Narzekać na Steama zdarzyło się chyba niemal każdemu, kto się z nim zetknął, ale trzeba przyznać, że od czasu do czasu, platforma jest w stanie zaoferować coś naprawdę kuszącego.

2K zaanonsowało pojawienie się w europejskich sklepach zestawu BioShock + Oblivion w wersjach na PC i X360.
Każdy kto jeszcze nie ma dość wycieczek po Rapture, będzie mógł niedługo, po partyjce na PS3, PC i X30 odwiedzić to miasto na swej komórce.
Studio IG fun podjęło się próby przeniesienia niesamowicie klimatycznego Bioshocka na malutkie ekraniki. Wydawać by się mogło, że taki projekt nie ma szans powodzenia, jednak po przyjrzeniu się pierwszej prezentacji gry należy przyznać, że robi wrażenie.
Jednocześnie tworzona jest trójwymiarowa wersja gry oraz dwuwymiarowa. Ta pierwsza wydaje się być naprawdę podobna do swego odpowiednika z dużych platform (bardzo ładne FPP), ale niestety zostanie pocięta na trzy epizody. Jeżeli projekt będzie wystarczająco bliski oryginałowi to gry na komórki doczekają się nie lada rewolucji.
Studio 2K Marin odpowiedzialne za drugą odsłonę hitowego Bioshocka dało ogłoszenie, za pośrednictwem którego poszukuje programistów „z doświadczeniem w produkcji gier na konsole nowej generacji (PS3, Xbox 360, Wii)” Co takiego robi tutaj Wii? Czyżby drugi Bioshock miał również ukazać się na tej platformie?
Plotki, snucie domysłów i szukanie analogii czyli to, co pismaki lubią najbardziej. Dzisiejsza plotka dotyczy dość ciekawego zagrania ze strony panów z Feral Interactive. Podczas Macworld Expo osoby odpowiedzialne za reklamę wcześniej wspomnianego studia przyodziani zostali bowiem w t-shirty z podobizną Big Daddy'ego. Tak, chodzi o tego właśnie tatuśka z nagrodzonego wieloma wyróżnieniami Bioshocka. Co Big Daddy robił na Macworld Expo?
W jednym z wywiadów Christoph Hartmann z 2K stwierdził, iż fabuła Bioshocka tak duży potencjał, iż można go wykorzystać jeszcze w kilku sequelach. "Spójrzcie na Gwiezdne Wojny. To walka pomiędzy dobrem i złe, tak samo jak w przypadku BioShock. Jeśli pójdziemy dobrą drogą i wprowadzimy odpowiednie innowacje, możemy zrobić 6 części, tak jak saga Star Wars." - powiedział Hartmann.
Zaznaczył także, że muszą uważać, aby nie przesadzić. Przytoczył też przykład pewnej firmy (nie chciał jej nazwać), która lata temu wydała pewną samochodówkę, a jej coroczne wznowienia wciąż sprzedają się znakomicie (hmmm... co to może być za seria?).
2K Games poinformowało, że ekskluzywne dla konsoli PlayStation 3 dodatki DLC do gry Bioshock nie będą darmowe. Otóż za każdy z trzech Challenge Rooms użytkownicy PlayStation Store będą zmuszeni zapłacić 9,99 USD, czyli jakieś 25zł.
Na chwilę obecną nie jest pewnym czy rozszerzenia wyjdą po za obręb Ameryki Północnej i czy będzie można je bezproblemowo pobrać na innych kontynentach.
Developer 2K Games podał oficjalną datę premiery pierwszego, dostępnego wyłącznie dla posiadaczy PS3, dodatku do Bioshocka.
Rozszerzenie o nazwie Challenge Room ma według słów producenta całkowicie zmienić percepcję produktu w oczach gracza. Rozgrywka będzie nastawiona na rozwiązywanie zagadek logicznych przy użyciu różnych kombinacji plazmidów. Koncepcja wydaje się być dosyć podobna do tej przedstawionej w Portalu.
Dodatek pojawi się w Playstation Network 20 listopada bieżącego roku. Nie znamy jeszcze szczegółów dotyczących ceny pakietu.
Dziś na oficjalnym forum dewelopera, który stworzył BioShocka wypowiedziała się niejaka 2K Elizabeth (Community manager) podając jednocześnie do wiadomości, że 2K Games pracuje już nad patchem do "chlebakowej" edycji owej gry, która zyskała złą sławę rażącymi błędami.
Oczywiście mowa tu kiperskich, rozpikselowanych teksturach, które najlepiej widać na postaciach Big Daddych oraz białych pasach pojawiających się w początkowej scenie gry po bokach ekranu.
Brak wpisów