Banjo-Kazooie to gra platformowa stworzona przez Rare i opublikowane na Nintendo 64, 29 czerwca 1998 roku w Ameryce Północnej i 17 lipca tego samego roku w Europie. Gra jest pierwszą częścią serii gry Banjo-Kazooie , a następnie przez Banjo-Tooie . Gra następujący tytuł figury Banjo i Kazooie, próbując powstrzymać się od podejmowania Gruntilda oczaru Banjo siostrę Tootys piękno z nią. Gra posiada dziewięć otwarcia poziomy , w której gracz musi radzić sobie z różnymi wyzwaniami, takimi jak rozwiązywanie zagadek, skakać przez przeszkody, zbierać przedmioty i pokonać wrogów.

Rozwój w grze trwała ponad dwa i pół roku i początkowo planowano być gra przygodowa dla konsoli Super Nintendo Entertainment System . Mecz był krytyczny i komercyjny sukces; został sprzedany prawie dwa miliony egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych, a gra dostaje kolekcja ocenę 92/100 strony Podsumowanie ocena Metacritic . Recenzenci chwalili szczegółowe grafiki, jego dźwięk i jego projekt poziomie. W 1999 roku, gra otrzymała dwie nagrody od Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych : Gry roku działania konsoli i wybitne osiągnięcia w sztuce / grafice. W 2008 roku gra została wydana na Xbox 360 za pośrednictwem usługi pobierania Xbox Live Arcade . Stwierdzono również rozdawane na Xbox One w 2015 roku jako część Games Collection Rare Replay .

Gameplay

Banjo-Kazooie jest grą single-player w gatunku platformówka , w której gracz kontroluje figur Banjo i Kazooie. Gra podzielona jest na dziewięć otwarcia poziomach , w której gracz musi zebrać nuty i układanki – „Jiggies” – aby przetrwać. Gracz wciela się w różne poziomy przez wiedźmę Gruntildas Hangout, który działa jako centralny „świata”. Gracz może dodać zagadki z Jiggies, otwierając drzwi do nowych poziomów, podczas gdy nuty daje dostęp do nowych graczy obszarach świata. [ 1 ], jak w grze Super Mario 64 jest Banjo-Kazooie gry jest przeznaczony do bardzo nieliniowy; [ 2 ] [ 3 ] gracz nie musi zebrać wszystkie Jiggies i notatki w poziomie, zanim on lub ona może przejść do następnego poziomu. Jest również możliwe, że gracz, aby przejść kilka poziomów, o ile mają one wystarczającą Jiggies i notatki do osiągnięcia późniejszych poziomach. [ 2 ]

poziomy gry składają się z różnymi wyzwaniami, które wymagają rozwiązywania zagadek , skoki przez przeszkody, zbierając przedmioty i pokonując wrogów. [ 1 ] Gra również Arkady Działanie elementów. Gracz musi często rozmawiać z różnych znaków i dowiedzieć się sposobów, aby im pomóc. [ 3 ] Jest możliwe, aby zwiększyć banjo i Kazooies punktów zdrowia poprzez zbieranie grzebienie , które są ukryte w poziomie. Banjo i Kazooie może wykonywać kilka różnych rodzajów ruchów, takich jak skoki, wspinaczka, pływanie, latanie i walcowanie do wrogów. Uczą większość ruchów poprzez znalezienie kret butelek wewnątrz poziomach. Aby wykonać niektóre ruchy wymagane specjalne przedmioty, na przykład, gracz musi mieć czerwone pióra na Banjo i Kazooie będzie mógł latać. Niektóre obiekty daje im specjalne zdolności tymczasowo, na przykład: co parę butów, które tymczasowo szybciej. [ 1 ]

Czasami Banjo i Kazooie pomocy swoich znajomych paplanina, a szaman , który może wykorzystać swoje magiczne moce, aby włączyć je do różnych stworzeń i rzeczy, takich jak termity, dyni, pszczoła, morsa i krokodyla. Różne transformacje daje Banjo i Kazooie różne zdolności i daje dostęp do obszarów player, że on lub ona nie mogłyby dostać się do; Na przykład, mors pływać w chłodzonej lodem wodzie. Aby uzyskać dostęp do odtwarzacza transformacje muszą zbierać Mumbo tokeny, które są rozproszone po całym świecie gry. [ 1 ]

