ]
W artykule w Edge, opublikowanej w 2003 roku omówione Zespół Newella wcześniejsze problemy z projektowaniem poziomu. [ 37 ] W akcie desperacji, umieścić go razem kurs z każdej broni, wroga, wydarzenia, skryptów i sztuczek, że przybył do tej pory. [ 37 ]To zmotywowało do studia, aby kontynuować walkę, aw roku został zbudowany na sztucznej inteligencji i kursy gry. [ 37 ] Na E3 1998 otrzymał Game Critics Award dla “Najlepszego gry PC” i “Najlepsza działaniu”. [ 36 ] Termin wydanie gry zostało przełożone kilka razy w roku 1998, po czym w końcu wydany w listopadzie tego roku. [ 38 ]
Został wydany w dwóch wersjach demo gry. Pierwszy Half-Life: Dzień pierwszy , zawierał pierwsze piątą grą i miały być rozprowadzane z niektórych kart graficznych . [ 39 ] Druga wersja, Half-Life: Uplink , został wydany w dniu 12 lutego 1999 r Uplink odbyła się 48 godzin w grze i biorące mocno przeprojektowany kursy, które nie zostały uwzględnione w ostatecznej wersji Half-Life .
tytuł w grze
Half-Life i jego expansioners tytuły śledzić cały temat terminów naukowych. Half-Life jest angielskim terminem dla okresu półtrwania , który wskazuje czas potrzebny na połowę ilości określonego materiału promieniotwórczego do rozpadu . Grecką literą lambda , która wyraźnie wyłania się zarówno w grach i na okładce, reprezentuje stałą zaniku i kompleks Lambda pojawiających się w grach. Opposing Force , którego nazwa może oznaczać, że gracz musi wziąć się w rolę jednego z wrogów w oryginalnej grze, jest również odniesienie do trzeciego prawa Newtona . Niebieski Przesunięcie odnosi się do zjawiska przesunięcia niebieskiego , który występuje, gdy częstotliwość zmian promieniowania elektromagnetycznego z powodu efektu Dopplera , gdy źródło zmierza w kierunku obserwatora, ale również na fakt, że gracz wciela się w rolę jednego z niebieskimi odzianych strażników. W Half-Life: Decay ma tytuł po raz kolejny na rozpad promieniotwórczy. Stwierdzono również przypuszczenie, że symbol lambda został wybrany, ponieważ przypomina bardzo prosty obraz ramieniu trzyma łom , pierwsza broń, Gordon Freeman znajdzie i że doszła do zdefiniowania franczyzy. [ 12 ]
Port Rings
Half-Life został przeniesiony do PlayStation 2 przez Gearbox Software i wydana na konsolę 2001. [ 40 ] To wydanie zostało uaktualnione, nowe modele postaci i broni, jak i bardziej zaawansowanych kursów i bardziej szczegółowe. Są później stał się dostępny w innych gier dla Windows z przesunięcia niebieskiego zwolniony. To się nazywa Half-Life High Definition pakietu . Na parowy -versionerna z gier nie jest włączona, ale musi być aktywowany przez użytkownika. [ 41 ] Kolejna gra, która została wydana w tym samym czasie był Half-Life: Decay , który pozwalał grać dwóch graczy jednocześnie jako Dr. Krzyża i Dr. Zielony. Nowością była możliwość dla użytkowników do korzystania z myszy i klawiatury USB, która nie została wykorzystana, zanim na platformie. [ 40 ]
Wersje gry dla Dreamcast i Mac OS został w zasadzie zakończone, ale nigdy nie został wydany. [ 42 ] wersja Dreamcast przeciekły później w Internecie . [ 43 ], [ 44 ]
Gearbox Software Spodziewano się, aby zwolnić port do Dreamcast pod koniec 2000 roku European Computer Trade Show w tym samym roku była grywalna wersja kabiny górach oraz programistów Randy Pitchford i Brian Martel był tam, aby pokazać grę i odpowiadać na pytania dziennikarzy. Mimo, że gra była zaledwie tydzień przed zwolniony, wyciągnął go na tej podstawie, że warunki rynkowe uległy zmianie z powodu innych deweloperów zaczęły porzucić Dreamcast. [ 44 ] W tym samym roku pokazał Sierra górę Playstation 2 -portering na E3 2001. Ta wersja została wydana w Ameryce Północnej w październiku tego samego roku, w Europie miesiąc później. Jednocześnie wydany Half-Life: Niebieski zmiany biegów , która byłaby Dreamcast wyłącznym Side Story do Microsoft Windows jak Half-Life sekunda dodatku do gry . [ 45 ]
