CategoryXbox 360

Halo: Reach

Halo: Reach to pierwsze strzelanie gry na Xbox 360 w Halo -spelserien. Gra opracowana przez Bungie i dystrybuowany przez Microsoft Game Studios . Zasięg został wydany 14 września 2010 roku w Ameryce Północnej , Europie i Australii , a także 15 września 2010 roku w Japonii . Akcja gry toczy się w 2552, w czasie, gdy ludzkość jest w stanie wojny z obcymi „ przymierza ”. Kontrola gracz Noble 6 , członek super żołnierza oddziału, podczas bitwy o planecie zasięgu .

Po pierwszym dniu po wydaniu Bungie zarobił ponad $ 200 milionów w grze, który przewyższa Halo 3 rekord „s 170 milionów dolarów.

Akcja

Halo Zasięg skupia się wokół Spartan III -soldaterna grupa zespołu Noble . Spartanie, kto należy do trzeciego pokolenia Spartans ( Master Chief jest Spartan II. Tylko Jorge zespół i Noble należą do pokolenia 2), zostanie wysłany do stacji radarowej, że stracił kontakt z, aby zbadać przyczynę swojego milczenia. Wkrótce okazuje się, że Przymierze przyjechał i że przeznaczenie REACH z jej 700 milionów mieszkańców są uszczelnione. [ 1 ]

Nowości

Kiedy Halo wysokiego składowania odbywa się kilka tygodni przed Halo: Combat Evolved Bungie niech przymierza mówić własnym językiem ponownie i ponownie spotkać Elites . Nowe sub-rasa została również wprowadzona; Harcowników . Są to szczególna odmiana Jackaler ( szakale ), który jest silniejszy i szybszy.

Nowe bronie są dostępne jako DMR , który zastępuje się karabinu szturmowego i nowych broni wstrząs Rifle , Neddler Rifle , Launcher plazmowe i docelowa lokalizatora . Trzy nowe pojazdy zostały również dodane; Falcon (rodzaj klaksonu przeniesieni z Halo 3), Revenant i Rocket Warthog . Bungie ma nadzieję, że Falcon będzie powietrze Warthog. Zdolności Armor są również wielka nowość w Halo: Reach. Ranking System i wyróżnienia są inne przykłady nowości.

Ksiazka serwisowa

Każdy gracz ma swój własny rekord serwisowym . Tutaj przechowywane są różnorodne dane o karierze gracza, który wszyscy gracze mają dostęp. Można pójść na którego służba rekord w każdej chwili i oglądać różne statystyki dotyczące właściciela. Wśród innych graczy można zobaczyć ilu meczach zdobył, ile zabija reskeptive zgonów Jako gracz w trybie multiplayer, ale również w wymianie ognia , Kampanii i Własne gry . pojawia się również odznaka gracz i charakter gry, jak również jego obecnej rangi.

System klasyfikacji

System rankingowy w Halo Reach, jest duża zmieniony w porównaniu do systemu stosowanego w Halo 3 . Pozycja gracza w Halo 3 była zależna od dwóch czynników, w ilu meczach zawodnik nie wygrał, a co poziom gracz osiągnął, w przeciwieństwie do Halo 3 korzysta z Halo: Reach out system, w którym pozycja zawodnika jest określana przez liczbę uzyskanych kredytów (CR) odtwarzacz zgromadziły. Po zakończeniu każdego meczu przypisano pewną liczbę CR uczestnikom dopasowania. Ilość zależy od kilku czynników, takich jak, w jaki sposób gracz wykonywane podczas meczu, jak długo trwa gra, tym bardziej. Wszystkie szeregi są wymienione poniżej.

  1. rekrut
  2. Prywatne – przydzielony w 7500 Cr (+7500 CR)
  3. Kapral – nagrodzony na 10.000 Cr (+2500 CR)
  4. Kapralu Stopień 1 – przydzielane 15000 Cr (+5000 CR)
  5. Sierżant – nagrodzony na 20.000 Cr (+5000 CR)
  6. Sierżant Stopień 1 – przydzielane 26,250 Cr (+6250 CR)
  7. Sierżant klasa 2 – przydzielane 32,500 Cr (+6250 CR)
  8. Chorąży – nagrodzony na 45.000 Cr (12500 CR)
  9. Chor Stopień 1 – określony na 78 000 Cr (CR) +33,000
  10. Chor klasa 2 – przydzielane 111 000 Cr (CR) +33,000
  11. Chorąży klasa 3 – przydzielony na 144.000 Cr (33000 CR)
  12. Kapitan – nagrodzony na 210 000 Cr (66000 CR)
  13. Dowódca Stopień 1 – przeznaczony jest do 233000 CR (23000 CR)
  14. Dowódca klasa 2 – nadany przy 256.000 Cr (23000 CR)
  15. Kapitan klasa 3 – nagrodzony na 279 000 Cr (23000 CR)
  16. Główne – nadany przy 325.000 Cr (46000 CR)
  17. Główne klasy 1 – przydzielane 350,000 Cr (CR) +25,000
  18. Główne klasy 2 – przydzielane 375 000 Cr (CR) +25,000
  19. Główne klasy 3 – nadany przy 400000 CR (CR) +25,000
  20. Lt. Pułkownik – nadany w 450000 CR (50000 CR)
  21. Lt. Pułkownik klasa 1 – przydzielony na 480 000 Cr (30000 CR)
  22. Lt. Pułkownik klasa 2 – przydzielane 510 000 Cr (30000 CR)
  23. Lt. Pułkownik klasy 3 – nadany przy 540 000 Cr (30000 CR)
  24. Dowódca – nadany w 600000 Cr (60000 CR)
  25. Dowódca Stopień 1 – nadany przy 650.000 Cr (50000 CR)
  26. Dowódca klasa 2 – nadany przy 700.000 Cr (50000 CR)
  27. Dowódca klasy 3 – nadany przy 750.000 Cr (50000 CR)
  28. Pułkownik – nadany przy 850.000 (100.000 CR CR)
  29. Pułkownik Stopień 1 – przydzielane 960 000 Cr (110000 CR)
  30. Pułkownik klasa 2 – przydzielane 1,070,000 Cr (+110000 CR)
  31. Pułkownik klasy 3 – przydzielane 1,180,000 Cr (+110000 CR)
  32. Brygadier – nagrodzony na 1 400 000 Cr (220000 CR)
  33. Brygadier klasa 1 – przydzielony na 1,520,000 Cr (+120000 CR)
  34. Brygadier klasa 2 – przydzielony na 1,640,000 Cr (+120000 CR)
  35. Brygadier klasa 3 – przydzielony na 1,760,000 Cr (+120000 CR)
  36. Ogólne – nagrodzony na 2 000 000 Cr (240000 CR)
  37. Ogólne Stopień 1 – przydzielony na poziomie 2,2 mln Cr (200000 CR)
  38. Ogólne klasa 2 – nagrodzony na 2 350 000 Cr (150000 CR)
  39. Ogólne klasy 3 – przydzielony 2,5 miliona Cr (150000 CR)
  40. Ogólne Stopień 4 – przydzielony na 2,65 mln Cr (150000 CR)
  41. Field Marshall – nagrodzony na 3 000 000 Cr (350000 CR)
  42. Hero – przydzielony 3,7 miliona Cr (700000 CR)
  43. Legenda – przypisywany w 4 600 000 Cr (+900000 CR)
  44. Mythic – nagrodzony na 5,65 mln Cr (+1050000 CR)
  45. Szlachetne – przydzielane 7 000 000 Cr (1350000) CR
  46. Eclipse – przydzielony na poziomie 8,5 mln Cr (+1500000 CR)
  47. Nova – nagrodzony na 11 mln Cr (+2500000 CR)
  48. Forerunner – nagrodzony na 13 mln Cr (+3000000 CR)
  49. Reclaimer – nagrodzony na 16,500,000 Cr (+3000000 CR)
  50. Spadkobiercą – określony na 20 000 000 Cr (3500000) CR

Wyróżnienia

Wyróżnienia nowego w Halo: Reach, który działa jako nagrody za osiągnięcia w danym obszarze. Na przykład, po otrzymaniu wystarczającej Asysty w Kampanii uzyskać pochwałę wsparcia roli . Lub jeśli gracz miał wystarczająco dużo wrogów precyzyjnej broni (takich jak Sniper Rifle ) w Multiplayer dostać pochwałę strzelania . Może również zwiększyć poziom każdej pochwały. Pierwszy poziom jest nazywany żelaza i jest stosunkowo łatwo dostać się do wszystkich wyróżnień. Następnie przejdź do poziomów z brązu , srebra , złota i wreszcie Onyx . Na przykład, wymaga tylko kilkaset precyzja broń zabija, aby uzyskać żelaza w pochwalny strzelania wymagając 20.000 Onyx . Za każdym razem gdy gracz osiągnie jedną z tych poziomów, lub etapów, jest wynagradzany z zróżnicowanej wysokości Kr .

Zbrojownia

W Halo: Reach , są niezwykle rozbudowane możliwości, aby zaprojektować swój własny charakter gry. można kupić różnorodne zbroje i akcesoriów zarobione CR w zbrojowni . Przykłady nowości w porównaniu do Halo 3 jest to, że można teraz określić kolor daszka chcesz. Ponadto, można kupić efekty pancerza , jednym z przykładów jest niepogody , otaczający gracza z piorunami i Heart Attack , otaczający Cię pojedyncze skrzydlate serca, a następnie wysunąć punktację, kiedy umrzesz.

Kampania

Pojedynczy gracz kampanii w Halo Reach, składa się z dziewięciu pól. Oto lista tych, jak również opis, że Bungie dał. Jest to dodatkowy bonus track na końcu.

  • Zima nieprzewidziane „Jest to zaburzenie na granicy”
  • ONI: Miecz bazowa „Przymierze atakują istotną ONI bazę Napęd drani off”.
  • Nightfall „Przenieś w Behind Enemy Lines i oceniać opozycję”
  • Porada Spear „Dwie potężne armie kolidować Time! Iść na wojnę przeciwko Przymierza”
  • Długa Noc of Solace „Przenieś się na plażę i zabezpieczyć obiekt uruchamiania. Take bitwę przymierza Super Carrier”
  • Exodus „Nie wszystko jest stracone. Ewakuować cywilów z zajętego miasta”
  • Nowa Aleksandria „Zapewnienie wsparcia z powietrza w lesie kruszy drapacze chmur”
  • Pakiet „Twoje rozkazy, aby zniszczyć bazę Miecz … Albo oni są?
  • Filar Jesieni “Deliver pakiet danych Halsey do Pillar of Autumn”

Poziomy trudności

Istnieje pięć, a raczej cztery różne poziomy trudności w grze:

  1. Łatwy „Śmiej się jak bezradne ofiary uciekają w popłochu z ich nieuniknioną rzeź. Osiągnięć nie może być odblokowana na kryzys”
  2. Normal „Face zdecydowanego oporu ze strony kompetentnych, określonych wrogów, ale spalić poprzez wystarczająco amunicji i będzie ostatecznie triupmh”
  3. Heroiczny „Walka z potężnych wrogów thatwill naprawdę sprawdzić swoje umiejętności i sprytu, to jest droga Halo lód ma być gra”
  4. Legendarny „Drżyjcie jako roi hordy obcych potworów niezwyciężony ukarać najmniejszego błędu z natychmiastową śmierć … znowu i znowu”
  5. (Mythic) Trudność ta jest inna od pozostałych, ponieważ jest to gracze, którzy przychodzą do niego. Nie jest więc możliwe, aby wybrać spośród reszty, ale musi być dostosowane siebie. Mythic jest mieć wszystkie czaszki aktywowane i grać na Legendary . Czasami określane LASO (legendarny, All Skulls on)

Skulls

Istnieje 13 czaszek , które mogą być aktywowane przed rozpoczęciem meczu. Te czaszki zmieniając różne rzeczy. Czaszka na przykład, daje przeciwnikom dwa razy tyle życie, podczas gdy inny oznacza, że jest o połowę mniej amunicji na kursie.

  1. Żelazo Gra Człowiek sam początkowy utwór, kiedy umrzesz. Graj w trybie spółdzielczego uruchomieniu ostatniego punktu kontrolnego.
  2. Black Eye Shields może tylko pobierać upadki pokonać.
  3. Pech przeciwnicy „s są lepsze. Oni nigdy nie ucieka, zawsze uniknąć granaty i tak dalej.
  4. Złap wroga tendencję do rzucać kolejne granaty.
  5. Chmura radar zostanie usunięty.
  6. Głód Wszystkie bronie mają 50% normalnej ilości amunicji.
  7. Burze przeciwnicy otrzymały znaczne ulepszenia.
  8. Plandeka broni Spartarnernas boli mniej Przymierza, i vice versa.
  9. Mythic Wszystkie AI mieć dwa razy tyle życia.
  10. IWHBYD Najczęściej bitwy krzyk zmienił się dziwne.
  11. Grunt urodzin Gdy płytkie die, emitują konfetti.
  12. Cowbell skali przyspieszenie wybuchów jest 3X.
  13. Ślepy ślepota składa się w zasięgu wzroku, broń, liczników amunicji i wszystko znika.

Multiplayer

Halo: Reach ogłoszone w E3 1 czerwiec +2.009

W grze w trybie wieloosobowym , Matchmaking , gracz jest w stanie grać on-line za pośrednictwem usługi Xbox Live z wielu ludzi na całym świecie. Bungie zasugerował, że multiplayer gry będzie większy niż w poprzednich grach Halo. Nie było znaczny wzrost, ale nadal wzrost. [ 2 ] Bungie wydany również beta multiplayer w maju 2010. W celu wzięcia udziału w beta muszą kupił kopię Halo 3: ODST.

Listy odtwarzania

Istnieje 19 listy w Halo: Reach, ale liczba może się różnić, ponieważ Bungie regularnie aktualizować grę. Można powiedzieć, że lista odtwarzania jest rodzajem rodzaju gry. Istnieje wielka różnorodność. Można grać jak grać 2v2, 4v4 i 8v8, oraz wszystkich przeciwko wszystkim. Ponadto istnieje specialplaylists, gdzie wszystko zaczyna się przykładem Snajpera, czy bez tarczy. Istnieje również możliwość gry co-op kampanii online i ognia.

Zdolności Armor

Duża różnica z Halo 3 jest tak zwane zdolności pancerz ( AA ). Prawdopodobieństwem pancerz jest nieruchomość, na przykład, niewidzialności lub zdolność do szybko biegać w pewnym okresie. Są one wybierane na starcie. Tutaj znajduje się lista wszystkich zdolności obronnych, jak również wskazówki dla każdego. Wszystkie aminokwasy mogą być wielokrotnie wykorzystywane w tym samym życiu. Wszystkie umiejętności pancerne są pomocne w różnych czasach i wszystkie one mają swoje zalety.

  • Aktywny kamuflaż : AA daje graczowi możliwość stać się niewidzialny przez ograniczony czas. Im szybciej się poruszać, tym mniej niewidoczne, odtwarzacza. Indeksowanie jest więc korzystne do uruchomienia. Kiedy jednak prace niewidki przeszkadzać gracza własnego i wrogiego radaru .

Zakłócić wroga radar może być bardzo przydatna. Szczególnie jeśli grasz kurs z kilku poziomach. Aby croucha Korzystne jest również, aby przejść normalnie, bo wtedy staje się bardziej niewidoczne, a więc trudne do wykrycia.

  • Armor blokady : Kiedy Armor Lock jest aktywny, gracz jest nieśmiertelna i zamrozić w miejscu. Jeśli anulować Armor zablokować wroga bezpośrednim sąsiedztwie, straci swoją tarczę. Jest możliwe, aby załadować swoje tarcze w stanie zamrożonym.

Jeśli Armor Lock zatrzymał się pojazd wroga, to zostanie znokautowany przez tzw EMP podmuch . Pozwala to na pokład lub zniszczyć pojazd. Jeśli oberwać z pełną prędkością, gdy gracz Armor blokady aktywowana, pojazd będzie zbankrutować. Innym przydatnym Sztuką jest, aby przejść do zamka Armor bezpośrednio przed przeciwnika strajków przeciwko graczowi. Następnie przejdź w prawo ponownie, tarcza przeciwnika zostanie znokautowany, a następnie dostać jeden punkt.

