Batman: Arkham Asylum to gra przygodowa akcja od 2009 roku w oparciu o DC Comics superbohatera Batmana . Został on opracowany przez Rocksteady Studios i wydana przez Eidos Interactive w połączeniu z Warner Bros. Interactive Entertainment na PlayStation 3 , Xbox 360 oraz Microsoft Windows . Został wydany na całym świecie konsol w sierpniu 2009 roku, podczas gdy wersja Microsoft Windows została wydana we wrześniu tego samego roku.
Arkham Asylum został napisany przez Batmana -författaren Paul Dini i jest oparty na komiksie wieloletnim mitologii. W głównym wątku w grze rozpoczyna się nemezis Batmana Joker skomplikowany plan, aby przejąć kontrolę nad Arkham Asylum i Batman uchwycić wewnątrz szpitala psychiatrycznego wraz z wielu jego niewoli wrogów. Kiedy Joker grozi detonować bomby ukryte wokół fikcyjnego Gotham City staje Batman jest zmuszony walczyć drogę przez psychiczne osadzonych szpitalnych i zatrzymać plany Jokera. Większość z głównych ról w grze będą wykonywane przez aktora głosowego, który ukazał się w innych mediach na podstawie animowanego uniwersum DC ; Kevin Conroy , Mark Hamill , a Arleen Sorkin reprised swoje role jako Batman, Joker i jego pomocnik Harley Quinn . Gra jest przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby z naciskiem na Batmana walki, skradania się i detektywistycznych umiejętności i narzędzi, które można wykorzystać w walce i nawigacji.
Gra otrzymała pozytywne opinie, ze szczególnym uwielbienia dla jej historii, i zdobył kilka nagród, w tym „ Najlepsza akcja przygoda ”, „ Najlepsza gra ” i „ Game of the Year ” z mediami. To trzymał Rekord Guinnessa za „najbardziej uznanych gry superbohatera w historii.” Gra Roku edycji został wydany 26 marca 2010 oraz OS X wersja została wydana w listopadzie 2011. Arkham psychiatrycznych sukces generowane serii sequeli , rozpoczynający się w październiku 2011 roku z Batman: Arkham City . Remasterutgåva zostać wydany na PlayStation 4 i Xbox One w październiku 2016 r.
Rozgrywka
Batman: Arkham Asylum to gra akcji, przygodowe grał z perspektywy trzeciej osoby . Pojawia się grywalną postacią na ekranie, a aparat można swobodnie obracać wokół niego. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] Gracz kontroluje Batmana, kiedy bada Arkham Asylum , centrum zabezpieczeń dla chorych psychicznie przestępców, którzy są na zewnątrz z Gotham City . [ 7 ] części wprowadzające w grze są liniowe, który działa jako przewodnik dla ruchów i manewrów dostępnych dla gracza. Gdy gracz zamienia się na wyspie, może on swobodnie odkrywać świat gry, choć niektóre obszary pozostają niedostępne dla niektórych etapów zostaną osiągnięte w głównym wątku. [ 8 ], [ 9 ] Batman może być uruchomiona, skoki, wspinanie, Crouching przesuwne z wysokości z jego płaszcza i wykorzystać jego chwytak pistolet wchodzeniem struktur niskie lub przedostać się wyżej półki. [ 9 ]
Gracz może użyć „Detective Vision” – tryb wizualny, który dostarcza informacji kontekstowych, malować świat gier niebieski i podkreśla interaktywnych obiektów, takich jak zniszczalne ściany i zdejmowaną siatką, liczba wrogów na danym obszarze oraz ich statusu, takiej jak ich świadomość obecności Batmana i pokazać znaków spoza grywalne i tym podobne. [ 9 ] [ 10 ] Lokalizacja jest również używany do naśladowania ślad, zapachy zbadać i rozwiązać zagadkę. [ 1 ]
Batman ma dostęp do kilku narzędzi, które może wykorzystać w celu zbadania czy walczyć z. „Batarang” to pocisk, który może tymczasowo ogłuszyć wrogów lub wywołania zdalnych jednostek. Wersja zdalnie sterowany może być zdalnie sterowany, gdy rzucony [ 11 ] i „Sonic Batarang” może być używany do połowu uwagę specyficznych wrogów przewożących obroże monitoring, lub zdetonowana trafić pobliskiego wroga nieprzytomny. „Wybuchowy żel” może być używany w słabych ścian i podłogi, a może fjärrdetoneras których zanieczyszczenia mogą zniszczyć wroga. [ 9 ], [ 12 ] „linia uruchamiania” może być przechodzić w odległości poziomej. [ 13 ] „Batclaw” – urządzenie chwytnej – może być używany do współdziałania ze zdalnymi obiektów takich jak odpowietrzania lub do prowadzenia wrogów. „Kryptograficzne Sequencer” jest używany do przesłonić panele bezpieczeństwa, otworzyć nowe drogi lub wyłączanie urządzeń elektrycznych. [ 14 ] Niektóre obszary są niedostępne, dopóki Batman nabyć narzędzia potrzebne do przezwyciężenia przeszkody. [ 15 ] Odtwarzacz został zaproszony do odkrywania świata gry z dala od głównej gry jest znalezienie i rozwiązywać zagadki pozostawione przez Riddler – włamanie do komunikacji Batmana zakwestionować go z zagadkami. Przedmioty mogą być zbierane, a część Riddlers układanki wymaga od gracza, aby znaleźć obszary związane z odpowiedzią na zagadkę i przeskanować go z „Detective Vision”. [ 1 ] [ 9 ] Świat gry jest 240 kolekcjonerskie, takie trofea Riddler, Joker zęby zębami, zespół wywiad z niektórych zrzuty Arkham i tajemniczymi wiadomościami w szpitalu psychiatrycznym jej założyciela Amadeusz Arkham który opowiada o ponurej historii zakładu. [ 9 ] Odtwarzacz jest wynagradzany za rozwiązywanie zagadek i odnaleźć kolekcjonerskich z punktów doświadczenia i dodatkowych treści do gier, w tym mapy prowokacji, która sprawdza umiejętności gracza w systemie walki gry, rys biografii i posągami Arkham psychiatrycznych figur. [ 9 ], [ 10 ]
Gracze mogą zwiedzić tereny wroga sterowany za pomocą ukrywania lub bezpośrednie bitwy. Gra „FreeFlow” -stridssystem wykorzystuje trzy główne przyciski: atak, ogłuszenie i kontratak. [ 9 ] System umożliwia Batman szybko przejść między wrogów razem łańcuch ataki aż wszystkie wrogów nieświadomości. Łącząc trzy główne wydziały może atakować Batman podczas przenoszenia między wrogów i uniknąć ataku. Im więcej combo, przykuty razem, tym szybciej i bardziej elastyczna staje Batman i specjalne ataki, takie jak rzucanie, chwytanie, a kontrola bezpośrednio pokonaniu wroga staje się dostępny. Walki są nagradzani punktami doświadczenia, które są wykorzystywane, aby odblokować urządzenie, ruchów bojowych i uaktualnień dla zdrowia. Wyższe combo, szerszej gamy ruchów oraz brak urazów daje więcej punktów. [ 6 ] [ 8 ] [ 10 ] atak wroga zaalarmował ikoną ostrzegawczą, która uczy, że atak można przeciwdziałać. [ 1 ] Niektórzy wrogowie wymagają różnych podejść być pokonany; Nóż uzbrojonych przestępców być zaskoczony, zanim mogą być atakowane, [ 8 ] i musi zostać przełączony z tyłu. Niektórzy przeciwnicy są uzbrojeni w broń, która może zaszkodzić Batman znacznie. Wrogowie reagować na eliminację Batmana swoich sojuszników, które podnoszą ich rädslenivå i zmienić swoje zachowanie. Na przykład, przyniosą one nowe drogi patrolowe, wymagając od gracza dostosowania się do zmieniającej się sytuacji. [ 8 ] [ 16 ] Podczas konfliktu może być zdrowie Batmana jest zmniejszona o atakach, ale jest całkowicie przywrócony po zakończeniu bitwy. [ 9 ]