Rozszerzenia i sequele
Rozszerzenia
- Główne artykuły: Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Niebieski SHIFT i Half-Life: Decay
Dwa rozszerzeń pakiety opracowane przez Gearbox Software wydała wersję systemu Windows: Half-Life: Opposing Force (1999) oraz Half-Life: Niebieski Przesunięcie (2001). Były pozwala graczom przeżyć akcję z Half-Life of Adrian shepards perspektywy. W ramach niebezpiecznym środowisku Bojowego Jednostki została upoważniona do zatuszować incydent i zniszczyć wszystkie dowody wskazujące na to, co miało miejsce. Gra wprowadziła kilka nowych broni, nowych ludzi komputerowych, zarówno przyjazne i wrogie, a obszary Black Mesa wcześniej nie zostały pokazane. Opposing Force było z jej 11 rozdziałów krótszych niż oryginał, który miał 19 sztuk. [ 45 ], [ 46 ]
Niebieski Przesunięcie pozwala graczom ponownie przeżyć wydarzenia z Black Mesa, ale tym razem strażnik Barney Calhoun perspektywa. Ekspansja został pomyślany jako pierwszy misji premia za odwołany wersji Dreamcast . Niebieski Przesunięcie przyszedł z Half-Life High Definition pakietu , dając graczowi wybór do poprawy grafiki w obu rozszerzeń i oryginalnej grze. Niebieski Przesunięcie miały stosunkowo niewielki w porównaniu do nowych treści Opposing Force . Oprócz nowych wariantów istniejących modeli były wszystkie treści już w Half-Life . [ 45 ]
Half-Life: Decay został również opracowany przez skrzyni biegów, ale wydany tylko na Playstation 2 . Rozbudowa niech dwóch graczy grać razem i współpracować, aby uzyskać poprzez szereg kursów. [ 47 ]
W 2000 roku wydała pakiet o nazwie Half-Life Platinum pakiet zawierający (wraz z oryginalnymi podręczników) Half-Life , Counter-Strike , Team Fortress Classic i Half-Life: Opposing Force . [ 48 ] W 2002 roku został wydany kolejny pakiet pod tytułami Half-Life Platinum Collection i Half-Life: Generation . Te dwa obejmowało również przesunięcia niebieskiego . W 2005 roku został wydany Half-Life 1: Antologia zawierająca wersje parowej następujących gier na jednej płycie DVD : Half-Life , Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue SHIFT oraz Team Fortress Classic . [ 49 ]
Sequele
- Główny artykuł: Half-Life 2
Kolejna część Half-Life , Half-Life 2 , to tylko plotka, zanim zostało ogłoszone na targach E3 w maju 2003. To stworzyło ogromny szum wokół gry, która byłaby odbywającego się po 20 latach od swojego poprzednika. Gracz będzie ponownie przyjąć rolę Gordona Freemana, a gra będzie rozegrać w dystopic Wschodniej miasta europejskiego miasta 17 , w której gracz musiał wziąć udział w powstaniu przeciwko opresyjnym władzy obcej. Po licznych kontrowersji i opóźnień wydany Half-Life 2 , 16 listopada 2004. [ 50 ]
Aby mieć możliwość doświadczyć procesu modów korsarzy musiałyby przejść z nowego silnika gry przeniesiony zaworu Half-Life (o nazwie Half-Life: Source ) i Counter-Strike do nowego źródła silnika. Half-Life: Source brakuje nową zarówno nowe treści i zmiany, które weszły z przesunięcia niebieskiego „s High Definition pakietu . Gra kiedyś numer silnika nowych funkcji, takich jak cieniowania wierzchołków i pikseli dla bardziej realistycznych efektów wodnych, realistycznej fizyki, dynamiczne oświetlenie, ragdoll, bardziej wysokiej rozdzielczości cieni trójwymiarowe i Skybox. Half-Life: Source został wydany w czerwcu 2004 roku, zawarte w specjalnych wydaniach Half-Life 2 i sprzedawany oddzielnie przez Steam. [ 51 ]