Akcja

Banjo-Kazooie gra osadzona w skale Spiral Mountain i postępuj misia Banjo i Kazooie czerwony ptak, który zawsze siedzi w plecaku Banjo użytkownika. Gra rozpoczyna się z czarownicą Gruntildas Kittel mówi, że siostra Banjo za Tooty to piękna dziewczyna. Gruntilda staje się zazdrosny i zbudować maszynę, która może przekazywać piękno z jednej osoby na drugą; Ona planuje wykorzystać go na Tooty. Ona porywa Tooty podczas Banjo śpi; Kazooie obudzić go, a następnie udają się ją uratować. Ich przyjaciel Butelki mówi im Tooty został schwytany przez Gruntilda, i sugeruje, że zbierają one nuty i kawałki układanki, aby uzyskać poprzez Gruntildas spotkaniu. [ 4 ]

Kiedy zebraliśmy większość notatek i kawałki spełniają Gruntilda w teleturniej „Grunty w Furnace Fun”, gdzie uzyskać problemów i wyzwań związanych z różnymi aspektami Banjo-Kazooie do zrobienia. Wygrana w końcu, po którym Gruntilda ucieka stamtąd. Banjo i Kazooie zjednoczona z Tooty i wrócić do domu, aby świętować zwycięstwo z jego przyjaciół. Tooty przypomina im jednak, że Gruntilda uciekło i prosi Banjo i Kazooie ją pokonać. Dotrą do Gruntildas spotkaniu i spotkać ją na szczycie wieży. Uda im się z przyjaznych stworzeń zwanych jinjos pokonaniu Gruntilda i pokrycie jej z głazu. Banjo i Kazooie wrócić do domu i pojechać na wakacje z przyjaciółmi. Gra kończy się Gruntilda przysięga zemstę, a ona zwraca adiutantów Klungo mu przesunąć głaz. [ 4 ]

Rozwój

Banjo-Kazooie opracowany w Rare , ten sam zespół rozwojowy opracowany w Donkey Kong Country 2: Diddy Kong jest Quest . Rozwój rozpoczął się pod koniec 1995 roku na konsolę Super Nintendo Entertainment System pod tytułem roboczym snu , i skorzystał z Rares technologii graficznej „ACM” (Advanced Computer Modelling), która po raz pierwszy została użyta w Donkey Kong Country . Na początek, w Śnie o przygodę , która była o chłopcu o imieniu Edison, który miał drewniany miecz, ale w konflikcie z piratami, w tym kapitana Blackeye. Edison został zastąpiony jako Rzadko uważał go za „rodzajowe”; badany najpierw z królika, a następnie misia. [ 5 ]

Rozwój następnie przeniesione na konsolę Nintendo 64 . W tym samym czasie, Rare zainteresowany zarabianiem bardziej gra akcji oparta całkowicie skupiony na Banjo i jego umiejętności. To doprowadziło do Kazooie utworzona: Gregg Mayles , reżyser gry, powiedział, że wpadł na pomysł pozwalając parę skrzydeł wyłaniają się z plecaka Banjo, która mogłaby pomóc mu wykonać „podwójne hop”. Chcieli również pozwolić Banjo działać bardzo szybko, w określonych porach, więc dodali kilka „szybko działające nogi”, które pojawia się od dołu plecaka; doszli do wniosku, że skrzydła i nogi może należeć do innego rysunku, który mógł pozostać w plecaku Banjo użytkownika. Zamiast faktycznego dialogu rozmowy dane z głosów „mamrocząc”; Rzadko wybrał to, aby móc przekazać osobowości bohatera, nie pozwalając im mówić, bo myśleli, że rzeczywiście mówić może zniszczyć sposób gracze postrzegają dane na temat. [ 5 ]

Banjo-Kazooie „s grafika wykorzystuje zaawansowaną technologię renderowania. Figury utworzone z minimalna ilością tekstury po im czyste i ostre spojrzenie, a t stosowanie bardzo dużych tekstury, podzielonych na 64 x 64 pikseli wielkości kawałki; To jest granica tego, jak duże tekstury Nintendo 64 może sprawić. Doprowadziło to do poważnych problemów z rozdrobnienia ; Rzadko rozwiązać problem poprzez opracowanie systemu, który porusza się z pamięci, gdy gra. Zgodnie z gry programista Chris Sutherland, to było coś, że nie, że wielu Nintendo 64 gier tego czasu zrobił. [ 5 ]

