CategorySega

Shenmue

Shenmue (シェンムー) to gra przygodowa dla Sega Dreamcast , która została wydana w Japonii 29 grudnia 1999 roku, a w Europie 1 grudnia 2000 r.

Historia zaczyna się na 29 listopada 1986 roku , w roli Ryo Hazukim, gracz powinien znaleźć i zemścić się na Lan Di, tajemniczego człowieka, który zabił ojca Ryo, w Iwao HAZUKI. Gra odbywa się w Japonii w 1980 roku. Gra otrzymała sequel, Shenmue II , wydany w Japonii 6 września 2001 roku, aw Europie w dniu 23 listopada 2001 Gry są kierowane przez Yu Suzuki , który jest zatrudniony przez Sega AM2 .

Rozgrywki

Obie gry zostały wyróżnia ich prób symulujących prawdziwe życie miejskie. Czas tyka niezależnie od tego, co gracz robi, co oznacza, że ​​powołanie w pewnym momencie naprawdę dzieje się potem. Aby zdobyć pieniądze, gracze muszą podjąć pracę w (szybko) w czasie rzeczywistym.

Gracz może w bitwach przejść do beat’em up . Na specjalne okazje, gracz musi nacisnąć kombinację przycisków na ekranie, tak zwane wydarzenia Krótki czas (QTE). Jeśli kombinacja klawiszy pójdzie nie tak to może się źle skończyć.

Postacie

Ryo Hazuki

Ryo Hazuki jest głównym bohaterem. Jego ojciec Iwao Hazuki zamordowanych początkowo przez tajemniczą osobę o nazwie Lan Di i Ryo zrobi wszystko, aby się zemścić, i dowiedzieć się przyczyny morderstwa. zaczyna on swoją misję w Yokosuka , Japonii , a stamtąd on przynosi do Hong Kongu i dalej długo w Chinach .

Iwao Hazuki

Iwao Hazuki jest ojcem bohatera Ryo Hazuki. Iwao Hazuki wychował się obok najlepszych w sztukach walki . Iwao Hazuki umrzeć we wstępie do pierwszej części gry, dlatego Ryo Hazuki rozpocząć swoją przygodę.

Nozomi

Nozomi jest najbliższa przyjaciółka Ryo w pierwszej grze, przyjaźń, która jest blisko bycia się w romans. Jej babcia ma kwiaciarnię w mieście, że pomaga jej. Porusza się jednak do Kanady i nie pojawi się w sequelu.

Lan Di

Człowiek, który zabija ojca Ryo użytkownika.

Nagrody

Shenmue został dobrze przyjęty przez krytyków. [ 1 ]

Inne spektakle

Ryo Hazuki jest również zaangażowany w grze wyścigowej Sonic & Sega All-Stars Racing z tym Sonic the Hedgehog .

Źródła

  1. ^ “Gamerankings.com” .

Resident Evil: Code Veronica

Resident Evil: Code Veronica to gra wideo wyprodukowany przez Capcom , które zostały wydane na konsole Sega Dreamcast (2000), PlayStation 2 (2001) oraz Nintendo GameCube (2003). W tych dwóch wersji umieścić znak „X” po tytule.

Pierwsza edycja Code Veronica zawierał ekskluzywną demo gry na dodatkowym DVD z Devil May Cry , którego pierwsza gra w co stałoby się z serii, został wydany rok później.

Wersja HD został zwolniony do pobrania na PlayStation 3 i Xbox 360 27 września 2011 r.

Akcja

Po Claire Redfield ledwo przeżył koszmar w Raccoon City w Resident Evil 2 w poszukiwaniu jej Bror Chris Redfield, ona jest teraz powracają w nowej przygodzie, gdzie jej poszukiwania są kontynuowane. Ślady prowadzą do firmy Umbrella Corporation. Po nieudanej próbie włamania do biura firmy w Paryżu, ona zostaje schwytany i przewieziony do zdalnego wyspie Rockfort Island. Udaje jej się uciec z towarzysz z celi, Steve Burnside podczas zombie, wynikiem Parasole niepowodzeniem badań, ich atakować. Claire i Steve w końcu udaje mu się u wybrzeży wyspy, ale kończy się zamiast w jednym z tajnego laboratorium firmy w Antarktyce . Tutaj rozwija finale z parasolem.

Oprócz możliwości kontrolowania Claire Redfield, można również kontrolować jej brat Chris duża część gry. Jego obecność jest wyjaśnione przez Claire podczas jej pobytu w Rockfort udało się wysłać wiadomość do Leon S. Kennedy ( Resident Evil 2 i Resident Evil 4 ), który z kolei poinformował brat jej sytuacji.

Figury

    • Claire Redfield
    • Chris Redfield
    • Steve Burnside
    • Albert Wesker

Sonic Adventure

Sonic Adventure ( ソニックアドベłăチャーSonikku Adobenchā ? ) Czy gra platformowa dla Dreamcast , stworzony przez Sega Development Studio Sonic Team , który został wydany w Japonii dnia 23 grudnia 1998 r . Gra otrzymała sequel, Sonic Adventure 2 , również wydany na Dreamcast, w czerwcu 2001 roku.

Tory

(W zależności od charakteru jesteś w grze).

  • Emerald Coast (Sonic, Duży, Gamma)
  • Wietrznej Dolina (Sonic ogony gamma)
  • Kasyno Policyjne (Sonic, Tails, Knuckles)
  • Ice Cap (Sonic, Tails, Big)
  • Chase niebo Act 1 (Sonic, Tails)
  • Twinkle Park (Sonic, Amy, Big)
  • Prędkość Highway (Sonic, Tails, Knuckles)
  • Red Mountain (Sonic, Knuckles, Gamma)
  • Sky Chase Act 2 (Sonic, Tails)
  • Sky Deck (Sonic, Tails, Knuckles)
  • Lost World (Sonic, Knuckles)
  • Ostateczna jaj (Sonic Amy gamma)
  • Sandhill (ogony)
  • Hot Shelter (Amy, Duży, Gamma)
  • Twinkle obwodu (Sonic, Amy, Big)

Światy

  • Plac Station
  • Mystic ruiny
  • jajko Carrier

Postacie

grywalnych postaci

  • Sonic The Hedgehog
  • Miles “Tails” Prower
  • Knuckles the Echidna
  • Amy Rose
  • Big Cat
  • E-102 gamma

postacie do odblokowania

  • naddźwiękowy
  • Metal Sonic

Referencje

  1. ^ “Instytut Badań game developer” .
  2. ^ “Biorąc pod uwagę Sega Saturn Pobierz prasowe” . W archiwum Wrzesień 2, 2010 .