  • Spadek Tarcza : Działa podobnie jak 3-cie Bubble Shield. Bańka jest umieszczone na gracza, który aktywuje AA n. Nie można strzelać przez pęcherzyk, który jednak znika po pewnym czasie. Ciekawe funkcje Drop SHIELD jest to, że jest zniszczalne, a gracze wewnątrz przesłać swoje życie, nie tarcza.

Podczas odtwarzania ognia , zaleca się, że zespół ma Opadowej Shield. Pozwala to gracze, którzy stracili życie naładować go w osłonie, a zatem można zapisać do apteczek .

  • Unik : AA pozwala graczowi na rolce, dwa razy więcej niż w tym samym czasie, w wybranym kierunku. Przydatne, aby uniknąć strzałów lub przemierzać mniejszych dystansach.

AA jest bardzo przydatna do szybkiego uzyskania na torze. Częściowo z powodu szybkiego przesyłania. Jeśli skok tuż po evadat nadzieja zostanie przedłużony, co jest pomocne. Omijać jest również skuteczny w walce, zwłaszcza na mapach z dużą ilością przeszkód, które mogą toczyć się w tył. W głowę bitew głowy, w których obaj gracze utracili tarczy, jest skuteczny do evada mylić przeciwnika i zyskać czas na kropka ostatni strzał.

  • Hologramy : tworzy hologram , kopię odtwarzacza, który będzie działał prosto w kierunku gracza wysyłając go do. Hologram nie może strzelać, i pojawia się jako białe kropki na radarze.

Hologramy są użyteczne w Infection , bo można oszukać zombiesen. Jest również skuteczny w kursach z bardzo zakrętów i przeszkód, jak można łatwo pomylić przechodniów przeciwników.

  • Jet pack : Daje graczowi jetpack , który daje graczowi możliwość latania. Przydatne na przykład przetrwać zdarzenie lub uzyskać korzystne położenie nad przeciwnikiem.

Jetpack może być używany do dostać się do różnych tzw plam strzelania , ale również szybko zdjąć z pasa startowego. Zapewnia również okazję zobaczyć wiele części kursu i wyrobienia sobie opinii na temat sytuacji konfliktu.

  • Sprint : Sprint Po włączeniu odtwarzacz działa szybciej na krótki okres. Aby przejść tuż przed Sprint zabraknie daje dodatkową długość skoku, który może być niespodziewanie przydatny w niektórych sytuacjach. Inaczej AA n dobry do przejechania mniej odległości w krótkim czasie.

Sprint jest preferowane kierunki otwartym terenie, gdzie chcesz szybko przechodzić otwartą dużo.

Własne gry

W tej części gry jest gracz, który organizuje grę. Zapraszają przyjaciół lub innych graczy, a następnie gracz może swobodnie wybierać spośród grze wszystkich rodzajów gier. Można również ustawić różne ustawienia, takie jak jak szybko biegać, ile trzeba tarczy i tak dalej.

Strzelanina

Strzelanina jest gra jak introdocurades w Halo 3: ODST . Jest to być sam lub w małym składzie przetrwać tyle rund, jak to możliwe. Podczas każdej rundy, nowe fale wrogich ustawiony. Po pięciu ukończonych rund zacząć nowy zestaw, a poziom trudności eskaluje gdy wybierzemy. Ma najbardziej Firefight mecze ograniczoną liczbę życia. Biorąc pod koniec mieszka również bierze grę na zewnątrz. Firefight odtwarzane w Matchmaking .

Fałszować

Ta część została wprowadzona w Halo 3 . Tutaj gracz ma możliwość stworzenia i opierać się na kursach. Niektóre wiadomością jest to, największa chyba że Forge Świat przyjść. Forge World jest ogromny tor z różnych terenach. Są to wyspy, góry, woda i hangary, etc., gdzie można tworzyć (Forga) tyle, ile chcesz.

Teatr

W teatrze , gracz może spojrzeć na swoich 25 ostatnich rozegranych gier wieloosobowych, i zapisane pliki, a nawet całych gier. Możliwość ta, co nie jest nowością, dokonał przełomu Halo na stronach internetowych, takich jak YouTube , gdzie gracze zbierają swoje najlepsze klipy i zrobić film o nich.

Referencje

  1. ^ Makinen Jonas (02 maja 2010). “Halo: Reach”. Gamereactor nr.72 : pp 20-21.. Czytaj lutego 18, 2010
  2. ^ “Więcej graczy w Halo: Reach” . Przeczytaj 19 lutego 2009 r .

Gears of War 2

Gears of War 2 to strzelec trzeciej osoby opracowany przez Epic Games z głównego projektanta Cliff Bleszinski i opublikowany przez Microsoft Game Studios dla konsoli Xbox 360 . Jest to druga rata w franczyzowych Gears of War . Gra została oficjalnie uruchomiona na 7 listopada 2008 w Ameryce Północnej , Wielkiej Brytanii i Australii . Gra ewoluowała technicznie do ostatniej grze za pomocą mocno zmodyfikowany Unreal Engine 3 , który zawiera różne efekty świetlne i fizyka. Zespół wziął również na rozwój komiksu pisarz Joshua Ortega pomóc z fabułą gry.

W dniu 28 sierpnia 2009 roku potwierdził, że gra the Year Edition z 19 dodatkowych map multiplayer byli w drodze. Został wydany w szwedzkich sklepach 18 września tego samego roku. [ 6 ]

Aktor głos

  • John DiMaggio – Marcus Fenix / Franklin
  • Carlos Ferro – Dominic “Dom” Santiago
  • Fred Tatasciore – Damon Baird / Tai Kaliso / Locust Drone / Boomer
  • Lester Speight – Augustus “Cole Train” Cole
  • Nan McNamara – Anya Stroud
  • Jamie Alcroft – Victor Hoffman
  • Michael Gough – Anthony / Benjamin Carmine
  • Charles Cioffi – Przewodniczący Prescott / Adam Fenix
  • Peter Jason – Dizzy Wallin / Hanley
  • Courtney Ford – Maria Santiago
  • Carolyn Seymour – Myrrah
  • Robin Atkin Downes – Minh Młody Kim / Henny / Chaps / Niles Samson / Locust Kantus / Boomer / Ogiery
  • Dee Bradley Baker – RAAM / Theron Gwardia / Locust Drone / Ogiery
  • Nolan Północna – Jace Stratton / Gamma 3 Soldier / KR Pilot # 3
  • Leigh-Allyn Baker – KR Pilot # 2 / COG Medic nr 1 / Centaur Kierowca # 1
  • Wally Wingert – Omega 1 żołnierz / Soldier Charlie 6 / COG Medic # 2
  • Chris Cox – Beta 4 Żołnierz / Centaur kierowcy nr 2 / KR Pilot # 1

Referencje

  1. ^ Thang, Jimmy (14 lipca 2008). “E3 2008: Gears of War 2 dnia” (w języku angielskim). IGN. p. 1 . Przeczytaj 17 kwietnia 2009 r .
  2. ^ Berardini Cesar (25 maja 2008). “Gears of War 2 Multiplayer Versus Mode – Nowe informacje” . Zespół Xbox . 04 czerwiec 2008 czytać .
  3. ^ Thang, Jimmy (14 lipca 2008). “E3 2008: Gears of War 2 z dnia” . IGN . Przeczytaj 17 kwietnia 2009 r .
  4. ^ Ellie Gibson (26 sierpnia 2017). “Gears 2 premia ujawnił treść wiadomości // Xbox 360 /// Eurogamer – Gry recenzje, nowości i więcej” . Eurogamer.net . 03 listopada 2008 czytać .
  5. ^ “Xbox.com Gears of War 2 szczegółową stronę” (w języku angielskim). Microsoft. p. 1 . Czytaj Kwiecień 19, 2009 .
  6. ^ “Wersje specjalne Fable II i Gears of War 2 potwierdzone” . Gamezine . Przeczytaj 30 sierpnia 2009 .

Fable III

Fable III to trzecia gra w bajce serii opracowanej przez Lionhead Studios i wydana przez Microsoft Game Studios . Został wydany na Xbox 360 w październiku 2010 roku.

Rozgrywka

Rozpoczynasz grę jako awanturnika w fikcyjnym królestwa „ Albion ”, gdzie rewolucja stacjonarnego pod powierzchnią społeczeństwa przemysłowego. Gra toczy się 50 lat po bohater i król Fable 2 umarł i brat charakter ma moc Albion. Z pomocą Waltera więc należy zgromadzić armię do obalenia jego brat. Gra nie kończy się tam, ale w obliczu wyborów moralnych, które wpływają na rozwój kraju, a ostatecznie prowadzi do historii, że gracz staje się władcą Albionu. Jak Ci jako gracz osiąga ten cel, decydować o sobie, jako krwiożerczego tyrana lub rewolucji ludu. Gra jest typowym trzeciej osoby gier role-playing, gdzie można kontrolować charakter i wpływ na działkę nad ramieniem roli znaku.

System Moralność oparta na wzorach matematycznych, które każdy dobry uczynek zwiększa wartość znaków, a każdy zły czyn opuszcza je. Decyzje moralne jest zazwyczaj dość oczywista opcja, gdzie można łatwo sprawdzić, które z nich dostanie swój charakter pojawiać się jako dobroczyńca, a które z nich uczyni go wydawać nieco antyspołeczne, w związku z czym istnieją kilka odcieni szarości w systemie.

Cast

  • Michael Fassbender – Logan
  • Naomie Harris – Strona
  • John Cleese – Jasper
  • Bernard Hill – Sir Walter Beck
  • Nicholas Hoult – Elliot
  • Stephen Fry – Reaver
  • Zoë Wanamaker – Theresa
  • Ben Kingsley – Sabine
  • Simon Pegg – Ben Finn
  • Sean Pertwee – Restauracje
  • David de Keyser – Ransom Locke
  • Nicholas Boulton – dowódca Milton
  • Edward Hardwicke – major Swift
  • Jason Manford – Prywatny Jammy
  • Jonathan Ross – Barry Hatch
  • Sebastian Abineri – profesor Ernest Faraday
  • Richard Coyle – petycję
  • Daniel Curshen – Lazlo
  • Mark Heap – Brian
  • Liam O’Brien – Hob
  • Louis Tamone – Książę (The Hero)
  • Mischa Goodman – Księżniczka (bohaterka)
  • Rachel Atkins – Różne role głosowe
  • Lucy Gaskell – Różne role głosowe

Referencje

  1. ^ [ B ] “Fable III PC Pobiera Data Release” . IGN . 24 lutego 2011 roku . 24 lutego 2011 czytanie .
  2. ^ “Rozpocznij Fable III Revolution Dzisiaj!” . Lionhead.com. 02 sierpnia 2010 . Przeczytaj 28 czerwca 2011 .
  3. ^ “Fable III w wersji PC data premiery Zapowiedziany” . Nowa gra sieciowa . 24 lutego 2011 czytanie .

Gears of War

Gears of War to taktyczna trzecia-person shooter stworzona przez Epic Games i wydana przez Microsoft Game Studios . Gra ukazała się w dwóch wersjach; standard i ograniczona edycja kolekcjonerska, w którym były zawarte jedynie gra. Drugi zawarte w dodatku do gry jest także płyta z dodatkami i książka zatytułowana „Destroyed Beauty”, który dał graczowi szczegółowe informacje o historii, tło.

Akcja

Gears of War rozgrywa się na planecie Sera, planecie zamieszkałej przez ludzi. W ciągu kilku dziesięcioleci Pendulum Wars odbędzie się między krajami, a zakończył po COG ( Coalition of Rząd nakazał ) przejęli kontrolę nad planetą. Wojna szybko dobiegła końca na „Dzień Emergence”, kiedy chciwy siła znana jako Szarańczy Hordy , który pękł z dołu do góry do większych miast, wykorzystując sieć podziemnych tuneli. Marcus Fenix ( John DiMaggio ), były żołnierz, który teraz siedzi w więzieniu, zostaje uwolniony przez jego przyjaciela Dominic Santiago . Dwóch i reszta Delta Squad wyrusza szukać Alpha Squad, która zniknęła. Kiedy odkryli szczątki Alpha Squad, idą w głąb podziemi, aby umieścić maszynę, która będzie mapować podziemi, gdzie wróg żyje, aby zrzucić bombę dla maksymalnego efektu. To się nie powiedzie, ale wciąż dostać w swoje ręce na mapie i w końcu puścić z bombą do eksterminacji szarańcza (nieprzyjaciela).

Multiplayer

Można grać Gears of War za pośrednictwem usługi Xbox Live , zarówno rankingowych i nierankingowych meczów. Dostępne są cztery tryby gry: Assassination, Execution, Warzone i załącznik. Załącznik nie było wtedy gra została wydana, ale była dostępna za pośrednictwem aktualizacji.

  • Warzone jest czyjaś zespół musi zabić wszystko z drugiej drużyny i vice versa. Kiedy umrzesz, trzeba czekać aż jeden zespół wygrywa. Zespół, który wygra to ostatnia mieć żywego graczy lewo.
  • Wykonanie jest podobna do Warzone, z tą różnicą, że ktoś w swoim zespole musi wrócić i „Execute” przeciwnika. Jeśli nie uda się to zrobić w określonym czasie, gracz jest „zdrowy” ponownie.
  • W zabójstwa , każdy zespół ma „lidera”, który drugi zespół będzie starał się zabić. Lider jest tylko jeden, który może potrwać nawet broni, ale lider zabiera broń, a następnie zwolnić go wszyscy w zespole, aby go podnieść. Jeśli zabijesz przywódcę inny zespół będzie liderem w kolejnej rundzie.
  • Załącznik ma podjąć rozmowę, a następnie obronić ją.

Istnieje również tryb kooperacji, który może nagrywać zarówno na Xbox Live i podzielonym ekranie.

Sukcesy

Gra osiągnęła wielki sukces po jej wydaniu. W tym samym tygodniu, że jego uwolnienie w Europie, gra stała się najpopularniejsza gra na Xbox Live [ 1 ] , po Halo 2 , który został prowadzącej od czasu jego premiery w listopadzie 2004 roku użytkowania Xbox Live wzrosła o 50 procent po Gears of War wyszedł. Gears of War miał po sześć tygodni dostępności sprzedano ponad dwa miliony egzemplarzy. 07 listopada 2008 wydany Gears of War 2 .

Źródła

  1. ^ Major Nelson Xbox aktywny żywo za tydzień 11/13

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption to nieliniowa gra action-adventure z zachodniej -themed opracowany przez Rockstar San Diego i opublikowane przez Rockstar Games na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 w maju 2010 r . Gra jest duchowy sequel do gry Red Dead Revolver od 2004 roku . Akcja toczy się w 1911 roku w końcowych etapach Dzikiego Zachodu ery, a gracz wciela się w rolę Johna Marston, były banitów człowiekiem, którego żona i syn zostali wzięci jako zakładnicy przez rząd Stanów Zjednoczonych. Aby uwolnić swoją rodzinę musi Marston wychodzić zlokalizować trzech członków swojego byłego gangu przestępców i postawienie ich przed sądem.

Red Dead Redemption jest rozgrywany z perspektywy trzeciej osoby w otwartym świecie gry , dzięki czemu gracz może wchodzić w interakcje z niej do woli. Gracz może poruszać się po całym świecie, fikcyjną wersję zachodniej części Stanów Zjednoczonych i Meksyku , głównie poprzez koniach i pieszo. strzelaniny w grze podświetlony przez mechaniki gry o nazwie „ Martwe Eye ”, który pozwala graczom wybrać wiele skyttemål wrogów w zwolnionym tempie . Gra wykorzystuje system moralności, w którym Akcje gracza w grze wpływa, jak inne postacie w grze wideo odpowie na odtwarzaczu. Tryb multiplayer w Internecie pochodzi z gry, co pozwala maksymalnie 16 graczy może uczestniczyć w obu spółdzielczych i konkurencyjnych meczów.

Gra została oceniona przez kilku recenzentów, zanim został uruchomiony; chwalili grafiki w grze, dynamicznie generując Muzyka, aktorstwo głosowe, gameplay i historię. Od sierpnia 2015 roku , gra sprzedała ponad 14 milionów egzemplarzy. Zdobył wiele nagród Game of the Year od kilku publikacjach gier. Po uruchomieniu gry został wydany kilka pobrania dodatek do gry, w tym Undead Nightmare , który jest również dostępny jako samodzielna gra, i że zawiera nowy tryb single player , gdzie wyszukiwarka Marston na lekarstwo zakaźną zombie dżumy. Sequel nazywa Red Dead Redemption 2 ukaże się jesienią 2017 roku.