Rzadko planuje rozwijać dodatkowy tryb gry i więcej gry światy, ale nie mógł z powodu ograniczeń czasowych. również zaplanował one funkcję, która zostałaby nazwie „Stop«N»Swop”, dzięki któremu dane mogą być przenoszone między Banjo-Kazooie i jego sequelu Banjo-Tooie ; niedokończona wersja funkcji jest wliczone w Banjo-Kazooie . [ 5 ] Później okazało się, że jednym z powodów, że operacja nie została zakończona były problemy techniczne ze sprzętem Nintendo 64. [ 6 ]

Muzyka

muzyka w grze została skomponowana przez Grant Kirkhope , który poprzednio ułożył połowę muzyki w GoldenEye 007 . [ 7 ] Muzyka został zaprojektowany jako bardzo interaktywny i dynamicznie zmieniane w zależności od tego, gdzie w grze gracz; Na przykład, podaje muzyki układzie harfy, gdy gracz znajduje się pod powierzchnią wody. Przejścia są stopniowe bez przerwy pomiędzy dwoma wersjami; Kompozycja odtwarzane w pętli bez przerw. [ 3 ]

Niekompletny soundtrack album z muzyką gry, składający się z 17 utworów, została wydana przez Nintendo w Europie i Stanach Zjednoczonych w 1998 roku i od Pony Canyon w Japonii 17 lutego, 1999; [ 8 ] pełna ścieżki dźwiękowej, składający się z 164 torów, opublikowane w 2014 r Bandcamp . [ 9 ]

Uruchomienie i odbiór

Non-pełna wersja gry została pokazana w czerwcu 1997 roku na Electronic Entertainment Expo . [ 16 ] To był pierwotnie opublikowany pod koniec 1997 roku, ale została przełożona na kilka miesięcy; [ 17 ] został wydany 29 czerwca 1998 roku w Ameryce Północnej w dniu 17 lipca 1998 roku w Europie i 6 grudnia 1998 roku w Japonii. [ 18 ] W grze zalecenie wiek E (wszystkie grupy wiekowe) w Ameryce Północnej i trzy lata w Europie. [ 19 ], [ 20 ]

Banjo-Kazooie był sukces komercyjny, z 1,85 mln sprzedanych egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i 405.000 w Japonii. [ 21 ] [ 22 ] Gra jest przychylne recenzje: strony montażowej odwoławczego gamerankings i Metacritic dał punktacji 92/100 92,38%, odpowiednio. [ 10 ] [ 11 ] Magazyn US GamePro opisane Banjo-Kazooie jako „bardziej złożone, ciekłej i atrakcyjniejszym gry niż jego rörmokar poprzednika Super Mario 64[ 1:01 ],i że to, aby nawet najbardziej uporczywy Nintendo 64 krytycy podnoszą brwi. [ 13 ] Dziennikarz Peer Schneider napisał do IGN , że gra była najlepsza platforma gra 3D, jaki kiedykolwiek grał, i czułem, że to więcej niż godny następca Super Mario 64 . [ 3 ]

Recenzenci chwalili szczegółowe grafiki. [ 3 ] [ 15 ] Jeff Gerstmann napisał na GameSpot , że gra zachowuje ten sam „” wygląd i styl Super Mario 64 , ale to zabiera go do innego poziomu, ponieważ korzysta z wielu tekstur zamiast tylko płaskich i zacienionych wielokątów. [ 15 ] Gra długo pobór odległość , stabilnej szybkości klatek oraz jego światy których przedmiotem zainteresowania. [ 3 ] Recenzenci szacuje również muzykę dynamiczną grę. Schneider powiedział muzyka pozwala graczowi wiedzieć gdzie idą, i nazwał go „bardzo Disney -aktig”. [ 3 ] Działanie oceniano także dźwiękowych; wielu recenzentów lubił unikalnych i różnorodnych wzorów mowy bohaterów. [ 3 ], [ 15 ]

