CategorySega Genesis

Mighty Morphin Power Rangers (gra komputerowa)

Mighty Morphin Power Rangers zwolniony 1994-1995 jako gra wideo na podstawie serialu o tej samej nazwie , na Sega Mega Drive, , SNES , Game Boy , Game Gear i Sega CD . wersje Nintendo wydano Bandai , natomiast wersje opublikowane przez Sega Sega siebie.

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii 23 kwietnia 2014 r.

Przypisy

  1. ^ “Mighty Morphin Power Rangers” (w języku szwedzkim). Klub Nintendo (Kungsbacka: Atlantic) (1 1995): s. 22 stycznia 1995.

X-Men (gry Sega)

X-Men to gra akcji stworzona przez Zachodniej Technologies Inc i wydana w 1993 roku Sega Megadrive . Jest on oparty na serii superbohatera o tej samej nazwie z Marvel Comics . X-men nastąpiła w 1995 roku przez X-Men 2: Wojen Klonów .

Gra oparta jest na super bohaterów Fitness nazwie „Danger Room”. Jeden dzień roślina nie nagle i zaczyna symulować od czasu komputer zainfekowany przez wirusa niebezpieczne sytuacje. To do X-Men, aby ustawić rzeczy w prawo.

Jeden lub dwóch graczy może wybrać jeden z czterech grywalnych postaci: Gambit , Nightcrawler , Wolverine i / lub Cyclops . Pozostałe X-ale taka burza , Rogue i Iceman może pomóc graczowi w razie potrzeby za pomocą ich odpowiednich zdolności.

Linki zewnętrzne

  • X-Men na MobyGames (English)
  • X-Men na Game Guide (English)

Panna Pac-Man

Panna Pac-Man ( ミズ·パックマンMizu Pakkuman ? ) To gra zręcznościowa, wyprodukowany przez Midway Manufacturing i została wydana w Ameryce Północnej 1981 . [ 1 ] Gra oferuje bohaterka, i był to wielki sukces w salonach.

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii w dniu 15 maja 2014 r.

Przypisy

  1. ^ Ms. Pac-Man gra wideo o Midway (1981) – Międzynarodowe Muzeum Arcade i KLOV

Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3 ( japoński : ソニック·ザ·ヘッジホッグ3ス リ ー Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Suri ? ) Czy gra platformowa stworzona przez Sonic Team i wydana przez firmę Sega . Gra jest trzecim w serii i został wydany na Mega Drive, Sega w lutym 1994 roku, a w Japonii trzy miesiące później. Historia podnosi gdzie Sonic the Hedgehog 2 kończy antagonisty Dr. Robotniks statek kosmiczny „Śmierć jajo” ląduje na tajemniczej katastrofy pływającej wyspy. Tam Sonic i jego przyjaciel Tails zwrot „Chaos Emeralds” (pl. „Chaos Emeralds”), aby zapobiec Egg śmierć jest oddany do użytku, natomiast spotkanie opiekun wyspy Knuckles the Echidna .

Rozwój Sonic 3 rozpoczął krótko po wydaniu Sonic 2 w listopadzie 1992. Został on opracowany równolegle z Sonic & Knuckles . Gra została pierwotnie opracowana jako jednej grze aż presją czasu i kosztów dla gier naboje późniejszych, zmuszając zespół podzielić je na dwa projekty. Nabój Sonic & Knuckles zawiera łączoną część, która umożliwia, aby połączyć go z Sonic 3 -kassetten które z kolei tworzy się połączony grę, Sonic 3’Knucklesa .

Podobnie jak jego poprzednicy stał dwa ViewSonic 3 krytyczny i sukces komercyjny z recenzentów traktować grę jako poprawa w porównaniu do poprzednich gier. To sprzedano ponad milion egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych. Mimo to sprawia, że gra jeden z najlepiej sprzedających się gier Sega Genesis (Genesis to nazwa konsoli MEGADRIVE w Ameryce Północnej), miał poprzednika gry, w niektórych regionach wiązanych z Megadrive razem sprzedano ponad 21 milionów egzemplarzy. Sonic 3 został opublikowany w kolekcji gier i jako DLC dla różnych platform, w tym Sonic Mega Collection dla GameCube i Sonic Ultimate Genesis Collection na PlayStation 3 i Xbox 360 .

Akcja

Po Sonic i Miles “Tails” Prower dół Dr. Robotnik na koniec Sonic the Hedgehog 2 , zawiesza swoją stację kosmiczną Śmierci jajko na tajemniczej pływającego lądu o nazwie Angel Island. Choć Robotnik zaczyna naprawiać uszkodzoną stację kosmiczną, spotyka Knuckles the Echidna. Knuckles jest ostatnim żyjącym członkiem starożytnej cywilizacji kolczatki , którzy kiedyś zamieszkane wyspy, a także opiekun „Master Emerald”, które dają jej siłę wyspę pływającą. [ 1 ] Wiedza, że Sonic i Tails postara się go dogonić i że może on używać szmaragd do statku kosmicznego zasilania w energię elektryczną, dzieci Robotnik Knuckles uwierzyć, że Sonic próbuje ukraść Master Emerald.

Choć zbliża Sonic i Tails Angel Island w ich dwupłatowca „Tornado”. Sonic posiada szmaragdów z Sonic the Hedgehog 2 i przekształcić Super Sonic kiedy skacze z samolotu. Po przybyciu na wyspie jest Knuckles zasadzki i atakują Sonic od dołu i włączenie Chaos Szmaragdowców z posiadania Sonic, coś, co sprawia, Sonic, aby powrócić do normalnego kształtu. Knuckles następnie kradnie szmaragdów z nich i znika w głębi lądu. [ 1 ] Sonic ogony uderza niekiedy w Knuckles jak przejść przez poziomy, co zapobiega ich wędrówkę różnych pułapki.

W momencie uruchomienia bazy strefy będzie Sonic Śmierć Egg i spotkać Knuckles na belce. Knuckles Sonic próbuje zatrzymać, ale zostaje pokonany gdy jajo Śmierć wznowiona i wiązka upada, powodując Knuckles wpadnięcia do wody. Sonic kontynuuje pokładu Egg Śmierci, gdzie pokonuje maszynę Robotniks. Statek kosmiczny jest uszkodzony i wypadnięcie z orbity, a następnie eksplodować. Ta strona posiada wsteczną działań w Sonic & Knuckles , gdzie Death Egg okaże się, że upadła na wyspie Angel zamiast być niszczone.

Gameplay

Sonic 3 jest przewijanie strony platformy w 2D . Po uruchomieniu gry, gracze mogą wybrać, aby grać jak Sonic, Tails lub obu. W tej ostatniej opcji, gracz kontroluje Sonic Tails podczas jazdy obok niego. Drugi gracz może dołączyć w dowolnym momencie sprawdzić Tails oddzielnie. [ 2 ] w grze ogonach zdolności do lotu krótszy czas przez obrócenie ich ogony za pomocą śmigła. [ 2 ] Kiedy staje się zbyt zmęczony, wpada jednak na ziemię. W przeciwieństwie do Sonic Tails może pływać pod wodą. [ 3 ]

Gra odbywa się na sześciu poziomach lub stref, [ 4 ] , gdzie każdy poziom jest podzielony na dwa akty: “Angel Island Zone”, “Hydro Miasto Strefa”, “Marble Garden Zone”, “Carnival Noc Strefa”, “Ice Cap Zone” i “Launch Zone Base.” Poziomy są wypełniane przez roboty Robotniks, zwany „badniks”. Sonic i Tails może pokonać badniks skacząc na nich lub za pomocą ataku „Spin Dash”, w której gracz figura zwijają się w kłębek i obraca się w tym samym czasie, co stoi również skutkuje zwiększonym tempie. [ 3 ] Poziomy zawierać ograniczenia i inne elementy, które pionowych pętli , części formowane jak korkociąg, ściany zniszczalne, gwoździ, odtwarzacz woda może utonąć i bottomless ubytków. [ 5 ] Koniec pierwszego aktu na każdym poziomie zawiera naruszenie Robotniks dużych i silnych mini bossów robotów i walka z bossem przed Robotnika pod koniec drugiego aktu na każdym poziomie. [ 6 ] Gdy gracz osiągnie nowy poziom zapisanego grę do jednej z sześciu par miejsc, które mogą być ładowane w późniejszym czasie. [ 7 ]

Podobnie jak w poprzednich Sonic gier wykorzystujących Sonic 3 pierścienie, które są rozrzucone na wszystkich poziomach w grze jako wskaźnik zdrowia. Kiedy postać gracz sterowany zaatakowany bez ogólnych pierścienie na nim, kruszone, spadającym ekranie lub przekroczy limit czasu miarą dziesięć minut, postać traci życie i powrót do ostatniego punktu kontrolnego przeszedł. Jeśli postać umiera bez żadnych dodatkowych życiu pozostałych będzie gra zostać rozwiązana . Na poziomie są również „Power-upy”, czyli zdolności bonus jak telewizory, jeśli pękną, postać albo dodatkowe życie, dorywczo nietykalność przed większością zagrożeń, liczba pierścieni, [ 8 ] tarczą, który umożliwia oddychanie woda, która przyciąga tarczę sąsiednie pierścienie lub osłonę do ochrony przed pociskami z wrogów. [ 9 ] Te tarcze pozwala również na postać gracz odbijać i skakać bardzo wysoka i dodatkowo szybko poruszać na boki.