Rozgrywka

Red Dead Redemption to gra action-adventure , która rozgrywana jest w perspektywy trzeciej osoby w otwartym świecie gry . Kontrola gracz John Marston, który może wchodzić w interakcje z otoczeniem i zwalczanie wrogów z różnych broni. Główny środek transportu w grze są różnych ras koni, z których każdy ma inne cechy. Te konie muszą się oswoić do użycia. Marston mogą korzystać z pociągu, aby szybko podróżować między miejscami, ale może też zatrzymać pociąg grożąc lub zabijania tågfolket. Największą część świata gry składa się z niezabudowanej ziemi, z rozległych krajobrazów, w której gracz może napotkać okazjonalnych turystów, bandytów i dzikich zwierząt. Istnieją również osady z pojedynczych gospodarstw do zatłoczonych miast. Oprócz amerykańskiego Zachodu, gracz może również przekazać fikcyjnego stanu meksykańskiego graniczących z USA. [ 13 ]

W uzupełnieniu do następujących główną fabułę może grać postaci świadka i uczestniczenia w zdarzeniach losowych, które gracz napotka kiedy bada różne części świata gry. Należą do nich zasłony publicznych, zasadzek wroga, spotkania z obcymi i niebezpiecznych ataków zwierząt. Przykładem takiego zdarzenia losowego jest, gdy grupa ludzi jedzie do miasta i strzelanie z karabinów w powietrzu. Grając postać może również uczestniczyć w opcjonalnych misji, z których większość dać pieniądze gracza. Te działania niepożądane to pojedynki, gdzie ma postać trzeba wyciągnąć broń szybciej niż ich przeciwników; prisjakt gdzie Marston mogą polować Bounty chwytając / kill zakazane jako poszukiwany przez „wywołanie” -Handwritten; örtinsamling, łącząc egzotyczne rośliny z całego świata gry dla ratowników miasta; Hazard , gdzie można grać w gry takie jak poker i Five Finger Filet; [ 14 ] [ 15 ] i polowanie , w którym gracze mogą zabijać przyrody i rozbicie ich. [ 15 ]

Red Dead Redemption wykorzystuje system moralności, w której gracze mają możliwość mieć pozytywny lub negatywny stan kredytowej. [ 13 ] Honor można wygrać wykonując moralnie pozytywnych wyborów, aby aresztować banitów żywy lub uratować kobietę z porwaniem. Grając postać honorowego statusu obniżony, jeżeli popełnia przestępstwa lub dokonywania negatywnych wyborów. Działa to razem z innym systemem, sławy, wpływając w jaki sposób ludzie reagują na podstawie statusu honorowego Marston. Jeśli Marston ma trochę honoru czuć non grywalnych postaci niepewnie w jego obecności. Jeżeli ma wysoki status kredytowy, inne postacie w grze wideo często go odwiedzić i poczuć się bezpiecznie w jego obecności. otrzyma zniżkę w niektórych sklepach, bardziej opłacalną, gdy wykonuje pracę i inne bonusy. [ 13 ] [ 16 ] Bardzo niski status kredytowy może spowodować właściwości miejskich zamyka swoje podwoje po nadejściu Marston; Alternatywnie, postać gracz, który zbierze się duża ilość i wysokie rabaty na szacunek maszyn karnych kryjówek, takich jak Landing Złodziei. Aby przeciwdziałać coraz negatywnej sytuacji kredytowej może odgrywać postać hide poprzez noszenie chusty , gdy gracz wykonuje czynów przestępczych. [ 13 ]

Mechanika bojowe

Strzelanin odgrywa dużą rolę w Red Dead Redemption . Gracz może kryć się, dążyć do konkretnej osoby lub zwierzęcia, cel lub swobodnie strzelać bez celowania. Można również dążyć do określonych części ciała, by zdjąć wrogów lekko. Gdy gracz strzela wroga, tworząc silnik gry ragdoll -Jak AI reakcji i ruchów w oparciu o gdzie wróg uderzył gdzieś. Grając postać może wybrać z broni rewolwery , pistolety , karabiny , strzelby , karabiny snajperskie , noży , materiałów wybuchowych , lasso , zamontowanego gatlingkulsprutor i armat . [ 17 ] W wystrzałów, gracz może użyć mechaniki gry o nazwie Martwe oczu. Martwych oczu jest system kierowania, w której gracz w bullet time -Jak sposób spowalnia czas i wybrać jeden lub więcej celów; Gdy sekwencja kończy strzelać Marston automatycznie do wszystkich wybranych punktów w krótkim odstępie czasu. [ 13 ]

Red Dead Redemption ma zmodyfikowaną wersję o nazwie systemu (chciał) w serii gier Grand Theft Auto . Jeśli gracz naruszy pobliżu Świadków, prowadzenie niektórych z nich do najbliższego posterunku policji. Gracz może przekupić lub zabić ich zanim dotrą do stacji. Jeżeli przestępstwo zostało popełnione w sąsiedztwie nurkowania policji zwanego Meter się, gdy jeden jest wyceniony na głowie Marston; wzrosty cen z każdego popełnionego przestępstwa. Jeżeli cena staje się wystarczająco wysoki, będzie ścigany zarówno przez amerykańskich szeryfów lub meksykańskiej armii, w zależności od strony odwiedzasz. W celu uniknięcia ścigania John Marston musi uciec strefę kołową (symbolizujące myśliwych Marstons działać przeciwko niemu), aż licznik poszukiwany znika. [ 13 ] Alternatywnie, gracz może zabić wszystkich policjantów w mieście, aby uzyskać metr poszukiwany znikają. Mimo unikanie policji myśliwskie nagrody zostaną umieszczone na Jana, który spowoduje, że łowcy nagród przyjść po niego na pustynię. Jest to niemożliwe, aby poddać się tych łowców nagród przez stoi bezbronny, ponieważ będą go zabić niezależnie. Tylko policjanci w miastach i posse zaakceptuje to. Policja będzie nadal ścigać Marston, chyba że płaci mu nagrodę na stacji telegrafu lub prezentuje list przepraszam. Kiedy Marston zostaje aresztowany, on płaci cenę, a następnie zwolniony. Jeśli gracz nie ma wystarczającej ilości pieniędzy, by spłacić swoje ceny, policja przypisać działania prisjakt. [ 13 ]

Multiplayer

Red Dead Redemption zawiera tryb multiplayer z maksymalnie 16 graczy w jednej grze. Każda gra multiplayer, zarówno free-for-all i zespołowych, zaczyna się od meksykańskiego patowa , konfrontacji między dwiema lub więcej stronami, które żadna ze stron nie może wcześniej lub odwrotu bez narażania się na niebezpieczeństwo. Rozbitkowie z impasu będzie mógł przenieść się do dowolnej części bitwy przygotowania do respawnade (zmartwychwstałych) wrogów. Skrzynki w środowisku zawiera dodatkowe broni, amunicji i bonusów . Gracze mogą wyrównać się i uczestniczyć w wyzwaniach broni, które zarabiają im nagrody, takie jak nowe modele charakter gry, złotej broni, nowych tytułów i nowych ras. [ 2 ] Dalsze wieloosobowej dodano przez DLC. Stronghold jest „atak lub obrona” scenariusz, w którym zespoły przełączyć ról między sobą, kiedy zakończyć rund. Jest częścią Liars Cheats pakietu . [ 18 ] W Undead Nightmare Pakiet zawiera dwa nowe tryby gry, Undead przekroczenie modę i grabież ziemi, a także osiem nowych znaków zombie. [ 19 ]

Tryb Shootout to darmo dla wszystkich wariantów, w której gracze lub zespoły mają zabić jak najwięcej przeciwników. Istnieje również szereg capture the flag wariantów. W Warowni własną, każdy zespół musi obronić swój worek złota z zespołu wroga, starając się złapać drugą torbę. W Grab worek oba zespoły muszą walczyć przeciwko jednego worka umieszczonego w części mapy. Gold Rush to free-for-all wariantu, który próbuje uchwycić i obronić jak najwięcej worków jak to możliwe. Więcej gracza członkowskie ma również sytuację otwartym świecie, gdzie wszyscy gracze w serwerze może tworzyć lub przyłączyć się do grupy innych graczy, [ 13 ], znany jako Posse ( tablicy ) maksymalnie ośmiu graczy i uczestniczyć w działaniach, takich jak zwierzęta polowanie lub atak gänggömställen komputer lub innych graczy Posse. [ 20 ]

Fabuła

Środowisko

Red Dead Redemption odbywa się w dwóch fikcyjnych hrabstwach USA i w fikcyjnym państwie meksykańskim: New Austin, West Elizabeth i Nuevo Paraiso. New Austin and West Elizabeth znajduje się obok siebie i dzielić południową granicę z Meksykiem. Nuevo Paraiso jest oddzielony od Stanów Zjednoczonych przez Luis Sanu. Gra toczy się głównie w 1911 roku, kiedy amerykański dziki zachód czas zbliża się do końca. Dziki krajobraz przyszłości ma zamiar zanikać i nowoczesna technologia jak samochody, karabiny maszynowe i projektów wiertniczych ropy naftowej zaczynają się pojawiać. [ 21 ]

Akcja

Akcja gry rozpoczyna się w 1911 roku John Marston, były banita, zostaje porwany z rodziną przez Bureau of Investigation (BOI) . Zwracają uwagę, że Marston zostanie przyznana amnestię gdyby gani pozostałych członków swojego byłego gangu. Marston przyjmuje ich propozycję i wyrusza do wyśledzenia Bill Williamson, który teraz prowadzi własną bandę. Marston konfrontuje Williamson w swojej twierdzy, Fort Mercer, tylko na rozstrzelanie i pozostawiona na śmierć. Właściciel Ranch Bonnie MacFarlane znalazł go poważnie rannych i zabiera go do jego ranczo leczyć swoje rany. Kilka dni później, Marston rozpoczyna spłatę MacFarlane rodziny za pomoc w pomagając innym kontekście ranczo. W tym czasie pracuje z wieloma ludźmi z całego regionu; Między innymi Szeryf Leigh Johnson i jego zastępca Jonah i Eli; Nigel Zachód Dickens, oszust sprzedaży leków patentowych ; Seth Briars, poszukiwaczem skarbów i złodziei, którzy wolą towarzystwo umarłych przed żywymi; i zawodne alkoholikiem i ramiona dystrybutorem nazwie irlandzki. Marston wykonywać różne zadania i usługi w zamian za pomoc w zorganizowaniu ataku na Fort Mercer. Marston i jego grupa przerwa w twierdzy iw dół gangu Williamsona, tylko by odkryć, że Williamson już uciekł do Meksyku, by szukać pomocy u Javier Escuella, innego członka byłego gangu Marston. [ 21 ]

W Meksyku idzie Marston z armii meksykańskiej pod dowództwem pułkownika Agustín Allende i jego prawej ręki kapitan Vincente de Santa aby powstrzymać rebelię w zamian Allende daje mu Escuella i Williamsona. Ale Allende zdradza Marston, który jest następnie zmuszony do zmiany stron z rebeliantami. Korzystanie starą rewolwerowiec Landon Ricketts, buntownik lider Abraham Reyes i jego kochanka pani skręcić Marston ostatecznie bieg na korzyść rebeliantów, zabić Mikołaja i rozpoczyna atak na twierdzę El Presidio. Tam znajdzie Escuella, próbując negocjować swoje życie, ujawniając, że Williamson został pod patronatem Allende. Escuella udaje się uciec z Marston dopaść go i może wybrać albo zabijania lub chwytania Escuella i przekazać go do BOI. Agencje rządowe Edgar Ross i Archer Fordham spotyka później Marston na amerykańsko-meksykańskiej granicy i mówi Marston nie musi wrócić do swojej rodziny, i zauważa, że po Marston udaje się znaleźć i zabić Williamson, musi on spełniać je ponownie w Blackwater i pomocy pościgu Holenderski van der Linde, lider byłego gangu Marston. Marston i Reyes podejmie walkę Allende, gdzie Luisa zginął podczas ataku. pałac Allende jest szturmem przez rebeliantów i oba Allende i Williamson uciekać, ale oba stają się pobudzone i później jest wykonywany. Reyes następnie dba o samorządzie i planowania, aby przejść do stolicy Meksyku , podczas gdy Marston powraca do Stanów Zjednoczonych. [ 21 ]

Blackwater Marston wysiada z BOI że Holendrzy utworzyli swój własny gang, składający się z członków lokalnych Indian Reservation . Wraz z Ross, Fordham i grupy amerykańskich żołnierzy wykonujących Marston atak na Dutchs kryjówki. Podczas ataku on goni Holendrów przeciwko wysokim klifie. Holenderski wybrać popełnić samobójstwo, skacząc z klifu, ale nie aż ostrzega Marston że BOI będzie „po prostu trzeba znaleźć nowego potwora”, aby uzasadnić jego wynagrodzenia. Marston następnie uwolniony od jego działalności z Rossem i wraca na swoje ranczo, gdzie jego żona Abigail, a jego syn Jack czeka na niego. Marston poświęcony potem swój czas dbając o jego ranczo, i przysiągł, aby utrzymać siebie i swoją rodzinę z życia karnej zawsze. Kilka dni później, nagle musiał odeprzeć atak z zaskoczenia przez połączone siły żołnierzy, policjantów i agentów rządowych kierowanych przez Rossa. Marston odeprzeć kilka fal atakujących i stawia swoją rodzinę w bezpieczne miejsce, ale pozostaje w tyle aby powstrzymać resztę. Pomimo dzielnego ostatnie stoiska, umiera po wystrzeleniu kilkakrotnie przez Ross i jego ludzi. On później pochowano jego żałobie rodziny na wzgórzu z widokiem na ranczo. [ 21 ]

Gra jest na okres trzech lat w przyszłości. Rok 1914 jest syn Marston Jack w obu grobach rodziców. Zostawia swój dom, aby szukać Ross, który przeszedł na emeryturę w ubiegłym roku, a znaleźć go później na brzegu rzeki w Meksyku. Pojedynek dwóch i Jack są zwycięzcami. [ 21 ]

Rozwój

Prace przygotowawcze na Red Dead Redemption została uruchomiona w 2005 roku , [ 22 ] oraz rozwój rozpoczął się w 2006 roku po utworzeniu podstawowego zespołu rozwoju. [ 23 ] Rockstar San Diego dokooptowany szereg innych gier studia posiadanych przez jednostkę dominującą Rockstar Games na ułatwianie rozwoju pełnego zespół ponad 800 pracowników. [ 22 ] Rockstar poprawił swój własny silnik gry Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) , aby rozwinąć swoją zdolność do animacji i wyciągnąć dystans . [ 24 ] Gra wykorzystuje wyrobów włókienniczych euforia i Bullet dalszego animacji wytapiania, i dane dla środowiska. [ 25 ] Twórcy czuł się inspiracją do stworzenia gry po realizacji potencjalnej siły zarówno PlayStation 3 i Xbox 360, po wyczerpaniu użycie starego sprzętu z poprzednich projektów. [ 26 ] medialne Analitycy Szacuje się, że budżet na rozwój w grze było pomiędzy 80 a 100 milionów dolarów , co sprawia, że Red Dead Redemption do jednego z najdroższych gier komputerowych w historii. [ 27 ]

W konstrukcji tej gry drużyny lokalizacje starał się reprezentować Dzikiego Zachodu kultowych możliwości. Zespół zorganizował pola wycieczki do Waszyngtonu , odwiedził bibliotekę Kongresu USA , było dużo fotografii i analizuje różne klasyczne zachodnich filmów. [ 25 ] [ 28 ] czuł Zespół że stworzenie otwartego świata gry jako jeden z najbardziej wymagających technicznie aspektów rozwoju gry, jeśli chodzi o wypełnianie świat z taką zawartością, aby utrzymać zainteresowanie graczy. [ 29 ] Zespół wybrał 1911 jako okres czasu, bo myślał, że to ekscytujące, aby zbadać przemianę z „dzikim zachodzie” współczesnego świata. [ 24 ] Gra miała poprawić grę Red Dead Revolver (2004) rdzeń mechanik, do którego Redemption jest duchowy sequel , poprzez przeskalowanie go w takim samym standardzie co reszta Rockstar Games. Podstawowym celem gry było utrzymanie mechanika fotografowania i rozszerzyć na inne cechy gier, a więc starają się osiągnąć realizm z wszystkich funkcji gry. [ 25 ] W celu zapewnienia, że koń porusza były jak najbardziej realistyczne postawić zespół na garnitur motion capture do konia kaskaderskich nagrać wszystkie jego ruchy. [ 30 ]

