Half-Life 2 (czasami pisane jako Hλlf-Life 2 ) jest grą komputerową i oficjalny sequel gry komputerowej Half-Life od Valve Corporation .

Gra została wydana w dniu 16 listopada 2004 roku po około pięciu latach rozwoju [ 1 ] , w którym gra jest kod źródłowy został skradziony i publikowane na Internecie . [ 2 ] Koszt rozwoju wynosiła około 40 milionów dolarów [ 3 ] . Gra korzysta z silnika graficznego Źródło , który zawiera wysoce zmodyfikowaną wersję silnika fizyki Havok . [ 4 ] Z początkowo tylko były dostępne dla systemu Windows i Xbox użytkowników, jest teraz również gra na Xbox 360 , Playstation 3 [ 5 ] [ podać źródło ] , Mac OSX [ 6 ] , i Linux .

Half-Life 2 jest odtwarzany, podobnie jak jego poprzednik, perspektywy pierwszej osoby . Gracz wciela się ponownie w rolę Gordona Freemana , dwadzieścia lat po Black Mesa -olyckan. Gordon budzi się w mieście o nazwie Miasto 17 , gdzie tajemnicza siła obca zwanego Kombinat reguła „s. On sprawia, że kontakt z ruchu oporu , którzy cicho pracuje przeciwko kombajnu. Będzie do Gordona Freemana prowadzić lud zbuntował się przeciwko Kombinat przed kursem pogarsza.

Half-Life 2 został prawie całkowicie pozytywne opinie, jest kochany przez krytyków gry [ 7 ] [ 8 ] i zdobył ponad 35 gra roku nagrody za 2004 r . [ 9 ] Gra otrzymała wysokie uznanie dla jego osiągnięć w animacji komputerowej , dźwięk , działanie , grafiki , sztucznej inteligencji (AI) i fizyki . W dniu 3 grudnia 2008 roku, Half-Life 2 sprzedano ponad 6,5 miliona egzemplarzy w sklepie. [ 10 ] Mimo że dane dotyczące sprzedaży za pośrednictwem Steama są nieznane, przeszedł swoje sklepy sprzedaży w połowie 2008 roku [ 11 ] i jest o wiele bardziej opłacalne na jednostkę sprzedanego. [ 10 ]

Half-Life 2 ma również dwa samodzielny dodatek , Half-Life 2: Episode One i Half-Life 2: Episode Two . Zawór ogłosił, że gra będzie następnie trzech krótkich epizodów i Half-Life 2: Episode Three podobno być w fazie rozwoju. [ 12 ]

Rozgrywki

Half-Life 2 style „s zaawansowania jest zasadniczo taka sama jak jego poprzednik. Gracz sprawia, że jego sposób poprzez środowiskach liniowych, podczas gdy może on walczyć pół ludzkich żołnierzy prowadzonych przez siły pozaziemskie kombajnu i drugich pozaziemskich istot . Różne problemy, przeszkody i sekcje aktów pojazd jak przerwach między walkami. [ 13 ]

Half-Life 2 to gra FPS , i zawsze pokazuje świat z punktu Gordon Freeman widzenia i przez Gordona nigdy nie mówi nic, a gra brakuje cinematics próbuje zaworu sprawiają, że gracz czuje, że jest Gordon Freeman. Wyświetlacz heads-up w dolnej części ekranu wyświetla niezbędne informacje, takie jak zdrowie, amunicja, a jeśli to konieczne, bronie, że gracz przenosi. Więcej broni, amunicji i narkotyków można znaleźć się w świecie gry lub uzyskać za pośrednictwem urządzeń zamontowanych na ścianach. [ 14 ]