Gra często nazywa się Super Mario 64 klon, ponieważ, jak podobna rozgrywka obu grach jest. [ 15 ] [ 12 ] [ 23 ] Gerstmann porównaniu go z Mario , i powiedział, że podczas Banjo-Kazooie nie zbyt daleko od Mario podąża tą samą nić logiczne, że można oczekiwać, że Nintendo zrobi. [ 15 ] Game Informer powiedział, że podczas gry są bardzo podobne, Banjo-Kazooie mniej skupić się na aspekcie platformowej i bardziej na eksploracji. [ 23 ] Schneider powiedział światy w Banjo-Kazooie jest większy, bardziej szczegółowy i pełen znaków interaktywnych. [ 3 ] Colin Williamson na Game Guide zgodził i wezwał ich projekt „po prostu piękny, pełen kreatywności, tajemnic i znaków pamiętnych”. [ 01:02 ], [ 12 ] Schneider Oszacowano również interakcję z danymi, który nazwał mądry. [ 3 ] Jeden aspekt gry, który był krytykowany swój aparat. [ 14 ] [ 12 ] Colin na Game Revolution powiedział, że czasami aparat pod kątem, który sprawia, że trudno jest oszacować odległość skoku. [ 14 ]

W 1999 Banjo-Kazooie przyznano dwie nagrody z Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych : gry akcji konsoli lat i wybitne osiągnięcia w sztuce / grafice. [ 24 ] Został on również nagrodę za najlepsze grafiki roku za najlepszy projekt teksturę i rok za najlepszą muzykę w 1998 roku przez IGN . [ 25 ] [ 26 ] W 2000 IGN umieścić grę na 7 miejscu na swojej liście top 25 wszechczasów najlepsze Nintendo 64 gier. [ 27 ] Game Informer umieścić grę na miejsce 71-tego w ich górnej liście 100 najlepszych w historii gier komputerowych. [ 28 ]

Legacy

Po Banjo-Kazooie opracowano Rzadko sequel Banjo-Tooie , który również został osiągnięty krytyczną uznanie, [ 29 ] , a gra jest zasadniczo takie same jak w Banjo-Kazooie . [ 30 ] W serii kontynuowane na przenośnej konsoli Game Boy Advance z Banjo-Kazooie: Revenge Grunty w 2003 i Banjo-Pilot w 2005 roku [ 31 ] [ 32 ] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts została wydana w 2008 roku na konsolę Xbox 360 , a otrzymał w większości pozytywne recenzje. [ 33 ] Gra w śrub i nakrętek innej niż w poprzednich gier; zamiast uczyć się nowych ruchów, aby zrobić to przez gracza musi budować różnorodne pojazdy do radzenia sobie z wyzwaniami. [ 34 ]

4J Studios opracowali wersję gry na Xbox Live Arcade ; został wydany na Xbox 360 w dniu 3 grudnia 2008 roku [ 35 ] [ 36 ] Ta wersja zawiera panoramiczny wsparcie i zawiera kompletny „Stop«N»SWOP”, która odblokowuje rzeczy w Nuts & Bolts i Xbox Live Arcade wersja Banjo-Tooie . [ 37 ] [ 38 ] W wersji Xbox Live Arcade spotkała się z dużym stopniu przychylne recenzje. [ 39 ] Niektóre publikacje, takie jak Eurogamer , uważany gra była już przestarzała, [ 40 ] , podczas gdy inne, takie jak warto grać i IGN uważał, że to był stały powrót klasyka. [ 41 ] [ 42 ] W 2009 roku, gra IGN na siódmym miejscu na swojej liście 10 najlepszych gier Xbox Live Arcade; redaktor Cam Shea powiedział, że gra nie jest idealna, ale jest postrzegany jako kamień milowy dla jakiegoś powodu. [ 43 ] W wersji Xbox Live Arcade z Banjo-Tooie został wydany w 2009 roku, a także były spełnione w większości pozytywne recenzje. [ 44 ] W dniu 4 sierpnia 2015 była wersja Xbox Live Arcade z Banjo-Kazooie się na Xbox One jako część kolekcji gier komputerowych Rare Replay . [ 45 ]

W dniu 10 lutego 2015 ogłoszono grupę byłych pracowników myślę, że oni założyli nową firmę, Play Tonic gry, a oni zaplanowali duchowy sequel do Banjo-Kazooie serii; gra pierwszy poszedł pod roboczym tytułem „Projekt Ukulele”, [ 46 ] i ogłosił wówczas nazywano Yooka-Laylee . Rozwija się w systemie Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One i Wii U . [ 47 ] Rozwój grze była finansowana przez crowdfunding na stronie Kickstarter . Graj Tonic Gry zmierzające do podniesienia £ 175 000; mijali równowagi w 38 minucie. Gra planowana jest wydany w październiku 2016 roku [ 48 ]

Referencje

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii , Banjo-Kazooie , 7 sierpnia 2015 roku.