Half-Life: Source był krytykowany, ponieważ nie korzystać z wielu możliwości, które pochodziły z nowym silnikiem i że korzystał z tekstur i modeli ze starej gry. Stąd powstała trzecia zmiana nazwy Black Mesa we wrześniu 2004 roku [ 52 ] Black Mesa następnie wydany we wrześniu 2012 roku, po ośmiu latach rozwoju. [ 53 ]
W dniu 10 czerwca 2005 roku, Valve z nadchodzącym przenoszenia Half-Life Deathmatch , tryb multiplayer z oryginalnej gry, będzie zwolniony. Dokładna data nie została określona, ale tylko, że będzie się w ciągu najbliższych kilku tygodni. Gra została wydana od 2 lipca. [ 54 ]
01 czerwca 2006 wydany Half-Life 2: Episode One . To miał być pierwszą częścią trylogii, która obejmuje również Half-Life 2: Episode Two został wydany 10 października 2007 jako część The Orange Box . [ 55 ] Episode Three , pierwotnie planowane do kin w grudniu 2007 roku [ 55 ] nie została jeszcze wydana. [ 56 ]
Trzecia modyfikacja
- Główne artykuły: Counter-Strike , Day of Defeat i Team Fortress Classic
Half-Life ma, ponieważ został wydany w 1998 roku miał wielkie wsparcie od twórców stron trzecich, coś, co jest aktywnie wspierany przez Valve. Zawór Hammer Editor , narzędzie do projektowania poziom wykorzystane podczas prac nad grą, został wysłany z grą. Materiały drukowane, które weszły z gry sugeruje, że narzędzie będzie wydany jako oddzielny produkt, ale to nigdy nie zdarzyło. Valve wydało również zestaw do tworzenia oprogramowania, które pozwoliło deweloperom zmodyfikować grę i tworzyć modyfikacje . Oba narzędzia zostały zaktualizowane w połączeniu z wersja 1.1.0.0 został zwolniony. Kilka narzędzi w tym tekstur, modeli i wzorów poziom został utworzony lub zaktualizowany do pracy z Half-Life . [ 57 ]
Half-Life SDK „s został wykorzystany jako baza dla wielu modyfikacji multiplayer. Włącznie z Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD), Deathmatch Classic (DMC), specjaliści , Pirates, Vikings i rycerzy , Sven Co-op i doboru naturalnego . TFC i DMC zostały opracowane przez Valve siebie. Counter-Strike , Day of Defeat , a inni zaczęli jako modyfikacji zewnętrznych tworzonych przez moderów, którzy później otrzymali wsparcie i zaangażowanie Valve. Nie było również modyfikacja oparta zespół nazywa Underworld Bloodline stworzony, aby promować Sony Pictures filmie Underworld . [ 58 ]
Stworzyła również duża liczba enspelarmodifikationer, w tym USS Darkstar (1999, futurystyczny przygodowe akcja na pokładzie statku badawczego), Xeno projektu 1 i 2 (1999-2005), Furia (2000 sprawia, że korzystanie z niektórych niewykorzystanych modeli Połowa -life ), Half-Life: Absolute Redemption (2000), oni Głód (2000), Gunman Chronicles (2000, futurystyczny western gra z naciskiem na tryb dla pojedynczego gracza) Poke646 (2001), gdzie indziej (2002) oraz Heart of Zło (2003 , Wietnam zombie wojnie). [ 59 ]
Niektóre modyfikacje miały pójść na sprzedaży w sklepach. Do najbardziej udanych z nich był Counter-Strike, który został wydany w pięciu różnych wersjach; jako pojedynczy produkt (2000), jako część Platinum Pack (2000) Xbox (2003), single-spin ( Counter-Strike: Condition Zero , 2004) i wreszcie w zaktualizowanej wersji w postaci Counter-Strike : Source . Team Fortress Classic i Day of Defeat został również wydany jako samodzielny produkt.