Gracz ma dostęp do dużej ilości broni; składający się z dwóch rzeczywistości inspirowane nowoczesną broń i fikcyjnych, bardziej zaradni nich. Przykładami tych ostatnich jest kusza odpalający palącym na gorąco prętów zbrojeniowych i feromony, które mogą być wykorzystywane do kontrolowania obcych stworzeń. Więcej broni konwencjonalnej należą pistolety , strzelby i wyrzutnie rakiet . Zaawansowany silnik fizyki reprezentowane w części broni poprzez specjalne urządzenie o nazwie energia punktu zerowego pola Manipulator , który Alyx Vance Uwagi, które można by nazwać „jeśli naprawdę chcesz.” Najczęściej odnosi się do znaków w nazwie Gravity Gun . Używając go, można odsunąć przedmioty i przeciągnij je do siebie, a potem strzelać do nich w wybranym kierunku. Można również zdecydować się zachować coś przed nim jak tarczą. [ 15 ] Inne bardziej pokojowego wykorzystania The Gravity Gun jest dotarcie do obiektów daleko poza zasięgiem, obrócić pojazd od razu i tworzyć mosty lub przedmiotów po schodach, aby dotrzeć do niedostępnych miejsc. [ 16 ]

Wiele problemów, które napotykają gracze w grze przy użyciu silnika fizyki . Wczesnym przykładem jest pokój z See-saw jako gracz musi położyć cegły, aby wspiąć się na półce, albo po prostu ułóż je na siebie podobnych kroków. [ 17 ] Wiele problemów mają być rozwiązane przez The Gravity Gun . Na przykład, gracz w wielu sytuacjach, w których wiele ciężkich przedmiotów, takich jak samochody lub maszyny jest w drodze, coś, że żaden człowiek nie mógł się ruszyć na własną rękę. Gracz może również włączyć i przesunąć pojazd potrafi kontrolować. [ 18 ]

Składnik multiplayer z Half-Life 2 składa się z Half-Life 2: Deathmatch oraz Counter-Strike: Source , z których oba zostały wydane w tym samym czasie jak Half-Life 2 .

Akcja i środowisko

Akcja

Gra rozpoczyna się od G-Man mówi Gordon Freeman jak w halucynacji podczas gdy bierze go z zastoju Gordon został w od wydarzeń z Half-Life i umieścić Gordona w pociągu nagłówek dla Miasta 17 . Gdy pociąg osiągnie stację Gordon przechodzi blokadą gdzie będzie brana pod pokoju przesłuchań z obrony cywilnej . Okazuje się, że urzędnik w pytaniu Gordona stary kolega z Black Mesa, Barney Calhoun . Pomaga Gordona na dotarcie do Dr. Isaac Kleinera laboratorium gdzie spotyka Alyx Vance . On powiedział, że są one częścią ruchu oporu i że właśnie ukończył teleporter , aby móc pomóc mieszkańcom z miasta do bazy o nazwie Black Mesa East . Alyx teleportować tam pierwszy, ale właśnie wtedy, gdy Gordon, aby przejść do nurkowania Kleiner oswojony Headcrab, Lamarr, do góry i tworząc zamieszanie w polu teleporter. Po rozdarty pomiędzy kilkoma różnymi adresami, w tym Dr. Wallace Breen biuro, on pojawia się po prostu poza laboratorium. Kiedy Kombinat teraz zna jego przybycie musiał uciekać na piechotę do Black Mesa Wschodzie poprzez system kanałów miasta. [ 19 ] W drodze dostaje pomocy członków ruchu oporu, którzy widzą Gordon jako postać Mesjasza. [ 20 ]

Dobrze w Black Mesa East mówi Dr. Eli Vance i Dr. Judith Mossman Gordon o tym, co działo się od Black Mesa incydentu. Choć Alyx i Gordon grają z psem i The Gravity Gun, bazy zaatakowany przez Kombinat i Eli zostaje schwytany. Gordon i Alyx są rozdzielone, ale ona może wyjaśnić, że musi dostać się do Nova Prospekt , więzienie używane przez Kombinat, aby uratować ojca. [ 21 ] Na drodze spotyka Gordon innymi sojusznikami, w tym Ojciec Grigori w zombieinfesterade miasta Ravenholm [ 22 ] i pułkownik Odessa Cubbage i jego ludzi w North Little Odessa. Po zrobieniu obok Mrówkolew napełnionej plaży będzie Gordon aż Nova Prospekt, i zaczynają szukać ocalenia. [ 23 ] Po chwili Alyx przyjeżdża pociągiem i pomóc mu szukać. Wspólnie odkrywają, że Judith Mossman szpiegował dla Kombinat, ale zanim będą mogły powstrzymać jej teleportuje siebie i Eli do Cytadeli w City 17 za pomocą teleportu łączy.