Gracz może używać taktyki drapieżnych przez pełzanie-tym milczącym nertagningar, spadając w dół od górnego grzędy i zrywać się wrogów, lub przy użyciu żelu wybuchowego powalić wrogów aby dostać szanse na ich stronie. Niektóre obszary mają części, które wymagają od gracza do korzystania z tych taktyk, aby uniknąć popleczników alarmy Joker, a zatem nie spełniają cel. Wiele obszarów mają kamienne figurki umieszczone na wysokich ścianach, które pomaga Batman pozostać ukryte. Batman może wykorzystać swoją „broń hak”, aby dotrzeć do tych statuetek, dając mu wysoki punkt obserwacyjny nad regionem i wrogów. Od statuetek Batman może szybować w dół, aby atakować wrogów lub powiesić do góry nogami od nich przejąć pobliski wroga i pozostawić go tam przywiązany. [ 10 ] Gracz może korzystać z kratek podłogowych zaatakować od dołu, ukryć się za rogiem, użyj Batarangi do ogłuszania wrogów oddalonych, [ 9 ] i użyć pistoletu hak do ciągnięcia wrogów na półkach. [ 9 ], [ 10 ]
Arkham Asylum ma szereg pytań prowokacji odrębnych od story mode w grze zostaną odblokowane w trakcie gry, a inne są dostępne jako zawartości do pobrania (DLC) . Z mapy skupi się na realizacji konkretnych celów, takich jak wyeliminowanie przyrostowych fale wrogów w walce i pokonać wrogów patrolujący ale stosując stealth. Metody i różne umiejętności, które mogą być wykorzystane do osiągnięcia tych celów, generujące wyniki wydajności tej rangi online przeciwko innym graczom. [ 6 ] [ 9 ] W wersji Playstation 3 jest Joker grywalną postacią w walce i ukrycia map prowokacji poprzez opcjonalną DLC; musi stawić czoła strażnikom szpitalu psychiatrycznym i policjanta Jamesa Gordona . Joker ma swoje własne umiejętności i broni bojowych, takich jak pistolety, eksplodujące zęby i okulary rentgenowskich, które pozwalają mu widzieć przeciwników przez ściany. [ 17 ]
Na kompatybilnych systemach silnik PhysX oprogramowania Microsoft Windows w wersji Nvidia, aby produkować realistyczne i dynamiczne interakcje ze światem gry. Przy włączonym PhysX, niektóre obszary mogą zawierać dymu lub mgły, który reaguje kiedy Batman porusza się nimi, ale mgła nie pojawiają się w ogóle z PhysX niepełnosprawnych. Inne efekty są dynamiczne oddziaływanie z papieru i liści, których powierzchnie mogą porysować i rozjaśniane i dynamiczne i zniszczalny tygelement jako banerów i pajęczyny. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] W tegorocznej wersji gry gry, można grać w gry w 3D na 2D TV poprzez anaglyfiska okulary 3D . [ 21 ]
Fabuła
Po ataku na Gotham Hall bierze Batman nemezis Joker z powrotem do Arkham Asylum na Arkham wyspie . Batman jest jednak podejrzane, ponieważ Joker dał się wyjątkowo proste i myślę, że ma coś innego w lornetkę. Przybywając na wyspie staje się najgorsze obawy Batmana są prawdziwe, a jego przeciwnik stawia swój plan w czyn. Z pomocą Harley Quinn Joker udaje się uciec i rozpocząć swoje wybryki wewnątrz Arkham Asylum. Wyspa jest szybko przekształcany do swoich zabaw i chaos wybucha. Wraz z niektórymi z największych wrogów Batmana – Harley Quinn, Killer Croc, Scarecrow, Poison Ivy, Bane i Victor Zsasz zachować Joker Batman uwięziony na wyspie, którzy są zmuszeni do walki sam, bez żadnej pomocy z zewnątrz.
Batman wkrótce okaże się, że Joker szuka formuły, Titan, który mutuje zwykłych ludzi do strasznych potworów – coś, Batman nie może pozwolić mu dostać. Podczas swojej walce do Arkham, jest on zmuszony do zatrzymania szalonych planów Jokera, zwalczanie swoich najgorszych lęków w koszmarów stworzonych przez wróble, Killer Croc przeniknąć do kanalizacji, walki Tytan-pompowane Brisbane i ratunkowe strażników i lekarzy z seryjnego mordercy Zsasz. Jakby tego było mało, nawet Riddler włamał radia Batmana i zapewnia mu wielu trudnych zagadek, aby pokazać, że jest największym detektywem na świecie, a nie Batman.
Akcja
Po zatrzymaniu atak Jokera w Gotham Hall of Batman jego wróg z powrotem do Arkham Asylum, gdzie szybko uwalnia z pomocą Harley Quinn i przejmuje Batman Arkham uwięziony na wyspie. Quinn uwalnia również luźne wszyscy mężczyźni, którzy zostali Joker klimatyzowane transfer do Arkham po dużym pożarze zbudowany przez Joker w więzieniu Czarna Brama i bierze zakładników Warden Quincy Sharp. [ 22 ] Batman następujący sposób Jokers przez Arkham chaosu i zmuszony na drodze, aby zatrzymać Zsasz z wykonaniem strażnika miał niewoli, zanim osiągnie swój cel. Podczas konfrontacji uwalnia Joker uderzeniem wroga z nieznanym porażek mutacja Batmana ale pajac udaje się uciec i ponownie zablokować się w izolowanym bloku komórek. Aby odwrócić uwagę Batman Joker ujawnia, że skorumpowany strażnik, który pomógł mu w przejęciu Arkham, Frank Boles, zabrał komisarz Gordon przechwytywane i przyniósł go do Quinn. [ 23 ] Batman wyruszył po jego sojuszników i dotrzeć córka Gordona Oracle dowiedzieć się, że cięcie Joker Arkham od reszty Gotham z groźbą detonacji bomby w przypadku gdy ktoś z zewnątrz ustawia stopę na wyspie, co oznacza, Batman będzie całkowicie usunąć na własną rękę. [ 24 ]
Batman śledzi Gordona do budynku medycznej, gdzie został zmuszony do ratowania personelu z mężczyzn Joker, którzy zabrali je zakładnika. Jeden z nich, Dr. Młody, idzie wraz z osłoną gotówki do Arkham Mansion z pozwoleniem Batmana, aby zabezpieczyć swoje notatki wierzy Joker chce uzyskać. Batman kontynuuje swoje poszukiwania Gordona i uzyskać na drodze zaatakowany przez Scarecrow drugging mu w gaz strach, zmusza bohatera doświadczyć ich najgorsze obawy. Po wyśmienitej od koszmarów wróble skuteczne Batman uratować komisarza z Quinn ale teraz zmuszony do konfrontacji Bane jako Joker uwalnia. Batman pokonuje Bane’a, wysyłając Gordona z wyspy i głowic do jego wtórnym Batcave znajduje się w Arkham i odkrywania Dr. Badania Younga w Brisbane, który wydaje się być zaangażowana.