Sega Rally Championship

Sega Rally Championship to gra wyścigowa od 1994 roku , opracowany przez AM5 [ 1 ] przez Sega modelu 2 . Gra była pierwotnie gra zręcznościowa , przed 1995 został przeniesiony na Sega Saturn z AM3 i PC .

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii w dniu 3 maja 2014 r.

Przypisy

  1. ^ Sega Arcade Deweloperzy

Wirtualizacja fighter 2

Virtua Fighter 2 ( japoński : ăーチャファイター2 Hepburn : Bacha Faita Tsu ? ) Czy gra walki opracowany przez firmę Sega . Gra jest sequelem Virtua Fighter , a druga gra w Virtua Fighter serii. Gra została stworzona przez Yu Suzuki -LED AM2 i zadebiutował jako pasaż 1994 . Gra została przeniesiona do Sega Saturn w 1995 roku , a Microsoft Windows 1997 . 1996 wersja wydana Virtua Fighter Kids .

Gra została przeniesiona również na PlayStation 2 w Japonii w 2004 roku , jako część serii firmy Sega of Ages 2500 . Sega Mega wersja Napęd został ponownie wydany na PS2 i PSP w 2006 roku jako część Sega Genesis Collection oraz Wii wirtualnej konsoli, z 20 marca 2007 w Japonii i 16 kwietnia tego roku w Ameryce Północnej . W dniu 20 stycznia 2011 ukazała się gra na iOS .

Gra była napędzana przez magazyn Complex jak 1990 za 19-cie najlepszych gier arcade . [ 1 ]

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii 24 maja 2014 r.

Przypisy

  1. ^ Rich Knight Hanuman Welch, 30 najlepszych video Arcade Games z 1990 , Complex.com, 28 sierpnia 2013.

Mighty Morphin Power Rangers (gra komputerowa)

Mighty Morphin Power Rangers zwolniony 1994-1995 jako gra wideo na podstawie serialu o tej samej nazwie , na Sega Mega Drive, , SNES , Game Boy , Game Gear i Sega CD . wersje Nintendo wydano Bandai , natomiast wersje opublikowane przez Sega Sega siebie.

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii 23 kwietnia 2014 r.

Przypisy

  1. ^ “Mighty Morphin Power Rangers” (w języku szwedzkim). Klub Nintendo (Kungsbacka: Atlantic) (1 1995): s. 22 stycznia 1995.

X-Men (gry Sega)

X-Men to gra akcji stworzona przez Zachodniej Technologies Inc i wydana w 1993 roku Sega Megadrive . Jest on oparty na serii superbohatera o tej samej nazwie z Marvel Comics . X-men nastąpiła w 1995 roku przez X-Men 2: Wojen Klonów .

Gra oparta jest na super bohaterów Fitness nazwie „Danger Room”. Jeden dzień roślina nie nagle i zaczyna symulować od czasu komputer zainfekowany przez wirusa niebezpieczne sytuacje. To do X-Men, aby ustawić rzeczy w prawo.

Jeden lub dwóch graczy może wybrać jeden z czterech grywalnych postaci: Gambit , Nightcrawler , Wolverine i / lub Cyclops . Pozostałe X-ale taka burza , Rogue i Iceman może pomóc graczowi w razie potrzeby za pomocą ich odpowiednich zdolności.

Linki zewnętrzne

  • X-Men na MobyGames (English)
  • X-Men na Game Guide (English)

Panna Pac-Man

Panna Pac-Man ( ミズ·パックマンMizu Pakkuman ? ) To gra zręcznościowa, wyprodukowany przez Midway Manufacturing i została wydana w Ameryce Północnej 1981 . [ 1 ] Gra oferuje bohaterka, i był to wielki sukces w salonach.

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii w dniu 15 maja 2014 r.

Przypisy

  1. ^ Ms. Pac-Man gra wideo o Midway (1981) – Międzynarodowe Muzeum Arcade i KLOV

Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3 ( japoński : ソニック·ザ·ヘッジホッグ3ス リ ー Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu Suri ? ) Czy gra platformowa stworzona przez Sonic Team i wydana przez firmę Sega . Gra jest trzecim w serii i został wydany na Mega Drive, Sega w lutym 1994 roku, a w Japonii trzy miesiące później. Historia podnosi gdzie Sonic the Hedgehog 2 kończy antagonisty Dr. Robotniks statek kosmiczny „Śmierć jajo” ląduje na tajemniczej katastrofy pływającej wyspy. Tam Sonic i jego przyjaciel Tails zwrot „Chaos Emeralds” (pl. „Chaos Emeralds”), aby zapobiec Egg śmierć jest oddany do użytku, natomiast spotkanie opiekun wyspy Knuckles the Echidna .

Rozwój Sonic 3 rozpoczął krótko po wydaniu Sonic 2 w listopadzie 1992. Został on opracowany równolegle z Sonic & Knuckles . Gra została pierwotnie opracowana jako jednej grze aż presją czasu i kosztów dla gier naboje późniejszych, zmuszając zespół podzielić je na dwa projekty. Nabój Sonic & Knuckles zawiera łączoną część, która umożliwia, aby połączyć go z Sonic 3 -kassetten które z kolei tworzy się połączony grę, Sonic 3’Knucklesa .