Gra oferuje dwa rodzaje specjalnych poziomach. Gdy odtwarzacz zgromadzonych pierścieni co najmniej 50, i przechodzi do stanowiska sterowniczego, może przejść do pierwszego typu, [ 10 ] , który odbywa się w warunkach, w których jak trampolina zdolności Bonus może być uzyskane przez suwak jest włączony. Obie strony ekranu jest wyłożona trampoliny, które znika, gdy postać skacze na nich. Suwak spada, gdy dwie trampoliny na tej samej wysokości spożywane. Trampolinę naraz znika także po zużyciu. Jeśli liczba spada przez otwór utworzony opuścić poziom gracz z ostatniego brakującego zdolność premiowego. [ 11 ]

Drugi rodzaj specjalnego poziomie mogą być osiągnięte przez skakanie do znalezionych w tajnych przejściach gigantycznych pierścieni. Poziomy te okrąża biegać w 3D -karta i dotykać niebieską piłkę rozmieszczone w różnych wzorach. Uruchamiając ponad Blue Orb farbowane to czerwony i czerwona piłka, a następnie ponownie dotknął pozostawia specjalny poziom gracza, chyba że postać porusza się w określony sposób, który sprawia, kulki przekształcony nieszkodliwych pierścieni. Jeśli usunięto wszystkie niebieskie kule, gracz jest szmaragd chaos i Sonic (bez Tails) gromadzi wszystkie siedem szmaragdy on przekształcony Super Sonic, która czyni go odpornym na większość przeszkód. [ 9 ], [ 12 ]

Sonic 3 ma pozycję konkurencyjną. Dwóch graczy może kontrolować Sonic, Tails i Knuckles (jest to jedyny sposób, aby użyć golonka bez zatykania w Sonic & Knuckles do kasety gier) i konkurują ze sobą przez jeden lub wszystkie pięć utworów, które nie pojawiają się w głównej grze. Na tych ścieżkach gracz może również konkurować z czasem w tak zwanym „atak czasu”. [ 13 ]

Sonic & Knuckles 3

Sonic 3 i Sonic & Knuckles miał być pojedyncza gra, ale został opublikowany oddzielnie ze względu na ograniczenia czasowe i finansowe. [ 2 ] Nabój Sonic & Knuckles ma funkcji „blokady na”, następnie łączoną, który pozwala, aby być połączony z innymi kaset napędowe Mega. Po podłączeniu Sonic 3 -kassetten utworzony połączony grę, Sonic 3’Knucklesa . Funkcja jest dostępna w niektórych wydaniach cyfrowych gier, jak na przykład w służbie wirtualnej konsoli na Wii . [ 10 ]

W Sonic 3 & Knuckles , gracz może grać Sonic 3 poziomy jak i Knuckles Sonic & Knuckles poziomach jak Tails lub obu Sonic i Tails. [ 14 ] Inne nowa zawartość jest zdolność do zbierania Super szmaragdy, który otwiera nowe „Hyper” Właściwości dla Sonic i Knuckles i „super” nieruchomości na ogonach, ulepszone opcje, aby ratować życie bohaterów oszczędności i «kontynuuje», a także jako dodatkowy gdzie kończy Sonic powraca Master Emerald Angel Island. [ 15 ]

Rozwój

Podobnie jak jego poprzednik został opracowany Sonic 3 przez Sonic Team i wydana przez firmę Sega . Yuji Naka i Hirokazu Yasuhara były jednymi z głównych twórców projektu gry. [ 16 ] Sonic 3 rozpoczął jako gra z perspektywy top-down, podobny do tego z Sonic 3D Blast w 1996 roku, ale koncepcja została porzucona już deweloperzy nie chcą zmieniać składniki Sonic nadto sequelu. [ 17 ]

Sonic 3 i Sonic & Knuckles pierwotnie planowano być pojedyncza gra. Ograniczony okres, oraz koszty 1:34 kasety megabit, [ 18 ] są czynnikami, które miało rolę. Sonic Team podzielony grę, dając deweloperom więcej czasu na zakończenie drugiej części i rozłożyć koszty pomiędzy dwoma gier naboje. [ 19 ] Kaseta ma niewielki udział typu RAM zbudowany, że pozwala graczowi uratować rundę gry kasety gier. [ 20 ]

Sonic 3 został wydany 2 lutego 1994 roku w Ameryce Północnej, [ 21 ] i 24 lutego w Europie. Do gry w europejskim zwyczajem uruchomienie w celu promocyjnym brytyjska grupa muzyczna Right Said Fred jego piosenka Wonderman i zawierała odniesienia do wielu częściach Sonic. [ 22 ] Piosenka wykorzystane w reklamie do gry i wydany jako singiel znalazł się na brytyjskich listach przebojów. [ 23 ] W teledysku udział Fezhead i czaszkę z kampanii marketingowej SEGA telewizora, wraz z Sonic. [ 24 ]

2005 powiedział Roger Hector, byłym pracownikiem Instytutu Technicznego Sega do Sega skontaktował Michaela Jacksona komponować muzykę do Sonic 3 , ale zarzuty wykorzystywania seksualnego doprowadził do jego zaangażowanie w projekt został zakończony i że muzyka była o. [ 25 ] Muzyk strona Cirocco Jones, Jones, który przyczynił się muzyką w Sonic 3 jako „Scirocco”, pisał do niego wraz z Jackson i Brad Buxer, koncertując klawiszowiec, który jest również låtskrivarkollega, na musical przypisane do „poziomu 2 & 3” w ” Sonic jeż ”. [ 26 ] Pracownicy Sega stwierdził jednak później, że każdy z Jacksonem zaangażowanie zostało dokonane bez ich wiedzy i wszelkie umowy lub umowy formalne nie zostały wykonane. [ 27 ], [ 28 ]

W wywiadzie udzielonym w 2009 roku z francuskiego magazynu Black & White wyrażona Buxer że Jackson był zaangażowany w niektórych kompozycjach w Sonic 3 , ale zdecydował się pozostać nie wspomniał, bo był niezadowolony z możliwościami brzmieniowymi Mega Drive. Powiedział też, że muzyka w kredyty z Sonic 3 było fundamentem dla singli Jacksona z 1996 roku, „ Stranger in Moscow ”. [ 29 ] [ 28 ] W listopadzie 2013 roku, okazało się od fanów Sonic do motywu muzycznego na poziomie „Ice Cap Zone” jest podobny do wcześniej niepublikowane piosenki od 1982 roku przez zespół The Jetzons gdzie Buxer był klawiszowiec i jeden z autorów piosenek, zwany „Hard Times” , [ 30 ]

W październiku 2013 roku poświęcony GameTrailers epizod z jego serii Pop Fiction zbadania zaangażowania Jacksona w grze. Roger Hector, który wcześniej stwierdził, że zaangażowanie Jacksona zakończone po zarzutów o molestowanie seksualne, powiedział, że podobieństw do muzyki Jacksona w Sonic 3 nie było zamierzone ze strony firmy Sega. [ 31 ] Anonimowe źródło który był zaangażowany w rozwój gry zgodził oświadczenie Buxer i powiedział, że zaangażowanie Jacksona wystąpił przed afera ujrzała światło dzienne w sierpniu 1993 roku, a jego wkład pozostały w grze, i że Jackson zdecydował się pozostać nie wspomniano. Specifiserade źródło i powiedział, że muzyka na poziomie Carnival Noc Strefie był jednym z elementów, które przyczyniły się Jackson. [ 32 ]