Okazuje się, że Joker szuka formuły, Titan, jak Venom Bane’a stworzonej przez Younga w nadziei, że mogą być wykorzystane, aby pomóc pacjentom radzić sobie z bardziej intensywnej terapii, ale Joker jest teraz planuje wykorzystanie mutować swoich ludzi do straszny potwór. Po Młody wycofał się ze spółki po realizacji kto finansista faktycznie zdecydował Joker, aby powrócić do Arkham i self-kompletne formuły. Batman postanawia odnaleźć Young i jej formuły w Arkham rezydencji przed Jokerem i jego armii więźniów robi.
Raz tam spotkać Batmana w gotówce oraz kilka innych strażników złapanych przez Joker, zanim udaje mu się znaleźć formułę i spalić je. Joker, jednak udało się odnaleźć Dr. Młody, tymczasem Batman po raz kolejny zaatakowany przez Scarecrow i zaczyna dręczyć ją dostać formułę. Choć Batman udaje się uratować ją przed Zsasz jest zbyt późno, kiedy Joker ma teraz wystarczająco dużo informacji, aby móc produkować swoje Titan. Młoda objawia Batman że Titan jest produkowany w tajnym laboratorium w Ogrodzie Botanicznym i dyrektora kodów Sharp jest jedynym, który może zabrać go obok systemu bezpieczeństwa, gdy Joker jest teraz w pełni kontrolować Arkham. Kiedy otwiera sejf zdobyć kody Sharp zdetonowali bomby Joker sklecany tam i Young umiera na oczach Batmana. Jedynym sposobem, żeby włamać się do Titan Laboratorium jest teraz z odciskami palców Sharp i Batman idzie po Quinn utrzymuje dyrektor więzień w celi bloków.
Po Batman udało się uratować ostry i podjąć jego odciski palców eskalacji chaosu w Arkham dodatkowo pomaga gdy Quinn Poison Ivy ucieczkę i Joker następnie wyzwolić wszystkich maniaków z bloków komórkowych. Batman oddaje Harley Quinn i przechodzi następnie do ogrodów botanicznych do konfrontacji Jokera w laboratorium. Jego arcy-wróg pojawi się czego dokonał i pozwala Batman walczyć z dwoma więźniami Titan-zmutowane przed uciekających z resztą cały Titan. Batman niszczy laboratorium, aby zapobiec więcej Titan produkowane i postanawia znaleźć lekarstwo do formuły i szukać bluszczu o pomoc. Ona odkrywa, że nie jest rośliną, która mogłaby przeciwdziałać skutki Titans ale rośnie w kanałach Killer Croc pod wyspie. Batman po lewej ogrody używając Joker Titan Ivy powoduje inny efekt, gdy zamiast jej rośliny do mutacji i zaczynają się przejąć kontrolę nad wyspą.
W drodze do kanalizacji spotkać Batman Scarecrow raz trzeci planuje zatruwają wodę tam ze swoim gazu strach szerzyć to wszystko nad Gotham. Batman prowadzi go do kanalizacji, gdzie zatrzymał się Killer Croc i Scarecrow płynąć z prądem do morza. Batman udaje się wyodrębnić sok z roślin i pokonuje Croc na drodze do Batcave. Udaje mu się gdzie dokonując niewielkiej dawki lekarstwa, ale to zajmuje więcej czasu, aby móc produkować go masa. Ivy zmutowane rośliny przeszły spod kontroli i Batman postanawia najpierw dbać o nią, zanim on konfrontuje Joker i przejdź do ogrodów. Po trudnej walce, udaje mu się pokonać bluszcz i jej rośliny, co oznacza, że tylko Joker teraz pozostaje.
Batman lokalizuje Jokers trzymać i spotkać tam niespodzianka w postaci komisarza Gordona wzięty jako zakładnik. Joker wyraża smutek i gniew, że Batman zatrzymał wszystkie jego wybryki i postanawia wprowadzić się z Tytana i Gordon Batman strzela zamiast. [ 25 ] Zarówno Batman i Joker dotkniętej Titan, The Dark Knight zdecydować kogo powinien używać małych dawek lekarstwa i wybierz, kiedy go używać siebie. Dwaj wrogowie teraz w obliczu ostatecznej konfrontacji na dachu Arkham przed oczami Gotham Batman gdzie ostatecznie udało się obalić jego przeciwnik. GCPD następnie z powrotem kontrolę nad opustoszałym Batman Arkham Asylum, gdy startuje w nocy, aby zatrzymać wszystkich więźniów na wolności gdzieś tam w Gotham. Po kredytów, może pojawić się okno z częścią wirusa Titan pływające w morzu u Arkham Island, uchwycona przez tajemniczą ręką. [ 26 ]
Postacie
nazwa | biografia | głos |
---|---|---|
Bruce Wayne / Batman | The Dark Knight, bohater gry. Są przygotowani do ostatecznej granicy fizycznej i mistrza kilku sztuk walki. Korzystanie z kilku broni high-tech, które obejmują: Batarangi, Batclawen, Chwytak-hak i żel wybuchowy. Posiada również dwa high-tech pojazd Batmobile i Batwingen. | Kevin Conroy [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Kimberly Brooks (jak dzieci) |
Barbara Gordon / Oracle | córka Jim Gordons i sojuszników Batmana. Jeden z niewielu, który zna sekretną tożsamość bohatera. Po poprzednim konflikcie z Jokerem jako Batwoman, Barbara jest teraz przykuta do wózka inwalidzkiego. Mimo, że jest cennym partnerem i haker komputerowy z dostępem do wielu informacji. | Kimberly Brooks [ 30 ] |
Inspektor James “Jim” Gordon | Ojciec Barbary, a jednym z najważniejszych sojuszników Batmana. Utknie na wyspie, gdy Joker przejmuje Arkham. | Tom Kane [ 30 ] |
żartowniś | Jednym z najbardziej niebezpiecznych wrogów Batmana. Insane Clown książę przejmuje Arkham i zamienia go na własnym placem zabaw. Skorzystaj z „Joker Venom”, który powoduje, że jego ofiary do przyjęcia Joker-jak uśmiech przed śmiercią. | Znak Hamill [ 27 ] |
Harleen Quinzel / Harley Quinn | – dziewczyna Jokera i najbliżsi sojusznicy. Jak szalony jak sam Joker, co czyni go obawiali w Arkham. Pomóż mu uciec, a potem podbić wszystkie Arkham. Wykwalifikowana akrobata, którego używa, gdy spotyka Batmana, ale bez większych sukcesów. | Arleen Sorkin [ 31 ], [ 32 ] |
Człowiek-Zagadka / Riddler | Riddler jest super geniuszem i obsesją testowania Batmana z zagadek w celu wykazania swoich wysokich umiejętności. On komunikuje się z Batmanem w grze i dać mu kilka trudnych zagadek i wyzwań. | Wally Wingert [ 1 ], [ 30 ] |
