CategoryGra komputerowa

Civilization V

Sid Meier Civilization V (nawet Civilization 5 ) to gra komputerowa typu strategii z 2010 roku , opracowany przez Firaxis Games . Gra została wydana na PC 21 września 2010 roku w Ameryce Północnej i 24 września 2010 roku na arenie międzynarodowej.

W Civilization V, gracz musi prowadzić do cywilizacji i rozwijać je w losowo generowanym świecie. Gra oparta jest na zupełnie nowym silniku gry z sześciokątnych płytek, zamiast placu, który miał miejsce w poprzednich grach z serii. Wiele elementów z poprzednich gier, takie jak religia i szpiegostwo zostały usunięte lub zmienione. Choć system walki jest przekształcany; nie mogą już układać jednostki wojskowe w tym samym oknie, na przykład.

Kolejną nowością jest Zjednoczone Miasto , które nie należą do jakiejkolwiek cywilizacji, ale nadal uczestniczy w międzynarodowej dyplomacji.

Rozgrywki

Civilization V to gra turowa strategia, w której każdy z graczy reprezentuje przywódcę narodu lub grupy etnicznej. Gracz zaczyna się od małej prymitywnej osady i następnie opracować i poprowadzić cywilizację przez tysiąclecia. Zwycięzcą została zadeklarowana w przypadku wystąpienia jednej ze zwycięskich kryteriów lub jeśli przetrwa do końca gry i ma najwyższy wynik.

Cywilizacje

Standardowa wersja Civilization V oferuje 18 grywalnych cywilizacji, z siedmiu w formie DLC , a także 18 dodatkowych cywilizacje z dodatku. Każda cywilizacja ma lidera ze specjalnej zdolności i dwóch unikalnych jednostek lub unikalnego urządzenia oraz unikalny budynku.

cywilizacja przywódcy wyjątkowa 1 Unikalne 2 specjalna zdolność
Saudyjska Harun al-Rashid Camel Archer basar karawany handlowe
Aztek Montezuma II Jaguar Wojownik chinampas poświęciły więźniów
Egipt Ramzes II rydwan grób Monument Builders
Anglia Elżbieta I łuk linia Ship Słońce nigdy nie zachodzi
Francja Napoleon I muszkieter Legia Cudzoziemska Ancien Regime
Grecja Aleksander Wielki Hetajrowie Hoplite Stowarzyszenie Greckiej
Indie Mahatma Gandhi słoń bojowy Mogul Fortress populacja WZROST
Irokezi Hiawatha mohawkowie longhouse Wielka wojna utwór
Japonia Oda Nobunaga samuraj zero Bushido
Chiny Wu Zetian Chu Ko Nu Producent papieru The Art of War
Imperium Osmańskie Sulejman Wspaniały Janisaries Sipahi Barbary Pirates
Persia Dariusz I nieśmiertelni Satrapdomstol Akemeniders dziedzictwo
Imperium Rzymskie Augustus balista Roman legion Zaszczyt Rzymie
Rosja Katarzyna II Kozacy Krepost syberyjskie bogactwa
Siam Ramk’amheng Naresuan Wat Ojciec prowadząc dzieci
Songhaj Askia Muhammed Mandekalukavalleri Lerpyramidmoské rzeka Warlord
Niemcy Otto von Bismarck kraj Jack Panzer furor teutonicus
Stany Zjednoczone George Washington Minuteman B17 manifest Destiny

Odbiór

Oceny ocena dla Civilization V
Ocena kolekcja
faworyzować ocen
Metacritic 90/100 [ 1 ]
Ocena
publikacja ocen
G4 5/5 [ 2 ]
GameTrailers 9,4 / 10 [ 3 ]
IGN 9,0 / 10 [ 4 ]
PC Gamer US 93/100 [ 5 ]

Civilization V: Gods & Kings

Główny artykuł: Civilization V: Gods & Kings

Civilization V: Brave New World

Główny artykuł: Civilization V: Brave New World

Referencje

Uwagi

  1. ^ “Civilization V na PC” . Metacritic . Przeczytaj 18 września 2010 .
  2. ^ “G4TV.com Review” . G4TV. 17 września 2010. zarchiwizowanych od oryginalnego 19 listopada 2011 r . Przeczytaj 18 września 2010 .
  3. ^ “Civilization V Review” . GameTrailers. 17 września 2010 . Przeczytaj 18 września 2010 .
  4. ^ “Civilization V Review” . IGN. 20 września 2010 . Czytaj Wrzesień 21, 2010 .
  5. ^ “Civilization V Review” . PC Gamer. 20 września 2010 . Czytaj Wrzesień 21, 2010 .

Terraria

Terraria to indie – platformówka z elementami przygody , RPG i World gry Builder dla PC i konsoli. Gra opiera się na otwarty świat -princip (piaskownicy / sandbox) i jest nieliniowa gra. Terraria jest rozwijany przez Re-Logic dla systemu Windows , Xbox 360, PlayStation 3, iPhone i Android.