Gordon i Alyx próby naśladownictwa, ale wybucha teleportacji w momencie, gdy są one transportowane dalej. Ukazują się w Dr. laboratorium Kleinera tydzień później i odkryć, że wydarzenia Nova Prospekt doprowadziła do ludzi zbuntował się i zamienił miasto 17 do bitwy. [ 24 ] Alyx przedstawia dr Kleiner i inni ludzie, aby dostać się do bezpieczeństwa, podczas gdy Gordon pomaga odporność na walkę kombajnu. Podczas walk dostaje Alyx złapany i przewieziony do Cytadeli. [ 25 ] Gordon wchodzi Cytadelę ratowania Alyx i tracą swoją broń w dziedzinie energii. Gravity Gun jest jednak znacznie bardziej wydajne i Gordon używa go, aby jego drogę na szczyt Cytadeli. [ 26 ] Gordon zestala się w transporcie i kapsułki przedstawia Dr. biuro Breen, gdzie Dr. Mossman i Alyx i Eli również. Chociaż Dr. Breen grozi te zmiany Mossman nagle i zwalnia więźniów. Dr. Breen ucieka do cytadeli ciemna energia Reactor na szczycie Cytadeli, gdzie stara się teleportować się z dala od Ziemi. Gordon i po kolejnych uszkodzenie reaktora. [ 27 ] Gdy eksploduje reaktora, w odległości kilku metrów od Gordona i Alyx czas płynie i G-Man pojawi. On gratuluje Gordona na jego sukces, a następnie umieszcza go w zastoju, po czym znika on przez drzwi światła.

Postacie

Główny artykuł: Postacie z Half-Life

W Half-Life 2 w postaci bardziej przemyślane niż w Half-Life, a każdy z nich ma własną osobowość. Gracz spotyka wcześnie dwa z najważniejszych członków ruchu oporu ; Alyx Vance i Barney Calhoun . Są zarówno pomóc graczowi w kilku częściach gry. Gracz wskazuje drogę do Dr. Isaac Kleinera laboratorium, gdzie również się spotkać Dr. Eli Vance przez komunikator. Pierwszą główną postać wprowadza jednak Dr. Wallace Breen , który jest kombajnów tilförordnade „Administrator dla Ziemi”. Jest antagonistą gry i utrzymuje populację w City 17 spokoju rozmawiając z nimi za pośrednictwem ekranów telewizyjnych rozsianych po całym mieście.

Silnik Source umożliwia szczegółowe i realistyczne animacje twarzy, który przyczynił się do znaków bardziej realne. [ 28 ]

Lokalizacje

Większość z Half-Life 2 odbędzie się w City 17, który jest dystopijne miejsce, które jest inspirowane przez miast Europy Wschodniej.

Half-Life 2 odbywa się w różnych środowiskach. Wspólnym mianownikiem jest to, że wszystkie są inspirowane Europy Wschodniej . Według Wiktor Antonow, dyrektor artystyczny i koncepcji artysty w Valve Corporation, zaczęli używać wieczną architekturą 1800, a następnie jako miejsce architektury z 1930, 1940 i 1970 roku. Wreszcie, umieścić go do kombajnów własną architekturę, gdy tyle realizm został osiągnięty. [ 29 ]

Większość gry odbywa się w okolicach City 17 , dużego miasta kontrolowanego przez Kombinat . panoramę miasta zdominowana jest przez Cytadeli, gdzie gigantycznego budynku Dr. Wallace Breen żyć i pracować. Gracz może również podróżować wzdłuż odcinka wybrzeża zamieszkałego przez antlions terytorialnych i dostać się i następnie z starego więzienia, które składa się zarówno starszych i opuszczonych działów i obszarów całkowicie przebudowany przez Kombinat. [ 23 ]

Perspektywy i opowiadania

Podobnie jak jego poprzednik, tak mówi Gordon nigdy niczego w trakcie gry, a gracz może przeżyć tylko świat gry jego oczami. Brak cinematics lub bez zakłóceń lub nadzieja na osi czasu z punktu widzenia gracza. Niektórzy krytykowali ten wybór perspektywy została zachowana od Half-Life , [ 30 ] , która poważnie ogranicza zdolność zawodnika do udziału opowieści tło gry. Z powodu braku filmików, gracz może nigdy nie zobaczyć, co dzieje się pod nieobecność Gordona, z wyjątkiem użycia kamer.