Uwagi

  1. ^ [ B c d ] (a) ręczne do Banjo-Kazooie . Nintendo . 1998
  2. ^ [ B ] “banjo-Kazooie” (w języku angielskim). Next Generation Magazine . April 7, 1998 zarchiwizowanych od pierwotnego3 marca 2000 r . Przeczytaj 11 sierpnia 2015 r .
  3. ^ [ B c d e f g h w j k ] Schneider peer (01 lipca 1998). “Banjo-Kazooie Review” (w języku angielskim). IGN . Zarchiwizowane od oryginalnego 23 marca 2010 r . Przeczytaj 11 sierpnia 2015 r .
  4. ^ [ B ] Rzadkie (17 lipca 1998). Banjo-Kazooie (w języku angielskim). Nintendo 64 . Nintendo .
  5. ^ [ B c d ] “The Making z Banjo-Kazooie” (w języku angielskim). Gracz szkła (36), p 18-25.. Marzec 2007.
  6. ^ Totilo, Stephen (23 maja 2008). “Dlaczego w końcu zaakceptować to, co się stało, że ‘Banjo-Kazooie’ Stop N SWOP Thing”(w języku angielskim). MTV . W archiwum z oryginalnym 8 lutego 2012 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  7. ^ “9 gier wideo Kompozytorzy to Watch” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 8 sierpnia 2013 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  8. ^ “Banjo-Kazooie Gra Soundtrack” (w języku angielskim). Square Enix Music Online. W archiwum z oryginalnym 10 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  9. ^ Grayson Nathan (03 październik 2014). “Cały tor 164 Banjo-Kazooie soundtrack jest dostępny na Bandcamp” (w języku angielskim). Kotaku. Zarchiwizowane z oryginalnego 4 października 2014 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  10. ^ [ B ] “banjo-Kazooie Nintendo 64” (w języku angielskim). Gamerankings . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  11. ^ [ B ] “banjo-Kazooie Nintendo 64 Treść” (w języku angielskim). Metacritic . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  12. ^ [ B c d ] Williamson Collin. “Banjo-Kazooie Review” (w języku angielskim). Przewodnik gra . W archiwum z oryginalnym13 listopada 2014 r . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  13. ^ [ B ] Powietrze Hendrix (24 listopada 2000). “Banjo-Kazooie” (w języku angielskim). GamePro . W archiwum z oryginalnym 13 stycznia 2009 r . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  14. ^ [ B c ] Colin (1 lipca 1998). “Banjo-Kazooie Review” . Game Revolution . Zarchiwizowane z oryginalnej 6 października 2012 r . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  15. ^ [ B c d e f ] Gerstmanna Jeff (1 lipca 1998). “Banjo-Kazooie Review” (w języku angielskim). Gamespot . W archiwum z oryginalnym 19 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  16. ^ “E3: Banjo-Kazooie skały E3!” (W języku angielskim). IGN . 19 czerwca 1997. zarchiwizowanych z oryginalnym 8 sierpnia 2013 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  17. ^ “Banjo-Kazooie Wciąż Opóźnione” (w języku angielskim). IGN . 11 września 1997. zarchiwizowanych z oryginalnym 8 sierpnia 2013 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  18. ^ “Banjo-Kazooie Podobne Gry” (w języku angielskim). Gamespot . W archiwum z oryginalnym 20 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  19. ^ “Banjo Kazooie” (w języku angielskim). Entertainment Software Rating Board . W archiwum z oryginalnym 13 września 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  20. ^ “PEGI Pan European Game Information – Advanced Search” (w języku angielskim). Pan European Game Information . W archiwum z oryginalnym 13 września 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  21. ^ “Wykres US Platinum Video Game” (w języku angielskim). Magic Box. December 27, 2007. zarchiwizowanych od oryginalnego 16 lipca 2011 r . Przeczytaj 28 sierpnia 2015 r .
  22. ^ “Nintendo 64 Japoński ranking” (w języku angielskim). Wykresy Japonia gier. 10 kwietnia 2008. zarchiwizowanych od oryginalnego 30 grudnia 2009 r . Przeczytaj 28 sierpnia 2015 r .
  23. ^ [ B ] “A ponosi z gra” (w języku angielskim). Game Informer . 2 lutego 1998. zarchiwizowanych z oryginalnego 1 maja 1999 r . Przeczytaj 28 sierpnia 2015 r .