Alternatywne wersje i połączenia portów

Edycje kolekcji gier

Kolekcje Gry zawierające grę Sonic Jam od 1997 do Sega Saturn , [ 33 ] Sonic & Knuckles Collection od 1997 roku i Sonic & Garfield Paczka od 1999 do komputera , [ 34 ] Sonic Mega Collection od 2002 do Gamecube , [ 35 ] Sonic Mega Collection Plus od 2004 do PlayStation 2 , Xbox i PC, [ 36 ] Sonic Ultimate Genesis Collection od 2009 do Xbox 360 i Playstation 3 , [ 37 ] i Sonic klasycznej kolekcji od 2010 do Nintendo DS . [ 38 ] W przypadku większości gier, zbiorów, żadne poważne zmiany zostały wprowadzone w grze. Tymczasem Sonic Jam , oprócz oryginalnej wersji, nową parę opcji „remix”. [ 39 ] Tryb gry „Normal” zmienił wygląd pierścieniami i niebezpieczeństw i „Easy” usuwa pewne elementy gry. [ 40 ] Sonic & Knuckles Collection zawiera MIDI -återgivning ścieżki dźwiękowej w grze, która pewne poziomy zaawansowania zupełnie inna muzyka. [ 41 ], [ 42 ]

publikacje cyfrowe

Gra została wydana dla Wii „s Virtual Console we wrześniu 2007 roku, [ 43 ] oraz Xbox Live Arcade na 10 czerwca 2009 roku [ 44 ] Wersja Xbox uległa poprawie grafiki dla wyświetlaczy HD i liderów internetowych oraz wsparcia multiplayer poprzez podzielonym ekranie i Xbox Live . Oryginalny sposób, aby zapisać grę zastąpiono przeprojektowany wersji, która umożliwia oszczędności w dowolnym momencie w trakcie rundy gry, z wyjątkiem, gdy gra jest wyczyszczone. [ 15 ] Kiedy edycja PC została wydana za pośrednictwem oprogramowania Steamie porzucił grę i jego zwolenników razem jako Sonic 3 & Knuckles , jak to było pierwotnie przeznaczone. Gracz, nawet jeśli gra jak Tails, nadal tu po ukończeniu Sonic 3 na początku Sonic & Knuckles . [ 45 ]

Odbiór

Mega wersja napędu gry sprzedała 1,02 mln egzemplarzy w USA. [ 53 ] Mimo Sonic 1 sprzedaży jest na całym świecie oszacowano na 15 milionów, [ 54 ] i Sonic 2 s do sześciu milionów, [ 55 ] zawiera Sonic 3 w przeciwieństwie do jego poprzedników z konsoli Genesis. Sonic 3 jednak jest jednym z najlepiej sprzedających się gier Genesis wszechczasów. [ 56 ]

Podobnie jak jego poprzednik zrobił Sonic 3 pozytywne opinie. Na stronie Podsumowanie opinii gamerankings , gra ma średnią ocenę 89%, w oparciu o opinie pięciu. [ 46 ] recenzentów wrażenie, że Sonic 3 była najlepsza gra pory w tej serii. Andrew Humphreys na magazyn Hyper, który określał się jako nic Sonic -Silniki, powiedział, że „nie ma wątpliwości” najlepszy w serii, w tym Sonic CD , ale przyznał, że wolał Sonic 2 specjalne poziomy „s z małym marginesem. [ 52 ] [ 01:01 ] Sega Magazine wymienione na drugiej stronie Sonic 3 miał lepsze specjalne ceny i nie tylko na cały był lepszy Sonic 2 , ale byłoby „poważnym kandydatem na najlepszą platformą gra w historii.” [ 57 ] [ 01:02 ] Sega Moc pisał, że mimo sceptycyzmu traktować grę jako „doskonałe” i z łatwością „najbardziej próbkowania i grywalna” gra w serii. [ 58 ] [ 3 ] Magazyn Gry Electronic Gaming Monthly porównaniu również Sonic 3 i uważany za silny kandydat na Sonic 1 , 2 i CD i dał cenę “Game of the Month”. [ 50 ] Są to później w rankingu # 1 w „NWZ” Hot 50 i odbite, że otrzymała najwyższy średni wynik każdej grze one poddane przeglądowi w ubiegłym roku. [ 59 ] Lucas M. Thomas IGN napisał, że Sonic 3 “zakończył trylogię za najlepszą grę z nich wszystkich.” [ 2 ] [ 01:04 ] Dan Whitehead z Eurogamer uznał jednak, Sonic & Knuckles być głównym gry. [ 51 ]

Niektórzy recenzenci czuł, że Sonic 3 było odnawiane za mało w porównaniu z poprzednimi Sonic gier. Humphreys na Hyper widział tylko „kilka nowych elementów zawartości”, [ 52 ] [ 01:05 ] natomiast Sega Moc uznać, że jest „nie tak różne”, [ 58 ] [ 01:06 ] i Damien McFerran w życiu powiedział, że Nintendo „nie ma zbyt wiele nowych elementów muszą być brutalnie szczery.” [ 60 ] [ 01:07 ] Frank Provo od GameSpot wspomnieć, że najważniejsze dodatki Gra była jego system oszczędzania. [ 20 ] Mimo że myślał on i Electronic Gaming Monthly, że nowe umiejętności premii było przyjemne. [ 50 ] [ 20 ] Niektóre aspekty konstrukcji poziom gry podświetlone. Electronic Gaming Monthly i Sega Moc lubiłem grę rozszerzony poziomy, sekretnych miejscach, a tym bardziej liniową konstrukcję poziomie, a nasilenie. [ 50 ] [ 58 ] Mean Machines uzgodnione i opisał grę jako „roller-coaster-przejażdżki od początku do końca” i oceniło „Carnival Night”, jak ich ulubiony poziomie, którego określił jako „prawdopodobnie najbardziej zaprogramowanej części gry w Megadrive- Historia”. [ 61 ] [ 01:08 ] Humphrey i Mean Machines filc gra była zbyt krótka, ale i Sega Magazine uznał, że tryb dla dwóch graczy, a zbiór szmaragdów będzie istotnym czynnikiem w rozbudowie gry odtworzyć wartości . [ 52 ] [ 61 ] [ 57 ] Whitehead że wielkość wstęgi skutecznie utrzymać graczy zajęty. [ 51 ] Sega Magazine chwalił również możliwość gry jako Knuckles w trybie dla dwóch graczy. [ 57 ]

Wizualna został bardzo dobrze przyjęty. Humphreys opisał Sonic 3 jako „jeden z najpiękniejszych gier na” pełnych „i krzykliwe nowych sztuczek wizualnych”, [ 1:09 ] i podkreślił wspinaczek Sonics z rurą i śrubowych ścieżkach jako szczególnie innowacyjne. [ 52 ] SEGA U wyrażone że grafika gry są “Brilliant” nawet na Sonic -titel, [ 57 ] [ 1:10 ] , a Provo zaznaczone “Szczegółowy” tła. [ 20 ] [ 01:11 ] Mean Machines napisał w podobnych warunkach i oddał chwałę specjalnie dla szybkiego ruchu kamery, na poziomie różnorodności tematów i „silniejszy, bardziej szczegółowych” Ogólnie estetyki. [ 61 ] [ 01:12 ] Thomas i Provo szczególnie doceniane wykorzystania niewerbalnych scen do stworzenia spójnego historię i na kilka stref tematycznych. [ 2 ], [ 20 ] McFerran Stwierdzono jednak, że wizualny był nergraderat zwłaszcza sonic „krótkie i grube” ikonki i „” Punkt notorycznie wypełnione „tekstury”. [ 60 ] [ 01:13 ]

Efekty dźwiękowe i muzyka także dostał pozytywną odpowiedź, choć nieco mniej, w porównaniu do wizualnego. Sega Magazine opisał je jako „genialny” i „znacznie lepsza” niż w Sonic 2 . [ 57 ] [ 01:14 ] Mean Machines powiedział, że każdy poziom „bardzo dobre utwory” i efekty dźwiękowe i podkreślił szczególną koniec muzyki do gier. [ 61 ] [ 01:15 ] Humphreys jednak znaleźć dźwięk uderzająco podobny do dwóch pierwszych Sonic soundtracku -spelens. [ 52 ] Thomas uważał, że muzyka była „imponująca”, ale niekoniecznie w tej samej klasie co Sonic 2 „s. [ 2 ] [ 01:16 ]