Po długim procesem przesłuchanie został wybrany Rob Wiethoff do gry jako John Marston. Występy aktorów zanotowano w przeważającej części z motion capture technologii, z dodatkowym dialogu i efektów dźwiękowych nagranych w studiu . [ 31 ]

Gra wyszła na jaw dopiero w demonstracji technicznego, który został pokazany w 2005 roku [ 32 ] Red Dead Redemption został oficjalnie ogłoszony przez gry Rockstar na 3 lutego 2009 roku [ 33 ] Oni wydali swój debiutancki zwiastun 1 grudnia 2009, która wprowadziła bohatera gry. [ 34 ] W grze brakowało swoją pierwotną datę premiery w kwietniu 2010 roku i przeniósł się do 18-21 maja 2010 roku do podejmowania dalszego polerowania. [ 35 ]

DLC

Po Red Dead Redemption premiery kilka DLC udostępniane na sprzedaż. Outlaws do końca, został wydany w dniu 22 czerwca 2010 roku i dodano sześć nowych spółdzielczych misje poboczne w trybie multiplayer gry. Legendy i Killers Pakiet wydany w dniu 10 sierpnia 2010 roku i dodał osiem znaków multiplayer z Red Dead Revolver , dziewięciu mapy miejsc i Tomahawk -TV. Kłamcy i kody Pakiet został wydany 21 września 2010 i dodaje konkurencyjne tryby multiplayer i mini-gry, dodatkowe znaki grę z trybu dla pojedynczego gracza i Explosive Rifle broni. [ 36 ] Polowanie i Pakiet Trading została wydana 12 października 2010 roku i dodał Jackalope do świata gier i dodatkowych ubrań. [ 37 ] Undead Nightmare został wydany 26 października 2010 i wyznaczył nowy kampanii dla jednego gracza z miasta duchów i cmentarze pełne zombie; w swoim działaniu nadal grać tak jak on Marston szuka lekarstwa na wybuchu zombie. [ 38 ] Mity i Mavericks torebka dopuszczone do swobodnego 13 września 2011 roku i dodał więcej znaków z kampanii dla jednego gracza. [ 39 ], [ 40 ]

Gra w edycji letniej ze wszystkimi DLC został uruchomiony zarówno dla PlayStation 3 i Xbox 360, 11 października 2011 roku w Ameryce Północnej i 14 października 2011 roku w pozostałej części świata. [ 41 ]

Marketing i uruchomienie

Wczesnym przyczepa do Red Dead Redemption została wysłana do ograniczonej liczby osób na konferencji Sony w 2005 roku, aby promować wprowadzenie PlayStation 3. przyczepa była demonstracja techniczny Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). To był nazywany “Old West Project” i sequel do gry Red Dead Revolver . Przyczepa ostatecznie krąży wokół Internetu . [ 32 ]

W dniu 3 lutego 2009 roku, oficjalna zapowiedź Rockstar Games męska z Red Dead Redemption . [ 33 ] W kwietniu 2009 wydanie Game Informer potwierdził, że gra zostanie wydana na PlayStation 3, Xbox 360 i Microsoft Windows . [ 42 ] Rockstar później potwierdziła, że aukcja była pomyłka i że gra nie zostanie wydana do systemu Windows. [ 43 ] W dniu 25 listopada 2009 roku, potwierdził, że Rockstar Red Dead Redemption została wydana w kwietniu 2010 roku [ 44 ] W dniu 4 marca 2010 przeniósł Rockstar swoją datę premiery z powrotem do maja 2010 roku, odnosząc się do „optymalnego czasie” dla uruchomienia gry. [ 45 ], [ 35 ]

Gra przeszła obszerny obrotu poprzez przyczep wideo i pokazów prasowych. 1 december +2.009 wydała debiutancki zwiastun zatytułowany „Nazywam się John Marston”. [ 34 ] Jest to przedstawiono kilka scen z gry i przedstawił bohatera John Marston. 15 december +2.009 ukazał się pierwszy z serii filmów rozgrywki zatytułowanej „Wprowadzenie”. Był to pierwszy film, który pokazał Red Dead Redemption rozgrywkę. [ 46 ] Drugi w serii, zatytułowanej „Broń i śmierć”, został wydany w dniu 28 stycznia 2010 roku, ze szczególnym naciskiem na broń w grze. [ 47 ]

W dniu 11 lutego 2010 roku o wydaniu nowej przyczepy zatytułowanym „Prawo”, który opisywany wideo znaków gry należące do prawa, takie jak szeryf Leigh Johnson i Edgar Ross. [ 48 ] To było śledzone przez nowego filmu jest 24 luty 2010 roku uprawnieni „Kobiety: Święci i grzesznicy, którzy przeżyli”, który skupia się na grze w bohaterek gier wideo. [ 49 ] Przyczepa że opisywany ekskluzywne materiały wyprzedzeniem gry został wydany 16 marca 2010. [ 50 ] Trzeci w serii filmów gry, zatytułowanej „Życie na Zachodzie”, został wydany w dniu 19 marca 2010 roku i koncentruje się na działaniach, które gracze mogą zrobić w grze.

W grze okładka została ujawniona to 22 marca 2010 [ 51 ] , a następnie filmem zatytułowanym „Panowie i Vagabonds” na 24 marca , koncentrując się na niektórych z gry w męskich bohaterów gier wideo. [ 52 ] Gra została pokazana na Penny Arcade Expo (PAX) w marcu 2010 roku [ 53 ] wyłącznym speluppläggs demonstracja była dostępna w Red Dead Redemption stoisku . [ 54 ] Czwarty film gra pod tytułem „Życie w zachodniej części II” został wydany w dniu 2 kwietnia 2010 roku i pokazał więcej działań dostępnych w grze. [ 55 ] To było po „Multiplayer bezpłatnym Roam” na 8 kwietnia 2010 [ 56 ] i „Tryby multiplayer konkurencyjnej” na 22 kwietnia 2010, który pokazał zarówno ekskluzywne zdjęcia z trybu multiplayer gry. [ 57 ] Od 27 april 2010 wyemitowany zwiastun promocyjny do gry w amerykańskiej telewizji. [ 58 ] Kolejny film pod tytułem „Revolution” została wydana w dniu 7 maja 2010 roku i koncentruje się na grze Mexican bohaterów gier komputerowych. [ 59 ] W jednym z odcinków TV Geoff Keighley z GameTrailers 7 May 2010, tematem Red Dead Redemption . [ 60 ] Ostateczna trailer został wydany 13 maja 2010 roku, pięć dni przed premierą w USA. [ 61 ]

Wykorzystali wirusowe strategii marketingowych w celu promowania gry. Red Dead Redemption Oficjalna strona została przeprojektowana sześć razy w okresie od marca do maja 2010 roku [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] Aby zachęcić rezerwacje wyprzedzeniem gry współpracował Rockstar Games ma kilka sklepów, aby dać bonusy dla jak wstępnie zarezerwowane grę. Obejmowały one ekskluzywne stroje, broń i konie, [ 68 ] , a także oficjalna ścieżka dźwiękowa gry. [ 69 ]

To również nie murale w niektórych miastach, które wykazały w grze postacie w grze wideo. [ 70 ] [ 71 ] NASCAR -föraren Joey Logano sprzedawany grę z jego samochodu w kwietniu i czerwcu 2010 roku [ 72 ] [ 73 ] machinima -kortfilm tytułem Red Dead Redemption: Człowiek z Blackwater wysłany przez nadawcę Fox The 29 może 2010. został wyreżyserowany przez John Hillcoat i opowiada kilka pierwszych misji w grze, gdzie Marston stara się znaleźć i zabić Billa Williamsona. [ 74 ] [ 75 ] Rockstar opracowała również Facebook – aplikację opartą na grze, zatytułowanej Red Dead Redemption: kowboje . Gra została wydana w dniu 12 kwietnia 2010 roku i był to społeczny gra RPG , który pozwalał graczom na pojedynek swoich znajomych na Facebooku; to już nie jest dostępny ze względu na Facebooku aktualizacji platformy. [ 76 ]

skarg wewnętrznych

W styczniu 2010 roku Gamasutra post blog napisany przez osobę o nazwie „Rockstar małżonek”. Post przedstawił nieetycznych praktyk roboczych wykonanych w Rockstar San Diego podczas rozwoju w grze, w tym dwanaście godzin przez sześć dni w tygodniu i niski wzrost płac. Inni byli pracownicy Rockstar San Diego określił projekt jako „ekologicznej katastrofy z najbardziej epickich”, [ 1:01 ] , że gra była w rozwoju przez ponad cztery lata i że twórcy gry z Rockstar Toronto , Vancouver , Leeds , Nowej Anglii i północy klub Zespół San Diego zostały przeniesione do pracy nad grą. [ 77 ] Rockstar odpowiedział na to w oświadczeniu i twierdził, że „jest to przypadek osób biorących anonimowe komentarze na forach internetowych tego faktu.” [ 78 ] [ 01:02 ]

W kwietniu 2010 roku, opublikowane w Internecie wiadomości e-mail do Rockstar PR Department aby dziennikarz magazynu zoo . Wiadomość e-mail jest poinformował, że Rockstar o opinię zoo w gry powinien odzwierciedlać Red Dead Redemption „wielkie osiągnięcie”. Zoo zwolniony później dziennikarz i powtórzył, że „w żadnym momencie nie jest Rockstar kiedykolwiek szukali pozytywną opinię w zamian za reklamę.” [ 79 ] [ 01:03 ]

Halo 3: ODST

Halo 3: ODST (dawniej zwana halo 3: Recon ) jest rozszerzenie autonomicznym do Halo 3 , ustawione w fikcyjnym Halo -universumet. W grze gracz wciela się w rolę Organizacji Narodów Zjednoczonych (RB ONZ) Rady Bezpieczeństwa Orbital Kropla Shock Trooper (ODST, zwany także Helljumpers ) podczas zdarzeń prowadzących do Halo 3. Akcja gry toczy się podczas wydarzeń z Halo 2 w fikcyjnym miasto New Mombasa. Gra została wydana 22 września 2009 r dwóch wersjach, z których jedna jest edycja kolekcjonerska z zaprojektowanego kontrolera. Druga wersja zawiera tylko grę. Halo 3: ODST otrzymał stosunkowo ciepłe przyjęcie przez prasę do gier, z pierwszego przeglądu z klasy 8/10 opublikowanej przez Gamezine. Według artykułu w USA Today, gra sprzedała około 2,5 mln egzemplarzy.

Akcja

W grze wcielasz się w rolę debiutanta , najnowszy dodatek do oddział ODST, zwany także Helljumpers . Gra odbywa się w mieście New Mombasa w Halo 2 została zaatakowana przez Przymierza. Gra rozpoczyna się w momencie wyskoczyć z kosmicznym do miasta, tak jak statek Przymierze brytyjski w mieście idzie do przestrzeni mielenia (Halo wszechświat odpowiednikiem Star Wars hiperprzestrzeni) i niszcząc pobliskie części miasta, która również pędy off własnego kapsuły. Po sześciu godzinach, obudź się, sam i stracił w czarnej jak smoła New Mombasa przenosi graczy ponad kontroli i wykonywania sekretów i rozpoczyna jego eskadra.

W dążeniu do jego eskadry znajdzie okolicznościowe wskazówki na temat ich losu. Na uppittandet tych wskazówek historia bierze nową turę, a dostać się do gry jako wskazówka żołnierz włączone i wiesz, co się z nim stało. Bungie obiecał, że istnieje wiele tajemnic, aby dowiedzieć się i zobaczyć dla spostrzegawczy.

Jest też strona akcji, gdzie trzeba śledzić Sadie, afrykańskiego dziewczyna, która próbuje przetrwać atak Paktu New Mombasa. Historia ta strona jest podzielona na trzydzieści części, gdzie każda część jest tak zwany „plik audio”, które można znaleźć na całym New Mombasa grając jako Rookie. Historia Sadie składa się wyłącznie z dźwięków i obrazów, a nie jest czymś, co można grać jak wskazówek, aby znaleźć członkowie jego szwadronu utracone.

Nowości

Halo 3: ODST różni się od poprzednich gier z serii Halo głównie podczas gry jako „normalny” Marines, a nie jako Master Chief. Chodzi o to, że ta gra będzie zawierać więcej wykorzystania ostrożność i wybierać swoje bitwy rację, ponieważ nie jest tak silna, jak Master Chief, ani fizycznie, ani technicznie. Gracze nie będą kontrolowane, aby poruszać się w określonym kierunku i nie znaleźli swoich członków szwadronów w odpowiedniej kolejności.

Silnik graficzny w Halo 3: ODST jest taka sama jak w Halo 3. grafika są nieco lepsze. Inne wiadomością jest to, że wróg został dodany, tzw Huragok. Są to Przymierze Engineers. Te kosmici nie istnieją w grach Halo (w książkach) przed, z wyjątkiem Halo Wars, gdy zostały one po raz pierwszy wprowadzony. Te ciche i różowe obcy pomóc sąsiednie oddziały zwiększając wytrzymałość ramion, na przykład. Poza Huragok należy do kolektywu Przymierze brytyjskiego kosmitów, istoty te nie są żołnierze.

An Starego Przymierza broni parowe teraz wrócić, znany jako Brute Plasma Rifle. W przeciwieństwie do swojego kuzyna, niebieski pistoletu plazmowego, tej broni zwiększone prędkości wyjściowej, a tym samym większe szanse na przegrzanie. Broń ta była w Halo 2, ale została usunięta z trzeciej Halo

Inne wiadomością jest to, że nie trzeba tracker ruchu, nie można nosić broń w każdej ręce, a ty nie masz tarczę energetyczną jak w poprzednich grach. Zamiast przypominać nowy system Halo: Combat Evolved, gdzie trzeba znaleźć medpacks dostać nowe życie. To również pochodzi z New Mombasa (AI komputera, który śledzi wszystko w mieście) oraz mapę Informacje podobny do Toma Clancy’ego Recon Advanced Warfighter Ducha 2 , uzyskać niezbędne informacje.

Sprzęt

Ponieważ będzie wolniejszy i słabszy niż Master Chief dostanie walki przymierzy w inny sposób niż w poprzednich grach Halo. W ten sposób jednak, aż przez hałas atenuowane M7S maszynowy pistoletu (pistoletu) i M6C pistoletu / SOCOM także wyciszenie dźwięku. Ta broń była wcześniej z Halo: Combat Evolved, ale został uznany za zbyt mocny i nigdy nie był w sequeli.

Jak ODST ma dostęp do VISR (Visual rozpoznawczych Intelligence System). Jest to program, który działa jak kask nocnym widzeniu i dostarcza dane nawigacyjne. Na przykład, oznaczone wrogów z czerwonymi konturami i aliantów oznaczony na zielono, a całe miasto kontury oświetlony. System ten został zastąpić funkcje znane jako Bubble Tarcza mm. które można podnieść i wykorzystać w Halo trzeciej

Jak grasz jako ODST będzie odrzucany w strefach bojowych przez kapsułek statku kosmicznego na orbicie. ODST oznacza Orbital Kropla Shock Trooper, w porównaniu z żołnierzami spadochronowych bez spadochronu, ale z dużym kapsuły mężczyzny, który służy jako spadochronu w przypadku z orbity na ziemię. To właśnie w tych kapsułkach i stóp lądowania, a potem jest to ryzykowne postrzegane ODST żołnierze szalony zwykłych marines.

Postacie [ edytuj | edit źródło ]

Żółtodziób :

Rekrut to znak, że prawdopodobnie będzie spędzać większość czasu ze w trakcie gry. Bardzo niewiele wiadomo o nim więcej niż, że urodził się na Księżycu. Jego prawdziwe nazwisko jest niejawne. Nosi tłumikiem SMG.
Inne postacie grywalne oprócz rekrut wynosi:

Romeo :

eskadra snajper Romeo i najlepszy snajper UNSC za. Wcześniej aresztowany, ale został zwolniony, kiedy była potrzebna w czasie wojny. Prawdziwy tjejtjusare stąd nazwa Romeo.