Koniec gry jest bardzo podobny do oryginału: Po przeprowadzeniu pozornie niewykonalne zadanie będzie Gordon podchwycona przez G-Mana . On gratuluje Gordon bez bezpośrednio wykazują żadnych oznak wdzięczności i wyjaśnia, że więcej przedsiębiorstw przyjdzie. Losy pozostałych bohaterów pozostaje nierozwiązana, a bardzo niewielu z pytań, które pojawiły się w poprzedniej grze są odbierane jednocześnie kilka nowych podkręca. G tożsamość pozostaje tajemnicą. Wiele z tych problemów wyjaśnione, jednak w sequelu gry, Half-Life 2: Episode One i Episode Two . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

Produkcja

Rozwój

Zawór opracowali nowy silnik gry specjalnie dla Half-Life 2 , zwany źródła . Obsługuje grafiki, dźwięku i AI . Wraz z silniku Source służy również mocno zmodyfikowanej wersji silnika fizyki Havok sprawia, że obiekty gry zachowywać się realistycznie i pozwala graczowi wpływać na nich w obu środowiskach single-player i multiplayer. [ 35 ] Silnik jest łatwe do aktualizacji, gdy jest ona podzielona na oddzielne moduły. Wraz ze Steama , stało się łatwe dla zaworu wnieść nowe elementy i wersje. Przykładem tego jest wysoka rendering Dynamic Range (HDR), która wprowadziła Zawór poziomu Half-Life 2: Lost Coast jest bezpłatny dla posiadaczy Half-Life 2 . [ 36 ] wykorzystuje kilka innych gier też silnik Source, w tym Day of Defeat: Source oraz Counter-Strike: Source , zarówno również opracowany przez Valve. [ 37 ] Niektóre z gier, które nie zostały opracowane przez Valve, ale używa silnika Dark Messiah i przeprawy , zarówno opracowane przez Arkane Studios . [ 38 ]

Parowa jest zintegrowana z Half-Life 2 i wszyscy, którzy grać w gry na komputerze musi być zainstalowany system Steam i podpisuje się na ważne konto. [ 39 ] przez Steam klienci mogą też kupować gier i innego oprogramowania bezpośrednio od dewelopera i pobrać je bezpośrednio do komputera i uzyskać gry aktualizowane automatycznie natychmiast po aktualizacji został zwolniony. Ten ostatni hamuje również rozwój kody do gier, które jeszcze nie stały się poważnym problemem. Komplikuje to także zastosowanie pirackiego materiału. [ 40 ] parowe mogą być również wykorzystywane w celu znalezienia serwerów gry w trybie multiplayer i znaleźć przyjaciół przez wbudowany w Friends listy. Zawartość może być zarchiwizowane na CD i DVD , a zawartość można pobrać do dowolnego komputera, ale tylko jedna osoba może być zalogowany do każdego konta jednocześnie. Zastosowanie pary, jednak nie upadł bez zarzutu i kontrowersji. [ 41 ] Niektórzy użytkownicy mają problemy z rapporerat kilka pary, dosyć często z nich, aby zapobiec recenzentów z polecając gra, która wymaga Steama. W innych przypadkach, ocena w grze został obniżony. [ 42 ] Niektóre przedmiotem skarg są długie czasy pozornie niepotrzebnych aktualizacji, weryfikacji zawartości i gier single-player, takich jak pobieranie Half-Life 2 , wymaga aktywacji przez internet. [ 43 ] [ 44 ] , czy gracz powinien wykorzystać jakąś formę trybie multiplayer gra wymaga komputer zainstalowany na platformie Steam i mieć działające połączenie z Internetem do aktywacji gry. To nawet jeśli gra została zakupiona na DVD w sklepie.