Opinie na temat późniejszych Porty były nieco mniej pozytywne. Wersja dla konsoli Xbox 360 ma rating 78% i 79% na gamerankings i Metacritic . [ 47 ] [ 48 ] Niektórzy krytycy, jak Adam Ghiggino na PALGN czuł, że gra nie jest na tyle, że został zamieniony na jej wznowień, [ 9 ] i Whitehead z Eurogamer chciał kooperacji została włączona w Internecie. [ 51 ] Provo od GameSpot i Tomasza z IGN uważał, że Sega byłby zapewniony im grę i jego następca wspólnie jako Sonic 3 & Knuckles zamiast. [ 2 ], [ 20 ]

magazyn mega wymieniono go w listopadzie 1994 roku jako piąty najlepszy Genesis gra w historii. [ 62 ] w 2014 roku w rankingu GamesRadar Sonic & Knuckles 3 jako siódmy najlepszy Genesis gry. [ 63 ] Jeremy Parish z US Gamer umieszczony połączony grę ósmą podobną listę 2013. [ 64 ]

Legacy

Numer 33 i 34 z komiksu Sonic Komiks i numer 13 Archie Comics wersji Sonic the Hedgehog seria składała się z własnej interpretacji gry. [ 65 ] Dla Sonic 20. rocznicy „s dał Sega Sonic Generations , gry na różnych częściach poprzednich grach z serii . [ 66 ]Nintendo 3DS w końcu zwolniony, gra zawiera remake bossa w grze „Big Arms”. Przeprojektowany wersja „Game Over” -The muzyki był również w grze. [ 67 ]

Referencje

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii , Sonic the Hedgehog 3 , 6 lipca 2016 r.

Uwagi

  1. ^ [ B ] Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 4.
  2. ^ [ B c d e f g h ] Thomas M. Lucas (11 września 2007). “Sonic the Hedgehog 3 Review” . Sonic the Hedgehog 3 zdjęcia . IGN . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  3. ^ [ B ] Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 8-9.
  4. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 16-17.
  5. ^ Sonic Team (02 lutego 1994). Sonic the Hedgehog 3 . Sega.
  6. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 4-5.
  7. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 10.
  8. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 12-13.
  9. ^ [ B c ] Ghiggino (28 czerwca 2009 roku). “XBLA Sonic the Hedgehog 3 Review” . XBLA: Sonic the Hedgehog 3 weryfikacja . PALGN . W archiwum z oryginalnym 11 października 2011 r . 3 stycznia 2015 czytać .
  10. ^ [ B ] Nelson Jared. „Przewodnik«Sonic the Hedgehog»ukryte Level-wybierz tryb debugowania w wersji 2.0, a wiele więcej tajemnic” . Przewodnik „Sonic the Hedgehog” ukryte Level-wybierz tryb debugowania w wersji 2.0, a wiele więcej tajemnic . TouchArcade . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  11. ^ Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), instrukcja obsługi, str. 14-15.
  12. ^ Khan, Jahanzeb (kwiecień 2014 roku). “20 lat temu Sonic 3 & Knuckles” . 20 lat Sonic 3 & Knuckles . Hardcore Gamer . 04 stycznia 2015 czytać .
  13. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 18-19.
  14. ^ Russell Danny (20 października 2014 roku). “Kodery za oficjalne Sonic the Hedgehog remasterach zwolnić Sonic & Knuckles 3 proof-of-concept” . Kodery za oficjalne Sonic the Hedgehog remasterach zwolnić Sonic & Knuckles 3 proof-of-concept . Kieszeń Gamer . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  15. ^ [ B ] Newton, James. “Sonic & Knuckles 3 lock-on” . Sonic & Knuckles 3 lock-on . Nintendo życia . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  16. ^ “Roger Hector: Dyrektor Wywiady STI” . Roger Hector: Dyrektor Wywiady STI . EmulationZone. Października 2005 . Czytaj 22 stycznia 2015 r . „Po Naka & Yasuhara uzgodniła ogólne podejście projektowania, oni sporządzili plan i rozpoczął pracę”
  17. ^ Lang Shaw, Mark (8 lutego 2014 roku). “Sonic the Hedgehog 3 Retrospektywa: SEGA maskotka za najlepsze wyjście” . Sonic the Hedgehog 3 retrospektywa: najlepsza wycieczka SEGA MASCOT . Digital Spy . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  18. ^ Sonic & Knuckles (Rodzaju, UK), instrukcje obsługi, str. 4.
  19. ^ “Sega Yuji Naka Rozmowy” . Yuji Naka SEGA za rozmowy! , GameSpy . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  20. ^ [ B c d e f g ] Provo Frank (12 września 2007). “Sonic the Hedgehog 3 Review” . Sonic the Hedgehog 3 zdjęcia . Gamespot . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  21. ^ “Sonic hedgehog 3” . Sonic the Hedgehog 3 . IGN . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  22. ^ “Sonic Wonderman: Jestem zbyt sexy” (w języku niemieckim). magazyn Sega (EMAP): p. 94-95. Luty 1994.
  23. ^ “1991 Definicje” . 1991 wykresy . The Official Charts Company . Zapoznania się z 6 stycznia 2015 r .
  24. ^ Grischow, Chris. “Lollapalooza 2011” . Lollapalooza 2011 . IGN . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  25. ^ Carless Simon (27 marca 2006). „Michaela Jacksona Tajny Sonic 3 Shame” . Michaela Jacksona Tajny Sonic 3 Wstyd . GameSetWatch . 27 czerwiec 2009 czytać .
  26. ^ Jones Cirocco. “Cirocco Jones dyskografia” . Cirocco Jones dyskografia . MusicPowers.com . Ostatnio 05 maja 2014 .
  27. ^ Horowitz, Ken (19 maja 2009). “Sega Legends: Michael Jackson & Sonic 3” . Sega Legends: Michael Jackson & ViewSonic 3 . Sega-16 . Przeczytaj 17 grudnia 2009 .
  28. ^ [ B ] Van Luling Todd. “Michael Jackson Video Game Conspiracy” . Michael Jackson Video Game Conspiracy . The Huffington Post .
  29. ^ James Montgomery (4 grudnia 2009 roku). “Czy Michael Jackson Soundtrack komponować ‘Sonic the Hedgehog 3’?” . Czy Michael Jackson Soundtrack komponować ‘Sonic the Hedgehog 3’? , MTV . 05 grudnia 2009 czytać .
  30. ^ Moore, Dan (11 grudnia 2013). „Michael Jackson Conspiracy Sonic the Hedgehog biegnie przez Arizona” . Michael Jackson Conspiracy Sonic the Hedgehog biegnie przez Arizona . Phoenix New Times . Zapoznania się z 4 czerwca 2016 r .
  31. ^ “Odcinek 39: Sonic 3: Michael Jackson” . Odcinek 39: Sonic 3: Michael Jackson . GameTrailers . 04 stycznia 2015 czytać .
  32. ^ “Odcinek 39: Sonic 3: Michael Jackson” . Odcinek 39: Sonic 3: Michael Jackson . GameTrailers. 04 października 2013 . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  33. ^ “Grzałki jam – Saturna” . Sonic Jam – Saturn . IGN . Przeczytaj 16 listopada 2014 r .
  34. ^ “Sonic & Garfield Paczka” . Sonic & Garfield Pakiet . Metacritic . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  35. ^ Mirabella, z (2 listopada 2002). “Sonic Mega Collection” . Sonic Mega Collection . IGN . Przeczytaj 16 listopada 2014 r .
  36. ^ Goldstein Hilary (03 listopad 2004). “Sonic Mega Collection Plus” . Sonic Mega Collection Plus . IGN . Przeczytaj 16 listopada 2014 r .
  37. ^ Miller, Greg (12 lutego 2009 roku). “Sonic Ultimate Genesis Collection” . Sonic Ultimate Genesis Collection . IGN . Przeczytaj 16 listopada 2014 r .
  38. ^ Harris, Craig (5 marca 2010). “Sonic Classic Collection Review” . Sonic Classic Collection weryfikacja . IGN . 27 stycznia 2013 czytać .
  39. ^ “Sonic Jam – przegląd Saturn” . Sonic Jam – przegląd Saturn . IGN . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  40. ^ “Sonic Jam Review” . Sonic Jam weryfikacja . Game Revolution . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  41. ^ “Sonic & Knuckles Collection” . Sonic & Knuckles Collection . GamesRadar . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  42. ^ “Sonic & Knuckles Collection przegląd” . Przegląd Sonic & Knuckles Collection . IGN . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  43. ^ “Wii Virtual Console – Sonic 3 release” . Wii Virtual Console – Sonic 3 release . IGN . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  44. ^ RubyEclipse (11 maj 2009). “SEGA ogłasza 7 nowych tytułów na XBLA!” . SEGA ogłasza 7 nowych tytułów na XBLA! , Sega Blog . Czytaj 30 maja 2009 .
  45. ^ “Sonic Hits Collection” . Sonic Hits Collection . Parowa . 05 stycznia 2015 czytać .
  46. ^ [ B ] “Sonic hedgehog 3 Genesis” . Sonic the Hedgehog 3 dla Genesis . Gamerankings . Przeczytaj 7 lutego 2012 r .
  47. ^ [ B ] “Sonic hedgehog 3 Xbox 360” . Sonic the Hedgehog 3 na Xbox 360 . Gamerankings . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  48. ^ [ B ] “Sonic hedgehog 3 Xbox 360 <br>” . Sonic the Hedgehog 3 dla Xbox 360 opinii . Metacritic . 02 styczeń 2015 czytać .
  49. ^ “Grzałki 3”. Gry komputerowe i wideo 156: The Essential Guide . Listopada 1994 roku, str. 65. ISBN 0-7522-0967-1
  50. ^ [ B c d ] “nas Przegląd Sonic 3”. Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (56): p. 30. marca 1994.
  51. ^ [ B c d ] Whitehead Dan (17 czerwca 2009 roku). „SEGA Vintage Collection ‘ . SEGA Vintage Collection . Eurogamer . 02 styczeń 2015 czytać .
  52. ^ [ B c d e f ] Humphreys Andrew (marzec 1994). Review: Sonic 3 “. Hyper : p. 26-29 .
  53. ^ “Wykres US Platinum Video Game” . Wykres US Platinum Video Game . Magic Box . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  54. ^ Sonic hedgehog GameTap retrospektywne PT. 3/4 . [ YouTube ]. GameTap (użytkownik GameTap) . Przeczytaj 06 lutego 2014
  55. ^ Boutros Daniel (4 sierpnia 2006). „Szczegółowe badanie krzyżowe z wczoraj i dziś najlepiej sprzedających Platform Games” . To Szczegółowy Trasy Badanie wczoraj i dziś najlepiej sprzedające się gry platformowe . Gamasutra . 5 . Przeczytaj 8 grudnia 2006 r .
  56. ^ “Wykres US Platinum Video Game” . Wykres US Platinum Video Game . Magic Box. 27 grudnia 2007 . 03 sierpnia 2008 czytać .
  57. ^ [ B c d e ] “grzałki 3”. magazyn Sega (EMAP) (2): p. 87-88. Luty 1994.
  58. ^ [ B C ] Sonic 3 Mega Przegląd napędowy “. Sega Moc ( Future plc ): p. 28-30. Marzec 1994 .
  59. ^ “The EGM 50 na gorąco”. Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (69): p. 44-48. Kwietnia 1995 r.
  60. ^ [ B ] McFerran Damien (06 września 2007). “Sonic the Hedgehog 3” . Sonic the Hedgehog 3 . Nintendo życia . 02 styczeń 2015 czytać .
  61. ^ [ B c d ] Sonic 3 Golden Boy powrotem! ”. Maszyna średnie (EMAP) (17): str. 44-49. Marzec 1994 .
  62. ^ Mega (Maverick Magazine) (26): p. 74. listopada 1994.
  63. ^ Zgoda Gamesradars (14 sierpnia 2014 roku). “Najlepsze Sega Genesis / Mega Drive z gry wszech czasów” . Najlepsze Sega Genesis / Mega Drive z gry wszech czasów . GamesRadar . 05 stycznia 2015 czytać .
  64. ^ Parish, Jeremy (29 października 2013). “10 najlepszych Genesis / Megadrive i gier Top 5 Sega CD” . 10 najlepszych Genesis / MEGADRIVE i Top 5 gier Sega CD . Eurogamer . 05 stycznia 2014 czytać .
  65. ^ Narcisse Evan. „To są faceci, którzy czynią Sonic życia piekło w Jego seria komiksowa” . Są faceci, którzy czynią Sonic życia piekło w Jego seria komiksowa . Kotaku . Zapoznania się z 6 stycznia 2015 r .
  66. ^ “Pokolenia Sonic 3DS” . Sonic Generations dla 3DS . Metacritic . Zapoznania się z 6 stycznia 2015 r .
  67. ^ Lee, Patrick. „Beats Kora ugryźć: 7 gier wideo szef motywy lepiej niż rzeczywistych walk z bossami” . bije kora ugryźć: 7 gier wideo szef motywy lepiej niż rzeczywistych walk z bossami . AV Klub . Zapoznania się z 6 stycznia 2015 r .

Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3 to trzecia gra z serii Mortal Kombat . Gra została wydana w salonach w 1995 roku , a później został wydany w nyversioner że Ultimate Mortal Kombat 3 i Mortal Kombat Trilogy .

Mortal Kombat 3
roku 1995
deweloperzy Midway Games
wydawca Midway Games
genre bojowy
liczba graczy 1 – 2
formaty Arcade , SMD , SNES , PS , GB , SGG , PC , SMS (tylko Brazylia)
formaty multimedialne kaseta , floppy
dystrybucja
Europa 1995 (SMD)
listopad 1995 (GB PS)
1995 (SNES)
Japonia 14 czerwca 1996 (PS)
Stany Zjednoczone 15 kwietnia 1995 (Arkady)
1995 (SMD)
7 października 1995 (PS)
13 października 1995
listopada 1995
1996 (PC)

Sonic & Knuckles

Sonic & Knuckles pojawił się 18 października +1.994 i jest grą na Mega Drive, Sega . W grze można sterować albo Sonic lub Knuckles w podróż, by zapobiec Dr. Robotnik z gotować dużą powietrzu bazowej Śmierci Egg , który rozbił się w górach. Gra wyszła zaledwie kilka miesięcy po Sonic the Hedgehog 3 .

Gra ma niezwykłą cechę. Można otworzyć drzwi, które są w górnej części kasety i podłączyć go do starych kaset Sonic. W Sonic the Hedgehog 3 uzyskaj dostęp do wszystkich przedmiotów, z których niektóre nie występują w żadnej z samych gier. W Sonic the Hedgehog 2 , można grać w grze, ale zamiast tego są Sonic i Tails zastępowane Knuckles . Gdyby zatrzymać się w pierwszej grze Sonic, Sonic the Hedgehog , prowadziłoby to do ekranu z tekstem „Nie ma mowy!” wyskakuje. Ale naciskając ABC w tym samym czasie, gdy gra została zamknięta i można grać nieco inną wersję specjalnych kursach, które mają kolejne tysiące poziomów.

Altered Beast

Altered Beast ( 獣王記Jūōki ? , Znany również jako “Beast King Chronicle”) to gra zręcznościowa od 1988 roku . Został on opracowany i wyprodukowany przez firmę Sega . Po pewnym czasie, gra wydana również kilka konsol do gier oraz komputery, w tym Mega Drive, Sega . Gra została wydana również jako część kolekcji gier Sega Genesis Collection , a Ostateczny Genesis Collection Sonic .

Gra zostanie wywołany przez boga Zeusa, który daje misję ratowania swoją córkę Atenę z dödsgud. Podczas gry dostać na każdy poziom ulepszenia, a gdy dotarli do trzech (maksymalną liczbę), aby włączyć własnego charakteru do „Altered Beast”, a gracz napotka bossa na końcu poziomu. Gdy szef został zabity, bóg śmierci i trwa nawet ulepszenia i przejść dosłownie w dół do następnego poziomu.

Gra składa się z pięciu kursów, z których każdy ma swój własny „Altered Beast”, jak przekształcić. W pasie 1 przekształca charakter wilkołaka, taśmy 2 do latawca, na torze 3 niedźwiedzia wstęga 4 i tygrysa w internecie 5 do mocniejszego złotego wilkołaka.