Dr. Jonathan Crane / Strach na wróble | Scarecrow biegają za darmo na wyspie, a atak Batman kilka razy z jego „Strachu Gazu” powodując Batman przeżyć swoje najgorsze wspomnienia w ekstremalnych halucynacje. | Dino Andrade [ 30 ], [ 33 ] |
Pamela Isley / Poison Ivy | Poison Ivy żyje dla swoich roślin i sadzonek, a więc bez wahania zabić, żeby uratować życie roślin. Ivy jest uwięziony w Arkham podczas ataku Jokers ale zostanie wydany przez Harley Quinn, która uwalnia ją na wyspie. Potem przejmuje Arkham z jego olbrzymich korzeni i roślin i wymusza zemsty na Batmana. | Tasia Valenza [ 32 ] |
Waylon Jones / Killer Croc | Hybryda z mieszkaniem ludzi i krokodyla w kanałach Arkham. Croc jest bardzo duży i silny i może wstrzymać oddech pod wodą przez dłuższy czas. Jego ostre zęby, pazury i krokodyla skóra czyni go jeszcze bardziej niebezpieczne. | Steve Blum, [ 32 ] |
zmora | Jednym z najgroźniejszych wrogów Batmana, znany jako „ten, który złamał Batmana”. Pompy Brisbane się truciznę, a potem sięga nadprzyrodzoną siłę i gniew, którego używa na Batmana. Joker uwalnia Brisbane do Batmana na początku gry, aby mógł się zemścić. | Fred Tatasciore [ 32 ] |
Victor Zsasz | Zsasz jest jednym z najbardziej szalonych przestępców w Arkham. Batman jest zmuszony do ratowania kilku strażników i lekarzy z Zsasz podczas gry. Ma obsesję na punkcie zabijania ludzi, a następnie wygrawerować śladów na jego ciele na każdą ofiarę on odnieść. On oszczędza miejsce dla marki Batmana. | Danny Jacobs, [ 32 ] |
Aaron Gotówka | Strażnik w Arkham. Jednym z najważniejszych sojuszników Batmana podczas gry. Aaron Gotówka ma wielki strach Killer Croc, który kiedyś odgryzł jedną ze swoich rąk. | Duane R. Shepard Sr. [ 30 ] |
Warden Quincy Ostry | dyrektor Quincy Ostry Arkham. Ostry robi wszystko, aby wzmocnić bezpieczeństwo Arkham, aby uzyskać więcej wyborców w nadchodzących wyborach burmistrza. Ostry zostaje schwytany przez Harleya i Batman będzie musiał go ratować. | Tom Kane [ 30 ] |
Dr. Penelope młodych | Jednym z najbardziej udanych lekarzy Arkham. To był młody, który wynalazł Titan, ale nie z tego powodu, że Joker go używa. | Cree Lato |
Frank Boles | Strażnik w Arkham Joker, który pomaga podbić wyspę. | Danny Jacobs |
Rozwój
Batman: Arkham Asylum został po raz pierwszy ogłoszony w sierpniu 2008. Został on opracowany przez brytyjską gry studio Rocksteady Studios pod okiem Eidos Interactive i Warner Bros. Interactive Entertainment . [ 3 ] [ 34 ]Eidos nabyła prawa do dokonania Batman grę na wiosnę 2007 roku, a następnie skontaktował się z mało znaną Rocksteady po patrząc na prototypie programisty. Eidos na wniosek przedstawiony Rocksteady swoje poglądy na licencji Batman, aw maju 2007 roku zaczęły się one rozwijać koncepcje gier i pełne produkcja rozpoczęła się we wrześniu. [ 35 ] [ 36 ] Pisarz Paul Dini ( Batman: The Animated Series , Detective Comics ) zostały po raz pierwszy skontaktował się przez DC Comics pod koniec 2007 roku w sprawie możliwości utworzenia historię do oryginalnych gier o Batmanie. Dini czuł, że pomysł był ciekawy, jak myślał, aby uzyskać Batman gry na podstawie oryginalnego pomysłu, a zamiast tego są one dostosowane z filmów lub seriali. DC Comics poprosił Dini, co jego podejście do pisania nowego filmu o Batmanie czy powieść graficzną byłby, ale taki, który byłby odpowiedni dla gier. Później spotkał team Rocksteady, gdzie zdecydowano, że idee Dinis były zgodne z tym, co chciał osiągnąć Rocksteady. [ 37 ] Kiedy Dini dołączył projekt zbadał Rocksteady pomysł, że gra będzie grać w Arkham i produkowane wstępny projekt, który portretował go jako dużej posiadłości na wyspie połączonej z lądem Gotham City z mostu. Alokacja rola nie została sfinalizowana, ale biorąc pod uwagę środowisko, było pewne, że Joker będzie odgrywać dużą rolę w grze. [ 38 ] Gra i jej historia opracowany wspólnie, gdzie grają ograniczenia mechaniczne wymagane, że historia będzie zbudowany wokół nich. Głównym celem było, aby gra na tyle atrakcyjny dla graczy spędzić 8-10 godzin, aby go zakończyć, zwłaszcza dla tych, którzy są niezainteresowani serii Batman. Rocksteady będzie kierować Dini, kiedy myślał, że napisał zbyt wiele o historii i jej bohaterów. [ 37 ]
Wśród różnych opowiadań napisanych przez Neala Adamsa i Franka Millera była powieść graficzna Arkham Asylum: Poważny dom na poważnej ziemi , napisany przez Granta Morrisona, inspiracji do projektowania gry. [ 38 ]Producent Nathan Burlow powiedział, że historia i atmosfera gry Bioshock dotknięte Arkham psychiatrycznych design. [ 39 ] Dyrektor Sefton Hill powiedział, że był pod wpływem The Legend of Zelda i Metroid tworzyć narzędzia i możliwości, które mogą być łączone i wykorzystane na różne sposoby. Zespół projektowy pojedyncze elementy, które ich zdaniem nie Batman i wyolbrzymiania tych elementów. Idee projektowe że kwestionowane te aspekty charakteru odrzucono, a pozostałe części Batmana jak jego odmowę zabicia swoich wrogów, został surowo egzekwowane, co skutkuje dodatkowymi wyzwaniami, pozwalając graczom mają pełną swobodę w grze bez przekroczenia podstawowy aspekt postaci. [ 40 ] Arkham Asylum została wybrana jako miejsce, ponieważ blokuje odtwarzacz do powierzchni z większą liczbą wrogów, podczas gdy w otwartym środowisku miejskim, będzie mógł uzyskać pomoc, wróć do Batcave, lub w inny sposób być w stanie zdystansować się od swoich przeciwników. [ 35 ]