Książka Half-Life 2: Podnoszenie poprzeczki ujawniła kilka elementów, które uważa się za pierwszą część gry, ale nie pochodzą z. Half-Life 2 został pomyślany jako pierwszy ciemniejszym grze, gdzie było oczywiste, że Kombajny opróżniane oceany minerałów i zastąpić powietrze przed gazami toksycznymi. Nova Prospekt został zaplanowany jako mały przyczółek zbudowany na szczycie starego więzienia w puszczy. W zależności od rozwoju gry rosła Nova Prospekt i stał się celem. [ 29 ] To miał również Half-Life 2 środowiskach „s będzie bardziej zróżnicowana. W książce wspomina, jak gracz miał zrobić kolejną podróż do tego przedstawionego w grze. Zawierał on, między innymi, długa jazda kolejowej, lodołamacz, a atak na fabrykę zastąpienie powietrza w atmosferze. Stwierdzono także, że gracz będzie miał dostęp do większej ilości broni i innych niż to, co przyszło z gry. Niektóre z nich były AK-47 , A karabin snajperski i szpikulcem do lodu. Karabin został zastąpiony przez kusza rzutu ognistym prętów zbrojeniowych . Niektóre Ravenholm , znany jako pułapki Miasta zostały również usunięte. Został on pokazany w filmie na E3 i był używany, aby pokazać w grze AI i fizyki. [ 29 ]

2003 przeciek

Aż E3 w maju 2003 roku, Half-Life 2 tylko plotka. Publikacja na targach wywołał histerię, który byłby aż gra wreszcie zwolniony, a także zdobyła nagrodę „Best in Show”. Zawór stwierdził, że gra zostanie wydana we wrześniu 2003 roku, ale został opóźniony. To dlatego, że sieć wewnętrzna Valve narażone na atak internetowej [ 45 ] , które doprowadziły do kodu źródłowego gry, wiele ścieżek i modeli i grywalnych wczesnych wersjach Half-Life: Source i Counter-Strike: Source został skradziony i wyciekł na Internet wcześnie we wrześniu 2003 roku [ 46 ], 2 października 2003, Gabe Newell z wiadomością o HalfLife2.net i użytkowników bath-bocznych ewentualnie wytropić sprawców.

W czerwcu 2004 roku, Valve ogłosił za pośrednictwem informacji prasowej, że FBI aresztowała kilka osób podejrzanych o udział w przecieku. [ 47 ] Zawór twierdził, że gra została wyciekły przez niemieckiego hakera nazwie Axel Gembe . Niedługo potem skontaktowała Axel Gembe Gabe Newell przez e-mail (i towarzyszącej non wcześniej opublikowanego dokumentu jako dowodu). Gembe oszukane uwierzyć, że zawór chciał go zatrudnić jako wewnętrzny doradca bezpieczeństwa. Zaproponowano mu bilet do Stanów Zjednoczonych i został aresztowany, gdy samolot wylądował. Gdy władze niemieckie dowiedział się o planie aresztowano Gembe w Niemczech zamiast i był sądzony w listopadzie 2006 roku do wycieku i innych przestępstw związanych z komputerami, takich jak tworzenie Agobota , bardzo udanej konia trojańskiego , który zebrał dane użytkownika. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]

Podczas procesu, został skazany Gembe do dwuletniego okresu próbnego. Wydając wyrok sędzia wziął pod uwagę czynniki takie jak Gembes trudnym dzieciństwie i że zrobił co w jego mocy, aby poprawić swoją sytuację. [ 51 ]

Spory kontrakt o kafejkach internetowych

Spór powstał umowa pomiędzy Valve Software i Vivendi Universal Games dotyczące praw dystrybucji Half-Life 2 do kawiarni cybernetycznych .

