Inne 8 bit 16 bit NDS PSP Xbox Playstation 2 Xbox360 Wii Playstation 3 PC

Napoleon: Total War - już graliśmy!

Nikomu kto gustuje  w strategiach serii Total War przedstawiać nie muszę. Natomiast aby tradycji stało się zadość, serię Total War klasyfikujemy jako strategię turową z bitwami rozgrywanymi w czasie rzeczywistym. Napoleon Total War, bo o nim będzie mowa w tym beta teście, jest świeżutkim produktem ze stajni Creative Assembly. Po poprzedniej części osadzonej w XVIII wieku czas przenieść się na pola bitew Europy i świata XIX wieku. Stulecia rewolucji, dyplomacji oraz wielkich wojen i koalicji. Motywem przewodnim będzie oczywiście Francja wkraczająca na drogę imperializmu ze swoim niskim cesarzem oraz reszta Europy, próbująca przeciwstawić się impetowi  ekspansji Napoleona Bonaparte.
 
Rewolucja czy kosmetyka?

Napoleon: Total War

Napoleońskie wojny już nie raz inspirowały twórców gier strategicznych, widzących w temacie ogromny potencjał. Nigdy jednak nie został on wykorzystany do tego stopnia, by stworzyć produkcję wykraczającą ponad przeciętność.  Za sprawę brały się albo studia niszowe, albo liczące na to, że pieniądze da się zarobić na samej tematyce gry. Nic z tego. Taka sytuacja ulegnie jednak wkrótce zmianie, bo legendę Napoleona Bonaparte postanowiła rozwinąć jedna z najbardziej doświadczonych ekip na świecie na polu strategii – Creative Assembly. Na razie żadna edycja wojennej sagi nie zawiodła fanów serii i prawdopodobnie będzie tak z następną. Panie i panowie, nadchodzi Napoleon: Total War.

 

Król Artur

Król Artur to tytuł zapowiedzianej rok temu gry ze stajni Neocore Games. Studio jest jeszcze młode, ale mające już na koncie poważną (choć w Polsce jeszcze mało znaną) produkcję Crusaders: Twoje Królestwo. Gra nie została może przyjęta z otwartymi rękami, ale jak na częściowo amatorskie dzieło wyszło całkiem nieźle. Po paru miesiącach, ekipa wyciągając wnioski z wcześniejszych niedociągnięć postanowiła dodać kolejny wpis do swojego line-upu. Będzie to kolejne w przemyśle gier nawiązanie do wątku arturiańskiego, ale mimo to dość oryginalne. Więcej szczegółów poniżej.

 

Fable III

 Po licznych niedopowiedzeniach i zabawie w kotka i myszkę ze swoimi fanami Peter Molyneux w końcu zdobył się na szlachetny gest jakim było ujawnienie światu Fable III. Odbyło się to podczas niedawno zakończonych targów Gamescom wywołując nie tylko bardzo entuzjastyczny odzew ale i żywe zainteresowanie nowym spojrzeniem na gry RPG. Tak, dobrze czytacie – Peter po raz kolejny zapowiada coś zupełnie nowego.

 

Pro Evolution Soccer 2010 - już graliśmy!

Jak śpiewał Muniek Staszczyk, jesienią zawsze zaczyna się szkoła, a w knajpach zaczyna się picie. U mnie za to zaczyna się granie w PESa, a los chciał, że w tym roku miało to miejsce wyjątkowo wcześnie, bo na długo przed premierą kolejnej odsłony japońskiej piłki kopanej. Z siedziby firmy CD Projekt wyniosłem sporo wrażeń i spostrzeżeń, które – po odpowiedniej dawce przemyśleń i rozważań – spisałem poniżej.
 

IL2 Sturmovik: Birds of Prey - playtest

 Myślę nad wstępem już całe 10 minut i jak na złość nic nie przychodzi mi do głowy. Tak więc była sobie kilka lat temu taka pecetowa gierka, jak IL2 Sturmovik. Sterowało się tam różnymi samolotami z okresu II Wojny Światowej. Było fajnie, widowiskowo, ale i trudno, bo charakter rozgrywki był silnie symulacyjny. Teraz seria porzuca poczciwe blaszaki i pod kryptonimem Birds of Prey zmierza na konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Dzięki uprzejmości firmy Cenega Poland miałem już okazję stanąć oko w oko z wersją beta tej produkcji, a wrażenia znajdziecie poniżej.

King's Bounty: Wojownicza Księżniczka - Playtest

Sięgająca  początku lat dziewięćdziesiątych ubiegłego stulecia historia serii King’s Bounty wydaje się być niezmiernie interesująca z perspektywy  fana  komputerowych gier strategicznych z elementami walki turowej. Choć do niedawna nazwa King’s Bounty przeciętnemu graczowi z niczym się nie kojarzyła, to jednak właśnie pierwsza odsłona serii była pierwowzorem dla niezmiernie popularnego w swoim czasie Heroes of Might and Magic.  Stworzone przez tego samego developera, New World Computing, popularne „Herosy” stały się wkrótce synonimem dla gatunku gier strategicznych nastawionych na powolną eksplorację mapy, połączoną z ciągłym rozwojem naszego bohatera jak i jego królestwa. Marka King’s Bounty odeszła więc w zapomnienie i dopiero w zeszłym roku znów pojawiła się w centrum zainteresowania graczy.
 

Tropico 3

Pamiętam jak jeszcze w 2001 roku świetnie bawiłem się przy nowo zakupionej, pierwszej części z cyklu Tropico. Pomysł z jednej strony tak naprawdę nie wybijał się niczym nadzwyczajnym ponad masę innych i jakże licznych w tamtym okresie gier strategiczno-ekonomicznych aczkolwiek potrafił przyciągnąć do monitora na wiele długich godzin. Pomimo skostnienia panującego w tematyce gier, w których musimy rozbudować miasto/państwo i doprowadzić je do rozkwitu gospodarczego, Tropico potrafiło oczarować swoją magią republiki bananowej.