Zespół projektowy chciał to ikoniczne aspekty mitologii Batmana i postanowił na początku produkcji, aby uzyskać Conroy, Hamill i Sorkin reprising swoje role w Dinis Batman: The Animated Series jako Batman, Joker i Harley Quinn. Hamill ma tysiące linii dialogu w grze, a Conroy są stosunkowo mało w porównaniu. Po zapoznaniu się z modeli postaci wyglądu Jokera w Arkham zdecydował Hamill przedstawiając postać jako ciemny i zdecydowany, a jednocześnie zachowują jego błazen, jak i zabawny charakter. [ 37 ] Mimo że gra zawiera odniesienia do wydarzeń zarówno w serialu animowanego i komiksu o Batmanie nie następują w grze historię dokładnie opowieść lub kreację postaci. [ 41 ], [ 35 ]
Gra trwała około 21 miesięcy, aby zakończyć. Rocksteady rozpoczął rozwój z zespołem 40 pracowników, który miał rozszerzoną do około 60 przy zakończeniu gry. [ 42 ] System walki został uznany za jedno z największych wyzwań w rozwoju gry. System przeszedł trzech iteracji. Rocksteady pierwotnie opracowany system walki w grze w pełnym akcji gry rytmicznej. To ostatnie byłoby 2D, z udziałem zabarwionych kręgi, spadł do siebie podczas walki; ostateczny system został oparty na tym modelu 2D. [ 43 ]System zwalczania miał być unikalny dla Batman i miał prosty schemat sterowania do odzwierciedlenia łatwość, z jaką Batman może wykonywać ruchy. [ 44 ] Arkham zbudowany na Epic Games Unreal Engine 3 . [ 40 ] [ 45 ] [ 46 ] prezes Eidos Ian Livingstone powiedział, że twórcy spędził dwa lata z programem płaszcz Batman, z pomocą ponad 700 animacji i efektów dźwiękowych, aby go przenieść realistycznie. [ 47 ]
Twórcy planowali użyć innych znaków Batman w grze, ale zostały one usunięte, gdy zdecydowano, że nie będą pracować w historii. Na przykład, nie pasował wroga Batmana Mr. Zamrażać w bo postać ma inny motyw dla Joker. W przeciwieństwie do Riddler, który ma obsesję na punkcie udowadniając swoją wyższość nad Batmanem, domy nie Mr. Zamrażać żadnej osobistej urazy do Batmana i Mr. Zamrożenie nie dbają o planach pozostałych złoczyńców. A labirynt ogrodowy kontrolę trujący bluszcz był uważany za miejsce, w którym mogłaby rozwijać się w różnych kierunkach. W środku był Batman znaleźć Szalony Kapelusznik będzie gospodarzem tea party, ale twórcy zdecydowali, że te pomysły nie będzie pasować do tonu gry. [ 37 ] pojazd Batmana, Batmobil i Batwing miało być zawarte w grze, ale zajęłoby dużo czasu, aby opracować unikalny mechanika kontrolne i segmenty gra dla nich i zagrażałoby jego jakość. Pojazdy wyświetlane w grze, ale gracze nie mogą ich kontrolować. [ 48 ]
Rocksteady zaczął wymyślać pomysły dla ewentualnego sequela, który stał się Batman: Arkham City , około siedmiu miesięcy przed rozwojem Arkham Asylum została zakończona. Rocksteady opracowane pomysły na uppföljarens historii i środowisk tak, że gry historie mogłyby skutecznie podłączony. [ 49 ] [ 50 ] Tajny pokój, który zawiera wskazówki, rysunki i koncepcja sztuki na następny mecz był daleko w biurze kierownika szpitalu psychiatrycznym w Arkham Asylum . [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] Pomieszczenie pozostały ukryte w ciągu sześciu miesięcy po uruchomieniu gry aż Rocksteady wykazały swoją obecność. Arkham psychiatrycznych muzyka skomponowana przez Rona Ryby i Nick Arundel, który również skomponował ścieżkę dźwiękową do sequela Batman: Arkham City . [ 52 ]
Projekt
W celu opracowania ogólnej estetyki gry, główny cel stworzenie projektu, który łączyłby w stylu komiksów realizmu. architektura środowiska i znaki muszą być wystarczające do reprezentowania uniwersum Batmana ekstrawagancki, ale potrzebne realistycznych tekstur i szczegółów. Drugim celem było odtworzenie ciemną i gotyckie obrazy reprezentowane w uniwersum Batmana, zwłaszcza Arkham Asylum, tak że struktura czułby się jak szalony, jak ci, którzy są uwięzieni w nim. [ 53 ] szpitala psychiatrycznego zostało uznane za idealne miejsce, ponieważ może pomieścić wielu wrogów Batmana. [ 39 ]
projekt Batmana był mocno zainspirowany komiks artysta Jim Lees pracy, który zwrócił Batmana jako silny, muskularny charakter jako wiarygodny mogli uczestniczyć w ekstremalnych walkach. Jego czarno-ciemnoszary garnitur oparto na nowoczesnych wersjach i wpływów militarnych i wygląd przemysłowej. Około 13 koncepcje projektowe zostały wyprodukowane przed jego ostateczny wygląd nabrał kształtu. [ 53 ] [ 54 ] W unikać grafika interpretacje Jokers filmowe, częściowo dlatego, że tylko programiści mieli prawa dostępu do oryginalnej licencji Batman. Alan Moores powieść graficzna Batman: Żart Zabijanie w 1988 roku wpłynął na wygląd znaków. Harley Quinn przeszedł drastyczną nowy projekt, który zabrał jej czarne i czerwone ubranie i kapelusz błaznów i zastąpiła je garniturze z elementów z ubrania pielęgniarki i mundurków szkolnych. [ 53 ] Wildstorm, nieistniejącej już spółki komiksu wydawnictwa Lee produkowane w grze koncepcji sztuki. [ 55 ]
Mental konstrukcja szpital odbiegała od komiksów interpretacji książek o ogromnej rezydencji i opracowany zamiast całej wyspie, z elementami więzienia Alcatraz , który składa się z kilku budynków, aby umożliwić większą zmienność i eksploracji. Każdy budynek został zaprojektowany przez innego stylu aby uzyskać roślinę działać wiarygodnie iz permeatu każde miejsce w historii. Budynek medyczny został zainspirowany wiktoriańskiej architektury, a jego metalowa konstrukcja została zaprojektowana aby inspirować uczucia strachu. jednostka Emergency Room ma gotyckim i przemysłowych estetykę. Katakumby w ramach zakładu, inspirowane początku XX wieku z cegły i przemysłu wiktoriańskiej, miał czuć uciążliwy. Maksymalny obszar bezpieczeństwa został zaprojektowany, aby czuć klaustrofobicznie i jak bunkier, a Arkham-rezydencji wykazuje wysoki gotycki styl. [ 53 ] [ 54 ] Wzory zintegrowany zakrzywione linie obiektów otoczenia, takich jak drzewa i rynny, gdzie jest to możliwe. 40 pokoje, korytarze 34, tereny zewnętrzne 3 i 3 Scarecrow wywołanej omamy obszary przeznaczone do gry. [ 54 ]