Buck :

Buck został z prawie całej wojny i lider eskadry. Był obecny przy wyzwoleniu żniwa i doświadczony spraw REACH. Nosi karabin.

holenderski :

Holenderski eskadra jest specjalistą w broni ciężkiej (nosi „Spartan Laser”), a kierowca w odst. Jak Holendrzy mają cięższych broni, ale mniej amunicji.

Dare :

Dare to jedyna kobieta w eskadrze i prawie wszystkie informacje o niej jest klasyfikowany jak ona jest z inteligencją. Ona nosi broń M6C.

Mickey :

Mickey jest byłym pilotem Pelican i niesie Rocket Launcher. To ekspert od materiałów wybuchowych i prawdziwy whopper komunikacji i technologii.

Multiplayer

Nie będzie mógł grać jako trybie multiplayer ODST oprócz nowego trybu ognia online. Jest to albo kolokacji, które za pośrednictwem łącza systemowego lub Xbox Live można powiązać do czterech i zmierzyć różne fale ataków Przymierza. Różne LOST czaszki sprawia, że tym bardziej trudne.

Jeśli gra pre-book od konkretnych dostawców odblokowuje sierż. Johnson jako grywalna postać w strzelaninę. Długo uważany za Halo 3: ODST jako rozszerzenie aż Microsoft została ustalona w celu uczynienia gry do gry w pełnym wymiarze cenowym. Powodem było to, że dodatkowy dysk z grą dołączony Halo 3: ODST. Ta płyta zawiera wszystkie wydane Halo 3 mapy multiplayer oraz trzech ekskluzywnych utworów i jest używany, jeśli chcesz grać w zwykły tryb multiplayer w grze Halo 3, która może być tylko elity i Spartans.

Jak kupno Halo 3: ODST, aby dostać zaproszenie do Halo REACH multiplayer beta.

halo 4

Halo 4 to czwarta odsłona serii Halo, i został opracowany przez 343 Industries . [ 2 ] Halo 4 reprezentuje początek nowej trylogii o nazwie „ Reclaimer ” trylogia, z Master Chief i Cortana . [ 3 ] [ 4 ] Halo 4 wydany na całym świecie 06 listopada 2012 na Xbox 360 . [ 5 ]

Gra została wydana ponownie jako część Halo: Master Chief Collection na Xbox One 11 listopada 2014 r . [ 6 ] Kontynuacja gry, o nazwie Halo 5: Strażnicy , ukaże się na Xbox One w 2015 roku .

Rozgrywka

Halo 4 wprowadza nowy typ trybie multiplayer o nazwie „Spartan Ops”, która współpracuje z innymi graczami walczyć przymierzy w strategicznych punktach na nowej planecie, gdzie gra ma miejsce. Gra wprowadza również nowy typ wroga „prometejski”, który ma dotychczas mało znane połączenie starożytnych „poprzedników”.

Aktor głos

  • Steve Downes – Master Chief
  • Jen Taylor – Cortana / Katarzyna Elizabeth Halsey
  • Keith Szarabajka – Didact / Doktor Alexander / Różne role głosowe
  • Mark Rolston – Andrew Del Rio
  • Lori Tritel – Bibliotekarz
  • Darren O’Hare – Thomas Lasky
  • Travis Willingham – Jul’Mdama / Demarco / Różne role głosowe
  • Jennifer Hale – Sarah Palmer
  • Ethan Peck – Gabriel Thorne
  • Jeff Doba – Glassman
  • Brian T. Delaney – Roland / Różne role głosowe
  • Adrienne Barbeau – Dr. Tillson
  • Kari Wahlgren – Ivanoff / Voice System
  • Braden Lynch – Madsen
  • Ben Diskin – Miller
  • Kate Higgins – Lekarz Owen / Różne role głosowe
  • Elle Newlands – Grant
  • Isaac C Singleton Jr. – Hoya
  • Pete Stacker – sierż. Stacker / voice Różne role
  • Bruce Thomas – Śledczy
  • Conan O’Brien – Prankster Żołnierz Leader
  • Andy Richter – Prankster Żołnierz
  • Liam O’Brien – Shadow Leader
  • Troy Baker – Różne role głosowe
  • Steve Blum – Różne role głosowe
  • John Cygan – Różne role głosowe
  • Claudia Christian – Różne role głosowe
  • Richard Steven Horvitz – Różne role głosowe
  • Fred Tatasciore – Różne role głosowe

Odbiór

Halo 4 będzie miała zalecany limit wieku 12 lat, ale fani chcieli czwarty gra online. Przemoc i że jest on dostępny w Internecie spowodowała wieku minimum 16 lat. [ 7 ]

Halo 4 zarobił $ 220 mln zł (dwieście dwadzieścia milionów dolarów) w ciągu pierwszych 24 godzin na rynku. [ 8 ]

Referencje

  1. ^ Cain, Erik (09 listopada 2012). ‘ ‘ Halo 4 „jest piękne, Tragic Love Story ”. Forbes . Przeczytaj 22 sierpnia 2013 roku .
  2. ^ http://halo.xbox.com/halo4/
  3. ^ http://halo.wikia.com/wiki/Halo_4
  4. ^ http://www.joystiq.com/2011/06/06/halo-4/
  5. ^ http://uk.xbox360.ign.com/articles/122/1223123p1.html
  6. ^ Gies, Arthur. “Halo: The Master Chief Collection Review: biblioteka” . Halo: Master Chief Collection Review: biblioteka . Vox Mediów Inc . Przeczytaj 11 listopada 2014 r .
  7. ^ Robertson, Andy (23 listopada 2012). „Najlepiej sprzedające Games by ocena (PEGI tygodniu kończącym się 17-lis)” . Zapytaj o grach . Przeczytaj 26 grudnia 2014 r .
  8. ^ Nayak, Malathi (12 listopada 2012). “Microsoft sprzedaży Halo 4 hit $ 220 milionów dolarów na dzień startu” . Reuters . Czytaj listopad 16, 2012 .

halo 3

Halo 3 to pierwszy person shooter stworzona przez Bungie wyłącznie na konsolę Xbox 360 . Jest to trzecia odsłona popularnej i uznanej serii gier Halo . Wznowieniu sagę, która rozpoczęła się w Halo: Combat Evolved i kontynuowane w Halo 2 . Prekursorami były bardzo udane gry i służył jako główną atrakcją dla Microsoft konsoli do gier Xbox . Halo 3 został wydany 25 września 2007 roku w Ameryce Północnej, Australii, Brazylii, Indiach, Nowej Zelandii i Singapurze, a 26 września w Europie i 27 września w Japonii na konsolę Xbox 360.

Halo 3 ośrodki działania w tej sprawie międzygwiezdnej wojny w roku 2552, prowadzony przez « RB » i grupy kosmitów zwanych Przymierza . W grze gracz wciela się w rolę Master Chief , cybernetyczny wzmocnionej super żołnierza. Z pomocą marines i sojuszniczego obcej rasy nazywane „ Elites ” – prowadzony przez na arbitra , bo wojna w obronie ludzkości. Gra oferuje pojazdy, broń i gameplay , który nie został wprowadzony w poprzednich tytułów serii, a także dodawanie zapisanych filmów gry, udostępniania plików i «Kuźnia» – narzędzie, które daje graczom możliwość zmiany kursów multiplayer.

Gra działa w 640P a następnie skalowany sprzętu za pomocą zintegrowanego procesor graficzny Ana .

Akcja

Halo 3 podnosi gdzie Halo 2 zostało przerwane, co z kolei kontynuował gdzie Halo: Combat Evolved skończyła. Przymierze odkryli coś, co było ukryte pod ziemią na Ziemi . Ludzie zakładają, że to Arka , która może wystrzelić halo pierścienie, unicestwiając w ten sposób całe życie. Okazuje się jednak, że nie jest Arka, ale portal do tego.

Tymczasem The Flood zaczął się rozprzestrzeniać, a teraz przychodzą na Ziemię. Powódź ma tylko jeden statek, przejętym Przymierze CCS klasy krążownika , jak wierzą, że Cortana jest do środka. Master Chief biegnie tam i kiedy ją znajdzie, to okazuje się, że to był tylko komunikat. Podczas odtwarzania Cortana mówi, że istnieje sposób, aby uratować Ziemię przed potopem za portalem. Elity chcą natychmiast iść ale Lord Hood widzi go jako odpad żołnierzy, ale po perswazji od Commandera Keys , są one dopuszczone do pracy. Gdy UNSC i elity tam dostać, napotkają twardą obronę przed przymierzy, odkrywają później, że mogą zobaczyć Drogę Mleczną z arki. Kowalski i zabić proroka prawdy, ale tylko do Gravemind przejąć. Aby uniknąć tego ciosu nowo wybudowanym pierścień Halo, aby zastąpić jeden zniszczony w Halo: Combat Evolved.

Cast

  • Steve Downes – Master Chief
  • Tim Dadabo – 343 Guilty Spark
  • Keith David – Arbiter
  • Jen Taylor – Cortana
  • Dee Bradley Baker – Gravemind
  • Ron Perlman – Lord Hood
  • David Scully – Sierżant Avery J. Johnson
  • Justis Bolding – dowódca Miranda Keyes
  • Robert Davi – Kapitan statku
  • Terence Stamp – Prorok Prawdy

Kampania

Kampania jest tryb gry, gdzie grasz przez historię. Możesz grać sam, ale także maksymalnie cztery osoby razem na Xbox LIVE lub System Link. Można grać dwóch graczy na podzielonym ekranie.

Każdy gracz ma postać sama w sobie. Odtwarzanie Odtwarzanie jako Master Chief , odtwarzacz dwa jako arbiter i odtwarzaczy trzech i czterech sztukach że elit z mieczem świetlnym. Istnieje 10 misje:

  1. przyjazd
  2. Sierra 117
  3. Crows Nest
  4. Tsavo Highway
  5. Storm
  6. śluza
  7. Arka
  8. Przymierze
  9. Cortana
  10. aureola

Swatanie

Swatanie jest sposób gry na Xbox Live, gdzie synchronizacji z graczami o podobnych umiejętnościach. Można wybrać pomiędzy dwoma różnymi trybami gry, „Miejsce” i „społeczna”. Miejsce jest dokładnie tak, jak to brzmi i wg gra, gdzie można uzyskać wyższy poziom (umiejętności). Listy obywatela gdzie nie iść w górę w poziomie. Narodowy może jednak zdobyć doświadczenie punktów, które może również zapewnić rankingach, jeśli masz wystarczająco dużo, ale mieć te wymagały dużo grania i wiele zwycięstw.

Ranking jest wielokrotne listy: „MLG” „MLG FFA”, „Drużyna Snipers”, „SWAT”, Zespół Doubles „” Bitwa Squad «i» zespołu Slayer „Gdy granie zespołu Snipers następnie odtworzyć albo. ze strzelbą (Stewarda snajperów) lub normalnej grze z tylko snajperzy. SWAT zacząć Battle Rifle, Shotgun (Shwatguns) lub Magnum i zabić kogoś po strzale w głowę, bez względu na broń. MLG ma swoją własną grę & Maptypes.

Beta

16 maja 2007 r trzy tygodnie przed wziął Beta -testning miejsca multiplayerdel Halo 3 dla ograniczonej liczby osób. Beta został pobrany z Xbox Games Store , alternatywnie z Crackdown . Jest to pierwszy raz, każdy gra został przetestowany przez publiczność na konsoli beta zanim gra zostanie wydana. W beta po trzech ścieżek. Trzy dania były: Valhalla, Snowbound i Wysoki parter. Byłoby tylko mógł grać swatanie na Xbox Live, ale może również grać niestandardową grę jeśli skorzystał z błędu.

Własne gry

Własne gry jest bardzo podobny do kojarzeń, tylko całkowicie się zdecydować, co chcesz grać i przeciw, a można też wybrać tryby gry i utworów. odtwórz Dowolna gra nie wpływa własnego doświadczenia lub rankingach.

Fałszować

Forge jest edytor map zawartych w Halo 3. Kiedy jesteś w trybie „Edycja”, aby grać jako monitora, podobnie jak 343 Guilty Spark . Każdy sąd ma listę elementów, które mogą być umieszczone na torze. Posiada również budżet, które zapewnią, że masz zbyt wiele rzeczy na torze. Jest to również, między innymi usuwając elementy i ustaw punktów respawnu. Tryb ten może być odtwarzane z maksymalnie 8 osób. Na starych mapach dołączonych do Halo 3 płyty, są tylko tak zwane obiekty non-lite, czyli przedmioty, które może poruszać się z t. Na przykład, eksplozje, które ograniczają możliwość edycji. Jednak zniknął tę przeszkodę, gdy Heroic Map Pack została wydana, zawierające ścian i tym podobnych, które są mocno ustawione i może poruszać się tylko w kuźni. Banana Foundry celował w tym przez wszystkie obiekty na tor jest zdejmowana, co oznacza, że można po prostu usunąć wszystko i zrobić zupełnie inną ścieżkę do ich zaspokojenia. Ta rozszerzona w związku z izolowanym w mitycznej mapy opakowanie poprzez fortiori braku podstawowych bangeometri (odlewnicze częściowo podzielona na dwie części przez väggbit) wyższy pułap (dokładniej, jego nieobecność), wiele większej liczby elementów, bardzo większy budżet i jego podział na trzy części, ma udział w kursie, zwany Crypt, który jest duży pokój, poziom ziemi i tzw niebo bańki. Zawiera ona również siatkę, która jest widoczna tylko w kuźni, aby ułatwić umieszczanie obiektów.

Teatr

Teatr jest tryb filmowy w Halo 3. zapisuje ostatnie 25 gier Grali Forge Campaign, Swat lub Własne gry. Mecze zostaną zapisane w postaci danych gry, co oznacza, że ​​można zmienić kąt i tym czekiem z perspektywy drugiego gracza. Można zapisywać filmy, a nawet umieścić je na swoim „Udostępnij Plik”, gdzie każdy może pobrać ten film.

Wersje

Halo 3 jest dostępny w trzech wersjach: standardowej, limitowanej edycji oraz Legendary Edition.

Domyślnie

Pakiet standardowy obejmuje tylko gry i jej obsługi.

Limited Edition

Edycja limitowana ma inną okładkę, metalu, a także zawiera DVD z dodatkami i „Sztuka Książki”.

Legendary Edition

W tej wersji masz sprawę, że jest hełm Master Chief jest Spartan (117), które wyglądają dokładnie tak, jak Master Chief. Zawierające premia DVD, artbok i dziczyzny. Wersja ma ograniczoną liczbę i został wyprzedany dość szybko (notatka przed zwolnieniem).

Bungie.net

Via stronie Bungie za można zobaczyć statystyki dla siebie lub innych graczy. Istnieją również dane na ilu wrogów, jak całkowity zabity w Campaignläget.