Referencje

  1. ^ „Lekcje sztuki, wyścigi samochodowe, Zręcznościowe Pomnóż pobrania Fun” . Lekcje sztuki, wyścigi samochodowe, Zręcznościowe Pomnóż pobrania Fun . Nintendo of America. 28 września 2009. zarchiwizowanych od pierwotnego 2 października 2009 r . Przeczytaj 28 września 2009 .

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II została opublikowana w 1993 roku i jest drugim gra w Mortal Kombat -spelserien. Gra została wydana w Szwecji dla kilku maszyn gry jesienią 1994 roku . Super NES wersja Mortal Kombat II był, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Mortal Kombat , nie cenzurowane .

Linki zewnętrzne

  • Mortal Kombat II na GameFAQs
  • Mortal Kombat II w Bazie Internet Movie
  • Mortal Kombat II z killer Lista gier wideo

NBA Jam

NBA Jam zadebiutowała tam w salonach w 1993 roku i jest gra w koszykówkę opracowany przez Midway . Każda drużyna ma dwóch zawodników na boisku w tym samym czasie.

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z English Wikipedia 20 kwietnia 2014 r.

Przypisy

  1. ^ “NBA Jam” (w języku szwedzkim). Supermocarstwem (Solna Atlantic) (8 1994). 1994.

Sonic the Hedgehog 2

Sonic the Hedgehog 2 ( japoński : ソニック·ザ·ヘッジホッグ2ツ ー Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Tsu ? ) Czy gra platformowa stworzona przez Sonic Team , z pomocą Instytutu Technicznego Sega i opublikowane przez Sega na Mega Drive, Sega . Został wydany w skali międzynarodowej w listopadzie 1992. Gra jest sequelem Sonic the Hedgehog , a drugi główny tytuł w serii gier Sonic the Hedgehog , i pierwszym, w którym postać gra Miles „Tails” Prower występuje, latającą lisa z dwoma ogonami,. On i bohater Sonic the Hedgehog musi przestać serii antagonistyczne Dr. Ivo Robotnik , który jest obecnie ukraść „chaos Szmaragdowców” wspierać swoją stację kosmiczną, Jajo śmierć, z energii elektrycznej.

Rozwój gry rozpoczęła się w listopadzie 1991 roku, dwa miesiące później niż planowano, ponieważ Sega of America czuł, że jest zbyt wcześnie, aby wydać sequel. Zarówno pracownicy amerykańskich i japońskich z Sonic Team przyczynił się do rozwoju; dyrektor artystyczny Tim Skelly zaprojektowany wygląd nowych poziomów specjalnych w grze w 3D, na podstawie wcześniejszej demo produkowanego przez Yuji Naka . Pracownicy zwiększona prędkość z Sonic the Hedgehog 2 w porównaniu do swojego poprzednika. Podobnie jak w oryginalnej grze został skomponowany soundtrack przez Masato Nakamura .

Mecz był krytyczny i komercyjny sukces. Sprzedał ponad sześć milionów egzemplarzy, co czyni go drugim najlepiej sprzedającym się gra Mega Drive Sonic the Hedgehog . Został wydany w kilku kolekcjach gier i pobierania różnych platform, które są również powszechnie otrzymała pozytywne recenzje. Zremasterowana wersja została wydana na iOS i Androida w grudniu 2013 roku i zawierał nowe szczegóły dotyczące trybów gry „Boss spieszy” i „Time Attack” i utworze „Hidden Pałac Zone”, który został złomowanych w oryginalnym wydaniu gry w roku 1992. Dwa sequele, Sonic Hedgehog 3 i Sonic & Knuckles został wydany w 1994 roku.

Akcja

Gra w dwa bohaterami są Sonic the Hedgehog i jego pomocnik Miles „Tails” Prower . Tails jest opisany jako ten, który widział się do Sonic małym i chcieli za nim nadążyć. [ 3 ] Zasadę gry jest podobny do tego, w pierwszej grze Sonic hedgehog . Sonic nemesis Dr. Ivo Robotnik planuje przejąć władzę nad światem z jego armii robotów, że umieszczone zwierzęta, i wykorzystując moc „chaosu Szmaragdy” Siedem (pl. „Chaos Emeralds”). Tym razem konstruuje również uzbrojoną stację kosmiczną znaną jako Egg Śmierci. Celem gry jest pokonanie Robotnik, lub zapisać jako wiele zwierząt, jak to możliwe i zebrać wszystkie siedem Szmaragdowców. [ 4 ] Standardowo, gra kończy pola dźwiękowego ogony dwupłatu „tornado”. Jeśli gracz gromadzi wszystkie „Chaos Szmaragdowców” fly Sonic w jego „Supersonic” kształcie samolotu. [ 5 ]

Gameplay

Sonic the Hedgehog 2 to side-scrolling gra platformowa w 2D . [ 6 ] Po uruchomieniu gry, gracz może zdecydować się grać albo jako Sonic, Tails, albo jedno i drugie. [ 7 ] W tym ostatnim trybie gry gracz kontroluje Sonic, Tails, gdy biegnie do niego z boku. Drugi gracz może dołączyć w dowolnym momencie i kontrolować Tails oddzielnie. [ 8 ] Sonic hedgehog 2 ustawione w wielu płaszczyznach, które są podzielone na jedną, dwie lub trzy kursy lub czynności, z Dodanie-walce z Robotnik krańcach ostatniej ścieżki. [ 3 ] Odtwarza postać może skakać na wrogów, aby ich pokonać. Gra wprowadza również nowy ruch, zwany „Spin Dash” lub „Super Dash atak”, który jest wykonywany, gdy postać gracz zwijają się w kłębek i kręci, gdy jest on zatrzymany, co skutkuje zwiększonym tempie. [ 9 ] Kiedy Sonic Tails lub zaatakowane przez wroga bez zebranych pierścieni, kruszone, spadając ekranu lub przekracza granicę pasa dziesięć minut, tracą życie i ponownie na ostatni checkpoint minęła. [ 10 ] Jeżeli ostatnia życie spożywane gra jest skończona. [ 11 ]

Gdy gracz gromadzi co najmniej 50 pierścienie i przekazać punkt kontrolny, mogą przyjść do „odcinka specjalnego”. [ 12 ] Na tych poziomach gracz prowadzony przez pewnego rodzaju 3D – halfpipe , pierścienie kolektora i unika bomby. Pewna ilość pierścieni jest zbierane w celu przyspieszenia obok siebie tych trzech stanowiskach sterowania, a tym samym uzyskania szmaragdu. Sonic zderzają się z bombą on traci dziesięć pierścieni i staje nieruchomo przez chwilę. Specjalne dla poziomów zwiększa trudności i gracz nie może kontynuować poziom bez uprzedniego usunięcia tych pierwszych. Po ukończeniu, gracz jest transportowany z powrotem na wyłączność kiedyś przyjść na specjalnym poziomie. [ 13 ] Kiedy wszystkie Szmaragdy zostały zebrane, a jeśli gracz wybierze Sonic, ma możliwość włączyć do Super Sonic, która wymaga co najmniej 50 pierścieni. [ 5 ], [ 12 ]ultradźwiękowy jest żółta i odporny na ataki ze strony wroga, a jego prędkość, przyspieszenie i wysokości skoków jest zwiększona. Jednakże, traci jedno połączenie na sekundę i zwraca się być normalne Sonic kiedy jego pierścieni jest skończona. [ 5 ]

Gra posiada również tryb konkurencyjną gdzie dwóch graczy rywalizują ze sobą do mety, albo jako Sonic i Tails, na podzielonym ekranie w wyścigu przez trzech wspólnych poziomów i poziomu niestandardowego. Gdy gracz ukończy jeden z typowych poziomów, drugi gracz musi osiągnąć cel w ciągu 60 sekund, w przeciwnym razie natychmiast kończy poziom. W zwykłych poziomach rankingu graczy w pięciu dziedzinach; Punkty, czas, pierścienie na końcu poziomu, łącznie zebranych pierścieni oraz liczbę pól przedmiotów, które rozbitych. Gracz z największą liczbą kategorii wygrał, wygra poziom. Na specjalnym poziomie konkurencyjnych graczy w przezwyciężaniu najwięcej pierścieni. Tryb Gra kończy się, gdy wszystkie utwory zostały zakończone, albo jeśli jeden z bohaterów gry tracą całe swoje życie, co oznacza, że przeciwnik będzie automatycznie wygrać. [ 14 ]