Aby zapewnić te obszary życia produkowane wzory Poziom gry elementów mechanicznych z prostego rumlayouter i kształtów, podczas gdy pojęcie artyści pracowali razem, aby utworzyć grafikę dla każdej strony, a następnie gra w kierunku sztuki. Środowisko graficzne by następnie budować układy 3D oparte na tych konfiguracjach projektowych. Trudno było znaleźć odpowiednią paletę kolorów świata gry; monochromatyczny kolor brązowy i mógłby przedstawiać pożądaną ciemnym i nastrojowy klimat, ale twórcy chcieli estetyki będzie przypominać Comic pięknego schematu kolorów. W tym celu użyli nasycone kolory w oświetleniu gry. Oświetlenie było ważnym elementem gry, który był używany do oświetlania ciekawych miejsc i wyciągnąć odtwarzacz naprzód w przeciwnym razie nudne korytarzach. [ 54 ] W celu utrzymania pożądanego poziomu szczegółowości oraz konsolach gier, żeby pasować do jednostki pamięci, każdy obszar potrzebny płynęła i z pamięci płynnie w celu zwolnienia pamięci tekstury i geometrii. Wszystkie przerywników rysowane w storyboardy z Rocksteadys grafiką i wizualizowane w silniku gry przed przedstawień postaci zostały nagrane za pomocą motion capture . [ 53 ] Zespół projektowy postanowił nakręcić sekwencje powinny zostać wykorzystane do rozwijania relacji bohaterów, a gracz po każdej sceny cięcia powinno się ich cele zmienione lub że znaczenie ich działań będzie modyfikowana. Priorytetem było utrzymanie scen akcji pod kontrolą gracza, zamiast wyświetlania ich w filmików. [ 44 ]
Uruchom
Batman: Arkham Asylum została wydana na PlayStation 3 i Xbox 360 w Ameryce Północnej 25 sierpnia 2009 i 28 sierpnia w Europie i Australii. [ 2 ] został wydany dla systemu Microsoft Windows w Ameryce Północnej w dniu 15 września 2009 i 18 września w Europie i Australii. [ 3 ] A “Game of the Year” -utgåva został wydany w dniu 26 marca 2010 roku w Europie i 11 maja w Ameryce Północnej. [ 56 ] [ 57 ] Feral Interactive stworzyła wersję OS X, który został wydany 03 listopada 2011. Wersja Windows gry używane deweloperów anty-dupliceringsåtgärd uniemożliwiającą poślizg i powoduje inne błędy Batmana, zapobiegając skopiowanych gier z kontynuowaniem poza pewien punkt. Pomimo faktu, że Arkham Asylum nie była pierwsza gra do wdrożenia takich środków zaradczych miał grę w mediach, ponieważ była postrzegana jako nowej metody zabezpieczenia przed kopiowaniem. [ 58 ], [ 59 ]
wydanie kolekcjonerskie zawiera grę, 36 cm kopia Batmana Batarang, A zza sceny DVD, oprawiona w skórę 48-stronicowa książka o więźniów Arkham i kod, aby pobrać mapę wyzwanie „ Crime Alley ”. [ 60 ] [ 61 ] Rezerwacje gry z niektórych dystrybutorów dał dostęp do kwestionowania mapę „ Them Bones ”. Gra w wersji Roku ogłoszono pierwotnie ma zostać wydany w Europie, Azji i Australii, ale uruchomienie północnoamerykański dodano później. [ 62 ] [ 63 ] Gra Rok wydania zawiera grę, wspierać efekty wizualne Trioviz 3D, dwie pary okularów 3D oraz sześć map DLC wydane dwa wyzwanie z których zostały usunięte z wersji północnoamerykańskiej. [ 64 ] [ 56 ] [ 57 ]
DLC
W kwietniu 2009 roku ogłoszono, że Joker byłby pobrania grywalną postacią do stosowania w wyzwania w grze mapy wyłącznie dla PlayStation 3. [ 65 ] [ 66 ] Dalsze paczka DLC wydane później. „ Insane Noc ” pakiet, który obejmuje „ Totally Insane ” (bitwa mapa) oraz „ Nocturnal Hunter ” (chytry wyzwanie mapa), został wydany 17 września 2009. [ 67 ] „ Prey w ciemności pakiet” został wydany 23 września 2009 i zawiera ” Jądro ciemności „i” walce Cieplarnia Prey „ukrywania mapy wyzwanie. W Ameryce Północnej, wydany „ Prey w ciemności ” pakiet wyłącznie na PlayStation 3. [ 68 ]
Marketing
Wersja demonstracyjna gry została wydana przez digital download na PlayStation 3 6 sierpnia 2009 roku na konsole Xbox 360 i Microsoft Windows 7 sierpnia. [ 69 ] PlayStation 3 wersja Arkham Asylum odblokowany wirtualny mieszkanie z Batcave tematem dla graczy na platformie gier społecznej PlayStation Home . [ 70 ] Ponadto, prowadził północnoamerykańskim grę sprzedawcy GameStop konkurs, który pozwolił zwycięzca do renderowania w grze jako więźnia w Arkham. [ 71 ] [ 72 ] Szereg figurki na podstawie charakteru konstrukcji gry ukazał Warner Bros. Przechowywać DC Direct. [ 73 ], [ 74 ]
Odbiór
Batman: Arkham Asylum został dobrze przyjęty. Strony WWW MONTAŻOWE Review gamerankings i Metacritic dała Xbox 360 wersję gry średni wynik 92.34% i 92/100, [ 75 ] [ 78 ] Wynik 92,07% i 91/100 dla wersji PlayStation 3 [ 76 ], [ 79 ] i 91,89% i 91/100 do wersji Microsoft Windows. [ 77 ] [ 80 ] Gra była Guinness World Record dla „Większość krytyków gry superbohatera w historii” w oparciu o średnią Metacritic rankingu 91.67, [ 98 ] , dopóki nie został zastąpiony przez Arkham City . [ 99 ]