Halo 3 termiczna

Halo 3 termiczna jest funkcją m.in. używane, aby pomóc twórcom gier zrównoważyć utworów w grze. Termiczna to obraz, który pokazuje, gdzie gracze umrzeć / kill. Czerwonawe plamy, które są na zdjęciu, tym więcej razy można umrzeć w tym miejscu. Strefy można sortować według broni i jeśli ktoś zostanie zabity lub zabity. Funkcja ta jest dostępna za pośrednictwem bungie.net, gdzie można zobaczyć na mapę cieplną dla siebie, innych graczy lub wszystkich graczy. Można również sprawdzić wszystkie mecze, a którego zmarło z powodu / zabiło mest.Du można również zobaczyć swoich zawodników i innych uczestników appereance (wygląd)

Mapa kaczki

Mapa paczki są dodatkowy pakiet, który zawiera nowe utwory i czasami osiągnięć. W Halo 3, są trzy zestawy map Heroic Map Pack, Legendary Map Pack i Mythic Map Pack. Heroic Map Pack jest bezpłatny i obejmuje kursy Foundry, szczura gniazdo i Standoff. Legendary Map Pack będzie kosztować 600 Microsoft Points i obejmuje kursy lawinowe, rolety i Ghost Town. Najnowszy banpaketet Mythic Map Pack kosztuje 800 Microsoft Points i obejmuje kursy Assembly, Orbital i piaskownicy. Gdy Halo 3: ODST ukaże się trzy mapy będą dostępne, Cytadela, Heretic i Longshore, który pozwoli jeszcze cztery Osiągnięcia będą możliwe do podjęcia. i uzyskiwania w ten sposób następujące betrektede rozpoznawczą pancerz

Sprzedaż

Stany Zjednoczone miały bardzo oczekiwanego Halo 3 nieco ponad 1,7 mln zaawansowane rezerwacji przed meczem został zwolniony, co jest rekordem – niezależnie od platformy. 10000 sklepy otwarte na północy w USA do rozpoczęcia sprzedaży Halo 3 do fanatycznych fanów. Gra sprzedała około 1,8 mln w ciągu ośmiu godzin i 24 godzin na rynku w Stanach Zjednoczonych miał Halo 3 opracowany 170 milionów dolarów, co oznacza, że gra była największym launch rozrywki kiedykolwiek aż Grand Theft Auto IV została uruchomiona w roku następnym. W jednym tygodniu produkowane Halo 3 wtedy 300 milionów dolarów na całym świecie. W Wielkiej Brytanii sprzedawany Halo 3 266 000 egzemplarzy w pierwszym dniu i 466 000 przez pierwsze cztery dni, dzięki czemu gra jedną z najszybszych w Wielkiej Brytanii gry sprzedaży w historii. W Stanach Zjednoczonych Halo 3 sprzedać 3,3 miliona egzemplarzy w niecałe dwa tygodnie. Pierwszy dzień miał 1,4 miliona unikalnych graczy grał Halo 3 na Xbox Live . Po tygodniu, że liczba ta wzrosła do ponad 2,7 miliona – co w tym czasie stanowiły około jednej trzeciej świata wszyscy członkowie Xbox Live. Halo 3 sprzedanych w kręgu 4,5 miliona egzemplarzy w tygodniu, a także w rejonie 2,5 miliona dziennie w Ameryce Północnej . Z 4,82 mln Halo 3, gra najlepiej sprzedającym się w USA w roku 2007. W dniu 3 stycznia 2008 roku, Microsoft , że 8,1 miliona egzemplarzy sprzedanych w ciągu zaledwie trzech miesięcy. Halo 3 to jedna z niewielu gier, które udało się sprzedać ponad milion w Wielkiej Brytanii.

Krótko po Halo 3 launch „s, że gra została podejrzewa się być powodem najgorszym weekend otwarcia na początku października w ośmiu lat dla branży filmowej. Magazyn Advertising Age , który dostarcza wiadomości , analizy i informacje na temat marketingu i mediów poinformował, że wielu szefów branży filmowej był przekonany, że duża część ludzi została w domu do gry Halo 3, zamiast iść, aby zobaczyć Ben Stiller film był The Heartbreak Kid , Jeden z analityków powiedział, że „ Publiczność na tej grze jest demograficzna 18 do 34, podobnie jak to, co można zobaczyć w kinach ”. Spodziewano się, że film będzie produkować 20-25 milionów w ciągu premierowego weekendu, ale wynik był tylko 14 milionów. Microsoft nie był tak zaskoczony. Jeden z menedżerów produktu firmy stwierdzili, że w obrocie z Halo 3 jako film, i że gra w tym czasie był tak duży jak w filmie lub większy.

Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War (znany również jako Call of Duty 5 czy CoD WAW ) jest first-person shooter – gra komputerowa stworzona przez Treyarch i wydana przez Activision w Ameryce Północnej, na 11 listopada , aw Europie 14 listopada 2008. [ 1 ] W grę można grać w co-op tryb w grze w kampanii dla jednego gracza .

Rozgrywka

Singleplayer

Stan singleplayer jest podzielony na dwie części, kampanii amerykańskiej i rosyjskiej. Zastępcy graczy między gra dla USA i rosyjskiej stronie. Strona amerykańska gry przedstawiających wojny na Pacyfiku i rosyjskim froncie wschodnim . Arsenał jest prawie taka sama jak w poprzednim Call of Duty. Thompson i M1 Garand jest głównym uzbrojeniem Stanów Zjednoczonych. Rosjanie mają głównie karabin mosin i PPSh-41 . Nowości obejmują miotaczy ognia i zaprawy, która może być zwolniony z M1 Garanden [ 2 ] . Można również grać co-op w ramach kampanii w grze [ 1 ] .

Multiplayer

Tryb multiplayer jest bardzo podobny do swojego poprzednika multiplayer Call of Duty 4 . Tryb wieloosobowej mogą zawierać dwa pistolety pierwszorzędowe broń ( Bron podstawowa ) i broń boczną ( boczne ramię ). Perket Overkill sprawia, że możliwe są dwa główne bronie kiedy tarło. Można też przeprowadzić cztery tzw profity (trzy na Nintendo Wii ), które dają zalety zawodnik w grze. Można, na przykład, kuglarstwo umożliwiając przeładować broń szybciej. Wiele z dodatkiem dostępny w World at War (nie wszystkie) są takie same jak w Call of Duty 4: Modern Warfare . Niektóre profity, jednak została zmieniona, ale ma taki sam skutek, jak jego poprzednik.

Główną innowacją w World at przedszkolaków multiplayerdel to zdolność do kierowania czołgiem. To ma również własny perk gdzie istnieją różne zalety.

Podobnie jak w Call of Duty 4 , można tworzyć własne klasy. Aby odblokować nowe bronie i profity trzeba iść w górę w rankingu. To pewnie przez wykonywanie misji na multiplayer i sprawiają problemy. Dla każdego poziomu odblokowuje nową broń, nowe perk lub wyzwania. Gracz osiągnie poziom 65, można wybrać, aby otworzyć tzw „ modę prestiż ” i zacząć od nowa. Działanie to może być w sumie dziesięć razy.

Istnieje osiem różnych trybów multiplayer: Team Deathmatch ( TDM ), Free-for-All ( dm ), Capture the Flag ( CTF ), Komenda ( HQ ), Search and Destroy ( S & D ), sabotaż, dominacja, i wojny.

Akcja

Amerykańska kampania

Kampania USA odbywa się w wojnie i Pacyfiku , gdzie wojownik na wyspach Makin , Peleliu i Okinawie . Gracz będzie, po raz pierwszy w Call of Duty gry, walczyć z Japońskiej Cesarskiej Armii . Większość walk odbywa się w dżungli, torby, przyczółków, japońskich okopów, bunkrów i małych miasteczek. W dżunglach kończy się przeważnie w zasadzki przez ukrytych japońskim.

W pierwszej misji jesteś na wyspie Butaritari , w grze o nazwie Makin Atoll . Grasz jako prywatne C. Miller w US Marine Corps , którzy są na misji zwiadowczej, gdy zostaje schwytany i prawie stracony przed kapral Roebuck oszczędza Miller. Jest z Roebuck, sierżant Tom Sullivan i prywatne Polonsky na różnych misjach w grze, w tym przejęcia Peleliu i lotniska na wyspie [ 1 ] .

W misji „ Czarne Koty ” grać jak bosman Locke’a , strzelca maszynę na Catalina latającej łodzi , gdzie zostało zlecone zaoszczędzić kilka żeglarzy, których statki zostały zniszczone przez Japończyków [ 3 ] .

Rosyjska kampania

W kampanii rosyjskiej, gracz wciela się w rolę Private Dimitri Petrenko jak walczy obok bezwzględnego sierżant Wiktor Reznov i tego samego żołnierza buta Czernow . Na początku kampanii rosyjskiej, historia pochodzi z filmu Wróg u bram , a następnie Dimitri Petrenko mdleje podczas bitwy pod Stalingradem . Kiedy budzi się, walczy o Stalingrad ruiny snajpera . Po człowieku walcząc na pola uprawne i lasy w niemieckiej miejscowości Seelow , gdzie bitwa Seelowhöjderna rozwija. Po usiąść w T-34 -stridsvagn, którego używa się przebić niemieckich pozycji w bitwie pod Kurskiem . Wreszcie Dimitri Petrenko udział ostateczną bitwę o Berlin , gdzie blisko walki przeciwko Wehrmachtu -trupper występują równie często. Potem pomaga Armii Czerwonej przejąć Reichstagsgebäude i unieść sowiecką flagę na szczycie budynku.

Aktor głos

  • Gary Oldman – sierż. Wiktor Reznov
  • Kiefer Sutherland – kpr. kozioł sarny
  • Aaron Stanford – Airman Polonsky
  • Craig Houston – Airman Czernow
  • Chris Fries – sierżant Tom Sullivan
  • Tom Kane – Takeo Masaki
  • Steve Blum – Tank Dempsey
  • Fred Tatasciore – Nikolai Bieliński
  • Dimitri Diatchenko – Komisarz
  • Andrew Kishino – Tucker
  • Nolan Północna – Edward Richtofen

Nazi Zombies

Po przeplatane grę na najłatwiejszym poziomie trudności, można uzyskać „ specjalny tryb ” o nazwie „ Nazi Zombies ”. Ścieżka dostać po przeplatane gra o nazwie Nacht der Untoten ( Night of the Undead ). Wtedy jesteś w budynku, i bronić się przed zabity przez zombie. Można grać single player , współ – op w Internecie lub co-op poprzez podzielonym ekranie . Po każdym zombie strzelasz, dostajesz punkty, które następnie można odblokować drzwi i kupić broń. Można mieć maksymalnie 50 000 punktów. Za każdym razem grasz nazistowskich zombie, to zaczyna gracz ma Colt M1911 (amerykański pistolet ręczny), a droga nigdy się nie kończy, i istnieje nieskończona liczba poziomów. Jeśli grasz w co-op i jeden z graczy umiera (dostaniesz go w zombie uderza gracza) może ożywić gracz umiera. Jeśli nie ożywić odtwarzacz zmarła w ciągu 20-30 sekund, umrze, a następnie trzeba grać siebie aż zombie są martwe na poziomie się znajdujesz. Kiedy zdałeś poziom, to zabije gracza z powrotem tyle pieniędzy, ile on ma, a tylko pistolet, które zaczynają się, co oznacza, że martwy gracz nie może trzymać broń miał przed śmiercią. Można także pobrać kursy inni użytkownicy wykonane i grać. Jeśli chcesz mieć dwa nowe kursy zombie Verrückt i Shi No Numa musi mieć Xbox Live i Xbox 360 na żywo Punkty jak płatności, a następnie pobrać utwory z Xbox Games Store (jeśli grasz na Xbox 360). Wii wersja gry jest jedynym, który nie posiada nazistowskich zombie.

Nacht der Untoten

Istnieją dwa różne bronie w każdym pomieszczeniu w domu. Istnieją trzy drzwi mogą być otwarte do całego domu będą otwarte w pomieszczeniu. Każde drzwi będzie kosztować 1000 punktów, aby otworzyć. Drzwi z napisem „ Pomoc ” jest „ Tajemnica Box ” tyle broni, nie można kupić dom. Wśród broni można się tam dostać, na przykład, MG42 (niemiecki ciężki karabin maszynowy), Browning M1919 (US ckm) i Kar98K wzroku (niemiecki karabin snajperski). Można też dostać broń o nazwie „ Ray Gun ” to broń, która wygląda bardzo futurystyczny-out, a także jest najlepszy ze wszystkich broni.

Verrückt

W dniu 19 marca 2009 roku, wydany Treyarch Call of Duty Map Pack 1 . Map Pack 1 , nie jest nowy sąd zombie. Utwór nazywa się „ Verrückt ”, co oznacza „ szalony ” w niemiecki . Gracze muszą następnie odblokować więcej miejsca, aby włączyć zasilanie, która ma włączyć pułapki elektrycznych i innych rzeczy. Zaczynasz jako daleko od miejsca, gdzie można włączyć zasilanie, jak to możliwe i musi otworzyć drzwi (kosztuje 1000 punktów) i jak się tam dostać. Kurs obejmuje również kilka nowych przedmiotów i pułapek, takich jak bariery elektrycznych, maszyn Perk i kopalniach. Kurs zawiera także kilka nowych przywilejów, takich jak prędkości Cola (co powoduje, że gracz przeładowuje broń dwa razy szybciej. Koszty 3000. Dostępny w USA balkonu), Juggernog (gracz może zająć więcej szkód. W niemieckiej stronie pokoju bagażnika i koszty w 2500) i Double Tap root Beer (gdzie pistolet gracza strzelać 33% szybciej i koszty w 2000 roku dostępne przy ścianie, gdzie można kupić MP40. Ponadto istnieje Quick Revive (co sprawia, że odtwarzacz „ ożywić ” drugi szybciej. kosztuje 1500. dostępny w pokoju startu USA). Losowe Box jest również na tym torze. jedna z najlepszych broni dostępnych w Random Box nazwie „ Ray Gun ”, który przechodzi również uzyskać ścieżki Nacht der Untoten . Ray Gun strzelać śmiertelnie ray i zabić wszystkich zombie na strzał w niektórych rundach.

Shi No Numa

W dniu 11 czerwca 2009 roku został zwolniony z Call of Duty Map Pack 2 z innym nowym torze zombie o nazwie ” Shi No Numa ” ( zmarłych bagno ). Nowością tego kursu jest to, że można zbadać cały przebieg, co oznacza, że można wyjść na zewnątrz (co nie można zrobić w dwóch poprzednich kursów). Można grać cztery razem online, a to jest sprzeczne z Japońskiej Cesarskiej Armii, które stały się zombie. Na tej drodze, nie jest nowy wróg zwany „ Hel ”. Wyglądają one jak płonące psów, są bardzo szybkie i zapewnić różnorodność zombie. Wola była 4-7 rundy i zapewnia „max amunicji” na koniec rundy. Tutaj można również uzyskać broń o nazwie „ Wunderwaffe DG-2 ”, który strzela porażenia prądem, prądem i zabija do 10 zombie w określonym promieniu. To te same przywileje jak wcześniej na verrückt.

Der Riese

W dniu 6 sierpnia 2009 roku, wydany Activision i Treyarch Call of Duty Map Pack 3 . Nowy utwór zombie o nazwie Der Riese , co znaczy „ gigant ” w języku niemieckim. Nowością tego kursu jest to, że można uaktualnić broni (w „ Pack-a-dziurkowania ” maszyna) i teleport. Kurs odbywa się w Waffen Fabryki ( Arms fabryczna ). Nawet tutaj jest Hel. Plus więcej rzeczy, które można kupić, na przykład: Bowie nóż z 3000 punktami. Będzie również psy i zombie w tym samym czasie.

Źródła

  1. ^ [ B c d e ] Ocampo Jason (19 sierpnia 2008 roku). “GC 2008: Call of Duty: World at War Kooperacja Hands-on” (w języku angielskim). IGN . Przeczytaj 29 września 2008 .
  2. ^ Ocampo, Jason (5 listopada 2008 roku). “Call of Duty: World at War Blowtorch & Corkscrew Hands-on” (w języku angielskim). IGN . Przeczytaj 6 listopada 2008 .
  3. ^ Ocampo Jason; Brudvig Erik (10 lipca 2008 roku). “Call of Duty: World at War – Konwój Rozdrabnianie i radziecki Sniping” (w języku angielskim). IGN . Przeczytaj 29 września 2008 .

Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare to gra komputerowa z gatunku first-person shooter opracowany przez Infinity Ward i wydanej przez Activision . Jest to czwarta odsłona Call of Duty serii i został wydany dla systemu Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 oraz Wii . Przenośna wersja gry stworzonej na konsolę Nintendo DS . Gra została wydana w Ameryce Północnej i Europie w listopadzie 2007 roku na konsole i Microsoft Windows. Został wydany dla OS X we wrześniu 2008 roku, a później na Wii w listopadzie 2009 roku z podtytułem Reflex Edition . Jest to czwarta odsłona Call of Duty -spelserien, z wyłączeniem pakiety rozszerzeń , i jest pierwszym w Modern Warfare gry są w serii, a następnie przez bezpośredni sequel o nazwie Call of Duty: Modern Warfare 2 , podobnie jak w pierwszej grze z serii mieć starsze zalecenie wiek . Gra pozostawia II wojny światowej środowisko poprzednich gier i przenieść zamiast do czasów nowożytnych. To rozwijało się przez ponad dwa lata i używa własnego silnika gry . W dniu 10 września 2009 opublikował grę w Japonii przez Square Enix .