W dniu 20 września 2004 r ujawniła GameSpot , że Sierra Entertainment jest spółką dominującą, Vivendi Universal Games , usiadł w postępowaniach sądowych z Valve Software nad dystrybucją Half-Life 2 do kawiarni cybernetycznych . To było ważne dla azjatyckiego rynku, gdzie liczba komputerów i szerokopasmowych na mieszkańca (z wyłączeniem Hong Kong , Malezja , Singapur , Korea Południowa , Japonia i Tajwan ) jest niższa niż na Zachodzie. W tych obszarach, kafejki internetowe bardzo popularne i wiele osób gra w gry online, gdzie zamiast w domu. [ 52 ]

Według Vivendi Universal Games zawiera umowę podpisali z kafejek internetowych zaworu. Oznaczałoby to, że Vivendi Universal Games byłoby jedyne dozwolone do dystrybucji Half-Life 2 kafejki internetowe – nie poprzez zawór pary . W dniu 29 listopada 2004 roku sędzia Thomas S. Zilly w Waszyngtonie Sąd Rejonowy dla Vivendi Universal Games i ich partnerów biznesowych nie mają żadnych podstaw do dystrybucji gier zaworu do kawiarni cybernetycznych w aktualnej umowy stron. [ 53 ]

29 kwietnia 2005, obie strony zgodziły. Według the’d Vivendi Universal Games zawieszenia dystrybucji do sklepów wszystkich gier zaworów dnia 31 sierpnia 2005 roku Vivendi Universal Games również musiała powiadomić dystrybutorów i kawiarnie cybernetycznych, które zostały licencjonowane przez Vivendi Universal zestawu gier tylko Zawór miał prawo do dystrybucji licencji na kafejkach internetowych. Oznaczało to, że ich licencje zostały odwołane i zastąpione przez Valve. [ 54 ]

Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast to krótka sekwencja zabaw, który miał być częścią autostrady Rozdział 17, ale został złomowany. Lost Coast został wydany 27 października 2005, aby pokazać nową high dynamic range technologii Lightning. Gra stała się dostępna dla właścicieli Half-Life 2 .

Muzyka

muzyka w grze została skomponowana przez Kelly Bailey. [ 55 ] Ci, którzy kupili Gold Package wersja gry otrzymała w tym płyty CD z muzyką prawie wszystkie gry i trzema dodatkowymi utworami. Płytę można nabyć za pośrednictwem sklepu internetowego Valve Steamie .

Ślady 16, 18 i 42 są utwory bonusowe, które są wyłącznie dla CD. Tory 44-51 są utwory, które są w grze, ale nie na CD. Wiele szlaków były również w Half-Life , ale na podstawie innych tytułów. Kilka utworów z Half-Life jest również tutaj, ale pod nową nazwą. Nazwy w nawiasach są oryginalne nazwy. Ślady 34, 41 i 42 przeróbek.

[ Pokaż ]

Half-Life 2 Muzyka

Release

Dystrybucja

Jeden gigabajt duża część Half-Life 2 został udostępniony do pobrania z góry przez Steam, 26 sierpnia 2004. To oznacza, że klienci mogą zacząć pobrać zaszyfrowanych plików gry, zanim gra została wydana. Gdy data premiery została osiągnięta, klienci mogą zapłacić za grę przez Steam, odblokować zaszyfrowane pliki i zacząć grać od razu, bez konieczności czekania na coś do pobrania. Pliki były dostępne przez kilka tygodni, zanim gra została wydana dla każdego, kto chciał mógł pobrać zawartości zanim gra została wydana. [ 56 ]

Half-Life 2 została wydana jednocześnie na Steam, płyt CD i DVD w kilku różnych wydaniach. Poprzez Steam, były trzy pakiety do wyboru. Brąz była podstawowa wersja zawierająca tylko Half-Life 2 i Counter-Strike: Source , zaś srebro i złoto zawiera także Half-Life: Source , Day of Defeat: Source oraz prawo pobrać wszystkie poprzednie gry opracowane przez Valve poprzez Steam. Wersja kolekcjonerskich, „Gold”, – zawierający dodatkowo koszulkę , przewodnik strategii i CD zawierający grę ścieżkę dźwiękową . Zarówno CD oraz wersja parowa wymaga parowa jest zainstalowany i uruchomiony na grę działał poprawnie. [ 57 ]

Wersja demo jest utrzymywane na CD został później wydany w grudniu 2004 roku za pośrednictwem producent kart graficznych ATI stronie. Wersja demo zawiera jedne z gry w pierwszym torze i części rozdziału zatytułowanego „We Do not Go do Ravenholm”. W grudniu 2005 roku Ukazuje Electronic Arts gra “Game of the Year” wersji. W dodatku do Half-Life 2 , nawet tej wersji Half-Life: Source . [ 58 ]