Podobnie jak jego poprzednicy stał dwa ViewSonic 3 krytyczny i sukces komercyjny z recenzentów traktować grę jako poprawa w porównaniu do poprzednich gier. To sprzedano ponad milion egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych. Mimo to sprawia, że gra jeden z najlepiej sprzedających się gier Sega Genesis (Genesis to nazwa konsoli MEGADRIVE w Ameryce Północnej), miał poprzednika gry, w niektórych regionach wiązanych z Megadrive razem sprzedano ponad 21 milionów egzemplarzy. Sonic 3 został opublikowany w kolekcji gier i jako DLC dla różnych platform, w tym Sonic Mega Collection dla GameCube i Sonic Ultimate Genesis Collection na PlayStation 3 i Xbox 360 .

Akcja

Po Sonic i Miles “Tails” Prower dół Dr. Robotnik na koniec Sonic the Hedgehog 2 , zawiesza swoją stację kosmiczną Śmierci jajko na tajemniczej pływającego lądu o nazwie Angel Island. Choć Robotnik zaczyna naprawiać uszkodzoną stację kosmiczną, spotyka Knuckles the Echidna. Knuckles jest ostatnim żyjącym członkiem starożytnej cywilizacji kolczatki , którzy kiedyś zamieszkane wyspy, a także opiekun „Master Emerald”, które dają jej siłę wyspę pływającą. [ 1 ] Wiedza, że Sonic i Tails postara się go dogonić i że może on używać szmaragd do statku kosmicznego zasilania w energię elektryczną, dzieci Robotnik Knuckles uwierzyć, że Sonic próbuje ukraść Master Emerald.

Choć zbliża Sonic i Tails Angel Island w ich dwupłatowca „Tornado”. Sonic posiada szmaragdów z Sonic the Hedgehog 2 i przekształcić Super Sonic kiedy skacze z samolotu. Po przybyciu na wyspie jest Knuckles zasadzki i atakują Sonic od dołu i włączenie Chaos Szmaragdowców z posiadania Sonic, coś, co sprawia, Sonic, aby powrócić do normalnego kształtu. Knuckles następnie kradnie szmaragdów z nich i znika w głębi lądu. [ 1 ] Sonic ogony uderza niekiedy w Knuckles jak przejść przez poziomy, co zapobiega ich wędrówkę różnych pułapki.

W momencie uruchomienia bazy strefy będzie Sonic Śmierć Egg i spotkać Knuckles na belce. Knuckles Sonic próbuje zatrzymać, ale zostaje pokonany gdy jajo Śmierć wznowiona i wiązka upada, powodując Knuckles wpadnięcia do wody. Sonic kontynuuje pokładu Egg Śmierci, gdzie pokonuje maszynę Robotniks. Statek kosmiczny jest uszkodzony i wypadnięcie z orbity, a następnie eksplodować. Ta strona posiada wsteczną działań w Sonic & Knuckles , gdzie Death Egg okaże się, że upadła na wyspie Angel zamiast być niszczone.

Gameplay

Sonic 3 jest przewijanie strony platformy w 2D . Po uruchomieniu gry, gracze mogą wybrać, aby grać jak Sonic, Tails lub obu. W tej ostatniej opcji, gracz kontroluje Sonic Tails podczas jazdy obok niego. Drugi gracz może dołączyć w dowolnym momencie sprawdzić Tails oddzielnie. [ 2 ] w grze ogonach zdolności do lotu krótszy czas przez obrócenie ich ogony za pomocą śmigła. [ 2 ] Kiedy staje się zbyt zmęczony, wpada jednak na ziemię. W przeciwieństwie do Sonic Tails może pływać pod wodą. [ 3 ]

Gra odbywa się na sześciu poziomach lub stref, [ 4 ] , gdzie każdy poziom jest podzielony na dwa akty: “Angel Island Zone”, “Hydro Miasto Strefa”, “Marble Garden Zone”, “Carnival Noc Strefa”, “Ice Cap Zone” i “Launch Zone Base.” Poziomy są wypełniane przez roboty Robotniks, zwany „badniks”. Sonic i Tails może pokonać badniks skacząc na nich lub za pomocą ataku „Spin Dash”, w której gracz figura zwijają się w kłębek i obraca się w tym samym czasie, co stoi również skutkuje zwiększonym tempie. [ 3 ] Poziomy zawierać ograniczenia i inne elementy, które pionowych pętli , części formowane jak korkociąg, ściany zniszczalne, gwoździ, odtwarzacz woda może utonąć i bottomless ubytków. [ 5 ] Koniec pierwszego aktu na każdym poziomie zawiera naruszenie Robotniks dużych i silnych mini bossów robotów i walka z bossem przed Robotnika pod koniec drugiego aktu na każdym poziomie. [ 6 ] Gdy gracz osiągnie nowy poziom zapisanego grę do jednej z sześciu par miejsc, które mogą być ładowane w późniejszym czasie. [ 7 ]

Podobnie jak w poprzednich Sonic gier wykorzystujących Sonic 3 pierścienie, które są rozrzucone na wszystkich poziomach w grze jako wskaźnik zdrowia. Kiedy postać gracz sterowany zaatakowany bez ogólnych pierścienie na nim, kruszone, spadającym ekranie lub przekroczy limit czasu miarą dziesięć minut, postać traci życie i powrót do ostatniego punktu kontrolnego przeszedł. Jeśli postać umiera bez żadnych dodatkowych życiu pozostałych będzie gra zostać rozwiązana . Na poziomie są również „Power-upy”, czyli zdolności bonus jak telewizory, jeśli pękną, postać albo dodatkowe życie, dorywczo nietykalność przed większością zagrożeń, liczba pierścieni, [ 8 ] tarczą, który umożliwia oddychanie woda, która przyciąga tarczę sąsiednie pierścienie lub osłonę do ochrony przed pociskami z wrogów. [ 9 ] Te tarcze pozwala również na postać gracz odbijać i skakać bardzo wysoka i dodatkowo szybko poruszać na boki.

Gra oferuje dwa rodzaje specjalnych poziomach. Gdy odtwarzacz zgromadzonych pierścieni co najmniej 50, i przechodzi do stanowiska sterowniczego, może przejść do pierwszego typu, [ 10 ] , który odbywa się w warunkach, w których jak trampolina zdolności Bonus może być uzyskane przez suwak jest włączony. Obie strony ekranu jest wyłożona trampoliny, które znika, gdy postać skacze na nich. Suwak spada, gdy dwie trampoliny na tej samej wysokości spożywane. Trampolinę naraz znika także po zużyciu. Jeśli liczba spada przez otwór utworzony opuścić poziom gracz z ostatniego brakującego zdolność premiowego. [ 11 ]

Drugi rodzaj specjalnego poziomie mogą być osiągnięte przez skakanie do znalezionych w tajnych przejściach gigantycznych pierścieni. Poziomy te okrąża biegać w 3D -karta i dotykać niebieską piłkę rozmieszczone w różnych wzorach. Uruchamiając ponad Blue Orb farbowane to czerwony i czerwona piłka, a następnie ponownie dotknął pozostawia specjalny poziom gracza, chyba że postać porusza się w określony sposób, który sprawia, kulki przekształcony nieszkodliwych pierścieni. Jeśli usunięto wszystkie niebieskie kule, gracz jest szmaragd chaos i Sonic (bez Tails) gromadzi wszystkie siedem szmaragdy on przekształcony Super Sonic, która czyni go odpornym na większość przeszkód. [ 9 ], [ 12 ]

Sonic 3 ma pozycję konkurencyjną. Dwóch graczy może kontrolować Sonic, Tails i Knuckles (jest to jedyny sposób, aby użyć golonka bez zatykania w Sonic & Knuckles do kasety gier) i konkurują ze sobą przez jeden lub wszystkie pięć utworów, które nie pojawiają się w głównej grze. Na tych ścieżkach gracz może również konkurować z czasem w tak zwanym „atak czasu”. [ 13 ]

Sonic & Knuckles 3

Sonic 3 i Sonic & Knuckles miał być pojedyncza gra, ale został opublikowany oddzielnie ze względu na ograniczenia czasowe i finansowe. [ 2 ] Nabój Sonic & Knuckles ma funkcji „blokady na”, następnie łączoną, który pozwala, aby być połączony z innymi kaset napędowe Mega. Po podłączeniu Sonic 3 -kassetten utworzony połączony grę, Sonic 3’Knucklesa . Funkcja jest dostępna w niektórych wydaniach cyfrowych gier, jak na przykład w służbie wirtualnej konsoli na Wii . [ 10 ]

W Sonic 3 & Knuckles , gracz może grać Sonic 3 poziomy jak i Knuckles Sonic & Knuckles poziomach jak Tails lub obu Sonic i Tails. [ 14 ] Inne nowa zawartość jest zdolność do zbierania Super szmaragdy, który otwiera nowe „Hyper” Właściwości dla Sonic i Knuckles i „super” nieruchomości na ogonach, ulepszone opcje, aby ratować życie bohaterów oszczędności i «kontynuuje», a także jako dodatkowy gdzie kończy Sonic powraca Master Emerald Angel Island. [ 15 ]

Rozwój

Podobnie jak jego poprzednik został opracowany Sonic 3 przez Sonic Team i wydana przez firmę Sega . Yuji Naka i Hirokazu Yasuhara były jednymi z głównych twórców projektu gry. [ 16 ] Sonic 3 rozpoczął jako gra z perspektywy top-down, podobny do tego z Sonic 3D Blast w 1996 roku, ale koncepcja została porzucona już deweloperzy nie chcą zmieniać składniki Sonic nadto sequelu. [ 17 ]

Sonic 3 i Sonic & Knuckles pierwotnie planowano być pojedyncza gra. Ograniczony okres, oraz koszty 1:34 kasety megabit, [ 18 ] są czynnikami, które miało rolę. Sonic Team podzielony grę, dając deweloperom więcej czasu na zakończenie drugiej części i rozłożyć koszty pomiędzy dwoma gier naboje. [ 19 ] Kaseta ma niewielki udział typu RAM zbudowany, że pozwala graczowi uratować rundę gry kasety gier. [ 20 ]

Sonic 3 został wydany 2 lutego 1994 roku w Ameryce Północnej, [ 21 ] i 24 lutego w Europie. Do gry w europejskim zwyczajem uruchomienie w celu promocyjnym brytyjska grupa muzyczna Right Said Fred jego piosenka Wonderman i zawierała odniesienia do wielu częściach Sonic. [ 22 ] Piosenka wykorzystane w reklamie do gry i wydany jako singiel znalazł się na brytyjskich listach przebojów. [ 23 ] W teledysku udział Fezhead i czaszkę z kampanii marketingowej SEGA telewizora, wraz z Sonic. [ 24 ]

2005 powiedział Roger Hector, byłym pracownikiem Instytutu Technicznego Sega do Sega skontaktował Michaela Jacksona komponować muzykę do Sonic 3 , ale zarzuty wykorzystywania seksualnego doprowadził do jego zaangażowanie w projekt został zakończony i że muzyka była o. [ 25 ] Muzyk strona Cirocco Jones, Jones, który przyczynił się muzyką w Sonic 3 jako „Scirocco”, pisał do niego wraz z Jackson i Brad Buxer, koncertując klawiszowiec, który jest również låtskrivarkollega, na musical przypisane do „poziomu 2 & 3” w ” Sonic jeż ”. [ 26 ] Pracownicy Sega stwierdził jednak później, że każdy z Jacksonem zaangażowanie zostało dokonane bez ich wiedzy i wszelkie umowy lub umowy formalne nie zostały wykonane. [ 27 ], [ 28 ]

W wywiadzie udzielonym w 2009 roku z francuskiego magazynu Black & White wyrażona Buxer że Jackson był zaangażowany w niektórych kompozycjach w Sonic 3 , ale zdecydował się pozostać nie wspomniał, bo był niezadowolony z możliwościami brzmieniowymi Mega Drive. Powiedział też, że muzyka w kredyty z Sonic 3 było fundamentem dla singli Jacksona z 1996 roku, „ Stranger in Moscow ”. [ 29 ] [ 28 ] W listopadzie 2013 roku, okazało się od fanów Sonic do motywu muzycznego na poziomie „Ice Cap Zone” jest podobny do wcześniej niepublikowane piosenki od 1982 roku przez zespół The Jetzons gdzie Buxer był klawiszowiec i jeden z autorów piosenek, zwany „Hard Times” , [ 30 ]

W październiku 2013 roku poświęcony GameTrailers epizod z jego serii Pop Fiction zbadania zaangażowania Jacksona w grze. Roger Hector, który wcześniej stwierdził, że zaangażowanie Jacksona zakończone po zarzutów o molestowanie seksualne, powiedział, że podobieństw do muzyki Jacksona w Sonic 3 nie było zamierzone ze strony firmy Sega. [ 31 ] Anonimowe źródło który był zaangażowany w rozwój gry zgodził oświadczenie Buxer i powiedział, że zaangażowanie Jacksona wystąpił przed afera ujrzała światło dzienne w sierpniu 1993 roku, a jego wkład pozostały w grze, i że Jackson zdecydował się pozostać nie wspomniano. Specifiserade źródło i powiedział, że muzyka na poziomie Carnival Noc Strefie był jednym z elementów, które przyczyniły się Jackson. [ 32 ]

Alternatywne wersje i połączenia portów

Edycje kolekcji gier

Kolekcje Gry zawierające grę Sonic Jam od 1997 do Sega Saturn , [ 33 ] Sonic & Knuckles Collection od 1997 roku i Sonic & Garfield Paczka od 1999 do komputera , [ 34 ] Sonic Mega Collection od 2002 do Gamecube , [ 35 ] Sonic Mega Collection Plus od 2004 do PlayStation 2 , Xbox i PC, [ 36 ] Sonic Ultimate Genesis Collection od 2009 do Xbox 360 i Playstation 3 , [ 37 ] i Sonic klasycznej kolekcji od 2010 do Nintendo DS . [ 38 ] W przypadku większości gier, zbiorów, żadne poważne zmiany zostały wprowadzone w grze. Tymczasem Sonic Jam , oprócz oryginalnej wersji, nową parę opcji „remix”. [ 39 ] Tryb gry „Normal” zmienił wygląd pierścieniami i niebezpieczeństw i „Easy” usuwa pewne elementy gry. [ 40 ] Sonic & Knuckles Collection zawiera MIDI -återgivning ścieżki dźwiękowej w grze, która pewne poziomy zaawansowania zupełnie inna muzyka. [ 41 ], [ 42 ]

publikacje cyfrowe

Gra została wydana dla Wii „s Virtual Console we wrześniu 2007 roku, [ 43 ] oraz Xbox Live Arcade na 10 czerwca 2009 roku [ 44 ] Wersja Xbox uległa poprawie grafiki dla wyświetlaczy HD i liderów internetowych oraz wsparcia multiplayer poprzez podzielonym ekranie i Xbox Live . Oryginalny sposób, aby zapisać grę zastąpiono przeprojektowany wersji, która umożliwia oszczędności w dowolnym momencie w trakcie rundy gry, z wyjątkiem, gdy gra jest wyczyszczone. [ 15 ] Kiedy edycja PC została wydana za pośrednictwem oprogramowania Steamie porzucił grę i jego zwolenników razem jako Sonic 3 & Knuckles , jak to było pierwotnie przeznaczone. Gracz, nawet jeśli gra jak Tails, nadal tu po ukończeniu Sonic 3 na początku Sonic & Knuckles . [ 45 ]

Odbiór

Mega wersja napędu gry sprzedała 1,02 mln egzemplarzy w USA. [ 53 ] Mimo Sonic 1 sprzedaży jest na całym świecie oszacowano na 15 milionów, [ 54 ] i Sonic 2 s do sześciu milionów, [ 55 ] zawiera Sonic 3 w przeciwieństwie do jego poprzedników z konsoli Genesis. Sonic 3 jednak jest jednym z najlepiej sprzedających się gier Genesis wszechczasów. [ 56 ]

Podobnie jak jego poprzednik zrobił Sonic 3 pozytywne opinie. Na stronie Podsumowanie opinii gamerankings , gra ma średnią ocenę 89%, w oparciu o opinie pięciu. [ 46 ] recenzentów wrażenie, że Sonic 3 była najlepsza gra pory w tej serii. Andrew Humphreys na magazyn Hyper, który określał się jako nic Sonic -Silniki, powiedział, że „nie ma wątpliwości” najlepszy w serii, w tym Sonic CD , ale przyznał, że wolał Sonic 2 specjalne poziomy „s z małym marginesem. [ 52 ] [ 01:01 ] Sega Magazine wymienione na drugiej stronie Sonic 3 miał lepsze specjalne ceny i nie tylko na cały był lepszy Sonic 2 , ale byłoby „poważnym kandydatem na najlepszą platformą gra w historii.” [ 57 ] [ 01:02 ] Sega Moc pisał, że mimo sceptycyzmu traktować grę jako „doskonałe” i z łatwością „najbardziej próbkowania i grywalna” gra w serii. [ 58 ] [ 3 ] Magazyn Gry Electronic Gaming Monthly porównaniu również Sonic 3 i uważany za silny kandydat na Sonic 1 , 2 i CD i dał cenę “Game of the Month”. [ 50 ] Są to później w rankingu # 1 w „NWZ” Hot 50 i odbite, że otrzymała najwyższy średni wynik każdej grze one poddane przeglądowi w ubiegłym roku. [ 59 ] Lucas M. Thomas IGN napisał, że Sonic 3 “zakończył trylogię za najlepszą grę z nich wszystkich.” [ 2 ] [ 01:04 ] Dan Whitehead z Eurogamer uznał jednak, Sonic & Knuckles być głównym gry. [ 51 ]

Niektórzy recenzenci czuł, że Sonic 3 było odnawiane za mało w porównaniu z poprzednimi Sonic gier. Humphreys na Hyper widział tylko „kilka nowych elementów zawartości”, [ 52 ] [ 01:05 ] natomiast Sega Moc uznać, że jest „nie tak różne”, [ 58 ] [ 01:06 ] i Damien McFerran w życiu powiedział, że Nintendo „nie ma zbyt wiele nowych elementów muszą być brutalnie szczery.” [ 60 ] [ 01:07 ] Frank Provo od GameSpot wspomnieć, że najważniejsze dodatki Gra była jego system oszczędzania. [ 20 ] Mimo że myślał on i Electronic Gaming Monthly, że nowe umiejętności premii było przyjemne. [ 50 ] [ 20 ] Niektóre aspekty konstrukcji poziom gry podświetlone. Electronic Gaming Monthly i Sega Moc lubiłem grę rozszerzony poziomy, sekretnych miejscach, a tym bardziej liniową konstrukcję poziomie, a nasilenie. [ 50 ] [ 58 ] Mean Machines uzgodnione i opisał grę jako „roller-coaster-przejażdżki od początku do końca” i oceniło „Carnival Night”, jak ich ulubiony poziomie, którego określił jako „prawdopodobnie najbardziej zaprogramowanej części gry w Megadrive- Historia”. [ 61 ] [ 01:08 ] Humphrey i Mean Machines filc gra była zbyt krótka, ale i Sega Magazine uznał, że tryb dla dwóch graczy, a zbiór szmaragdów będzie istotnym czynnikiem w rozbudowie gry odtworzyć wartości . [ 52 ] [ 61 ] [ 57 ] Whitehead że wielkość wstęgi skutecznie utrzymać graczy zajęty. [ 51 ] Sega Magazine chwalił również możliwość gry jako Knuckles w trybie dla dwóch graczy. [ 57 ]

Wizualna został bardzo dobrze przyjęty. Humphreys opisał Sonic 3 jako „jeden z najpiękniejszych gier na” pełnych „i krzykliwe nowych sztuczek wizualnych”, [ 1:09 ] i podkreślił wspinaczek Sonics z rurą i śrubowych ścieżkach jako szczególnie innowacyjne. [ 52 ] SEGA U wyrażone że grafika gry są “Brilliant” nawet na Sonic -titel, [ 57 ] [ 1:10 ] , a Provo zaznaczone “Szczegółowy” tła. [ 20 ] [ 01:11 ] Mean Machines napisał w podobnych warunkach i oddał chwałę specjalnie dla szybkiego ruchu kamery, na poziomie różnorodności tematów i „silniejszy, bardziej szczegółowych” Ogólnie estetyki. [ 61 ] [ 01:12 ] Thomas i Provo szczególnie doceniane wykorzystania niewerbalnych scen do stworzenia spójnego historię i na kilka stref tematycznych. [ 2 ], [ 20 ] McFerran Stwierdzono jednak, że wizualny był nergraderat zwłaszcza sonic „krótkie i grube” ikonki i „” Punkt notorycznie wypełnione „tekstury”. [ 60 ] [ 01:13 ]

Efekty dźwiękowe i muzyka także dostał pozytywną odpowiedź, choć nieco mniej, w porównaniu do wizualnego. Sega Magazine opisał je jako „genialny” i „znacznie lepsza” niż w Sonic 2 . [ 57 ] [ 01:14 ] Mean Machines powiedział, że każdy poziom „bardzo dobre utwory” i efekty dźwiękowe i podkreślił szczególną koniec muzyki do gier. [ 61 ] [ 01:15 ] Humphreys jednak znaleźć dźwięk uderzająco podobny do dwóch pierwszych Sonic soundtracku -spelens. [ 52 ] Thomas uważał, że muzyka była „imponująca”, ale niekoniecznie w tej samej klasie co Sonic 2 „s. [ 2 ] [ 01:16 ]

Opinie na temat późniejszych Porty były nieco mniej pozytywne. Wersja dla konsoli Xbox 360 ma rating 78% i 79% na gamerankings i Metacritic . [ 47 ] [ 48 ] Niektórzy krytycy, jak Adam Ghiggino na PALGN czuł, że gra nie jest na tyle, że został zamieniony na jej wznowień, [ 9 ] i Whitehead z Eurogamer chciał kooperacji została włączona w Internecie. [ 51 ] Provo od GameSpot i Tomasza z IGN uważał, że Sega byłby zapewniony im grę i jego następca wspólnie jako Sonic 3 & Knuckles zamiast. [ 2 ], [ 20 ]

magazyn mega wymieniono go w listopadzie 1994 roku jako piąty najlepszy Genesis gra w historii. [ 62 ] w 2014 roku w rankingu GamesRadar Sonic & Knuckles 3 jako siódmy najlepszy Genesis gry. [ 63 ] Jeremy Parish z US Gamer umieszczony połączony grę ósmą podobną listę 2013. [ 64 ]

Legacy

Numer 33 i 34 z komiksu Sonic Komiks i numer 13 Archie Comics wersji Sonic the Hedgehog seria składała się z własnej interpretacji gry. [ 65 ] Dla Sonic 20. rocznicy „s dał Sega Sonic Generations , gry na różnych częściach poprzednich grach z serii . [ 66 ]Nintendo 3DS w końcu zwolniony, gra zawiera remake bossa w grze „Big Arms”. Przeprojektowany wersja „Game Over” -The muzyki był również w grze. [ 67 ]

Referencje

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii , Sonic the Hedgehog 3 , 6 lipca 2016 r.

Uwagi

  1. ^ [ B ] Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 4.
  2. ^ [ B c d e f g h ] Thomas M. Lucas (11 września 2007). “Sonic the Hedgehog 3 Review” . Sonic the Hedgehog 3 zdjęcia . IGN . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  3. ^ [ B ] Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 8-9.
  4. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 16-17.
  5. ^ Sonic Team (02 lutego 1994). Sonic the Hedgehog 3 . Sega.
  6. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 4-5.
  7. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 10.
  8. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 12-13.
  9. ^ [ B c ] Ghiggino (28 czerwca 2009 roku). “XBLA Sonic the Hedgehog 3 Review” . XBLA: Sonic the Hedgehog 3 weryfikacja . PALGN . W archiwum z oryginalnym 11 października 2011 r . 3 stycznia 2015 czytać .
  10. ^ [ B ] Nelson Jared. „Przewodnik«Sonic the Hedgehog»ukryte Level-wybierz tryb debugowania w wersji 2.0, a wiele więcej tajemnic” . Przewodnik „Sonic the Hedgehog” ukryte Level-wybierz tryb debugowania w wersji 2.0, a wiele więcej tajemnic . TouchArcade . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  11. ^ Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), instrukcja obsługi, str. 14-15.
  12. ^ Khan, Jahanzeb (kwiecień 2014 roku). “20 lat temu Sonic 3 & Knuckles” . 20 lat Sonic 3 & Knuckles . Hardcore Gamer . 04 stycznia 2015 czytać .
  13. ^ Sonic hedgehog 3 (Rodzaju) instrukcja obsługi, str. 18-19.
  14. ^ Russell Danny (20 października 2014 roku). “Kodery za oficjalne Sonic the Hedgehog remasterach zwolnić Sonic & Knuckles 3 proof-of-concept” . Kodery za oficjalne Sonic the Hedgehog remasterach zwolnić Sonic & Knuckles 3 proof-of-concept . Kieszeń Gamer . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  15. ^ [ B ] Newton, James. “Sonic & Knuckles 3 lock-on” . Sonic & Knuckles 3 lock-on . Nintendo życia . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  16. ^ “Roger Hector: Dyrektor Wywiady STI” . Roger Hector: Dyrektor Wywiady STI . EmulationZone. Października 2005 . Czytaj 22 stycznia 2015 r . „Po Naka & Yasuhara uzgodniła ogólne podejście projektowania, oni sporządzili plan i rozpoczął pracę”
  17. ^ Lang Shaw, Mark (8 lutego 2014 roku). “Sonic the Hedgehog 3 Retrospektywa: SEGA maskotka za najlepsze wyjście” . Sonic the Hedgehog 3 retrospektywa: najlepsza wycieczka SEGA MASCOT . Digital Spy . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  18. ^ Sonic & Knuckles (Rodzaju, UK), instrukcje obsługi, str. 4.
  19. ^ “Sega Yuji Naka Rozmowy” . Yuji Naka SEGA za rozmowy! , GameSpy . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  20. ^ [ B c d e f g ] Provo Frank (12 września 2007). “Sonic the Hedgehog 3 Review” . Sonic the Hedgehog 3 zdjęcia . Gamespot . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  21. ^ “Sonic hedgehog 3” . Sonic the Hedgehog 3 . IGN . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  22. ^ “Sonic Wonderman: Jestem zbyt sexy” (w języku niemieckim). magazyn Sega (EMAP): p. 94-95. Luty 1994.
  23. ^ “1991 Definicje” . 1991 wykresy . The Official Charts Company . Zapoznania się z 6 stycznia 2015 r .
  24. ^ Grischow, Chris. “Lollapalooza 2011” . Lollapalooza 2011 . IGN . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  25. ^ Carless Simon (27 marca 2006). „Michaela Jacksona Tajny Sonic 3 Shame” . Michaela Jacksona Tajny Sonic 3 Wstyd . GameSetWatch . 27 czerwiec 2009 czytać .
  26. ^ Jones Cirocco. “Cirocco Jones dyskografia” . Cirocco Jones dyskografia . MusicPowers.com . Ostatnio 05 maja 2014 .
  27. ^ Horowitz, Ken (19 maja 2009). “Sega Legends: Michael Jackson & Sonic 3” . Sega Legends: Michael Jackson & ViewSonic 3 . Sega-16 . Przeczytaj 17 grudnia 2009 .
  28. ^ [ B ] Van Luling Todd. “Michael Jackson Video Game Conspiracy” . Michael Jackson Video Game Conspiracy . The Huffington Post .
  29. ^ James Montgomery (4 grudnia 2009 roku). “Czy Michael Jackson Soundtrack komponować ‘Sonic the Hedgehog 3’?” . Czy Michael Jackson Soundtrack komponować ‘Sonic the Hedgehog 3’? , MTV . 05 grudnia 2009 czytać .
  30. ^ Moore, Dan (11 grudnia 2013). „Michael Jackson Conspiracy Sonic the Hedgehog biegnie przez Arizona” . Michael Jackson Conspiracy Sonic the Hedgehog biegnie przez Arizona . Phoenix New Times . Zapoznania się z 4 czerwca 2016 r .
  31. ^ “Odcinek 39: Sonic 3: Michael Jackson” . Odcinek 39: Sonic 3: Michael Jackson . GameTrailers . 04 stycznia 2015 czytać .
  32. ^ “Odcinek 39: Sonic 3: Michael Jackson” . Odcinek 39: Sonic 3: Michael Jackson . GameTrailers. 04 października 2013 . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  33. ^ “Grzałki jam – Saturna” . Sonic Jam – Saturn . IGN . Przeczytaj 16 listopada 2014 r .
  34. ^ “Sonic & Garfield Paczka” . Sonic & Garfield Pakiet . Metacritic . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  35. ^ Mirabella, z (2 listopada 2002). “Sonic Mega Collection” . Sonic Mega Collection . IGN . Przeczytaj 16 listopada 2014 r .