Fabuła Modern Warfare rozgrywa się w niedalekiej przyszłości w fikcyjnej wojny między Stanami Zjednoczonymi , Europą i rosyjskie wojska lojalistów wobec rosyjskich ultranacjonalistów i rebeliantów z Bliskiego Wschodu . Gra oferuje realistyczne bronie i pojazdy. W grze wcielasz się w sierżanta Paul Jackson z USA USMC i sierżant John „Soap” MacTavish z brytyjskiego SAS . Call of Duty 4: Modern Warfare odbywa się w różnych miejscach na całym świecie, takich jak Wielka Brytania , Bliskiego Wschodu, Azerbejdżanu , Rosji i Ukrainy . Tryb multiplayer zawiera różne tryby gry, a nawet układ poziomowania , który pozwala graczom, aby odblokować nowe bronie, broń i akcesoria kamuflaż gdy jeden dostaje awans.

Call of Duty 4: Modern Warfare powszechnie chwalony i zdobył większość cen gier na placach gier. Gra była chwalona za działania, elementy wizualne, realizm i jakość trybie multiplayer gry. To była najlepsza gra sprzedaży na świecie w 2007 roku i sprzedał około siedmiu milionów egzemplarzy w styczniu 2008 roku i prawie szesnaście milionów egzemplarzy w listopadzie 2013 roku remasterutgåva gry została wydana na PlayStation 4 , Xbox One i Windows wraz z Call of Duty: Nieskończonego Warfare 4 listopada 2016.

Rozgrywka

W przeciwieństwie do poprzednich gier Call of Duty serii, gra nowoczesnego sprzętu wojskowego i nowych funkcji. Większość z nich jest wyłącznym do gry w trybie multiplayer , takie jak „Killstreaks”, w której gracz musi zabić określoną liczbę wrogów, ale że on umrze, zapewniając udogodnienia jak naloty i wsparcie dla helikopterów . Postać Gra może być umieszczony w jednym z trzech pozycjach: stojąc, kucając lub leżącej, każdy ruch ma wpływ na szybkość, precyzję i ukrycia Gra postaci. Gracz może wziąć pomocy hodowli, aby uniknąć ognia wroga lub odzyskać jego zdrowia po zażyciu dużej ilości obrażeń. Ponieważ gra nie zawiera pancerza lub zdrowotne pakiety. Gdy gra miała charakter obrażeń, krawędzie ekranu świeci na czerwono i zwiększa tętno Gra postaci. Jeśli postać gra z dala od wroga może dowiedzieć gry do odzyskania. Kiedy postać gra jest w sprängradiet żywego granat, znacznik wskazujący kierunek granatem, pomaga graczowi albo uciec lub wrzucić z powrotem do wroga.

Tryb kampanii

Gracz wciela się w rolę wielu postaci w grze w grze w kampanii dla jednego gracza. Gry zaangażowania postacią w spisku występuje jednocześnie i pokrywa wydarzeń w grze. Jako takie, perspektywy gracza zmienia się od charakteru gry do drugiego pomiędzy misjami. Każda misja ma kilka celów; gracz kieruje do każdego celu w grze HUD , który wyznacza kierunek i odległość. Niektóre cele wymagają od gracza, aby przyjść na wyłączność, a inne wymagają gracz musi wyeliminować wrogów w określonym miejscu, zamiast stanąć w obronie sprawy lub sadzić ładunki wybuchowe na temat instalacji wroga. Po punktów końcowych w grze, specjalny misja epilog być zamknięty, w której gracz wraz z trzema żołnierzami uratować zakładników przez terrorystów, którzy porwali samolot. SAS uratować zakładników i uciec z samolotu, zanim eksplodował. [ 12 ]

Tryb multiplayer

Call of Duty 4: Modern Warfare obejmuje grupy oparte i deathmatch -na tryby multiplayer na różnych mapach. Każdy tryb ma cel, który wymaga unikalne strategie, aby zakończyć. [ 13 ]Gracze mogą wywołać UAV -spaningsskanner, naloty i śmigłowce szturmowe dotrą trzy, pięć i siedem wrogiem killstreaks. [ 12 ] zakończy się wynikiem gdy jeden zespół lub odtwarzacz otrzymania określonej liczby punktów lub upływa czas przydzielony. W każdym razie, zespół lub zawodnik z największą ilością punktów wygrywa. Jeśli wynik jest równy, gdy upłynie czas, tryb nagłej śmierci zostanie aktywowany, gdzie nie ma „Re-Spawn” (ożywienie) i która drużyna wygra, czy też są one ostatni żyjący lub całkowite wykończenie pierwszy. Jeśli gracz jest w jednej z dwóch meczów, nie będzie mecz w godzinach nadliczbowych, w którym następny zespół, który wygra zostanie nagrodzona zwycięstwem. [ 13 ]

wydajność gracz w trybie multiplayer gąsienicowego z punktów doświadczenia , które można zdobyć poprzez zabicie wrogiego gracza, pełne wyzwań, ukończenie celów, lub wypełniając rundę lub mecz. Kiedy gracz dostaje doświadczyć wcześniej poziom etapach, a także możliwość, aby odblokować nowe bronie, profity, wyzwania i tryby gry. Najwyższy poziom to 55, ale w wersjach konsolowych gry, gracz ma możliwość wejścia w tryb „Prestige”, która zwraca go do poziomu pierwszego i usunąć wszystkie nagromadzone broni i sprzętu, które gracz zamknięty. Proces ten może być powtarzany 10 razy z innym insygniów danego każdym razem. [ 14 ]

Gdy gracz ukończy wyzwanie, może on wystąpić punkty i odblokować dodatek broni. Gdy gracz za poziom wzrasta o zdobywanie punktów doświadczenia w grach online będzie w stanie odblokować nowe bronie, przywileje lub wyzwania. Jako gracz przesuwa się w poziomach mu dostosowywać swoje zajęcia; Obejmuje to wybór broni podstawowych, ich broni osobistej oraz specjalny granat . Gracz może również wybrać trzy korzyści, po jednym z każdego z trzech „Tiers” (akcji), które można dodatkowo dostosować swoją grę charakter. Korzystać Skutki obejmują, ale nie ograniczają się do dodatkowej amunicji, zwiększając obrażenia każdego pocisku z odtwarzacza lub upuszczenie na żywo granat, gdy gracz zostanie zabity. Gracz otrzymuje do wyboru zakończenia wyzwania zdobyć jeszcze więcej punktów doświadczenia; Wyzwania to zabicie określonej liczby wrogów z konkretną broń, zestrzelenie śmigłowca lub wykonując szereg ujęć głowy. Ponadto, gdy gracz osiągnie pewną liczbę strzałów głowy ze szczególnym broni, z wyjątkiem broni osobistej, odtwarzacz odczytuje dodatkowe broń „Camos” lub kamuflażu, które mają być używane dla tej konkretnej broni. [ 12 ]

Fabuła

Postacie gry

Podczas kampanii dla pojedynczego gracza, gracz kontroluje sześć różnych postaci w grze z pomocą perspektywy pierwszej osoby . Przez większość gry gracz przyjmuje rolę najnowszego rekruta do brytyjskiej Special Air Service (SAS) Sierżant John „Soap” MacTavish, począwszy który wszedł w 22. pułku SAS. [ 15 ] Sierżant Paul Jackson jest częścią USMC 1st Force Recon wdrożony na Bliskim Wschodzie , a gracz kontroluje postać Jacksona grę podczas pięciu misjach kampanii. Kapitan John Price (głos aktor Billy Murray) jest oficerem SAS, który jest rozgrywane w dwóch retrospekcji misji w 1996 roku, gdzie służy jako porucznika. Gracz przejmuje także rolę amerykańskiego operatora telewizji pokładzie Lockheed AC-130 -stridsplan podczas misji, a brytyjski SAS czynnik, który infiltruje porwany samolot do ratowania zakładników w tajnej misji pod tytułem „Mile High Club”. Wreszcie, gracz może kontrolować Jaser Al-Fulani, prezes stanu bezimiennego na Bliskim Wschodzie w grze, zanim zostanie zrealizowana, nawet jeśli gracz nie ma żadnej swobody działania niż odwrócić głowę. [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ]

non-grywalne postacie w grze (NPC), które pojawiają się w tej historii, kapitan Cena i jego prawa ręka, Gaz (głos Craig Fairbrass), który służy jako mydła przełożonego. Jackson na czele plutonu USMC löjtnant Vasquez (głosu Davida Sobolov) i sierżant Griggs (głos i wzorowane Infinity Ward szef animator Mark Grigsby); Griggs śledzić później z mydłem w Rosji. Sierżant Kamarow prowadzi lojaliści rosyjskich, które obsługuje SAS i USMCs siły. „Mikołaj” to rosyjski informator, który pomaga SAS. Opłaty Kapitan MacMillan jest mentorem i dowódcą podczas retrospekcji.

Antagoniści opowieści są Imran Zakhaev (głos Jewgienija Lazareva ), przywódca rosyjski ultra-nacjonalistycznych i główny antagonista w grze; Khaled al-Asad, dowódca sił rewolucyjnych na Bliskim Wschodzie i sojusznika Imran Zakhaev; Victor Zakhaev, syn Imran Zakhaevs i prominentny członek ultra-nacjonalistycznej partii. [ 13 ]

Akcja

W 2011 roku wybuchła wojna domowa w Rosji pomiędzy rządem a ultra-nacjonalistów, którzy próbują przywrócić Rosji do Związku Radzieckiego . Tymczasem grupa kierowana przez siły separatystyczne Khaled Al-Asad w „małej, ale bogatym w ropę” kraju na Bliskim Wschodzie poprzez zamach stanu . [ 1:01 ]bezwzględne i skrajne poglądy anty-zachodnie al-Assad, dzięki czemu Stany Zjednoczone atakuje kraj. Po południu drugiego dnia inwazji wysłał pluton z USMC Force Recon 1-te się złapać al-Assad. Pluton atakuje stację telewizyjną w Al-Assad miał pojawić się w transmisji na żywo i poświęcony później do konfliktu w nie nazwie miasta na południe od stolicy. Tymczasem zaangażowany brytyjskiej Special Air Service (SAS), dwa główne operacje , jeden na statku w Cieśninie Beringa i Rosji. Inteligencja zebrane z dwóch misji oznacza, że Al Asad może być w posiadaniu rosyjskiego urządzenia jądrowego.

Wieczorem trzeciego dnia inwazji USA uruchamia obecnie wszystkie atak na pałac prezydencki Al-Asada mimo ostrzeżenia SAS o ewentualnej opłaty jądrowej. Kiedy US Navy SEALs szturmować pałac walki marines do Al Asad sił lądowych. Ale atak zakończył się katastrofą, gdy ładunek nuklearny nagle zdetonowana, ocierając się znacznie od miasta i wszystko, co było w jego promieniu wybuchu.

SAS nie chcą uwierzyć, że śmierć al-Asad i oddziały szturmowe an obsługiwane przez rosyjskich lojalistów zaatakować potencjalne kryjówki w wiosce w Azerbejdżanie . Kapitan Cena prowadzi oddział szturmowy, który eliminuje okupantem rosyjskim i przechwytuje Al-Asad. Trochę do przesłuchania wywołującego Al-Asad telefonu. Po kapitan Cena usłyszy głos rozmówcy, on wykonuje Al-Asad i ujawnia, że rozmówca był ultra-nacjonalistyczny lider: Imran Zakhaev.

Kapitan Cena opowiada o misji w Prypeci na Ukrainie w roku 1996. W następstwie katastrofy w Czarnobylu i upadek ZSRR zwrócił zaletę Zakhaev od zawirowań na zysk z rozprzestrzenianiem broni jądrowej, i użył nowego bogactwa zwabić żołnierzy Armii Radzieckiej, tworząc jego ultra-nacjonalistycznej partii , Cena została wysłana na tajnej operacji zamachu Zakhaev. Ze swego punktu obserwacyjnego na najwyższym piętrze opuszczonego hotelu popycha Cena Zakhaev z karabinu snajperskiego Barrett M82 , ale piłka usunąć tylko ramię Zakhaevs. Cena nie mogła uciec od popleczników Zakhaevs.

SAS, Marines i lojaliści próbuje uchwycić Zakhaevs syn Wiktora, aby dowiedzieć się, gdzie Zakhaev jest. Ale kiedy otaczają go na dachu budynku mieszkalnego Victor popełnia samobójstwo. Zakhaev staje się wściekły i odwetu przez wypalanie jądrową międzykontynentalny pocisk balistyczny w kierunku wschodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych, która mogłaby zabić 41 milionów ludzi. Ale SAS i Marines udało się podbić robotsilons kommandorum i zniszczyć pociski zdalnie nad Oceanem Atlantyckim . Uciekają z zakładu w ciężarówek wojskowych z sił Zakhaevs tyłu.

Ultranacjonalistycznemu Mil Mi-24 -helikopter zniszczyć ważną mostu i zatrzymuje się ogólną wytrzymałość. Związane z tym walka z ultra-nacjonalistów, pozostawiając wszystko w ogólnej wytrzymałości albo martwych lub rannych. Zakhaev przybyć na miejsce i rozpocząć realizację rannych żołnierzy rosyjskich podczas lojaliści nagle zniszczyć jego Mi-24 Hind i przyłączyć się do walki. Zakhaev zostaje zastrzelony na śmierć, a siły lojalistów rozpocząć natychmiast zająć się rannymi.

W końcu mówi się, że incydent rakietowy i wsparcie ultra-nacjonalistów dla Assada wyciszony, co prowadzi do wydarzeń z Call of Duty: Modern Warfare 2 .

Rozwój

Call of Duty 4: Modern Warfare został opracowany przez zespół pracowników ponad stu ciągu dwóch lat. Po Call of Duty 2 zdecydowała Infinity Ward, że zespół opuści II wojny światowej środowiska z poprzednich gier z serii. Spowodowało to trzy koncepcji gry: Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Modern Warfare 3 . Choć Infinity Ward opracowany Call of Duty 4 Story, wybrali, aby uniknąć odsyłania aktualną i prawdziwą wojnę i utrzymać serii Wspólnym tematem dwóch przeciwstawnych sił podobnej sile. Aby zwiększyć realistyczną atmosferę deweloperami grze wzięło udział w wiertarką pistolet Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms , placówki wojskowej w Kalifornii pustyni. To pomogło deweloperów do symulowania efektów jest blisko do M1 Abrams -stridsvagn kiedy zwolniony. Zespół rozmawiał także z US Marines niedawno walczą poczuć Marines’ tła, uczuć i postaw, gdy są one w walce. Weterani również zatrudniony do nadzorowania motion capture nagrań i gra na sztucznej inteligencji . [ 17 ]

Zespół programistów zaprojektowany tryb multiplayer być zrównoważone i satysfakcjonujące dla nowych graczy jednocześnie oferując coś dla doświadczonych graczy. Wczesnym pomysł wdrożenia wsparcia powietrznego (naloty i śmigłowce szturmowe) zaangażowanych graczy pójdzie na specjalnych stref dostępu do spustu do wsparcia z powietrza przeciwko wrogom. Ten pomysł został odrzucony, ponieważ zniechęca typ rozgrywki deathmatch one przeznaczone. Killstreak-belöningssystemetet wprowadzony w jego miejsce, aby zachęcić do doskonalenia umiejętności gracza. Gracze mogli wybrać broń przed mecze przyzwyczaić się do broni łatwiej i zminimalizować polowanie na broń. Mapy przeznaczone głównie dla deathmatch rund. Twórcy czuł takie projekty dostosowane inne typy rozgrywki. Mapa układy zostały zaprojektowane, aby zminimalizować lokalizacje graczy mógł ukryć od wrogiego ostrzału. [ 18 ]

Muzyka

Muzykę do Call of Duty 4: Modern Warfare został złożony przez brytyjskiego kompozytora Stephen Barton, który również przyczynił się do Harry Gregson-Williams muzyki filmowej; Harry składa się głównym tematem gry. Kilka utworów z gry dostępnej na stronie Infinity Ward w „7 Dni Modern Warfare”, a niektóre są na własnej stronie internetowej Barton. [ 19 ] Raplåten grał podczas napisów wykonywanych przez Call of Duty 4 „s szef animator Mark Grigsby. [ 20 ]