Arkham Asylum został uznany za jednego z najlepszych komiksów superhero gry jakie kiedykolwiek stworzono. Krawędź powiedział, że „w pewnej odległości najlepsza gra superbohatera w epoce nowożytnej” [ 84 ] [ 01:01 ] Greg Miller z IGN nazwał go „największym komiks gra książka wszechczasów”, [ 91 ] [ 01:02 ] i Dan Whitehead Eurogamer nazwał to „najlepsza gra superbohaterem bez wątpienia” i napisał, że ma „doskonałą grafiką, wciągającą fabułę i doskonałe aktorstwo głosowe”. [ 01:03 ] Whitehead napisał również, że nawet bez kultowego superbohatera będzie dopracowana i ekscytująca gra z wciągającą fabułą i doskonałą aktorstwa głosowego. [ 9 ] Andy Kelly z PSM3 napisał, że „Rocksteady znalazł idealną równowagę między daje super hero siły stanowczy, wystarczająco solidne słabości, aby gra bardziej wymagająca, niezwykły wyczyn balansowania i projektowania.” [ 28 ] [ 01:04 ] Chris Kohler z Wired , że siła w grze polega na ostrym scenariusz i mistrzowską spektaklu, który sprawia, że to, co może być ogólna gra wciągająca. [ 29 ] Thierry Nguyen z 1UP.com dał Ocena gry A-, i zauważył, że Rocksteady „udaje się połączyć bojowych, ukrywania, opowiadanie i kreskówki głosy na najlepszy Batman cyfrowego symulatora tej pory widzieliśmy.” [ 81 ] [ 01:05 ]
Kilka recenzenci porównaniu Arkham Asylum z innych gier – w tym BioShock ze swojej zdolności do realizacji niepowtarzalną przygodę i ustanowić połączenie ze światem gry, a jego innowacyjne pomysły; [ 85 ] The Legend of Zelda dla jego stylu przygodowej; [ 82 ] Metroid dla układu świata , [ 29 ] i Resident Evil i Tomb Raiders do jego klasycznego action-koniec służąc jako prawdziwa hybryda na platformie walka, podstępnej i ducha. [ 9 ]
Gra konstrukcja świata, a gra jest dbałość o szczegóły była chwalona przez recenzentów. Andrew Reiner z Game Informer , że otoczenie w grze miał napięty i fascynującą atmosferę, i był miejscem podziwu i niewytłumaczalnym przerażeniem. [ 85 ] Miller nazwał to właściwa mieszanka przykrości i zimno, i doceniane stopniowego uszkodzenia widoczne na kostium Batmana jako historia toczy się dalej, ale powiedział, że piksele sekwencji CGI i problemy z Playback osłabionej prezentacji. [ 91 ] Whitehead powiedział, że sprawia wrażenie animacji Batman czuje się żywy, ale napisał, że świat był martwy i nie ma interaktywnych obiektów. Krytykował segment, w którym logika charakter poświęciła na elementy gier komputerowych, w odniesieniu do wielokrotnego użycia gazów trujących i elektrycznych przeszkód podłogowych. [ 9 ]
System walki otrzymał wysokie noty za prostotę jego realizacji, która pozwala graczom z niego korzystać efektywnie bez uczenia się skomplikowanych kombinacji ciosów specjalnych, a także nacisk na przepływ czasu i tworzenia ataki eleganckie, stylowe i umiarkowanie brutalne. Recenzenci powiedział walki pozostały wyzwaniem z wprowadzeniem twardszych wrogów i lepszego wykorzystania bojowego była wielka zachęta, by nie karać tych, którzy nie mogą go opanować. [ 9 ] [ 10 ] [ 84 ] Konstrukcja elementów Stealth i różnych metod, aby zniszczyć wrogów powszechnie chwalony. Andy Robinson od gier komputerowych i wideo napisał, że jest to „gra stealth myślenia człowieka” przez co jest kluczowym elementem gry, [ 10 ] [ 100 ] [ 01:06 ] Edge i powiedział, że opcja ukrycia było ekscytujące. [ 95 ] Inni pisali o sposobie, w jaki przeciwnicy będą reagować ze strachu, gdy ich sojusznicy zostały wyeliminowane, ale niektórzy recenzenci krytykowali ich sztuczną inteligencję, aby umożliwić Batman łatwo uciec, gdy znalazł, a być nieświadomi obecności Batmana. [ 84 ] [ 101 ] Whitehead powiedział Stealth nie było tak od razu satysfakcjonujące przeciwnie, odnosząc się do trudności w kontrolowaniu Batmana z bliska i niespójne dokumenty kontekstowe. [ 9 ]
Arkham psychiatrycznych szef razy krytykowany z wielu recenzentów, że opieczętowane je jako największa wada gry. Recenzenci czuł, że walka była często uzależniona od staromodny, nudnych i powtarzalnych elementów rozgrywki, które wymagały gracz nauczył się i powtarzać monotonne rutyny – niektóre z nich, podobnie jak w przypadku Brisbane, gdzie gracz już zajęta małych wrogów – lub skonfrontować powtarzających się wzorców ataków i zabić jednym ciosem. [ 9 ], [ 10 ] [ 15 ] [ 84 ] recenzentów były głównie zgodził się, że walce był anty klimatyczne widoczne dopiero prostopadłym konstrukcji. [ 9 ], [ 10 ], [ 15 ]
Ostateczna bitwa boss z Jokerem został wyróżniony za odrzucony rozgrywki, [ 10 ] [ 84 ] walka z Killer Croc postrzegane jako nudne i zbyt długo, a recenzenci powiedział, że nie powinno być w grze. [ 29 ] Ale segmenty halucynacja walk wróble były niemal jednogłośnie okrzyknięty jednym z gry za najlepszych i najbardziej mózgowych momentów dla jego manipulacji czwartej ściany , podważenie gra powstała historia i oczekiwań, a meta-tekstowy wpływów, w porównaniu z walki Psycho Mantis Metal Gear 1998 i wiecznej ciemności 2002. [ 9 ] [ 29 ] [ 102 ]
Role Główne głosowe – w tym Conroy jako Batman, Sorkin jako Harley Quinn, Valenza jak trujący bluszcz i wingert jako Riddler – okrzyknięty przez recenzentów, [ 9 ] , ale wydajność Hamill otrzymała spójnego pochwały, z recenzenci, którzy skomentował jego doskonałą modulację i terminów ich gdakanie i szalona wydajność który ukradł show. [ 10 ] [ 29 ] [ 91 ] Nguyen powiedział, że Dini i Hamill Joker był najlepszy wizerunek znaku oprócz żart Zabójstwo i Heath Ledger za wcielenie The Dark Knight (2008). [ 81 ]
Pisarz Grant Morrison powiedział, że gra była inspiracją dla jego komiksu Batman Incorporated . Powiedział, że chce, aby „uchwycić atmosferę w grze Batman: Arkham Asylum … Kiedy grałem w tą grę, to był pierwszy raz w moim życiu, gdzie naprawdę czułem się jak to jest być jak Batman … teraz jesteśmy bohaterami, a możemy zobaczyć ich oczami. [ 103 ] [ 1:07 ]
Sprzedaż