  24. ^ “Banjo-Kazooie” (w języku angielskim). Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych . 15 kwietnia 1999. zarchiwizowanych od oryginalnego 12 września 2015 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  25. ^ „Best Graphics 1998 ‘ (S). IGN . 5 lutego 1999 roku w archiwum z oryginalnym 8 sierpnia 2013 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  26. ^ „Best Sound of 1998″ (s). IGN . 5 lutego 1999 r zarchiwizowanych od oryginalnego 24 czerwca 2014 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  27. ^ “Top 25 N64 Gry Wszechczasów: # 6-10” (w języku angielskim). IGN . 15 czerwca 2000. zarchiwizowanych od oryginalnego 14 września 2012 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  28. ^ Cork, Jeff (16 listopada 2009). „Game Informer 100 najlepszych gier wszech czasów (ok Emisji 100)” (w języku angielskim). Game Informer . Zarchiwizowane z oryginałem . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  29. ^ “Banjo-Tooie Nintendo 64 Treść” (w języku angielskim). Metacritic . W archiwum z oryginalnym 15 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  30. ^ Mirabella, III, (21 listopada 2000). “Banjo-Tooie” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 26 października 2009 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  31. ^ Letcavage Dave (11 marca 2013). “Banjo-Kazooie Zemsta za grunty (GBA) Review” (w języku angielskim). Nintendo życia. W archiwum z oryginalnym 5 września 2015 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  32. ^ “Banjo-Pilot – Game Boy Advance” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 13 maja 2015 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  33. ^ “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts opinii Xbox 360” (w języku angielskim). Metacritic . W archiwum z oryginalnym 15 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  34. ^ Brudvig Erik (5 listopada 2008 roku). “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 26 stycznia 2009 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  35. ^ Brudvig Erik (14 lipca 2008). “E3 2008: Banjo-Kazooie Chmiel na Live Arcade” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 8 sierpnia 2008 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  36. ^ Geddes, Ryan (24 września 2008). “Banjo-Kazooie datowane na XBLA” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 13 lipca 2011 roku . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  37. ^ Brudvig Erik (25 września 2008). “Banjo-Kazooie Hands-on” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 5 listopada 2008 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  38. ^ Hatfield, Daemon (29 kwietnia 2009). “Banjo-Tooie Review” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 12 czerwca 2013 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  39. ^ “Banjo-Kazooie Xbox 360 Treść” (w języku angielskim). Metacritic . W archiwum z oryginalnym 21 października 2011 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  40. ^ Reed, Kristansand (25 listopad 2008). “Banjo-Kazooie” (w języku angielskim). Eurogamer . W archiwum z oryginalnym 7 listopada 2011 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  41. ^ Melniczuk, Mark (21 grudnia 2008 roku). „Xbox Live Arcade Review – ‘Banjo-Kazooie’ ‘ (w języku angielskim). Warto grać. W archiwum z oryginalnym 14 maja 2010 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  42. ^ Brudvig Erik (5 listopada 2008 roku). “Banjo-Kazooie Review” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 10 stycznia 2012 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  43. ^ Shea, krzywka (07 maja 2009). “IGN Top 10 Xbox Live Arcade Games” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 13 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  44. ^ “Banjo-Tooie Xbox 360 Treść” (w języku angielskim). Metacritic . Zarchiwizowane od oryginalnego 10 marca 2014 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  45. ^ McWhertor, Michael (15 czerwca 2015). „Rzadko Powtórka dla Xbox One obejmuje 30 Rzadkie gier do 30 $ (aktualizacja)”(w języku angielskim). Wielokąt. W archiwum z oryginalnym 28 czerwca 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  46. ^ Macy Seth G. (10 lutego 2015). „Byli Rzadkie programistów pracujących na Banjo-Kazooie duchowego następcę” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 31 lipca 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  47. ^ Krupa, Daniel (30 kwietnia 2015). „Duchowy następca Banjo-Kazooie ujawnia jej znaków Lead” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 30 kwietnia 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  48. ^ Sheridan Connor (01 maja 2015). “Banjo-Kazooie dev„Yooka-Laylee finansowane w 38 minut” (w języku angielskim). GamesRadar . W archiwum z oryginalnym 5 maja 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .