CategoryNintendo 64

Banjo-Tooie

Banjo-Tooie jest sequelem gry Banjo-Kazooie . Gra została wydana w listopadzie w 2000 roku w Stanach Zjednoczonych i Japonii , w 2001 roku w Europie. Gra przyszedł do Nintendo 64 , a później do konsoli Xbox 360 . Ta gra jest o Banjo i Kazooie jak dwa lata po Banjo-Kazooie , musi spełniać czarownicę Gruntilda ponownie. Ale tym razem jest Gruntildas dwie siostry, Mingella i Blobbelda, w grze i spróbować przywrócić Gruntilda jej postaci normalnej.

Akcja

Po Banjo i Kazooie pokonał Gruntilda w Banjo-Kazooie jak pochowano ją pod wielkim skały. Mingella i Blobbelda Jednak duża koparka , zwany Hag 1 , którego odkopać z Gruntilda. Gruntilda, teraz tylko szkielet , niszczy dom Banjo i zabija kret butelek. Banjo i Kazooie zdecydować teraz, aby zatrzymać Gruntildas planuje raz na zawsze.

Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie to gra platformowa stworzona przez Rare i opublikowane na Nintendo 64, 29 czerwca 1998 roku w Ameryce Północnej i 17 lipca tego samego roku w Europie. Gra jest pierwszą częścią serii gry Banjo-Kazooie , a następnie przez Banjo-Tooie . Gra następujący tytuł figury Banjo i Kazooie, próbując powstrzymać się od podejmowania Gruntilda oczaru Banjo siostrę Tootys piękno z nią. Gra posiada dziewięć otwarcia poziomy , w której gracz musi radzić sobie z różnymi wyzwaniami, takimi jak rozwiązywanie zagadek, skakać przez przeszkody, zbierać przedmioty i pokonać wrogów.

Rozwój w grze trwała ponad dwa i pół roku i początkowo planowano być gra przygodowa dla konsoli Super Nintendo Entertainment System . Mecz był krytyczny i komercyjny sukces; został sprzedany prawie dwa miliony egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych, a gra dostaje kolekcja ocenę 92/100 strony Podsumowanie ocena Metacritic . Recenzenci chwalili szczegółowe grafiki, jego dźwięk i jego projekt poziomie. W 1999 roku, gra otrzymała dwie nagrody od Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych : Gry roku działania konsoli i wybitne osiągnięcia w sztuce / grafice. W 2008 roku gra została wydana na Xbox 360 za pośrednictwem usługi pobierania Xbox Live Arcade . Stwierdzono również rozdawane na Xbox One w 2015 roku jako część Games Collection Rare Replay .

Gameplay

Banjo-Kazooie jest grą single-player w gatunku platformówka , w której gracz kontroluje figur Banjo i Kazooie. Gra podzielona jest na dziewięć otwarcia poziomach , w której gracz musi zebrać nuty i układanki – „Jiggies” – aby przetrwać. Gracz wciela się w różne poziomy przez wiedźmę Gruntildas Hangout, który działa jako centralny „świata”. Gracz może dodać zagadki z Jiggies, otwierając drzwi do nowych poziomów, podczas gdy nuty daje dostęp do nowych graczy obszarach świata. [ 1 ], jak w grze Super Mario 64 jest Banjo-Kazooie gry jest przeznaczony do bardzo nieliniowy; [ 2 ] [ 3 ] gracz nie musi zebrać wszystkie Jiggies i notatki w poziomie, zanim on lub ona może przejść do następnego poziomu. Jest również możliwe, że gracz, aby przejść kilka poziomów, o ile mają one wystarczającą Jiggies i notatki do osiągnięcia późniejszych poziomach. [ 2 ]

poziomy gry składają się z różnymi wyzwaniami, które wymagają rozwiązywania zagadek , skoki przez przeszkody, zbierając przedmioty i pokonując wrogów. [ 1 ] Gra również Arkady Działanie elementów. Gracz musi często rozmawiać z różnych znaków i dowiedzieć się sposobów, aby im pomóc. [ 3 ] Jest możliwe, aby zwiększyć banjo i Kazooies punktów zdrowia poprzez zbieranie grzebienie , które są ukryte w poziomie. Banjo i Kazooie może wykonywać kilka różnych rodzajów ruchów, takich jak skoki, wspinaczka, pływanie, latanie i walcowanie do wrogów. Uczą większość ruchów poprzez znalezienie kret butelek wewnątrz poziomach. Aby wykonać niektóre ruchy wymagane specjalne przedmioty, na przykład, gracz musi mieć czerwone pióra na Banjo i Kazooie będzie mógł latać. Niektóre obiekty daje im specjalne zdolności tymczasowo, na przykład: co parę butów, które tymczasowo szybciej. [ 1 ]

Czasami Banjo i Kazooie pomocy swoich znajomych paplanina, a szaman , który może wykorzystać swoje magiczne moce, aby włączyć je do różnych stworzeń i rzeczy, takich jak termity, dyni, pszczoła, morsa i krokodyla. Różne transformacje daje Banjo i Kazooie różne zdolności i daje dostęp do obszarów player, że on lub ona nie mogłyby dostać się do; Na przykład, mors pływać w chłodzonej lodem wodzie. Aby uzyskać dostęp do odtwarzacza transformacje muszą zbierać Mumbo tokeny, które są rozproszone po całym świecie gry. [ 1 ]

Akcja

Banjo-Kazooie gra osadzona w skale Spiral Mountain i postępuj misia Banjo i Kazooie czerwony ptak, który zawsze siedzi w plecaku Banjo użytkownika. Gra rozpoczyna się z czarownicą Gruntildas Kittel mówi, że siostra Banjo za Tooty to piękna dziewczyna. Gruntilda staje się zazdrosny i zbudować maszynę, która może przekazywać piękno z jednej osoby na drugą; Ona planuje wykorzystać go na Tooty. Ona porywa Tooty podczas Banjo śpi; Kazooie obudzić go, a następnie udają się ją uratować. Ich przyjaciel Butelki mówi im Tooty został schwytany przez Gruntilda, i sugeruje, że zbierają one nuty i kawałki układanki, aby uzyskać poprzez Gruntildas spotkaniu. [ 4 ]

Kiedy zebraliśmy większość notatek i kawałki spełniają Gruntilda w teleturniej „Grunty w Furnace Fun”, gdzie uzyskać problemów i wyzwań związanych z różnymi aspektami Banjo-Kazooie do zrobienia. Wygrana w końcu, po którym Gruntilda ucieka stamtąd. Banjo i Kazooie zjednoczona z Tooty i wrócić do domu, aby świętować zwycięstwo z jego przyjaciół. Tooty przypomina im jednak, że Gruntilda uciekło i prosi Banjo i Kazooie ją pokonać. Dotrą do Gruntildas spotkaniu i spotkać ją na szczycie wieży. Uda im się z przyjaznych stworzeń zwanych jinjos pokonaniu Gruntilda i pokrycie jej z głazu. Banjo i Kazooie wrócić do domu i pojechać na wakacje z przyjaciółmi. Gra kończy się Gruntilda przysięga zemstę, a ona zwraca adiutantów Klungo mu przesunąć głaz. [ 4 ]

Rozwój

Banjo-Kazooie opracowany w Rare , ten sam zespół rozwojowy opracowany w Donkey Kong Country 2: Diddy Kong jest Quest . Rozwój rozpoczął się pod koniec 1995 roku na konsolę Super Nintendo Entertainment System pod tytułem roboczym snu , i skorzystał z Rares technologii graficznej „ACM” (Advanced Computer Modelling), która po raz pierwszy została użyta w Donkey Kong Country . Na początek, w Śnie o przygodę , która była o chłopcu o imieniu Edison, który miał drewniany miecz, ale w konflikcie z piratami, w tym kapitana Blackeye. Edison został zastąpiony jako Rzadko uważał go za „rodzajowe”; badany najpierw z królika, a następnie misia. [ 5 ]

Rozwój następnie przeniesione na konsolę Nintendo 64 . W tym samym czasie, Rare zainteresowany zarabianiem bardziej gra akcji oparta całkowicie skupiony na Banjo i jego umiejętności. To doprowadziło do Kazooie utworzona: Gregg Mayles , reżyser gry, powiedział, że wpadł na pomysł pozwalając parę skrzydeł wyłaniają się z plecaka Banjo, która mogłaby pomóc mu wykonać „podwójne hop”. Chcieli również pozwolić Banjo działać bardzo szybko, w określonych porach, więc dodali kilka „szybko działające nogi”, które pojawia się od dołu plecaka; doszli do wniosku, że skrzydła i nogi może należeć do innego rysunku, który mógł pozostać w plecaku Banjo użytkownika. Zamiast faktycznego dialogu rozmowy dane z głosów „mamrocząc”; Rzadko wybrał to, aby móc przekazać osobowości bohatera, nie pozwalając im mówić, bo myśleli, że rzeczywiście mówić może zniszczyć sposób gracze postrzegają dane na temat. [ 5 ]

Banjo-Kazooie „s grafika wykorzystuje zaawansowaną technologię renderowania. Figury utworzone z minimalna ilością tekstury po im czyste i ostre spojrzenie, a t stosowanie bardzo dużych tekstury, podzielonych na 64 x 64 pikseli wielkości kawałki; To jest granica tego, jak duże tekstury Nintendo 64 może sprawić. Doprowadziło to do poważnych problemów z rozdrobnienia ; Rzadko rozwiązać problem poprzez opracowanie systemu, który porusza się z pamięci, gdy gra. Zgodnie z gry programista Chris Sutherland, to było coś, że nie, że wielu Nintendo 64 gier tego czasu zrobił. [ 5 ]

Rzadko planuje rozwijać dodatkowy tryb gry i więcej gry światy, ale nie mógł z powodu ograniczeń czasowych. również zaplanował one funkcję, która zostałaby nazwie „Stop«N»Swop”, dzięki któremu dane mogą być przenoszone między Banjo-Kazooie i jego sequelu Banjo-Tooie ; niedokończona wersja funkcji jest wliczone w Banjo-Kazooie . [ 5 ] Później okazało się, że jednym z powodów, że operacja nie została zakończona były problemy techniczne ze sprzętem Nintendo 64. [ 6 ]

Muzyka

muzyka w grze została skomponowana przez Grant Kirkhope , który poprzednio ułożył połowę muzyki w GoldenEye 007 . [ 7 ] Muzyka został zaprojektowany jako bardzo interaktywny i dynamicznie zmieniane w zależności od tego, gdzie w grze gracz; Na przykład, podaje muzyki układzie harfy, gdy gracz znajduje się pod powierzchnią wody. Przejścia są stopniowe bez przerwy pomiędzy dwoma wersjami; Kompozycja odtwarzane w pętli bez przerw. [ 3 ]

Niekompletny soundtrack album z muzyką gry, składający się z 17 utworów, została wydana przez Nintendo w Europie i Stanach Zjednoczonych w 1998 roku i od Pony Canyon w Japonii 17 lutego, 1999; [ 8 ] pełna ścieżki dźwiękowej, składający się z 164 torów, opublikowane w 2014 r Bandcamp . [ 9 ]

Uruchomienie i odbiór

Non-pełna wersja gry została pokazana w czerwcu 1997 roku na Electronic Entertainment Expo . [ 16 ] To był pierwotnie opublikowany pod koniec 1997 roku, ale została przełożona na kilka miesięcy; [ 17 ] został wydany 29 czerwca 1998 roku w Ameryce Północnej w dniu 17 lipca 1998 roku w Europie i 6 grudnia 1998 roku w Japonii. [ 18 ] W grze zalecenie wiek E (wszystkie grupy wiekowe) w Ameryce Północnej i trzy lata w Europie. [ 19 ], [ 20 ]

Banjo-Kazooie był sukces komercyjny, z 1,85 mln sprzedanych egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i 405.000 w Japonii. [ 21 ] [ 22 ] Gra jest przychylne recenzje: strony montażowej odwoławczego gamerankings i Metacritic dał punktacji 92/100 92,38%, odpowiednio. [ 10 ] [ 11 ] Magazyn US GamePro opisane Banjo-Kazooie jako „bardziej złożone, ciekłej i atrakcyjniejszym gry niż jego rörmokar poprzednika Super Mario 64[ 1:01 ],i że to, aby nawet najbardziej uporczywy Nintendo 64 krytycy podnoszą brwi. [ 13 ] Dziennikarz Peer Schneider napisał do IGN , że gra była najlepsza platforma gra 3D, jaki kiedykolwiek grał, i czułem, że to więcej niż godny następca Super Mario 64 . [ 3 ]

Recenzenci chwalili szczegółowe grafiki. [ 3 ] [ 15 ] Jeff Gerstmann napisał na GameSpot , że gra zachowuje ten sam „” wygląd i styl Super Mario 64 , ale to zabiera go do innego poziomu, ponieważ korzysta z wielu tekstur zamiast tylko płaskich i zacienionych wielokątów. [ 15 ] Gra długo pobór odległość , stabilnej szybkości klatek oraz jego światy których przedmiotem zainteresowania. [ 3 ] Recenzenci szacuje również muzykę dynamiczną grę. Schneider powiedział muzyka pozwala graczowi wiedzieć gdzie idą, i nazwał go „bardzo Disney -aktig”. [ 3 ] Działanie oceniano także dźwiękowych; wielu recenzentów lubił unikalnych i różnorodnych wzorów mowy bohaterów. [ 3 ], [ 15 ]

Gra często nazywa się Super Mario 64 klon, ponieważ, jak podobna rozgrywka obu grach jest. [ 15 ] [ 12 ] [ 23 ] Gerstmann porównaniu go z Mario , i powiedział, że podczas Banjo-Kazooie nie zbyt daleko od Mario podąża tą samą nić logiczne, że można oczekiwać, że Nintendo zrobi. [ 15 ] Game Informer powiedział, że podczas gry są bardzo podobne, Banjo-Kazooie mniej skupić się na aspekcie platformowej i bardziej na eksploracji. [ 23 ] Schneider powiedział światy w Banjo-Kazooie jest większy, bardziej szczegółowy i pełen znaków interaktywnych. [ 3 ] Colin Williamson na Game Guide zgodził i wezwał ich projekt „po prostu piękny, pełen kreatywności, tajemnic i znaków pamiętnych”. [ 01:02 ], [ 12 ] Schneider Oszacowano również interakcję z danymi, który nazwał mądry. [ 3 ] Jeden aspekt gry, który był krytykowany swój aparat. [ 14 ] [ 12 ] Colin na Game Revolution powiedział, że czasami aparat pod kątem, który sprawia, że trudno jest oszacować odległość skoku. [ 14 ]

W 1999 Banjo-Kazooie przyznano dwie nagrody z Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych : gry akcji konsoli lat i wybitne osiągnięcia w sztuce / grafice. [ 24 ] Został on również nagrodę za najlepsze grafiki roku za najlepszy projekt teksturę i rok za najlepszą muzykę w 1998 roku przez IGN . [ 25 ] [ 26 ] W 2000 IGN umieścić grę na 7 miejscu na swojej liście top 25 wszechczasów najlepsze Nintendo 64 gier. [ 27 ] Game Informer umieścić grę na miejsce 71-tego w ich górnej liście 100 najlepszych w historii gier komputerowych. [ 28 ]

Legacy

Po Banjo-Kazooie opracowano Rzadko sequel Banjo-Tooie , który również został osiągnięty krytyczną uznanie, [ 29 ] , a gra jest zasadniczo takie same jak w Banjo-Kazooie . [ 30 ] W serii kontynuowane na przenośnej konsoli Game Boy Advance z Banjo-Kazooie: Revenge Grunty w 2003 i Banjo-Pilot w 2005 roku [ 31 ] [ 32 ] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts została wydana w 2008 roku na konsolę Xbox 360 , a otrzymał w większości pozytywne recenzje. [ 33 ] Gra w śrub i nakrętek innej niż w poprzednich gier; zamiast uczyć się nowych ruchów, aby zrobić to przez gracza musi budować różnorodne pojazdy do radzenia sobie z wyzwaniami. [ 34 ]

4J Studios opracowali wersję gry na Xbox Live Arcade ; został wydany na Xbox 360 w dniu 3 grudnia 2008 roku [ 35 ] [ 36 ] Ta wersja zawiera panoramiczny wsparcie i zawiera kompletny „Stop«N»SWOP”, która odblokowuje rzeczy w Nuts & Bolts i Xbox Live Arcade wersja Banjo-Tooie . [ 37 ] [ 38 ] W wersji Xbox Live Arcade spotkała się z dużym stopniu przychylne recenzje. [ 39 ] Niektóre publikacje, takie jak Eurogamer , uważany gra była już przestarzała, [ 40 ] , podczas gdy inne, takie jak warto grać i IGN uważał, że to był stały powrót klasyka. [ 41 ] [ 42 ] W 2009 roku, gra IGN na siódmym miejscu na swojej liście 10 najlepszych gier Xbox Live Arcade; redaktor Cam Shea powiedział, że gra nie jest idealna, ale jest postrzegany jako kamień milowy dla jakiegoś powodu. [ 43 ] W wersji Xbox Live Arcade z Banjo-Tooie został wydany w 2009 roku, a także były spełnione w większości pozytywne recenzje. [ 44 ] W dniu 4 sierpnia 2015 była wersja Xbox Live Arcade z Banjo-Kazooie się na Xbox One jako część kolekcji gier komputerowych Rare Replay . [ 45 ]

W dniu 10 lutego 2015 ogłoszono grupę byłych pracowników myślę, że oni założyli nową firmę, Play Tonic gry, a oni zaplanowali duchowy sequel do Banjo-Kazooie serii; gra pierwszy poszedł pod roboczym tytułem „Projekt Ukulele”, [ 46 ] i ogłosił wówczas nazywano Yooka-Laylee . Rozwija się w systemie Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One i Wii U . [ 47 ] Rozwój grze była finansowana przez crowdfunding na stronie Kickstarter . Graj Tonic Gry zmierzające do podniesienia £ 175 000; mijali równowagi w 38 minucie. Gra planowana jest wydany w październiku 2016 roku [ 48 ]

Referencje

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii , Banjo-Kazooie , 7 sierpnia 2015 roku.

Uwagi

  1. ^ [ B c d ] (a) ręczne do Banjo-Kazooie . Nintendo . 1998
  2. ^ [ B ] “banjo-Kazooie” (w języku angielskim). Next Generation Magazine . April 7, 1998 zarchiwizowanych od pierwotnego3 marca 2000 r . Przeczytaj 11 sierpnia 2015 r .
  3. ^ [ B c d e f g h w j k ] Schneider peer (01 lipca 1998). “Banjo-Kazooie Review” (w języku angielskim). IGN . Zarchiwizowane od oryginalnego 23 marca 2010 r . Przeczytaj 11 sierpnia 2015 r .
  4. ^ [ B ] Rzadkie (17 lipca 1998). Banjo-Kazooie (w języku angielskim). Nintendo 64 . Nintendo .
  5. ^ [ B c d ] “The Making z Banjo-Kazooie” (w języku angielskim). Gracz szkła (36), p 18-25.. Marzec 2007.
  6. ^ Totilo, Stephen (23 maja 2008). “Dlaczego w końcu zaakceptować to, co się stało, że ‘Banjo-Kazooie’ Stop N SWOP Thing”(w języku angielskim). MTV . W archiwum z oryginalnym 8 lutego 2012 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  7. ^ “9 gier wideo Kompozytorzy to Watch” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 8 sierpnia 2013 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  8. ^ “Banjo-Kazooie Gra Soundtrack” (w języku angielskim). Square Enix Music Online. W archiwum z oryginalnym 10 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  9. ^ Grayson Nathan (03 październik 2014). “Cały tor 164 Banjo-Kazooie soundtrack jest dostępny na Bandcamp” (w języku angielskim). Kotaku. Zarchiwizowane z oryginalnego 4 października 2014 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  10. ^ [ B ] “banjo-Kazooie Nintendo 64” (w języku angielskim). Gamerankings . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  11. ^ [ B ] “banjo-Kazooie Nintendo 64 Treść” (w języku angielskim). Metacritic . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  12. ^ [ B c d ] Williamson Collin. “Banjo-Kazooie Review” (w języku angielskim). Przewodnik gra . W archiwum z oryginalnym13 listopada 2014 r . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  13. ^ [ B ] Powietrze Hendrix (24 listopada 2000). “Banjo-Kazooie” (w języku angielskim). GamePro . W archiwum z oryginalnym 13 stycznia 2009 r . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  14. ^ [ B c ] Colin (1 lipca 1998). “Banjo-Kazooie Review” . Game Revolution . Zarchiwizowane z oryginalnej 6 października 2012 r . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  15. ^ [ B c d e f ] Gerstmanna Jeff (1 lipca 1998). “Banjo-Kazooie Review” (w języku angielskim). Gamespot . W archiwum z oryginalnym 19 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 21 sierpnia 2015 r .
  16. ^ “E3: Banjo-Kazooie skały E3!” (W języku angielskim). IGN . 19 czerwca 1997. zarchiwizowanych z oryginalnym 8 sierpnia 2013 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  17. ^ “Banjo-Kazooie Wciąż Opóźnione” (w języku angielskim). IGN . 11 września 1997. zarchiwizowanych z oryginalnym 8 sierpnia 2013 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  18. ^ “Banjo-Kazooie Podobne Gry” (w języku angielskim). Gamespot . W archiwum z oryginalnym 20 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 15 sierpnia 2015 r .
  19. ^ “Banjo Kazooie” (w języku angielskim). Entertainment Software Rating Board . W archiwum z oryginalnym 13 września 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  20. ^ “PEGI Pan European Game Information – Advanced Search” (w języku angielskim). Pan European Game Information . W archiwum z oryginalnym 13 września 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  21. ^ “Wykres US Platinum Video Game” (w języku angielskim). Magic Box. December 27, 2007. zarchiwizowanych od oryginalnego 16 lipca 2011 r . Przeczytaj 28 sierpnia 2015 r .
  22. ^ “Nintendo 64 Japoński ranking” (w języku angielskim). Wykresy Japonia gier. 10 kwietnia 2008. zarchiwizowanych od oryginalnego 30 grudnia 2009 r . Przeczytaj 28 sierpnia 2015 r .
  23. ^ [ B ] “A ponosi z gra” (w języku angielskim). Game Informer . 2 lutego 1998. zarchiwizowanych z oryginalnego 1 maja 1999 r . Przeczytaj 28 sierpnia 2015 r .
  24. ^ “Banjo-Kazooie” (w języku angielskim). Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych . 15 kwietnia 1999. zarchiwizowanych od oryginalnego 12 września 2015 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  25. ^ „Best Graphics 1998 ‘ (S). IGN . 5 lutego 1999 roku w archiwum z oryginalnym 8 sierpnia 2013 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  26. ^ „Best Sound of 1998″ (s). IGN . 5 lutego 1999 r zarchiwizowanych od oryginalnego 24 czerwca 2014 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  27. ^ “Top 25 N64 Gry Wszechczasów: # 6-10” (w języku angielskim). IGN . 15 czerwca 2000. zarchiwizowanych od oryginalnego 14 września 2012 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  28. ^ Cork, Jeff (16 listopada 2009). „Game Informer 100 najlepszych gier wszech czasów (ok Emisji 100)” (w języku angielskim). Game Informer . Zarchiwizowane z oryginałem . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  29. ^ “Banjo-Tooie Nintendo 64 Treść” (w języku angielskim). Metacritic . W archiwum z oryginalnym 15 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  30. ^ Mirabella, III, (21 listopada 2000). “Banjo-Tooie” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 26 października 2009 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  31. ^ Letcavage Dave (11 marca 2013). “Banjo-Kazooie Zemsta za grunty (GBA) Review” (w języku angielskim). Nintendo życia. W archiwum z oryginalnym 5 września 2015 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  32. ^ “Banjo-Pilot – Game Boy Advance” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 13 maja 2015 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  33. ^ “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts opinii Xbox 360” (w języku angielskim). Metacritic . W archiwum z oryginalnym 15 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  34. ^ Brudvig Erik (5 listopada 2008 roku). “Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 26 stycznia 2009 r . Przeczytaj 12 września 2015 r .
  35. ^ Brudvig Erik (14 lipca 2008). “E3 2008: Banjo-Kazooie Chmiel na Live Arcade” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 8 sierpnia 2008 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  36. ^ Geddes, Ryan (24 września 2008). “Banjo-Kazooie datowane na XBLA” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 13 lipca 2011 roku . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  37. ^ Brudvig Erik (25 września 2008). “Banjo-Kazooie Hands-on” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 5 listopada 2008 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  38. ^ Hatfield, Daemon (29 kwietnia 2009). “Banjo-Tooie Review” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 12 czerwca 2013 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  39. ^ “Banjo-Kazooie Xbox 360 Treść” (w języku angielskim). Metacritic . W archiwum z oryginalnym 21 października 2011 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  40. ^ Reed, Kristansand (25 listopad 2008). “Banjo-Kazooie” (w języku angielskim). Eurogamer . W archiwum z oryginalnym 7 listopada 2011 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  41. ^ Melniczuk, Mark (21 grudnia 2008 roku). „Xbox Live Arcade Review – ‘Banjo-Kazooie’ ‘ (w języku angielskim). Warto grać. W archiwum z oryginalnym 14 maja 2010 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  42. ^ Brudvig Erik (5 listopada 2008 roku). “Banjo-Kazooie Review” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 10 stycznia 2012 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  43. ^ Shea, krzywka (07 maja 2009). “IGN Top 10 Xbox Live Arcade Games” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 13 kwietnia 2012 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  44. ^ “Banjo-Tooie Xbox 360 Treść” (w języku angielskim). Metacritic . Zarchiwizowane od oryginalnego 10 marca 2014 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  45. ^ McWhertor, Michael (15 czerwca 2015). „Rzadko Powtórka dla Xbox One obejmuje 30 Rzadkie gier do 30 $ (aktualizacja)”(w języku angielskim). Wielokąt. W archiwum z oryginalnym 28 czerwca 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  46. ^ Macy Seth G. (10 lutego 2015). „Byli Rzadkie programistów pracujących na Banjo-Kazooie duchowego następcę” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 31 lipca 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  47. ^ Krupa, Daniel (30 kwietnia 2015). „Duchowy następca Banjo-Kazooie ujawnia jej znaków Lead” (w języku angielskim). IGN . W archiwum z oryginalnym 30 kwietnia 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .
  48. ^ Sheridan Connor (01 maja 2015). “Banjo-Kazooie dev„Yooka-Laylee finansowane w 38 minut” (w języku angielskim). GamesRadar . W archiwum z oryginalnym 5 maja 2015 r . Przeczytaj 13 września 2015 r .

Lylat Wars

Lylat Wars , znany w Japonii i Ameryce Północnej jak Star Fox 64 ( japoński : スターフォックス64 Hepburn : Suta Fokkusu Rokujūyon ? ) To gra wideo, wydany w 1997 roku na Nintendo 64 . Gra jest sequelem Super Nintendo Entertainment System tytuł obecny jest Starwing i idzie jak jego poprzednik na ratowaniu planety Lylat system z szalonym Andross. Mówi się, że gra zmieniła nazwę w Europie w celu uniknięcia sporów z niemieckiej firmy Starvox . [ 1 ]

Projektowanie gier

Lylat Wars jest tak samo jak jego poprzednik na nawigowanie statkiem kosmicznym (Arwing) poprzez liniową ścieżką albo od trzeciej lub perspektywy pierwszej osoby , a zestrzelenie jednostki wroga. Większość kursów kończy się bossa, co w niektórych przypadkach można uniknąć. Dopełnieniem Arwing-statek jest również zbiornik i podmorskich. Mogą być używane tylko na kilku torach.

Rumble pack

Lylat Wars była pierwsza gra na Nintendo 64, które wykorzystywane akcesorium Rumble Pack. Kiedy gra została wydana zawierała Rumble Pack, co oznaczało, że pakiet miał być większy.

Star Fox 64 3D

Główny artykuł: Star Fox 64 3D

Remake nazwie Star Fox 64 3D släptpes 2011.

Źródła

Przypisy

  1. ^ Damien McFerran (05 września 2012). „Chcesz znać prawdziwy powód Star Fox został przemianowany w Europie?” (W języku angielskim). Nintendo życia . Przeczytaj 12 sierpnia 2016 r .

Diddy Kong Racing

Diddy Kong Racing , uruchomiony w listopadzie 1997 roku , jest to gra dla Nintendo 64 . Gra została stworzona przez Rare i to gra wyścigowa jak Mario Kart 64 , ale Diddy Kong Racing można również przejść poduszkowiec i samoloty . Gra miała prawie wyłącznie nowe postacie, ale dwie z nich miał swoje przywileje ( banjo i conker ).

Nintendo DS wersja gry została wydana na wiosnę 2007. W tym czasie jednak, znaki Banjo i Conker zastępowane, Dixie i Tiny Kong, aby uniknąć problemów autorskich z Microsoft (który kupił dewelopera gier Rare we wrześniu 2002 roku).

Ceny

Diddy Kong Racing wygrał Console Racing nagrodę Pod 1998 roku Interactive Achievement Awards.

Donkey Kong 64

Donkey Kong 64 to gra stworzona przez Rare . Gra pojawiła się na 22 listopada 1999 roku w Stanach Zjednoczonych na Nintendo 64 .

W Donkey Kong 64 odbywa się po raz pierwszy krok serii DK-gry w trójwymiarowym świecie gry. Tym razem również możliwość kontrolowania więcej znaków Donkey Kong niż w przeszłości, wszystkie z własnymi unikalnymi umiejętnościami. Gra opiera się w praktyce na zbierając złote banany i odnaleźć banany, aby odblokować drzwi do szefa na każdym poziomie. Gra składa się z wyspy DK Island, które z kolei są podzielone na ścieżki.

Gra została wprowadzona raplåten DK Rap , napisany przez Grant Kirkhope .

Akcja

DK wyspa została zaatakowana przez King K. Rolka, ale Król K. Rolls wyspa jest wynikiem nieco na zewnątrz. Aby dostać się do niego i uratować swoją wyspę muszą teraz Donkey Kong i jego przyjaciele współdziałać, by pokonać go na wyspie i wreszcie króla K. Roll. E-world działa trochę jak “Input” świat podobny do Super Mario 64 . Na wyspach znajdują się w sumie osiem portali prowadzących do różnych ścieżek, że każdy ma swój własny motyw.

sąd Środowisko / Motywy
Jungle Japes dżungla
zły Aztec starożytny Egipt
Fabryka Frantic toy Factory
Gloomy Galleon Pirate theme / podwodne sąd
grzybów leśnych Medieval Bajkowy Las
kryształ jaskinie Kopalnia kryształu
Creepy Castle Halloween tematu
Hideout Helm Król. K rools mechaniczny statek.

Postacie

grywalnych postaci

Od samego początku, to jest tylko możliwe, aby grać jak Donkey Kong , ale dodatkowo można uzyskać w grze, można zaoszczędzić kilka małp. W sumie istnieje sześć grywalnych postaci:

  • Donkey Kong
  • Diddy Kong mogą być zapisywane na torze Jungle Japes.
  • Tiny Kong uratowany na korcie gniewnych Azteków.
  • Smukła Kong uratowany na korcie gniewnych Azteków.
  • Chunky Kong uratowany na torze Frantic Factory.
  • Krusha odblokowana po zrobieniu zdjęcia toru-wróżki piętnastu, grywalne tylko w trybie multiplayer. Ma te same animacje i fizykę Chunky Kong , ale jego pistolet pędy zamiast pomarańczy eksploduje.

Każda grywalna Kong posiada unikalne umiejętności potrzebne do znalezienia różne złote banany. Dlatego podczas zmiany charakteru gry.

znaków non-player

Istnieje kilka znaków non-player stojących na grywalną stronę małpy, takie jak Cranky Kong . Pomaga grywalnych bohaterów sprzedając eliksiry dając im umiejętności niezbędne do postępów w grze. Funky Kong jest duży i muskularny małpa. Pomaga sprzedaż broni palnej, które pędy różne rodzaje owoców tropikalnych i / lub rzeczy. Cukierki Kong sprzedaje instrumenty i dostarcza również grywalne małpy z melonów, co oznacza, że mogą wytrzymać więcej szkód bez zemdleć. Wszystkie trzy wyżej wymienione małpy w tym kawałku mieszka w domach, które są rozłożone na różnych ścieżkach. Często trzeba je odwiedzić, aby dalej w grze, ale nie zawsze jest to konieczne. Czasami to pomaga i nie jest przymus.

Król K. Rool jest głównym antagonistą w grze. On ukradł wszystkie złote banany i także on grozi zniszczyć świat Donkey Kong z ogromnym armaty. K. Lumsy jest zamknięty za odmowę rozkazów K. Rolls zniszczyć DK wyspę. Jest olbrzymia Kremling , że w przeciwieństwie do innych wkładania Kremla sympatyzować z małpami. Istnieje w sumie osiem zamków, których klucze są własnością K. Rolls wpływowych podwładnych, przełożonych w różnych kursach. Wrinkly Kong jest żona zmarłego zepsuty Kongu i Donkey Kong za zmarłego matka. W Donkey Kong 64, ona jest duchem. Ona daje rady różnych małp, zanim pójdą do portalu do sądu.

Carving to łasica , która pracowała dla K. Rool zanim został zwolniony. On teraz postanowili sprzymierzyć się z rodziną Kongu i pomóc zbierając części rysunku dla K. Rolls okrętu, gracz może znaleźć pokonując Kasplats. Dla każdej części rysunku, że gracz znajdzie, tym więcej czasu można uzyskać w kryjówce na czele. Można również uzyskać Golden Banana dla każdego ponownie lewej strony, gdy rysunek jest kompletny, można grać we wszystkie mini gry rzeźbiarskich. Squawks jest papuga, którzy ostrzegają, Donkey Kong K. Rolls inwazję na początku gry. Wraca nawet gdy nowy Kong jest zapisywany i kiedy Tiny Kong kurczy i potrzebujesz transportu do różnych miejsc, które byłyby niemożliwe do osiągnięcia.

Kontrole

Każdy, kto grał w Super Mario 64 lub jakiegokolwiek innego platformówka na Nintendo 64 – opracowany przez Rare i Nintendo – będzie szybko znaleźć swoją drogę. Klasyczne elementy sterujące są dostępne tutaj; A skoki człowiek z B bije człowieka z człowiekiem i kaczki Z joysticka jeden porusza się do przodu w tempie różnych ilościach, w zależności od tego, ile go wyciągnąć. Jest to spowodowane „Kontrola”. Jeśli korzysta się z ich kombinacji, na przykład kontenerów A i B oraz obraca się w powietrzu. Przyciski C są stosowane, aby móc zmienić kąt, ale również rozwijać swoje bronie (C-Left + Z), rzucając pomarańczowy (C-Right + Z), gra na instrumencie (C-Up + Z) i znalezienie swojego aparatu (C-Down + Z). Dodatkowo, każda postać grywalna trzy „unikalne” porusza się z Cranky Kong .

Multiplayer (Bitwa Kong) 

Tryb multiplayer może mieć maksymalnie 4 osób. Można wybrać jedną z trzech aren i pięć trybów gry. Znaki, które można wybrać są takie same jak w trybie dla pojedynczego gracza, ale Krusha jest również grywalna jeśli zamknęli go, wykonując zdjęcia piętnastu różnych torów-wróżki. Poniżej znajduje się lista różnych trybach gry.

  • Survival: Każdy gracz otrzymuje określoną liczbę życia, który sam przeżył pozostaje wygrał.
  • Moneta Hoard: Tu trzeba zebrać jak najwięcej monet, jak to możliwe, zwycięzcą jest ten, który ma największą liczbę monet, gdy skończy się czas.
  • Zwycięstwa: Kto wyeliminował większość przeciwników jest zwycięzcą w tym trybie gry. Runda kończy się, gdy jeden gra gracz wyeliminował pewną liczbę przeciwników.
  • Timer: Tak samo jak wygrywa, ale to gra kończy się, gdy skończy się czas. Zwycięzcą jest ten, który wyeliminował większość przeciwników.
  • Przechwytywanie: Moneta jest losowo umieszczone na drodze, trzeba trzymać monetę jak długo czasu, jak to możliwe. Kiedy skończy się czas, zwycięzcą jest ten, który zachował monetę w czasie.

Krytyka

Gra została skrytykowana za zawierające zbyt dużo zbierającego. Według niektórych krytyków, playing przyjemność zepsuty przez zbieranie, na przykład, trzeba zbierać monety kupić nowe bronie / umiejętności, aby móc otworzyć nowe części toru. Coś innego, Donkey Kong 64 została mocno krytykowany za to, że gra została „pochopnie” wykonany zostanie uruchomiona w czasie przedświątecznych zakupów w 1999. [ potrzebne źródło ] Wiele minigierki że potrzebuje avklaras aby nowe złote banany są częste w kilka różnych ścieżek, ale w różnym stopniu ciężkości. Co więcej, wiele błędów w grze, można dostać się do obszarów, które były przeznaczone tylko do odwiedzin przez członka rodziny Kong. Na przykład, małe obszary, które były przeznaczone tylko dla Tiny Kongu, kiedy użył specjalnej zdolności – to sprawia, że jej mały – można być odwiedzane przez innych małp zbyt.

Pokémon Stadium

Pokémon Stadium to gra wideo stworzona przez HAL Laboratory . Gra została wydana na Nintendo 64 w Japonii w 1999 roku iw Europie w roku 2000. Gra jest gra strategiczna , gdzie można konkurować z nawet Pokemon przed innymi w tak zwanych „Pokemon Battles”.

Rozgrywki

Pokémon Stadium nie posiada fabuły, jak gra w następujący sposób. Głównym celem gry jest oczyszczenie różnych przewrotów, gdzie konkurują z ich Pokémon w Pokémon walkach z różnych warunkach, a do pokonania gymledarna w Gym Leader Castle , po której będziesz w stanie pokonać Mewtwo i odblokować trudniejsze poziomy.

Tylko pierwsze 151 Pokémon są tillgänga w tej grze.

Stadion

W Etapie tryb będą rywalizować w Pokémon bitwy do wygrania zamachów. Istnieją cztery zamachy stanu, do udziału w różnych warunkach:

  • Pika Cup: Ucieczka z pokemon levlarna pomiędzy 15 i 20.
  • Petit Cup: Ucieczka z pokemon levlarna pomiędzy 25 i 30, gdzie jest granica wysokości i wagi.
  • Poke Cup: walka z pokemon levlarna między 50 a 55.
  • Premier Cup: Ucieczka z Pokemon na poziomie ogóle. Wszystkie Pokémon przeciwnika jest maksymalny poziom, poziom jednej setnej

Gymledare

W gymledartornet gracz musi pokonać ten gymledarna Kanto z gier Game Boy i elita czwarty i rywalem. Przed każdym gymledarstrid musiał pokonać trzy autokary. Po każdym czasie elita czwartej klasy pokonany gracz otrzymuje losową Pokémon tej ceny; albo Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Hitmonlee, Hitmonchan, Eevee Kabuto lub Omanyte. Mogą one zostać przeniesione do Pokémon Red i Blue i Pokémon Yellow pomocą Przelew Pak .

Neutralny

W położeniu neutralnym, maksymalnie czterech graczy mieć Practice Pokémon Walki, w których żadna nagroda do wygrania.

Mini-gier

W mini-gier, klub dla dzieci , pozwala maksymalnie czterech graczy ze sobą w dziewięciu różnych mini-gier.

Super Smash Bros.

Super Smash Bros. (W skrócie SSB i znany jako Nintendo All-Star! Dairantō Smash braci w Japonii ) to gra walki na Nintendo 64 . Został on opracowany przez HAL Laboratories i został opublikowany w 1999 roku przez Nintendo .

Postacie gry

Istnieje osiem znaków regularne gry i cztery zamknięte, które można odblokować osiągnięcia pewnych celów w trybie dla jednego gracza.

Regularne postacie w grze

  • Mario
  • Donkey Kong
  • powiązanie
  • Samus
  • Yoshi
  • Kirby
  • lis
  • Pikachu

Tajne znaki gry

  • Luigi – wygrywając test cel z ośmiu oryginalnych postaci w grze.
  • Kapitan Falcon – Dostępne wypełniając pasaż w czasie krótszym niż 20 minut.
  • Ness – Dostępne wypełniając pasaż na ciężkość normalnych trzech życiu bez korzystania Kontynuuj.
  • Jigglypuff – Dostępne wypełniając pasaż po raz pierwszy.

Gra

Wygrywa nad swoimi przeciwnikami, trafiając go z drogi, zamiast jednego, jak w większości gier, odwracając zdrowie swojego przeciwnika. Licznik procent, który stopniowo zwiększa uszkadzając nawet blanszowane w rysunku określa, jak daleko można latać, i tracisz gdy przyleciały na tyle daleko od toru (w dowolnym kierunku).

Tory

Gra podzielona jest na torach, które pochodzą z różnych gier, aby walczyć. W sumie jest 12 kursów w grze, ale tylko dziewięć z nich może grać w trybie VS . Pozostałe utwory można odtwarzać tylko na Arcade . Kursy, że nie można grać w trybie VS jest Metal Mario Stage , Battlefield i Final Destination . Istnieje ścieżka za wyjątkiem gier rysunku Ness , kapitan Sokoła i Jigglypuff . Zaczynasz z 8 torami związanych dane wyjściowe, ale można również odblokować sekretne ścieżki powiązanych Luigi .

Regularne kursy

  • Zamek Peach za należące do Mario
  • Kongo Jungle, związane Donkey Kong
  • Hyrule Zamek, należący link
  • Planeta Zebes, związane Samus
  • Yoshi Island, związane Yoshi
  • Dreamland, przynależną Kirby
  • Z Sektor należący Fox
  • Saffron City, należący Pikachu

Tajny sąd

  • Mushroom Kingdom, związane Luigi

Multiplayer

Można wybrać, aby odtworzyć „akcji”, który można porównać do „życia”, w którym to przypadku masz ograniczoną ilość razy, aby zostać przywrócone po wypchnięty z utworu lub czas odtwarzania, a następnie punktów oparty na liczbie czasach Zabiłeś określenia które gracz wygrał.

Można grać maksymalnie czterech graczy, czy to jest sterowane komputerowo znaków lub znaków kontrolowane przez ludzi, i wybrać uruchom „wszyscy przeciwko wszystkim” lub w zespołach.

Single player

Istnieją cztery różne sposoby gry w trybie dla pojedynczego gracza. Można grać „Arcade” grała w dziesięciu poziomów przeciwko graczy sterowanych komputerowo różnego rodzaju. Można również zdecydować się na grę dwóch różnych wyzwań; „Break the Targets” i „pokładzie platformy” Pokochasz więc rozbić cele i skakać na platformach pływających w jak najkrótszym czasie. W „trybie szkoleniowym” można ćwiczyć swoje umiejętności gry i zmierz szkód spowodowanych przez różne rodzaje i obiektów w grze, korzystając z narzędzia, aby ustawić zachowanie jego ruch przeciwnika i wywoływać różne przedmioty.

Krótki kierownic

W odróżnieniu od innych gier, podobnie jak wiele różnych typów nie są oparte na długich kombinacji przycisków. Zamiast tego można wykonywać proste ruchy za pomocą tylko jednego przycisku i joysticka w połączeniu, a następnie wybierz zebrać je do dłuższych kombinacji dziurkowanych. Niektóre kombinacje działają tylko wtedy, gdy postać uderzy pewien procent, z tego powodu, że latają one różne odległości.

Podczas gry można wstrzymać grę z przycisku Start, a anulować, naciskając klawisze L + R + A + B jednocześnie.

Sequele

Obecnie ma trzy stan wykonane sequel Super Smash Bros. ; Super Smash Bros. Melee , Super Smash Bros. Brawl i Super Smash Bros. Dla 3DS / Wii U

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ( Japanese : ゼルダの伝説時のオカリナHepburn : Zeruda no Densetsu: Toki no Ocarina ? ) , W skrócie oot , to gra action-adventure stworzona przez Nintendo EAD na Nintendo 64 . Został wydany w Japonii 21 november 1998 , w Ameryce Północnej 23 november 1998, w Europie, 11 grudzień 1998. Gra została pierwotnie opracowana dla ekspansji 64dd , [ 11 ] lecz wydała grę na 256- megabitów (32 megabajtów ) kaseta , która była największą pojemność kasety Nintendo produkowane w tym czasie. Ocarina of Time to piąta gra w The Legend of Zelda serii , a pierwszy z grafiką 3D . 18 miesięcy po jego wydaniu, gra ma bezpośredni sequel nazwie The Legend of Zelda: Majora Mask użytkownika .

W Ocarina of Time, gracz steruje bohaterem serii link w ziemi Hyrule . Link wyrusza na wyprawę, aby zatrzymać Ganondorf , King of the plemienia Gerudo , od zabierania Triforce , świętą relikwię, które spełniają pragnienia tych, którzy ją posiadają. Link podróży przez różne okresy czasu i przejść wiele lochy wzbudzić ludzi mądrych, którzy mają prawo do pieczętowania Ganondorf bezterminowo. Muzyka odgrywa ważną rolę w tworzeniu postępu w grze, gracz musi nauczyć się grać i wykonać kilka piosenek na Ocarina . Gra generowane wzrost zainteresowania i sprzedaży instrumentu. [ 12 ]

Kiedy gra została wydana, otrzymał najwyższe noty od większości krytyków gier, którzy je przeglądowi. W grze rozgrywka wprowadzono funkcje, takie jak blokady na wrogów i przycisków kontekstowych, które stały się wspólne cechy w 3D gra przygodowa . [ 13 ] [ 14 ] W Japonii, gra sprzedała ponad 820.000 egzemplarzy w 1998 roku i był dziesiąty najlepiej sprzedających się gier w tym roku. [ 15 ] W czasie jego trwania sprzedawane Ocarina of Time ponad 1,14 miliona egzemplarzy w Japonii [ 16 ] , a ponad 7,6 mln egzemplarzy na całym świecie. [ 17 ] Gra zdobyła główną nagrodę w Art Interactive Division of Japan Media Arts Festival , [ 18 ] i zdobył sześć nagród na 2. Roczne Interactive Awards za osiągnięcia . [ 19 ] Stało się gra najwyższe oceny na stronie internetowej Metacritic , ze średnią ocen 99/100. W trakcie 2008 i 2010 roku wymienione w Księdze Rekordów Guinnessa Ocarina of Time jako najwyższą ocenę gra kiedykolwiek przeglądowi. [ 20 ] Od pierwszego wydania jest uważany gra jeszcze kilka krytycy gier i graczy za najlepszą grę wideo, jakie kiedykolwiek stworzono. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

Ocarina of Time miał cztery główne ponownych wydań. Gra portu był pierwotnie GameCube wraz z Ocarina of Time: Master Quest (co ciekawe przerobione lochy z nowymi zagadkami) oraz The Legend of Zelda: Edycja Kolekcjonerska jako bezpośrednie przenoszenie. Port był również iQue gracza w 2003 roku i do Wii „s Virtual Console w 2007 roku . Takie ponowne uwalnia zostały dobrze przyjęte, chociaż niektóre krytycy uważali, że stosunkowo niezmieniony gra jest nieaktualne, [ 32 ] [ 33 ] , a pozostałe liczba wrażenie, że gra utrzymał się w ostatnich latach. [ 34 ] [ 35 ] Wreszcie, biorąc pod uwagę regeneracja 3DS podczas 2011 , który znowu zawiera zrewidowane lochy MasterCard Quest (który był nieobecny na Wii i wersjach ique) wraz z aktualizowanych grafik i efektów 3D.

Akcja

Ocarina of Time […] odbywa się w ziemi Hyrule. Potem trafiliśmy link […], że jest małe dziecko, a podczas gry, kierujemy się ogniwem w różnych epokach życia. […] Link musi podróżować po rozległym kraju, aby zdobyć doświadczenie, przedmioty i uczyć się zaklęć. […] Ponieważ przeklętej Hyrule, kraj ten będzie również pełen złych i potwory, którzy chcą zatrzymać [ sic ] dla Ciebie.
N64 [ 36 ]

Ocarina of Time odbywa się w ziemi Hyrule. Główny bohater, dziecko link , mieszka w Kokiri lasu , wsi, gdzie nikt nie staje się dorosły . Patronem wsi, w Wielki Deku Drzewo , wywołuje dzień na Link. Link uzyskuje miecz i tarczę , i doszli do Wielkiej DEKU Drzewa , pewnego dnia ujawni odnośnik, że nie jest jednym z Kokiri-ludzi, i że nie ma problemu , aby opuścić wioskę, której nikt inny nie może. Wielki Deku Drzewo ujawnia, że link faktycznie zostawić, do zamku Hyrule i księżniczki kraju, Zelda, a Hyrules los jest w rękach Links. Wielki Deku Drzewo mówi nam, że musi zebrać trzy święte kamienie (Kokiri w Emerald , Goron w Ruby , Zora za Sapphire ). Pierwszy kamień jest dostępna wewnątrz DEKU Tree, a pozostałe dwa, że musi zapytać księżniczką.

Wstaje później w grze Zelda Ocarina , Ocarina of Time , za pomocą którego może on osiągnąć Master Miecz . Mistrz miecza może zostać cofnięta wyłącznie przez osobę, która zasługuje na tytuł Hero of Time. Ponieważ link jest zbyt młoda na taki tytuł zamknął jego duszę do izby Mędrców, aż dotarł do odpowiedniego wieku, siedem lat później. Potem jest prawie dorosły, a Hyrule niemal zniszczone. Spotyka Świętą Rauru, jeden z sześciu mędrców, który opowiada link musi zbierać amulet z każdej z tych sześciu. Te amulety, aby pomóc mu dostać się do Ganondorfs zamku . Tam musi zniszczyć Ganondorf i zapisać księżniczka Zelda i jej królestwa Hyrule. Oświadczył po Hero of Time, która jest również mowa w legendach The Legend of Zelda: Wind Waker . Rauru dając mu wtedy jego amulet i rozmawiać z pozostałych pięciu mądry złowionych w pięciu świątyń ( Las świątynia, Ogień świątynia, Water Temple, Cień świątyni i Duch Temple) oraz linkujące musi je uratować. Po spotkaniu z Rauru link spotyka tajemniczą Sheik , który pojawia się w każdej świątyni i uczy Połącz specjalne utwory, z którymi może on przeteleportować się do świątyń.

Projektowanie gier

Pomysł jest bardzo podobny do poprzednich gier Zelda. W roli głównej jest chłopiec link, i jest on przeznaczony, aby zapisać księżniczka Zelda i kraju Hyrule od zła (Ganon, znany również jako Ganondorf). Po drodze zbiera amulety i święte kamienie, które pomoże mu w jego misji. Kamienie i amulety są zazwyczaj w różnych typach jaskiniach lub świątyń, w których znajdują się również nowe bronie i zdolności do większej żywotności. Zazwyczaj dostajesz nowe serce i święty rock / amulet po szefa jaskini / świątynia zostanie pokonany. Ta sama rozgrywka stosowane w The Legend of Zelda: A Link to the Past , w którym zbierać siedem kryształów i trzy bloki The Legend of Zelda: Wind Waker . Broń, które pojawiają się we wszystkich grach Zelda jest mistrz miecz, łuk i bumerang . Nawet linia zip często występuje.

Są to, oprócz głównego wątku gry, różne boczne questy (misje poboczne) angażować. W oot tam po raz pierwszy w grze Zelda dostać konia i może pomóc na różne sposoby. Na przykład, targować się ostatecznie uzyskać nowy miecz lub inną maskę. Poza barter może poświęcić się zbierać kawałki serca i złote Skulltullas. Kiedy byliście razem cztery kawałki serca uzyskano kolejną pełną serce jego metr życia (Linki rentowność mierzona jest w sercach, a on zaczyna grę z tylko trzy). Istnieje 100 Złota Skulltullas rozproszone po całym Hyrule; jeśli masz już dosyć takich, można iść do domu w Kakariko aby uzyskać różne nagrody. Najbardziej pożądane nagrody, portfel dorosłej, a także portfel Olbrzyma, który sprawia, że jest to możliwe do wykonania 200 lub 500 rupii. Od samego początku, to jest tylko możliwe, aby uzyskać kilka części Złoty Skulltullas i serce, ale w celu uzyskania lepszego sprzętu od świątyń i jaskiniach można znaleźć więcej. Innym side-quest jest zwiększenie maksymalnej ilości amunicji można nosić różne bronie, które możesz zrobić wypełniając mini-gier i poprzez różne zaimponować mieszkańców Hyrule.

Wokół Hyrule jest również magiczne małe kamienie z wygrawerowanymi na oczy. Jest to między innymi trafić z różnych broni, aby wywołać różne reakcje, czasem nawet te humorystyczne. Te podstawowe funkcje Stenar jest powiedzieć, która jest godzina (tego dnia rzeczywiście działa nieprzerwanie w cyklu jest także nowa funkcja w Ocarina of Time, która przyczynia się do magicznej atmosferze gry) i dających tajemniczych wskazówek ukrytych rzeczy w Hyrule , Te mistyczne kamienie mogą również dostać się do wróżki, grając kilka utworów na jego okaryna .

Postacie

Zelda / Sheik

Główny artykuł: Księżniczka Zelda

Zelda jest księżniczką linkujące musi ocalić od Ganon, jej ojciec jest królem Hyrule. Zelda Link do spodziewać się uratować Hyrule. Zelda Triforce Mądrości. Zelda jest jednym z chłopczycą; w oot strój ona nawet jako człowieka, nazywającego siebie Sheik odwrócenia Ganondorfs uwagę. Jak Sheik Zelda pomaga link na swojej przygodzie, choć nie jest świadoma swojej prawdziwej tożsamości. Zelda jest również siódmy mądry i lider mędrców.

Link

Główny artykuł: link

Bohaterem Ocarina of Time. Kiedy był mały, jego matka z nim Kokiri Lasu i DEKU Drzewa poprosił, aby dbać o niego. Dla umierała i zmarł wkrótce po tym, jak związek musiał dorastać w przekonaniu, że był Kokiri ; Jednak tylko Kokiri który dorastał bez wróżki. Link rozpoczyna grę w Kokiri Lasu jako Kokiri ale później okazało się, że nie jest jeden, ale Hylian . To do niego zapisać Hyrule z Ganondorf i zrobić ten Link podróżować siedem lat w przyszłość z pomocą Mistrza Miecza i magiczne okaryna, zwany Ocarina of Time. Link musi rozwiązywać łamigłówki i świątynie powołać „siedmiu mędrców” (siedmiu mędrców), a wraz z nimi do pokonania Ganondorf (znany również jako „King of Gerudos”), która przejęła Hyrule.

Navi

Navi jest trochę bajki, który pomaga link na swojej drodze. Navi jest zwykle lojalnym przyjacielem Link, ale niestety nie może być w przedostatniej walce ze złem Gerudo króla Ganondorf. Navi wysłana przez DEKU drzewa na początku przygody pomóc Link. Pod koniec gry, pozostawiając Navi link jako ukończyła zadanie Deku drzewo nakazała jej zrobić. Jest to swego rodzaju preludium do Maska Majora za , gdzie link jest na polowanie, aby znaleźć przyjaciela stracił kiedy stał się bohaterem. To nie jest wymieniona w Maska Majora, że jest ona Navi link szuka ale istnieją pewne wskazówki i Nintendo potwierdza, że później w Hyrule Historia .

Ganondorf

Główny artykuł: Ganon

Ganondorf przychodzi z pustyni, gdzie wszyscy złodzieje, zwani Gerudos , wątroby. Co sto lat rodzi się tylko chłopca spośród wszystkich Gerudos, i tym razem Ganondorf. Ganondorf przychodzi do Hyrule za fałszywe przysięgi na wierność królowi. Zelda widzi jego blef i próbuje ostrzec ojca, ale Ganondorf sukces. Choć link idzie prosto w jego pułapkę i otwiera drzwi do siły potężnego że Ganondorf szukał, na Triforce (pol: Triforce ). Przez siedem długich lat panuje nad pięknym Hyrule i przekształcić go w ciemnym i do zamieszkania kraju. Ganondorf może przekształcić się w dużych potworów wieprzowych podobny zwanych Ganon.

Bullhead

Ona jest guwernantką księżniczka Zelda i należący do klanu Sheikah . Sheikah przysiągł zawsze chronić rodziny królewskiej Hyrule. Ona pomaga bohaterowi nauczyć się jednego z najważniejszych utworów w grze, a także Cień Sage (Sage of Shadows). Bullhead założył małą wioską Kakariko wieś położona tuż przy zamku.

Malon

Malon jest złośliwy link dziewczyna trafia na początku swojej przygody. Ona czeka na swojego ojca, a ona wydaje się brać odpowiedzialność za dużo, bo jest tak beztroski. Malon lubi śpiewać, a znaleźć ją często śpiewa w padoku na ranczo, gdzie ona mieszka.

Talon

Talon jest prosty, gruby, leniwy człowiek za Lon Lon Ranch . Choć utrzymuje farmę w dobrym stanie, śpi bardzo ciężkie i długie. Czasami trwa to nawet pianie cock mu ucho go obudzić. Ma miłą córkę Malon.

Ingo

Ingo jest samolubny i conniving sługa w Lon Lon Ranch. Po siedem lat minęło, on przejmuje Lon Lon Ranch i kopie Talon. Ingo ma też hazard, a on się tam jako osoba dorosła, jest gotów się założyć swoje konie w wyścigu przeciwko Link. Dla 50 rupii wyzywa Link do okrążenia wokół wybieg dla koni. Łącze wygrywa on Epona, Ingo wygrywa dostaje pieniądze.

Kokiri

Kokiri ludzie żyją w głębokich lasach Hyrule. Te zielone odziane istoty następnie od urodzenia przez własną wróżkę, która przez całe życie daje rady. Mają Guardian Wielką DEKU drzewa (Wielki Deku Tree). Gdy umiera Deku Drzewo rośnie nowy zakład w górę. Kokirifolket jest wiecznie młody i nie może z wiekiem. Oni żyją w przekonaniu, że umrą, jeśli opuszczą Kokiriskogen, ale nie może, ponieważ można zobaczyć je z lasu w miejscu cięcia, gdy gra jest zrobione.

Saria

Linki najlepszego przyjaciela. Saria jest zawsze dzieckiem, bo należy Kokiristammen. Potem okazuje się być Sage Forest i uwolniony z ogniwem w świątyni lasu.

Mido

Mido jest trochę zła, egoistiske i bezczelny (samozwańczy) lider Kokiristammen. Odprawił link, ponieważ po raz pierwszy spotkał on rzadko niech link przyłączyć się do gry. Prawdą jest, że Mido jest zazdrosny, bo Saria wolą przód linków siebie.

Goroner

Goron to ludzie mieszkający wysoko w górach i żywią się specjalnych kamieni. Mają duże ciała i przypominają sobie o kamienie; można je zwijać w kulki i ciężko zranić ludzi, jak toczą się. Są dobroduszny i pomaga później link, aby kontynuować.

Darunia

Darunia wszystkie Gorons “Big Brother”; ich przywódca. Uwielbia muzykę i jest szczególnie przywiązany do piosenki Saria nauczył Link, SARIA utworu. Staje się tak przywiązany do linku, który będzie powołać go do jednego z jego braci, a imiona jego syn po nim. Darunia jest bardzo silny i popularny wśród wszystkich Gorons, a kiedy tam były jednymi z tych, którzy zostali schwytani w Świątyni Ognia (Eldtemplet) pośpieszył tam, aby pomóc. Darunia jest Ogień Mędrcy (Sage of Fire).

Zora

Woda Ludzie Zora żyć w miejscu zwanym Zora za domeny . Zorafolket jest mieszaniną od człowieka i ryb; mają jasnoniebieskie ciało, płetwy i obie skrzela i płuca, co pozwala im oddychać zarówno w wodzie jak i na lądzie. Są one uważane za bardzo elegancki i wydają się być zawsze dumni i elegancki.

Król Zora

Lider Zorastammen i ojciec księżniczki Ruto. Król Zora jest bardzo duże, a on jest często zbyt gruba, aby coś zrobić. On siedzi na tronie, i pilnuje drogi do Jabu-Jabu, olbrzymia ryba Zora zobaczyć jak ich boga. Król jest często chętni do pomocy ludzi.

Księżniczka Ruto

Ruto jest nieco snobistyczny księżniczką Cesarstwa Zora. Link znajdzie wiadomość w butelce z Ruto w Lake Hylia. Pismo stwierdza, że ​​Ruto jest Jabu-Jabus żołądek. Kiedy link znajdzie ją, staje się trochę zły i wpaść w dziurę. Link następująco i Ruto nie będzie zadowolony, a następnie przenosi łącza Ruto dość dużo. Kładzie ją na platformie, która okazuje się być pułapką. Po zapisaniu jej i jej szafir z Jabu-Jabus żołądka, staje do góry nogami Link i dać mu szafir z warunku, że musi się z nią ożenić. Ruto dostał szafir z matką, a ona miała tylko dać ją do swojego przyszłego męża. Gdy dwa są prawie dorośli ponownie widziana w Świątyni Wodnej. Zdaje sobie sprawę, że nie może spędzić resztę życia z Łącze ponieważ ona Woda Wise (Sage wody).

Gerudo

Gerudostammen składa się z pięknej kobiecej wojownika, którego liderem jest dostojny Nabooru i Król Złodziei Ganondorf. Nabooru są chytry a także Sage of Spirit (Duch wise). Gdy link jako mały chłopiec przychodzi do świątyni Ducha, znajduje się daleko na pustyni, siedząc Nabooru i zerkając przez tunel. Link podchodzi do niej i oni zawrzeć umowę. Ponieważ link jest tak mały, że może indeksować przez tunel i coś dla niej. Co dostaje w zamian, Link zobaczyć, kiedy wróci. Ale kiedy link znalazł skarb, srebro rękawice Rękawice (srebro) i jest w drodze powrotnej widział jak kilka czarownic ze świątyni trwa Nabooru złapać – oni mianowicie okazało się, że ona miała sabotażu Ganondorf. Gdy link, jako dorosły, zwrotów i uwalnia Nabooru z czarownicami, mówiąc jej, że gdyby wiedziała, że będzie taki przystojny młody człowiek, ona nie dotrzymała obietnicy dała mu siedem lat wcześniej.

Rauru

Rauru jest mądry “Sage of Light”, światło szałwia. Jest Rauru kto pierwszy opowiada dorosłych link na jego obowiązkiem jako bohatera.

Grafika

Była to pierwsza Zelda gra wykonana w formacie 3D, co było zmianą dla lojalnych graczy Zelda. Z grafiką 1998 wydajność była bardzo dobra grafika i bardzo realistyczny. Wersja 3DS , grafika zostały ulepszone nawet coraz więcej szczegółów, które zostały dodane.

Przyjmowanie i wyróżnienia

Ocarina of Time wygrał w tym kilku kategorii Klubowe Nintendo Awards w 1999 roku , kiedy to 1900 najlepsze Nintendo gry zostali powołani:

  • Najlepsza grafika
  • najlepsza muzyka
  • Najlepsza przygodowa / RPG
  • 1900 Najlepsze Gry Nintendo

Spelel została również nazwana najlepszą grą na świecie wszechczasów , w listopadzie 2006 roku, od gametrailers.com. [ 57 ]

W rankingu stron Metacritic i gier rankingach, która plasuje się w gry wideo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time gra, że wynik był nie więcej niż średnie. Po Ocarina of Time jest Super Mario Galaxy i Super Mario Galaxy 2-te

W SuperPlay przeglądowi Tobias Bjarneby Ocarina of Time , gdzie dał Ocena gry z 100 na 100, a on napisał, że ” [W] Legend of Zelda: Ocarina of Time . Jest idealny Przynajmniej w stosunku do wszystkiego, co istnieje dzisiaj i że może być wydany niedalekiej przyszłości. I podczas gdy postęp technologiczny, będzie się wydawać, niesamowite w ciągu dziesięciu lat. ” [ 48 ] Kiedy w 2003 roku magazyn nazwany jej stu najlepszych gier wszech czasów zakończony Ocarina of Time na siódmym miejscu. [ 58 ] W tym Guinness World Records 2009: Gamer Edition za zakończył grę w pozycji 5 50 najlepszych gier na konsole wszechczasów. [ 59 ] WatchMojo.com umieszczone Ocarina of Time na miejscu 1, na ich liście “Top 10 gier wideo wszech czasów” [ 60 ] 1 miejsca na “Top 10 Legend of Zelda Gry” [ 61 ] 1 miejsca na liście ” Top 10 gier wideo 5th Generation „ [ 62 ] oraz 7 na” 10 najlepszych gier wideo z wielką historie”. [ 63 ] Imperium umieścić grę na 8 na ich liście „100 najlepszych gier wszech czasów”. [ 64 ]

Ocarina of Time to jedna z gier, które zostały ujęte w wystawie The Art of Video Games w Muzeum Smithsonian American Art w 2012 roku [ 65 ]

Muzyka

WatchMojo.com umieścić ścieżkę dźwiękową do Ocarina of Time na miejscu 2 na swojej liście “Top 10 Retro Videogame Soundtracks”. [ 66 ]

Manga

Główny artykuł: The Legend of Zelda (seria gier) § mangan

Jest manga The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Składa się z dwóch tomów, które są publikowane w Szwecji (obecna sytuacja) z tłumaczeniem na język angielski.