W dniu 22 grudnia 2005 Valve wydało wersję 64-bitową silniku Source teoretycznie skorzystać z AMD64 – i EM64T systemów opartych na procesorach z systemem Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 lub Server 2008 x64 systemu Windows . Gabe Newell , współzałożyciel z zaworem , twierdził, że to było „ważnym krokiem w rozwoju naszych gier i narzędzi”, i że gry są coraz dużo aktualizacji. [ 59 ] Reakcje użytkownika aktualizacji zróżnicowane. Niektóre poinformował, że mieli poważne wzrost wydajności, podczas gdy strona Tech Gage znalazł kilka problemów ze stabilnością i nie doświadczył zwiększoną szybkość uaktualniania . [ 60 ] Wielu użytkowników systemów 64-bitowych, które doświadczyły dziwaczne błędy w grze to, że postacie umierają nagle, pliki skryptowe nie są ładowane, gdy tor jest załadowany, ale kiedy jest popyt i innych błędów. [ 61 ] .

Portowania gry na Xboksa , wydanej przez Electronic Arts, wydany w dniu 15 listopada 2005. Mimo że gra otrzymała pozytywne opinie więc niechęć krytyków, że gra brakowało wsparcia dla wielu graczy i gra framerate problemów. Generalnie mam port Xbox nieco niższe oceny niż w wersji na PC. [ 62 ]

Podczas Electronic Arts prasowego imprezy 13 lipca 2006 udał Gabe Newell z Half-Life 2 ma zostać wydany na konsole nowej generacji ( Xbox 360 i PlayStation 3 ) wraz z Episode One , Two , Team Fortress 2 i Portal [ 5 ] w opakowaniu nazywany The Orange Box . Wersja Windows został wydany 10 października 2007, zarówno w sklepach i za pośrednictwem Steama . Wersja Xbox 360 został wydany tego samego dnia, a wersja PlayStation 3 został wydany 11 grudnia tego samego roku. [ 63 ]

Serii popularność doprowadziła do szeregu innych produktów i kolekcje. Zaworów sprzedaje produkty związane z-Life Half takie jak Vortigauntów i headcraby w pluszu , [ 64 ], plakaty, ubrania i podkładek pod mysz. [ 65 ]

Recenzje

Half-Life 2 otrzymał zdecydowanie pozytywną odpowiedź dotyczącą obu przeglądów i wielkości sprzedaży. W 2008 roku 6,5 mln sprzedanych egzemplarzy w sklepie, ale nie obejmuje egzemplarzy sprzedawanych przez Valve Wsparcie pary , które, jeśli zawarte doprowadziłoby do około 8.3-8.6 miliona sprzedanych egzemplarzy. [ 81 ] Mecz był jednym z najlepszych w historii gier znamionowych. To zostało ocenione 96% zarówno gamerankings i Metacritic . [ 7 ] [ 67 ] Między innymi GameSpy [ 72 ] Cincinnati Enquirer , [ 78 ] i The New York Times [ 79 ] dał honory gry i inne, takie jak PC Gamer [ 76 ] oraz IGN [ 73 ] prawie dali najwyższe noty. Mecz był także piąty, aby otrzymać wynik magazynu Edge „dziesięć-out-of-dziesięć”. [ 69 ] Critic jako uznanych zauważyć gry graficzne oraz Physics [ 79 ] Wraz z wymaganiami stosunkowo niskich systemu. [ 82 ] Maximum PC dał grę zdobyć 11 na ich skalę, która w przeciwnym razie kończy się na 10 i nazywa ją „najlepszą grą w historii” [ 75 ]

Wielu krytyków, nawet tacy, którzy pisali pozytywne opinie nie lubił, że gra wymaga, aby użytkownik może zainstalować Steama , tworzyć konta, zarejestruj się w grze i tym samym odblokować grę do konta, które zostało uznane, aby utrudnić do zainstalowania, a także brak wsparcia. [ 79 ]