Gra sprzedawane prawie dwa miliony kopii w ciągu pierwszych trzech tygodni od rozpoczęcia i sprzedano 2,5 miliona kopii do końca września 2009. [ 104 ] [ 105 ] Według NPD grupy sprzedawane Batman Arkham Asylum około 593 000 egzemplarzy w Ameryce Północnej przez pięć dni po jej uruchomieniu w dniu 25 sierpnia. [ 104 ] W grudniu 2009 roku, wersja gry PlayStation 3 sprzedano więcej niż wersja z około 10 000 egzemplarzy Xbox 360 mimo wielu gier platformowych sprzedają zazwyczaj lepiej na Xbox 360 w tym czasie. Ekskluzywna zawartość Joker jako grywalna postać została wymieniona jako możliwy powód sukcesu wersji na PlayStation 3. [ 106 ] W grze wzięło dwa z pięciu czołowych miejsc na liście oprogramowania USA w pierwszym tygodniu, a na szczycie brytyjskiej listy wieloplatformowy przez dwa tygodnie. [ 105 ]
Nagrody
Na nagrody vgx 2009 wygrał Rocksteady Studios nagrodę „ Tegoroczna Studio ”, podczas gdy gra otrzymała nominacje do „ najlepszego działania przygoda ”, „ Najlepsza grafika ”, „ najlepszy głos ” za Hamill i Sorkin, „ Najlepszy Xbox 360. Gra ” i ” Game of the Year ”. [ 107 ] [ 108 ] W ramach Akademii Interactive Arts & Sciences (AIAS) 2009 nagród zdobył nagrody gra „ wybitne osiągnięcia w wykonywaniu znaków ” (Mark Hamill jako Joker), „ wybitne osiągnięcia w projektowaniu gier ” i ” wybitne osiągnięcia w zwyczaju historia „i został nominowany do” letniej przygodzie „” Tegoroczna najlepsza gra «i» wybitne osiągnięcia w animacji «» oryginalnej kompozycji muzycznej i Spelregissering ”. [ 109 ] [ 110 ] Na szóstym Brytyjskie Academy Video Games Awards nagradzane gry „ Najlepsza gra ” i „ Najlepszy rozgrywki ” oraz otrzymał nominacje dla „ Najlepszego działaniu ”, „ Original Music ”, „ Dyrektorzy ”, „ wykorzystania dźwięku ” „ Artystyczne osiągnięciem ”, a publiczność głosowała „ nagrodę GAME 2009 ”. [ 111 ] To wygrał „ najlepszą grą projekt ” na 10. Game Developers Choice Awards i została nominowana do „ Gry Roku ” oraz „ Najlepszy Authoring ”. [ 112 ] [ 113 ] Został również nominowany do „ Najlepszy montaż dźwięku: Computer Entertainment ” Golden Reel Awards 2010. [ 114 ] Według Metacritic miał Arkham Asylum na wszystkich platformach taką samą ocenę jak w God of War Collection i Forza Motorsport 3 jako czwarty najwyższy w rankingu gry od 2009 roku był również najwyższy rangą Microsoft Windows gra razem z Dragon Age: Początek i Street Fighter IV , trzeci najwyższy oceniono Xbox 360 wraz z grą Forza Motorsport 3 , a piąty najwyższy oceniono PlayStation 3 wraz z grą FIFA 10 i Killzone 2 . [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]
Batman: Arkham Asylum pojawił się na kilku listach najlepszych gier na PC w 2009 roku został umieszczony na pierwszym miejscu AV Klubu ; [ 118 ] Drugi CNET , czas i Craveonline; [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] trzecia kompleksu IGN Brytanii, Joystiq i Daily Telegraph ; [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] Czwarte miejsce CBC Wiadomości i przewodowych ; [ 126 ], [ 127 ] i piąta Gamasutra i IGN Australii. [ 128 ] [ 129 ] Giant Bomb nazwał go “2009 Najlepszy wieloplatformowa gra “, [ 130 ] GamesRadar zauważył, że ich “Game of the Year” przed Uncharted 2: Among Thieves , [ 131 ] a Eurogamer wymieniono go na swojej serii „Gra o 2009”. [ 132 ] GameSpot wymienione ją „ najlepszą atmosferę ” i „ najlepsze wykorzystanie twórczego licencji ” jako część swojej serii „Best Games 2009” [ 133 ] [ 134 ] i IGN Brytania nazywa grę dla ” Najlepszego PC Akcja gry „i” Najlepszy Xbox 360 historia ”. [ 135 ] [ 136 ] GameTrailers nazywa grę zarówno w „ grze przygodowej Najlepsza akcja ” i „ 2009 Największą niespodzianką .” [ 137 ] [ 138 ] W 2013 roku, wymienione Eurogamer grę jako 20 Najlepszą grą wytwarzania konsoli VII , [ 139 ] Gra Informer nazywa się drugim najlepszym gry superbohaterem cały czas, [ 140 ] i Gamingbolt wymienione jako 89. najlepsze gry, jakie kiedykolwiek stworzono. [ 141 ] W 2014 roku, zwany grę Imperium dla 28 najlepszych gier komputerowych wszech czasów, za Arkham City na 12. miejscu, [ 142 ] , a w 2015 roku o nazwie PC Gamer gra 50 najlepszych gier PC. [ 143 ] IGN wymienione grę jako 22 najlepiej konsoli z siódmym generacji [ 144 ] , jak i 91. najlepszą grę kiedykolwiek. [ 145 ]
Sequele
- Główny artykuł: Batman: Arkham
Arkham psychiatrycznych powodzeniem wprowadziła szereg sequeli, rozpoczynający się w październiku 2011 roku z Batman: Arkham City . Batman: Arkham City jest bezpośrednią kontynuacją który odbywa się rok po wydarzeniach z Arkham Asylum. Został on opracowany przez Rocksteady Studios i wydany przez Warner Bros. Interactive Entertainment. [ 146 ] [ 147 ] Gotham City burmistrz Quincy Ostry manipulowane przez Hugo Strange , a zamyka Arkham i Czarna Brama więzienia i konwertuje część slumsów miasta do odkrytego więzienia o nazwie Arkham City, aby pomieścić wszystkich przestępców Gotham. [ 148 ] Batman czuwa nad biznesu w Arkham City, [ 149 ] i Joker umiera z jego spożyciem wirusa Titan. [ 148 ] [ 150 ] Kolejna część wprowadza kilka nowych postaci do serii, w tym Hugo Strange, Robin , Catwoman , Ra al Ghul, a pan Zamrażać. Limitowana seria komiksowa z sześciu cyfr, także pod tytułem Batman: Arkham City dokumenty pomostowe w Arkham Asylum i Arkham City , napisany przez Paula Dini i kreskówek Carlos D’Anda. Pierwszy numer ukazał się 11 maja 2011 roku [ 151 ] [ 152 ] Trzecia część serii Arkham, pod tytułem Batman: Arkham Origins , ukazał się w październiku 2013 roku z historią ustawiony przed wydarzeniami z Arkham Asylum. [ 153 ] Kontynuacja historii w Arkham City, pod tytułem Batman: Arkham Rycerza , wydany 23 czerwca 2015 roku [ 154 ] [ 155 ]
Leave a Reply