Dołącz do Sonic & Knuckles

Dwa lata po wydaniu Sonic 2 , 1992, wydany Sonic & Knuckles 1994. Sonic & Knuckles umieszczono specjalny pojemnik, który może być połączony do innych gier naboje . Gracz mógł umieścić w Sonic & Knuckles -kassetten i drugim meczu na szczycie. To odblokowuje Knuckles the Echidna w Sonic the Hedgehog 2 , wersja Sonic 2 , w której gracz zamiast grać jako Knuckles the Echidna , postać, która nie została wprowadzona dopiero Sonic the Hedgehog 3 z 1994 roku, które nie były odtwarzane przed Sonic & Knuckles później W tym samym roku. [ 15 ]

Gra w zasadzie identyczne z Sonic hedgehog 2 , z wyjątkiem tego, że gra jest zmieniony ze względu na szczególne właściwości pięści, w przeciwieństwie Sonic lub ogonów. Knuckles może ślizgać się i wspinać się na mury umożliwienie mu dostępu do obszarów, które inaczej byłyby ukryte lub niedostępne. Z drugiej strony, nie może skakać tak wysokie, co sprawia, że pewne sytuacje, takie jak walk z bossami, trudniejsze. Dwóch graczy nie gra w tej wersji został usunięty. Szczególne poziomy są takie same, ale liczba dzwonków potrzebnych do postępów w grze została zmniejszona, a wynik generowany na poziomie nie zostaną zresetowane. [ 15 ]

Rozwój

Po wydaniu oryginalnej gry, Sonic the Hedgehog , pozostawiając twórca Yuji Naka Sega z powodu różnicy zdań na temat swojej polityki korporacyjnej. [ 16 ] [ 17 ] Mark Cerny , który w tym czasie założył Instytut Sega techniczne (STI) w Sega of America, spotkał Naka w Japonii i zaoferował mu wyższą pensję i większą swobodę twórczą do łączenia STI. [ 16 ] [ 17 ] Naka dołączył w ofercie i zarządzać poziom projektant Hirokazu Yasuhara dla Sonic the Hedgehog zdecydował także, aby przejść do STI. [ 16 ] [ 17 ] Yasuhara wyznaczył pomóc ustalić Cerny STI w 1990 roku, kiedy wojna w Zatoce wybuchł późno, że jego przejście do Stanów Zjednoczonych przez trzy miesiące. W tym czasie skończył grę deweloper Sonic Team i stała się częścią Sonic projektu. [ 18 ], [ 19 ]

Ewolucja Sonic 2 zostało wszczęte w listopadzie 1991 roku, dwa miesiące później niż Cerny miał zamiar, ponieważ Sega of America początkowo myślał, że to zbyt wcześnie na sequel. [ 16 ] Zarówno amerykańskie i japońskie pracownicy w Sonic Team przyczyniły się w rozwoju; dyrektor artystyczny Tim Skelly zaprojektowany wygląd 3D-like specjalnych poziomach gry, oparty na wersji demonstracyjnej wykonana z Naka. [ 20 ] Szczególne poziomy utworzone przez wstępnie renderowane grafiki 3D jak sprężone i podzielone na pół pionowo i poziomo do kasety gier. [ 21 ] Sonic 2 wprowadzono również kopnięcie boczne Sonics, latającą lisa z dwoma ogonami nazwanych Tails, zainspirowany kitsune w japońskiej mitologii , a stworzony przez graficznego poziomie Yasushi Yamaguchi. Sega of America sprzeciwił o nazwie Gra bohatera, Milesa Prower (a pun od angielskiego słowa „mil na godzinę”), co zaowocowało lisa był nazywany Tails jako kompromis. [ 22 ] Masaharu Yoshii był dyrektorem gry. Twórcy zwiększona prędkość Sonic the Hedgehog 2 w porównaniu do pierwszej części gry. [ 23 ]

Gra pierwotnie miała zawierać elementy podróży w czasie i mają przenoszenie do Sega CD Sega oprócz Mega Drive. [ 24 ] Porter nigdy nie był częścią iz czasem podróży wliczone zamiast Sonic gier dla Sega CD, Sonic the Hedgehog CD . [ 25 ]

Taśma demo gry został skradziony na imprezie w Nowym Jorku w wcześnie 1992. [ 26 ] Akinori Nishiyama na Sega powiedział, że wyciek był wynikiem braku bezpieczeństwa . [ 27 ] Prototyp zawiera grywalne odcinek poziomie zwanym „Hidden Pałac Zone”, na poziomie, który został odwołany na krótko przed premierą. Brakowało ponad 20 lat, dopóki nie został uwzględniony w odrestaurowanej wydaniu iOS w grudniu 2013 roku, gdzie został wdrożony. [ 28 ] Sega umieszczono zdjęcia do niektórych czasopism, w tym GamePro, który pokazał wczesne struktury gry, która była na innym poziomie usunięty; poziom z tematem pustyni zwanej „Pył Hill Strefa”. [ 29 ] [ 30 ] Naka miał również nawiązywał do innego nieznanego, odrzucić poziomie Sonic Jam Dzienniku Strategy Guide, gdzie wyjaśnił, dlaczego „Metropolis Zone” miał trzy części, podczas gdy wszystkie inne poziomy miał tylko dwa. [ 31 ]

Muzyka

Sonic hedgehog 1 i 2 Ścieżka dźwiękowa
Soundtrack przez Masato Nakamura
uwolnienie 19 października 2011
nagrany DCT Records
genre Gra muzyka wideo , chiptune
wysokość Razem: 02:32:32
płyty 1: 01:07:51
Płyta 2: 01:05:15
Płyta 3: 00:19:26

Muzyka w Sonic the Hedgehog 2 składała się, podobnie jak w poprzedniej grze, Masato Nakamura , basista i autor tekstów w J-pop band marzenia. Muzyka zaczęła się wcześnie w rozwoju koncepcji tylko obrazy jako odniesienie dla Nakamura, ale wcześniej ukończonych gier oznaczało doświadczenie w tworzeniu muzyki do Megadrive, a on zaczął się na projekcie w sposób podobny do pierwszej części gry. [ 32 ] Nakamura uważany Sonic the Hedgehog 2 jako filmowego i muzycznego zaprojektowany okrągły atmosferze czuł z obrazów z poziomów. [ 33 ] Oprócz grafiki i jakiejś dyskusji z Sonic Team, Nakamura dano swobodę tworzenia muzyki, którą uważał za powód, że mógłby zrobić „tak melodyjne piosenki i niezwykłe wzory rytmiczne”. [ 34 ]

Nakamura stworzył muzykę podczas gdy grał w z marzenia w Londynie, gdzie pracowali nad swoim czwartym albumem „The Swinging Star”. Jako dar dla Sonic Team Masato produkowane alternatywna wersja piosenki końcowym of Dreams Come True, która została włączona do albumu nagranego w czasie. [ 35 ] 2011 zremiksowane muzykę z poziomu „Zakłady Chemiczne” i „Casino Nocny Zone” przez Sega do stosowania w Sonic Generations . [ 36 ]

Później w październiku tego samego roku ukazał się zbiór trzech płyt z muzyką z Sonic the Hedgehog i Sonic the Hedgehog 2 w Japonii. [ 37 ] Wraz z muzyką z gry, kolekcja zawiera komentarzy Yuji Naka oraz wywiad z Nakamura. [ 38 ] [ 39 ] na pierwszej płycie jest oryginalny utwór z obu gier, a drugi zawiera dema Nakamura powstające podczas tworzenia gier. [ 40 ] Trzeci dysk ma piosenka słodki słodkie marzenia, [ 37 ]jego angielska wersja językowa “Sweet Dream” oraz remiksy obu piosenek z 2006 roku Singer Akon stosowane w Sonic the Hedgehog 2006. [ 41 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