Nagrody

Half-Life 2 została przyznana ponad 35 sztuk gra roku nagrody [ 9 ] , w tym Game of the Year na IGN Nagroda GameSpot za Najlepszy strzelec , Wybór Miejsca gier czytelnika – PC Game of the Year , Game of the Year z Akademii Interactive Arts & Sciences, oraz najlepszych gier na game Developers Choice Awards, gdzie również otrzymał kilka nagród dla technologii, znaków i skryptu. magazyn krawędź przyznane Half-Life 2 nagrodę tegoroczne najlepszych gier, a także nagrody za innowacyjność i design. Gra została także wyróżniona sześć nagród na BAFTA Games Awards , w tym najlepsze gry i najlepsze gry online . [ 83 ]

Guinness World Records nagrodzony Half-Life 2 rekord świata „Najwyżej oceniane skjutarspelet PC Gamer Magazine” w Guinness World Records: wydanie Gamer za 2008. Pozostałe rekordy w tej samej książce, że zawór posiada „największy kanał dystrybucji cyfrowej” Para „, pierwsza gra grawitacyjnie Gun „i” pierwsza gra zawierać komentarz przez programistów. ” [ 84 ]

Katy i modyfikacje

Rozszerzenia

Główne artykuły: Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two i Half-Life 2: Episode Three

Half-Life 2 otrzymał dwa pakiety rozszerzeń i dodatkowy utwór Lost Coast . W ekspansji, z nazwiskami Half-Life 2: Episode One i Episode Two kontynuuje fabułę gdzie oryginalna gra przerwane. W Episode One dostaje Alyx Vance większą rolę, kiedy wraz z odtwarzaczem będzie starał się wydostać z City 17 przed Cytadeli eksploduje. W Episode Two , podróżują po okolicy poza miastem, aby ich droga do tej Resistance bazy w Puszczy Białej z informacjami ukradli z Cytadeli. Trzecie rozszerzenie o nazwie Half-Life 2: Episode Three jest w fazie rozwoju i będzie ostatnim w trylogii. [ 12 ] W wywiadzie dla Eurogamer wyjaśnia Valve Corporation CEO Gabe Newell do epizodów w zasadzie Half-Life 3 . [ 85 ] Jego rozumowanie jest to, że lepiej jest zwolnić grę w kilku częściach, niż zmuszając fanów gier czekać sześć lat na sequel. [ 85 ] On przyznaje, że bardziej odpowiedni tytuł dla odcinków byłby „ Half-Life 3: Episode One ” i tak dalej. [ 85 ]

Trzecia modyfikacja

Od rozwoju silnik gry, Źródło SDK został zwolniony do publicznej dużą liczbę modyfikacji stworzonych. Modyfikacje różnią się w skali od play opracowany broni i kursów, nowych gier z zupełnie innych celów niż oryginał. Przykładami są Garry’ego Mod , gdzie gracze mają swobodę robienia tego, co chcą z szerokiej gamy narzędzi projektowych i innych rzeczy, [ 86 ] a źródłowe Forts , gdzie gracze na dwa zespoły zaprojektują szybko, a potem walczyć ze sobą. [ 87 ]

Istnieją także modyfikacje, które całkowicie zmienia fabułę gry, lub tworzyć nowych środowisk i działań. Przykłady te ostatnie są Dystopia , Zombie Mistrza i Iron Grip: ucisk . Inne modyfikacje są oparte na istniejących gier, takich jak GoldenEye: Source to remake GoldenEye 007 i Resident Evil Zmierzchu , na podstawie serii Resident Evil . Wiele modyfikacji są wciąż w fazie rozwoju, w tym Black Mesa , którego celem jest przywrócenie całą Half-Life przy użyciu Source Engine. [ 88 ]

Istnieje również kilka multiplayer modyfikacje, takie jak Age of Chivalry , gdzie gracze będą walczyć w średniowiecznym otoczeniu miecze, łuki i zbroi, [ 89 ] lub Insurgency: Nowoczesna piechota bojowy , modyfikacja celu realistycznego odzwierciedlenia nowoczesne konfliktów na Bliskim Wschodzie . [ 90 ]

We wrześniu 2008 roku, Valve ogłosił, że kilka modyfikacje mogą wziąć udział Steamworks , co ułatwia dystrybucję i aktualizacji. [ 91 ]