Silnik gry

Call of Duty 4: Modern Warfare działa na silniku IW , specjalnie IW 3.0, zawierający prawdziwy świat dynamiczne oświetlenie HDR, efekty świetlne, dynamiczne cienie i głębia ostrości . [ 21 ] Penetracja kulki kalkuleras silnika, biorąc pod uwagę takie czynniki jak rodzaj powierzchni i grubość urządzenia. Gra działa przy rozdzielczości ekranu z 600P na konsole Xbox 360 i Playstation 3 . [ 22 ]

Niektóre obiekty, takie jak samochody i niektóre budynki są zniszczalne. To sprawia, że wyróżnikiem pokrycie istotne, ponieważ ochrona obiektów, takich jak drewniane ogrodzenia i cienkie ściany nie może chronić odtwarzacz od urazu. Kulki zmniejsza się po zatrzymaniu siłę penetracji obiektu, a zmniejszenie jest zależna od grubości obiektu i rodzaju powierzchni. Gra korzysta z dynamicznym silnikiem fizyki, nie wdrożone w poprzednich grach Call of Duty. animacje śmierci są kombinacją gotowych animacji i fizyki ragdoll . wersje konsoli Call of Duty 4: Modern Warfare jest prowadzony w sposób konsekwentny klatek 60 klatek na sekundę , a Wii wersja działa z prędkością 30 klatek na sekundę. [ 21 ] kodowanie zostało włączone w celu określenia återuppväckningsplatser podstawie sąsiednimi ramionami a stosunek pozycji wroga i linii wzroku do punktu. Poszczególne kryteria mają na celu zminimalizowanie graczy umierają natychmiast po reaktywowana w grze, czy bycie „Spawn zabite” ze względu na graczy czeka tylko na zawodnika drużyny przeciwnej, aby być „respawna” (zmartwychwstał). [ 1:02 ]

Silnik gry został również wykorzystany do opracowania dwóch innych gier Activision. Ulepszona wersja oryginalnego silnika stosowanego w Call of Duty: World at War , piąta część Call of Duty serialu Call of Duty 4: Modern Warfare , [ 23 ] natomiast nieznacznie zmieniona wersja używana przez Jamesa Bonda -datorspelet Quantum of Solace , jak również GoldenEye 007 stosując zmodyfikowaną wersję mocno. [ 24 ]

Marketing i uruchomienie

27 kwietnia 2007, dzień przed rozpoczęciem oficjalnej grze na przyczepie rozpoczęła Infinity Ward na stronie internetowej o nazwie „Charlie Oscar Delta” w celu zapewnienia informacji o grze. Charlie Oscar Delta oferuje system rankingowy, który pozwala użytkownikom na pełne misje, aby zwiększyć swoją rangę i rywalizować o nagrody. Charlie Oscar Delta z NATO „s alfabet fonetyczny i inicjały Call of Duty . [ 25 ] Pierwszy trailer, który zawierał nagrania z Call of Duty 4: Modern Warfare został wydany 28 kwietnia 2007. [ 26 ] [ 27 ] publiczne testy beta dla Xbox 360 wersji Call of Duty 4: Modern Warfare został ogłoszony 30 sierpnia 2007 . beta test został zaprojektowany do testowania serwerów, znalezienie usterki i pomóc zrównoważyć broń. To był pierwotnie dostępny tylko dla obywateli USA, ale później była dostępna w innych krajach. Beta zakończony 30 września 2007 roku [ 28 ] Najwyższy ranking w wersji beta była początkowo poziom 16, [ 29 ] ale wzrosła do poziomu 25 na końcu beta. Trzy multiplayer mapy były dostępne do gry: Crash, Vacant i Overgrown. [ 30 ] enspelardemo na PC została wydana 11 października 2007 roku jako Yahoo! -exklusiv pobrania i jest obecnie dostępny do pobrania za darmo. Wersja demo zawiera poziom, „The Bog” wystawia zaawansowaną nocną wizję i powiązane funkcje graficzne. [ 31 ]

Wersje sklepowe

Gra została wydana w wersji standardowej i edycji zbiórki. Kolekcja obejmuje wydanie Standard Edition oraz DVD zawierające film dokumentalny zatytułowany „Wielkie Misje SAS”, który składa się z archiwalnych bojowników SAS żołnierzy i wywiady z byłymi członkami SAS. DVD zawiera „Making-of” filmu i badania poziomu deweloperów. Również jest ograniczony plakat i ekskluzywne wydanie książki twarda sztuka, która zawiera koncepcje, rozwijające się części i gotowych kompozycji. Elementy te są pakowane w kartonowe większej wersji standardowej skrzynki sklepu. edycja kolekcji był pierwotnie dostępny tylko w Stanach Zjednoczonych, ale został później wydany w innych krajach. [ 32 ] A “Game of the Year” -utgåva później wydany na PC, Xbox 360 i Playstation 3. [ 33 ]

Call of Duty 4: Modern Warfare został wydany w Ameryce Północnej w dniu 6 listopada 2007 roku, w Europie w dniu 9 listopada 2007 roku [ 4 ] Mac OS X wersja gry opracowanej przez Aspyr i opublikowanego w dniu 26 września 2008 roku [ 34 ] Został on wydany w aplikacji Mac przechowywania lub około 16 stycznia 2011. To åldersbemärkelserna 15 BBFC , [ 6 ] M ESRB , [ 7 ] MA15 + równą ACB , [ 8 ] 16+ przez PEGI [ 9 ] i 18 USK . [ 10 ] Wii Porting gry, zatytułowany Call of Duty: Modern Warfare: Reflex , opracowany przez Treyarch i wydany 10 listopada 2009 wraz z Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Modern Warfare: zmobilizowane . [ 1 ]

DLC

Jako część ekskluzywnego porozumienia pomiędzy Microsoft i Activision zdecydował, że multiplayer map paczki dla Call of Duty serii, która rozpoczęła się z Modern Warfare , pierwszy ma zostać wydany na konsole Xbox 360. Umowa ostatecznie trwał aż do wydania Black Ops III w 2015 roku, który wprowadził nową umowę z platform Sony i PlayStation. [ 35 ]

Infinity Ward wydała Variety Map Pack dla Xbox 360 4 kwietnia 2008. Obejmuje ona multiplayer mapy “Kill House”, “Creek”, “Chinatown” i “Broadcast”. Te same zestawy map dopuszczone do PlayStation 3 w dniu 24 kwietnia 2008 roku Variety Map Pack został pobrany przez ponad milion graczy w pierwszych dziewięciu dni od jego wydania, zapis do płatnego DLC z Xbox Live, o wartości 10 milionów dolarów amerykańskich. [ 36 ] Został on wydany do pobrania za darmo na PC 5 czerwca 2008, sponsorowanej przez firmę NVIDIA , wraz z patchem 1.6. [ 37 ] Kolejny patch dla wersji PlayStation 3 i Xbox 360 w grze zostało ogłoszone ponad rok później, w sierpniu 2009 roku; Plaster traktowano głównie wieloosobowej czyny trybu. [ 38 ] patch 1.7 wydany w czerwcu 2008. Ta poprawka może być zastosowana do gry-letnią edycję bezpośrednio bez wcześniejszych poprawek. Wcześniejsze wersje muszą najpierw być stosowany z patchem 1.6. [ 39 ]

Odbiór

Call of Duty 4: Modern Warfare otrzymał pozytywny odbiór z kilku publikacji gier wideo. Rozgrywka została wymieniona przez recenzentów do przemieszczania gatunek do „nowego poziomu zanurzenia i intensywnością, że nigdy dotąd.” [ 68 ] [ 01:03 ] Official Xbox Magazine powiedział, że „nie ma trybu multiplayer w solidarności natychmiastowy stan w grze jako klasyczny” i „stanu kampanii nigdy się nie poddaje.” [ 69 ] [ 01:04 ] GameSpot wydał pozytywną opinię o Call of Duty 4: Modern Warfare , i powiedział, że „tryb kampanii wysokiej jakości i jej znakomite opcje multiplayer sprawiają, Call of Duty 4 fantastyczny pakiet.” [ 57 ] [ 01:05 ] X-Play skomentował, że „chociaż nie mogą zrewolucjonizowały gatunek był naprawdę blisko do doskonalenia go.” [ 63 ] [ 01:06 ] GamePro stwierdził, że „tryb multiplayer niezwykle głęboko, konkurować z Halo 3 , jeśli chodzi o zakres i skalę.” [ 55 ] [ 01:07 ]

Fabuła gry otrzymał wiele uwagi recenzentów. GamePro zauważył, że „intensywna kampania dla pojedynczego gracza oferuje doświadczenie akcją, która zawiera niezwykle ciekawą historię;. Są momenty w grze, która wyśle dreszcze dół kręgosłupa” [ 55 ] [ 01:08 ] GameSpot wspomnieć, że jedyną istotną wadą kampanii był fakt, że „kampania single-player jest skończona w jednej chwili.” [ 57 ] [ 01:09 ] Chociaż IGN opisał kampanię jako „nadal bardzo liniowy” podobnie jak jego poprzednicy, takie jak „unikając piaskownicy określenie” zauważyli, że doprowadziło to do „znacznie bogatszy i bardziej ukierunkowanego doświadczenia” z „pięknie napisane sytuacjach. ” [ 70 ] [ 01:10 ] IGN Voodoo Ekstremalne wskazał, że „prawie gra na torze, ale to część jego uroku.” [ 71 ] [ 01:11 ] W przeciwieństwie do tych ostatnich częściach Call of Duty serii dał Ben „Yahtzee” Croshaw od zera interpunkcyjny gry pozytywną opinię. Pochwalił grę dla „rozgrywki nigdy poświęcić dla tej historii, lub na odwrót” i że zawierała ona „mniej brudne, czarne i białe,” mój kraj „Ditten Datten«- jingoismen sprawia, że mnie straci chęć do większości gier wojennych» , [ 72 ] [ 01:12 ]

Gra została również krytykowane. Świat Xbox 360 stwierdził, że „to jest dym i lustra i wiele tanich sztuczek” i skomentował o idei, że gra zrewolucjonizowała gatunek. [ 73 ] [ 01:13 ] pelit wskazał również, że „struktura single player powinien … zostały zaktualizowane” i że „barging z jednego niewidzialnych oszczędności wskazują na inny w ciągu całej kampanii po prostu nie jest wystarczająco dobre już.” [ 74 ] [ 01:14 ]

Wii wersję Call of Duty 4: Modern Warfare ma mniej funkcji niż innych wersjach konsolowych. To nie obsługuje mecze multiplayer w podzielonym ekranie, a grafika nie są tak rozwinięte. Jednak obsługuje on spółdzielczego tryb gry w trybie kampanii na jednym ekranie. W każdej chwili, dodatkowy Wii jest aktywowany dać drugi gracz własne siktehårkors . IGN dał wersji Wii w rankingu gry 7 z 10, i powiedział, że kontrola wzrokowa i dotykowa nie jest tak polerowane jak w wersji Wii z World at War , ale wspomniał, że tryb opcje dostosowywania i multiplayer jest imponująca. [ 75 ] GameTrailers dał Ocena gry o 8,8, i powiedział, że mimo pewnych poświęceń utrzymuje grę wszystko, co jest dobre od wersji oryginalnej. [ 76 ] Game Informer dał Ocena gry 6.5 i zauważył, że podczas gdy gra była całkiem zła czysto graficzny, nawet Wii standardów, Wii Remote, głównym problemem, i stwierdziła, że nie ma wystarczającej ilości przycisków obsługujących nowoczesny Warfares system sterowania i mimo że było całkiem jasne, w przeciwieństwie do podwójnego systemu analogowego stosowanego przez wersjach Playstation 3 i Xbox 360, a także myszy i klawiatury systemu na Windows wersja gry. [ 77 ] GameSpot dał grze ocenę 8,5 i okazało się, że w trybie on-line była tak wciągająca, jak inne wersje, a system kontroli „jest wystarczająco precyzyjny i konfigurowalny aby być w ogóle można być”. [ 78 ] [ 01:15 ]

Sprzedaż

Przed Call of Duty 4: Modern Warfare został wydany było przewidzieć sprzedać nawet więcej kopii niż bardzo udanej Halo 3 . To miał podobny pozytywny odbiór z recenzentów jak z Halo 3 , to zostanie uruchomiony w trzech systemach zamiast Halo 3, który jest uwalniany tylko dla konsoli Xbox 360, a popyt na gry doprowadził do wielu sklepów, który miał na tyle, aby zapewnić rezerwacji z wyprzedzeniem , [ 79 ] To wypełnił przepowiednię a wersja Xbox 360 stała się najlepiej sprzedającą się grą komputerową w Stanach Zjednoczonych w okresie od listopada 2007 do stycznia 2008 roku zgodnie z NPD Group . Xbox 360 i PlayStation 3 wersje pójdzie na sprzedaży 1,57 mln i 444.000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych w listopadzie 2007 roku [ 80 ] 1,47 milionów egzemplarzy wersji Xbox 360 została sprzedana w grudniu 2007 roku; [ 81 ] gra został sprzedany w 331,000 kopii na konsole Xbox 360 i 140.000 egzemplarzy dla Playstation 3 w styczniu 2008 roku [ 82 ] Wersja Xbox 360 była trzecią najlepiej sprzedającą się grą komputerową z 2007 roku w USA z 3,04 mln sprzedanych egzemplarzy, za Halo 3 sprzedanych 4,82 miliona kopii według NPD Group. [ 81 ] W styczniu 2008 roku, Call of Duty 4: Modern Warfare sprzedano ponad 7 milionów egzemplarzy na całym świecie i była najlepsza gra sprzedaży w 2007 roku [ 83 ] W dniu 3 czerwca 2008 roku Infinity Ward, że gra sprzedała ponad 10 milionów egzemplarzy , [ 84 ] Podczas konferencji w maju 2009 roku ogłosił, Activision, że gra została sprzedana w 13 milionach egzemplarzy, wyprzedzając Super Mario Galaxy za najlepszą grę sprzedaży, który został wydany w tym samym tygodniu, w listopadzie 2007 roku [ 85 ] W listopadzie 2013 roku gra sprzedała 15,7 mln egzemplarzy , [ 86 ]

Call of Duty 4: Modern Warfare został szeroko rozpowszechniony w Internecie jako naruszające kopie. Robert Bowling, community manager w Infinity Ward stwierdził, że”wyciągnął jakieś niepokojące liczby w ubiegłym tygodniu o ilości graczy PC aktualnie odtwarzanego w trybie multiplayer … co nie było fantastyczne był odsetek tych numerów, który grał na skradzionych egzemplarzy gra o skradzionych kluczy / popękanych płyt pirackich kopii. ” [ 87 ] [ 01:16 ]

Nagrody

Call of Duty 4: Modern Warfare otrzymali nagrody z różnych stron z grami i publikacji. GameSpot dał grę nagrody “Best Graphics” na E3 2007, a “2007 Najlepsze Playstation 3 Gry”, [ 88 ] [ 89 ] , a miejsce tego ostatniego jako trzeci najlepszy first-person shooter na swojej liście “Top 10 fps gier w historii!” , [ 90 ] GamePro desygnowany gry jako „2007 Ogólna Najlepszą grą”. [ 91 ] Game Critics nazwali go także „Najlepsza gra akcji”. [ 92 ] Z innych publikacji, takich jak IGN, X-Play i Spike Video Game Awards , zdobyła nagrody gry na kategorie, takie jak „najlepszy dźwięk Design”, „najlepszy dźwięk”, „najlepszy strzelec” 2007 i „Najlepsza gra Wojskowego”. Od Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych wygrał „Game Console Net”, „Best Action Game” i „Najlepszy Ogólnie najlepsza gra”. [ 93 ] Od British Academy Video Games Awards wygrał także “The Best rozgrywka”, “Best Story”, “najlepszy znak” i “Game of the Year przez ludzi”. [ 94 ] Gra została wyróżniona “Game of the Year 2007” przez Akademię Video Games. Czytelnicy Dziennika PlayStation Magazine głosowało grę jako 7. najlepszy tytuł PlayStation kiedykolwiek wydany. [ 95 ]

© 2017 giery.eu

Theme by Anders NorénUp ↑