  36. ^ Goldstein Hilary (03 listopad 2004). “Sonic Mega Collection Plus” . Sonic Mega Collection Plus . IGN . Przeczytaj 16 listopada 2014 r .
  37. ^ Miller, Greg (12 lutego 2009 roku). “Sonic Ultimate Genesis Collection” . Sonic Ultimate Genesis Collection . IGN . Przeczytaj 16 listopada 2014 r .
  38. ^ Harris, Craig (5 marca 2010). “Sonic Classic Collection Review” . Sonic Classic Collection weryfikacja . IGN . 27 stycznia 2013 czytać .
  39. ^ “Sonic Jam – przegląd Saturn” . Sonic Jam – przegląd Saturn . IGN . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  40. ^ “Sonic Jam Review” . Sonic Jam weryfikacja . Game Revolution . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  41. ^ “Sonic & Knuckles Collection” . Sonic & Knuckles Collection . GamesRadar . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  42. ^ “Sonic & Knuckles Collection przegląd” . Przegląd Sonic & Knuckles Collection . IGN . Czytaj 19 stycznia 2015 r .
  43. ^ “Wii Virtual Console – Sonic 3 release” . Wii Virtual Console – Sonic 3 release . IGN . Czytaj 22 stycznia 2015 r .
  44. ^ RubyEclipse (11 maj 2009). “SEGA ogłasza 7 nowych tytułów na XBLA!” . SEGA ogłasza 7 nowych tytułów na XBLA! , Sega Blog . Czytaj 30 maja 2009 .
  45. ^ “Sonic Hits Collection” . Sonic Hits Collection . Parowa . 05 stycznia 2015 czytać .
  46. ^ [ B ] “Sonic hedgehog 3 Genesis” . Sonic the Hedgehog 3 dla Genesis . Gamerankings . Przeczytaj 7 lutego 2012 r .
  47. ^ [ B ] “Sonic hedgehog 3 Xbox 360” . Sonic the Hedgehog 3 na Xbox 360 . Gamerankings . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  48. ^ [ B ] “Sonic hedgehog 3 Xbox 360 <br>” . Sonic the Hedgehog 3 dla Xbox 360 opinii . Metacritic . 02 styczeń 2015 czytać .
  49. ^ “Grzałki 3”. Gry komputerowe i wideo 156: The Essential Guide . Listopada 1994 roku, str. 65. ISBN 0-7522-0967-1
  50. ^ [ B c d ] “nas Przegląd Sonic 3”. Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (56): p. 30. marca 1994.
  51. ^ [ B c d ] Whitehead Dan (17 czerwca 2009 roku). „SEGA Vintage Collection ‘ . SEGA Vintage Collection . Eurogamer . 02 styczeń 2015 czytać .
  52. ^ [ B c d e f ] Humphreys Andrew (marzec 1994). Review: Sonic 3 “. Hyper : p. 26-29 .
  53. ^ “Wykres US Platinum Video Game” . Wykres US Platinum Video Game . Magic Box . Przeczytaj 31 grudnia 2014 r .
  54. ^ Sonic hedgehog GameTap retrospektywne PT. 3/4 . [ YouTube ]. GameTap (użytkownik GameTap) . Przeczytaj 06 lutego 2014
  55. ^ Boutros Daniel (4 sierpnia 2006). „Szczegółowe badanie krzyżowe z wczoraj i dziś najlepiej sprzedających Platform Games” . To Szczegółowy Trasy Badanie wczoraj i dziś najlepiej sprzedające się gry platformowe . Gamasutra . 5 . Przeczytaj 8 grudnia 2006 r .
  56. ^ “Wykres US Platinum Video Game” . Wykres US Platinum Video Game . Magic Box. 27 grudnia 2007 . 03 sierpnia 2008 czytać .
  57. ^ [ B c d e ] “grzałki 3”. magazyn Sega (EMAP) (2): p. 87-88. Luty 1994.
  58. ^ [ B C ] Sonic 3 Mega Przegląd napędowy “. Sega Moc ( Future plc ): p. 28-30. Marzec 1994 .
  59. ^ “The EGM 50 na gorąco”. Electronic Gaming Monthly ( Ziff Davis ) (69): p. 44-48. Kwietnia 1995 r.
  60. ^ [ B ] McFerran Damien (06 września 2007). “Sonic the Hedgehog 3” . Sonic the Hedgehog 3 . Nintendo życia . 02 styczeń 2015 czytać .
  61. ^ [ B c d ] Sonic 3 Golden Boy powrotem! ”. Maszyna średnie (EMAP) (17): str. 44-49. Marzec 1994 .
  62. ^ Mega (Maverick Magazine) (26): p. 74. listopada 1994.
  63. ^ Zgoda Gamesradars (14 sierpnia 2014 roku). “Najlepsze Sega Genesis / Mega Drive z gry wszech czasów” . Najlepsze Sega Genesis / Mega Drive z gry wszech czasów . GamesRadar . 05 stycznia 2015 czytać .
  64. ^ Parish, Jeremy (29 października 2013). “10 najlepszych Genesis / Megadrive i gier Top 5 Sega CD” . 10 najlepszych Genesis / MEGADRIVE i Top 5 gier Sega CD . Eurogamer . 05 stycznia 2014 czytać .
  65. ^ Narcisse Evan. „To są faceci, którzy czynią Sonic życia piekło w Jego seria komiksowa” . Są faceci, którzy czynią Sonic życia piekło w Jego seria komiksowa . Kotaku . Zapoznania się z 6 stycznia 2015 r .
  66. ^ “Pokolenia Sonic 3DS” . Sonic Generations dla 3DS . Metacritic . Zapoznania się z 6 stycznia 2015 r .
  67. ^ Lee, Patrick. „Beats Kora ugryźć: 7 gier wideo szef motywy lepiej niż rzeczywistych walk z bossami” . bije kora ugryźć: 7 gier wideo szef motywy lepiej niż rzeczywistych walk z bossami . AV Klub . Zapoznania się z 6 stycznia 2015 r .

Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3 to trzecia gra z serii Mortal Kombat . Gra została wydana w salonach w 1995 roku , a później został wydany w nyversioner że Ultimate Mortal Kombat 3 i Mortal Kombat Trilogy .

Mortal Kombat 3
roku 1995
deweloperzy Midway Games
wydawca Midway Games
genre bojowy
liczba graczy 1 – 2
formaty Arcade , SMD , SNES , PS , GB , SGG , PC , SMS (tylko Brazylia)
formaty multimedialne kaseta , floppy
dystrybucja
Europa 1995 (SMD)
listopad 1995 (GB PS)
1995 (SNES)
Japonia 14 czerwca 1996 (PS)
Stany Zjednoczone 15 kwietnia 1995 (Arkady)
1995 (SMD)
7 października 1995 (PS)
13 października 1995
listopada 1995
1996 (PC)

© 2017 giery.eu

Theme by Anders NorénUp ↑