Release

Sega zainwestował $ 10 milionów dolarów na kampanię marketingu do uwolnienia Sonic the Hedgehog 2 . [ 1 ] Sega poszukiwane międzynarodową datę wydania, aby gra była dostępna w sklepach w tym samym dniu, jeden raz stosunkowo nowa koncepcja. Wymagało to, że Sega przekonfigurować swój system dystrybucji, aby upewnić się, że gry były dostępne we wszystkich większych sklepach. Data publikacji Wtorek, 24 listopada 1992, został wprowadzony do obrotu jako „dzień Sonic 2 za”. Choć uwolnienie Genesis, północnoamerykańskiego odpowiednika Megadrive i Mega Drive w Europie miała miejsce w tym dniu, czy Sega of Japan grze dostępne kilka dni wcześniej, w dniu 21 listopada 1992 roku [ 44 ] 400 000 egzemplarzy Sonic 2 został sprzedany podczas pierwszego siedem dni po premierze, [ 1 ] i ponad sześć milionów w sumie w ciągu życia konsoli. [ 45 ]

Alternatywne wersje i Porty

8-bitowa wersja

Wersja gry opracowane przez aspekcie Master Systemu Sega i Game Gear . Mimo, że została oparta na oryginalnej gry o tej samej nazwie, różne gry z różnymi poziomami projektowych i innego dokumentu, [ 46 ] i to wydanie, w przeciwieństwie do gry 16-bitowej, a nie „spin Dash”, która doprowadziło to do pytania o to, czy to być wykonane przed Mega wersji napędu. [ 47 ]

Wydania Collection

Kolekcje Gry zawierające grę Compilation Sonic od 1995 do Sega Mega Dysk / Genesis; [ 48 ] Sonic jam od 1997 do Sega Saturna ; [ 49 ] Sonic Mega Collection od 2002 do Nintendo Gamecube ; [ 50 ] Sonic Mega Collection Plus od 2004 do Playstation 2 , Xbox i PC ; [ 51 ] Sega Genesis Collection od 2006 do PS2 i PlayStation Portable ; [ 52 ] Sonic Ultimate Genesis Collection od 2009 do Xbox 360 i Playstation 3 ; [ 53 ] i Sonic Classic Collection od 2010 do Nintendo DS . [ 54 ]

Pobrania edycje

Gra została udostępniona do pobrania do Wii Wirtualnej Konsoli 11 czerwca 2007 roku [ 55 ] na PlayStation 3 za pośrednictwem PlayStation Network 19 kwietnia 2011 roku [ 56 ] oraz do Xbox Live Arcade na Xbox 360, ten ostatni miał rozszerzone treści, takie jak wysokie wyniki online, osiągnięć i gier online. [ 57 ] Różne wersje mobilne są wydawane w tym IOS Release. [ 58 ] zremasterowana edycja gry, wykonane poprzez wykorzystanie Christian Whiteheada „Retro Engine”, została wydana na iOS, Android i Windows Phone 12 grudnia 2013. wersja miała Knuckles jako grywalna postać, tryb szef atak gry, multiplayer online dodany kursy i wcześniej niepublikowane „Hidden Pałac strefy.” [ 28 ] Gra została wydana w ramach Nintendo 3DS 3D Classics Series w Japonii 22 lipca 2015 roku, o wydaniu w Ameryce Północnej i Europie, pierwotnie zaplanowanego na 15 września 2015 roku, zanim został opóźniony do 8 października. [ 59 ], [ 60 ]

Odbiór

Ze względu na popularność jego poprzednicy mieli Sonic the Hedgehog 2 już utworzyła grupę fanów, którzy przewidywał zwolnienie. [ 6 ] Gra została oceniona przez krytyków do publikacji i była bestsellerem na listach przebojów w Wielkiej Brytanii przez okres dwóch miesięcy. [ 83 ] 2006, gra sprzedała się w ponad sześciu milionach egzemplarzy, [ 45 ] co czyni go gra drugi najlepiej sprzedający się na Mega Drive, po oryginalnej gry Sonic the Hedgehog .

Recenzenci chwalili gra na jego wysokim poziomie [ 71 ] kolorową grafiką i środowisk, [ 71 ] [ 84 ] udzielonych zaplanowany, wrogów, [ 6 ] i muzycznych. GameSpot powiedział, że „czas może być utrudniony znaczenie SEGA, ale nie zrobił wiele, aby zmniejszyć słodki jak Sonic the Hedgehog 2 brzmi:” [ 01:01 ] i uwagami jak innych recenzentów o tym, jak to jest nadal grywalna. [ 6 ] [ 71 ] Electronic Gaming Monthly nagrodzony jako najlepszy Sega Genesis gry w 1992 roku [ 79 ]

2000 w rankingu Game Informer Sonic 2 jako numer 61 na swojej liście „Top 100 najlepszych gier wszech czasów” i nazwał go „największym wyzwaniem i polerowane Sonic the Hedgehog -game”. [ 85 ] [ 01:02 ]Magazine Mega umieszczony grę jako # 36 na ich liście „Top gier Sega Megadrive wszechczasów.” [ 86 ] Krytyk Podobała mi się również szybszą rozgrywkę oferowaną w porównaniu do swojego poprzednika, a także nowo dodanej treści. Lucas Thomas IGN chwalił nowy „Spin Dash” -förmågan, który przygotował Sonic czym odsunął się z większą prędkością. [ 87 ] Wspomniał również, że poziomy w Sonic 2 został zaprojektowany, aby pokazać tempa odtwarzanych figura, a nie tyle „platforma-jumping gra” jako „platformy z systemem” gry [ 01:03 ] w lekkim przeciwieństwie do swojego poprzednika , [ 87 ]

Głównym krytyka w grze była skierowana w trybie dla dwóch graczy, nowy tryb gry wprowadzony w serii. [ 88 ] Sonic 2 pozwoliło na dwóch graczy, trzech różnych poziomach; Emerald Hill Casino Night and Mystic Cave. [ 84 ] recenzentów krytykowane tryb gry znaczne zmniejszenie prędkości i drgania występujące, a powierzchnia zaciśnięty dla każdego gracza. Lucas Thomas pochwalił pomimo tej innowacji w nowym trybie dwóch graczy, i wyraził „Mario i Luigi nigdy nie był w stanie konkurs prowadzony przez tego samego poziomu, w tym samym czasie.” [ 89 ] [ 01:04 ] William Burrill gazety Toronto Star opisany tryb wyścigowy dla dwóch graczy jako „jedynej części gry, które można obwiniać”, i wskazał na sytuacji w grze i jej rozłam widok ekranu „naciska grafiki, kępy postaci w grze i spowalnia grę akcja”. [ 90 ] [ 01:05 ]

Legacy

Niektórzy z ludzi odpowiedzialnych za spółkę gry Sonic Team , Yuji Naka (z lewej), Naoto Ōshima (w środku) i Hirokazu Yasuhara wraz z Sonic na 20. rocznicę Gra bohatera w 2011 roku

Sukces ekonomiczny Sonic the Hedgehog 2 był wielkim czynnikiem Sega pickup przeciwko Nintendo w 1990 roku na konsoli wojny . [ 91 ] jest podnoszony swój udział w rynku do 50% w ciągu sześciu miesięcy od daty ich emisji. [ 71 ] ogona, który został wprowadzony w Sonic hedgehog 2 , stanie się jednym z najbardziej znanych i często w postaci serii i pokazuje, uczestniczy w pomocnika Sonic w większości serii ustawia nośnik. Wśród najnowszych gier takich jak Sonic Colours , Sonic Generations i Sonic Lost World , w którym większość powtarzających się znaków znajdujących się w lub spadają do drobnych ról. Ogony był bohaterem w dwóch gier na Game Gear; Skypatrol Tails’ i ogony Adventure . [ 92 ] [ 93 ] Sonic hedgehog 2 popularność powodzeniem rozszerzyć własny kult i wygenerowane różne towary , takie jak komiksów że Sonic Comic [ 94 ]serial , [ 95 ] , a kontynuacja Sonic hedgehog 3 , który dostał podobny pochwała. [ 96 ]

W związku z Sonics 20. rocznica dał Sega jak Sonic Generations , gry wykonane dla różnych aspektów serii gier poprzednich gier. [ 97 ] Wersje na PlayStation 3, Xbox 360 oraz PC zawierała odwróconą wersję poziomie „Zakłady Chemiczne”. [ 98 ] Z był również remake ostatniej walce z bossem, Death Egg Robot gra klasyczny szef. [ 99 ] W wersji Nintendo 3DS gry wyróżniona osobną remake poziomie „Casino Nocy”. [ 100 ]gra pinball z „Casino Nocy” temat został udostępniony do pobrania jako bonus za pre-zamawiania wersji konsolowej w GameStop . [ 101 ]

© 2017 giery.eu

Theme by Anders NorénUp ↑