Mistrz Quest

Mistrz Quest jest alternatywna wersja The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Gra przyszedł w tym samym polu, jak The Legend of Zelda: Wind Waker przez ograniczony okres. Mistrz Quest jest prawie taka sama historia jak Ocarina of Time , ale obejmują zmieniony projekt poziomów i potężnych wrogów. Zmiany dotyczące świątynie są w większości o coraz silniejszych wrogów w większości pokoi, a także niektórych obiektów zamieniły się miejscami. Trzeba także rozwiązać zagadki na różne sposoby. Prowadzi to do poznania oryginalnej gry zazwyczaj jest bardziej przeszkodą niż pomocą. Gra została opracowana jako 64DD -uppgraderingskassett na Nintendo 64 wersji Ocarina of Time , która została wywołana Ura Zelda w fazie rozwoju. W wersji, która została uwzględniona w Ocarina of Time 3D posiada również cały świat odbitym.

Ura Zelda

Ura Zelda (裏ゼルダokoło: inny Zelda ) została przygotowana 64dd -expansion do Legenda Zelda: Ocarina Czasu . Ze względu na 64DD było fiasko widział gra nigdy nie urodzić.

Mówiono, że w Ura Zelda mógł uzyskać Triforce (choć nie było w tym prawdy, to chyba coś, że fani wymyślić). Wersja 64DD został zaprojektowany tak, aby umieścić w Ocarina of Time w swojej N64, a następnie umieścić w ekspansji ROM do 64DD który siedział pod konsolą. Kiedy Ura Zelda , głównym menu gry -ROM wstawiono zmienia się nieznacznie. Między innymi przez Triforce ikona pojawiła się z nazwą Ura Zelda . Ura Zelda rozmiar -patchens będzie około 32-64 MB i dlatego Nintendo 64 kasety z ograniczoną wielkość pamięci gry nie może być jedno, kiedy zobaczył 64DD uwolnienie nigdy nie pozbyć.

Oznaczało to, że gra nigdy nie została wydana, mimo że został wyprodukowany całkowicie wykończone. [ 67 ] Presja ze strony fanów, którzy chcieli zobaczyć wyniki doprowadziły do Ura Zelda została wydana jako Master Quest na The Legend of Zelda: Wind Waker – Limited Edition .

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Na E3 2010, pokazał regenerację gry The Legend of Zelda: Ocarina of Time powrotem. Gra nazywa się The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (czasami nazywane The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS ) i został opracowany przez japońską firmę Grezzo do Nintendo 3DS . [ 68 ] Gra została wydana w dniu 16 czerwca 2.011 w Japonii , 17 czerwca 2011 w Europie i 19 czerwca 2011 roku w Stanach Zjednoczonych i 30 czerwca w Australii . [ 69 ]

Niektóre różnice w porównaniu do oryginalnej gry (oprócz faktu, że gra jest w 3D i grafika zostały ulepszone) jest to, że istnieją wskazówki na temat tego, czego oczekuje się na specjalne okazje przez Sheikah Kamienie, przedmioty mogą być wybierane za pomocą ekranu dotykowego i szefowie mogą kwestionowane przez specjalny tryb gry, gdzie można konkurować, aby pokonać go w tym czasie. [ 70 ] Gra również Mistrz Quest wersja.

GoldenEye 007

GoldenEye 007 to first-person shooter dla Nintendo 64 na podstawie James Bond filmu była Goldeneye . Gra jest produkowana przez Rare Ware , i został wydany w 1997 roku .

Gra jest jednym z najbardziej popularnych Nintendo 64, z ponad 8 milionów sprzedanych egzemplarzy, [ 1 ] i została oceniona przez recenzentów gier . [ 2 ], [ 3 ]

Gameplay

Misje

Z menu, które reprezentuje folder o różnej zawartości w zależności od menu, które są w wybierz zadanie i nasilenie. „Agent” odpowiada na światło, „Tajny agent” oznacza twardy i „00 agencie” trudność. Każdy utwór ma jedną lub więcej części zadań, które muszą być spełnione przez tor do uzupełnienia. To może być dostać się do określonej lokalizacji, aby podnieść element, lub w celu ochrony znaku sterowany przez sztuczną inteligencję . W trybie dla pojedynczego gracza, jak grać James Bond Pierce Brosnan kształtu. Gra odbywa się częściowo w miejscach takich jak Bond nie odwiedzić w filmie, w którym gra oparta jest na przykład Severnayastationen w Syberii .

Większość broni w grze są oparte na rzeczywistych broni, ale z powodów praw autorskich, nazwy zostały zmienione. Oprócz szeregu fikcyjnej broni, tak że złotym pistoletem i laserowe pistolety poprzednie filmy Bond ( Człowiek ze złotym pistoletem odpowiedni Moonraker ) i kopalniach zegar z Goldeneye. Dwa utwory można odblokować grając w grze na dwóch trudniejszych poziomach trudności.

Multiplayer

W trybie multiplayer tryb może być od 2 do 4 graczy uczestniczyć. Istnieje 11 kursów, z których niektóre są tworzone dla wieloosobowej, podczas gdy inni również wykorzystywane do misji. Początkowo do wyboru osiem znaków. Avklaras Ponadto wszystkie misje od nasilenia Agenta zablokowany dostęp do bardziej do góry. Wśród nich jest Szczęki , Oddjob , May Day , Baron Samedi , strażników, naukowcy i cywile. Istnieje pięć trybów gry wieloosobowej:

  • Normalny: normalny tryb gry.
  • Żyje się tylko dwa razy: Gracz, który umiera dwa razy stracić.
  • W obliczu śmierci: W oparciu o sztuce niezręcznie .
  • Człowiek ze złotym pistoletem: Gracze dostać Golden Gun może tylko nosić. To zabija graczowi tylko jeden strzał.
  • Licencja na zabijanie: Wszystkie ataki i udar zabić jednym uderzeniem. Ten tryb gra nie działa w zespołach.

Zobacz też

  • Perfect Dark – postrzegane jako nieoficjalny sequel GoldenEye, a także – z powodów praw autorskich – bez Jamesa Bonda do zrobienia.
  • GoldenEye 007 (2010 gra wideo) – oficjalny remake gry, tym razem z Danielem Craigiem w roli głównej.

Referencje

  1. ^ “Microsoft nabywa Video Game Powerhouse Rare Ltd.” . Microsoft. 24 wrzesień 2002. zarchiwizowanych od oryginalnego 29 października 2006 r . Obciążenie 13 maja 2006 .
  2. ^ “GoldenEye 007 Recenzje” . gamerankings.com . Czytaj 29 stycznia 2006 .
  3. ^ Klepek, Patrick (11 stycznia 2008 roku). “Dlaczego stajnie GoldenEye XBLA?” . 1UP.com . Ziff Davis . W archiwum z oryginalnym 25 maja 2012 r . 10 października 2010 czytać .

Mario Kart 64

Mario Kart 64 to druga gra z Mario Kart serii. Gra stworzona przez Nintendo i została wydana na Nintendo 64 1996 .

Akcja

Musisz najpierw skończyć na wszystkich kursach i można grać z przyjaciółmi lub przeciwko CPU graczy. Można wybrać się grać jako różne postacie, takie jak Mario , Princess Peach , Luigi i Donkey Kong . Istnieje kilka pól do wyboru, i istnieją różne kubki z różnych kursów każdy. Gracze mogą również uruchomić bitwy, nazywa się „walka” przeciwko siebie. Następnie są cztery kursy do wyboru.

grywalnych postaci

  • Mario
  • Luigi
  • Księżniczka Peach
  • Yoshi
  • ropucha
  • Donkey Kong (nowa od Super Mario Kart )
  • Wario (nowa od Super Mario Kart)
  • Bowser

Znaki Donkey Kong Jr. i Koopa Troopa , który był w Super Mario Kart , nie było odtworzyć w Mario Kart 64. W podglądzie Super Mario 64 było zobaczyć wszystkie grywalne postacie. Jednym z nich był „Magikoopa”, prawdopodobnie Kamek, ale przed meczem wreszcie wydany zmienił charakter kierunku Donkey Kong.

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii

Przypisy

  1. ^ “Mario kart 64 VC” . Nintendolife.com . 25 września 2011 czytać .
  2. ^ “Kenta Nagata” . Square Enix Music Online . 25 września 2011 czytać .

© 2017 giery.eu

Theme by Anders NorénUp ↑