Przyjmowanie i dziedzictwo
Half-Life odbiór „s był dodatni zarówno w odniesieniu do opinii, recepcji i sprzedaży. W dniu 16 listopada 2004 roku, osiem milionów kopii gry sprzedany. [ 9 ] w 2008 roku liczba ta wzrośnie do 9,3 miliona kopii. [ 10 ]Gra zdobyła ponad 50 Game of the Year. [ 5 ], [ 6 ]
Half-Life został okrzyknięty przez krytyków i ma łączny wynik 96 z 100 w Metacritic . [ 62 ] Jeff Green z Computer Gaming Świat pisał, że Half-Life „to nie tylko jeden z tegorocznych najlepszych gier Jest to jedna z najlepszych gier każdy rok, instant classic, Mil przed jego bezpośrednią konkurencję, a. – w postaci pojedynczego gracza – jest najlepszym first-person shooter od pierwszego Doom “. [ 69 ] [ 01:04 ] IGN opisał go jako „tour de force w projektowaniu gier komputerowych, ostateczna gra dla pojedynczego gracza w pierwszym person shooter”. [ 67 ] [ 01:05 ] IGN czuł również, że był to jeden z najbardziej wpływowych w historii gier komputerowych. [ 70 ] GameSpot stwierdził, że „ Half-Life jest najbliższa rzecz do rewolucyjnego kroku gatunek kiedykolwiek podjęte”. [ 65 ] [ 01:06 ] W maju 2007 roku, ale także grać do swojej listy najlepszych gier w historii. [ 71 ] 2004 GameSpy konkurs, w którym czytelnicy mogli głosować na gry uważali za najlepsze wszechczasów, z Half-Life wygrał. [ 72 ] Half-Life otrzymał “Best PC gra w historii” przez PC Gamer w wydaniach listopada 1999 października 2001 do kwietnia 2005 roku [ 5 ] [ 6 ] [ 73 ]
Kilka recenzenci czuł, że doświadczenie gry i interaktywnych środowisk Gra była rewolucyjna. [ 63 ] Gra powiedział, że „nie jest to, że codziennie można spotkać w grze, która całkowicie rewolucjonizuje cały gatunek, ale Half-Life zrobił tylko to.” [ 63 ] [ 1:07 ] Hot Games wskazał realizmu w grze i wszystko razem „sumują się do całkowicie wciągające wrażenia w grach sprawia, że wszystko wygląda dość brudny w porównaniu”. [ 74 ] [ 01:08 ] Gracze Depot znaleźć grę interesujący i że nadal musiała odgrywać bardziej wciągająca gier. [ 75 ] Guinness World Records wydał półtrwania rekord dla “najlepiej sprzedającą first-person shooter wszechczasów (PC)” w Guinness Book of World Records Gamer: wydanie z 2008 r .
Pomimo wszystkich wyróżnień, były też pewne rzeczy, że krytycy nie lubił. The Electric Playground , że Half-Life był urzekający i wciągające doświadczenie rozrywki, ale trwało to tylko do gry w pierwszej połowie, kiedy gra szczyt zbyt wcześnie. [ 76 ]
Krótki film na podstawie Half-Life z tytułem Half-Life: Uplink stworzonej przez tempomat, brytyjskiej agencji marketingowej, a wydany 15 marca 1999. Sierra odsunął, jednak film po i zawór nie był w stanie zgodzić się na licencji z Cruise Control , Film został źle odebrany. Było to około dziennikarza, który przeniknął do Black Mesa instrument badawczy, próbując odkryć, co tam się stało. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
Leave a Reply