Przez odkrywanie świata powyżej powierzchni i pod ziemią, gracz może znaleźć skrzynie z przedmiotami, minerały do tworzenia obiektów i lepszy sprzęt. Gra dystrybuowany przez Steama i sprzedała ponad 10 milionów egzemplarzy bez rzeczywistego obrotu, oprócz filmy z Youtube , zanim gra została wydana, a link na Twitterze do Notch , twórca gry komputerowej Minecraft . Terraria został wydany na PlayStation Network w Ameryce Północnej 26 marca 2013 roku, aw Europie w dniu 15 maja tego samego roku. Został on później wydany na Xbox Live 27 marca 2013 roku [ 7 ]

Gameplay

Gra została w porównaniu do Minecraft w świat gry, który składa się głównie z bloków. Różnica polega na tym, że Terraria odbywa się w trybie 2D i bloki funkcyjne są różne. Znajdziesz tu również wiele innych przedmiotów, które gracz może „walk through”, co oznacza, że nie ograniczają one możliwości odtwarzacza z ruchu, w tym drzew, gigantyczne podziemne grzyby i ściany w tle, budynki stworzyć głębię w grze.

Podczas gry gracz może znaleźć kilka rodzajów potworów. Jednym ze zwykłych potworów zwanych „szlam”, a często można znaleźć w ciągu dnia lub w podziemiach. Szlamy są dostępne w różnych kolorach, najczęściej jest zielony. Gdy zapada ciemność, nowe potwory, takie jak „Zombie” i „demon oka”. W innych środowiskach, można również znaleźć niebezpieczne potwory, takie jak rośliny przez człowieka jedzenia i demonów. W wersji 1.2 dodaje jeszcze więcej potworów i bossów. Różne „zdarzenie”, takich jak „mróz księżyca”, „dynia księżyc”, mogą również wystąpić „Solar Eclipse” itd. W mróz i dyni księżyca będzie 20 fale wrogów do walki. Podczas fal, różne rodzaje potworów, w zależności od tego, czy jest to pumpkin lub mróz księżyc. Gdy gracz zebrano wystarczającą ilość materiałów jest zdolność do tworzenia zbroi. Pancerz składa się z trzech części: hełm, pancerz i spodnie. Eksploracja świata i znaleźć rzadkie przedmioty są duża część Terraria, jak zbudować swój dom.

Kawałek w grze napotkamy bossa o nazwie „The Wall of Flesh”. Jeśli uda Ci się zabić to szef aktywuje tryb o nazwie Hard Mode, który między innymi dodaje silniejszych wrogów i więcej rodzajów rud, materiałów i dostępnych bossów.

Najczęstszymi środowisk w Terraria jest lasów i jaskiń. Istnieją nawet pustynia i tak zwany „korupcja”, jednak jest korupcja nietypowe na początku gry, ale będzie stopniowo wzrastać. Istnieje również wiele innych rzadkich środowisk, w tym zarówno nadmiernie i podziemnej dżungli i środowisku piekła podobny nazwie „Underworld”, gdzie jest to rodzaj rudy nazywa „piekłem najmniej” gracz może stworzyć kilka przedmiotów. Przykładem takiego obiektu jest flamarang, płonący bumerangu . Tak zwany „loch” istnieje również w grze. W wersji 1.1 dodano jeszcze środowiska hallowed (w trybie dysku), które obejmuje unicorns i tęczy . W wersji 1.2 dodano „Szkarłatny BIOME” podobny korupcji, z tą różnicą, że jest zainspirowany Terrarias specjalnym „Gore” tematu. Istnieją również nowych wrogów.

NPC są postacie, które można odblokować wykonując określone zadania jak zabijanie bossów i zebrać kilka rzeczy. Zawsze zaczyna się od NPC (przewodnik), które pomagają z poradami dla początkujących i pokazuje jakie mogą być wykonane z różnych przedmiotów. Większość innych ers NPC główną cechą jest to, że można handlować z nimi. Podczas tworzenia nowego świata, gracz zawsze będzie zaczynać się od motyki, siekiery i mieczem. Podczas gry gracz może znaleźć i przynieść lepsze bronie i przedmioty. Głęboko w jaskiniach wiele przydatnych elementów do znalezienia.

Aktualizacja 1.3 był jeszcze bardziej „bossów” jak „Księżyc Pana” itd Były też nowe elementy i nowe „zdarzenie”, które pojawia się, gdy zabiłeś „mini-boss” o nazwie „wariat kultysta” spotyka się w ” Lochy”. Aby spełnić „lunatic Cultist” Trzeba zabić bossa „Golem” i zabić „Golem” trzeba iść do skroni, które można znaleźć w „podziemnej dżungli” Trzeba zabić „Sadzenie” i zabić „roślina „trzeba zabić jednego z bossów mechanicznych. Istnieją trzy bossów mechaniczne „bliźniaki”, „niszczyciel” i „skeletron prime”. I przed pokonuje jednego z bossów mechanicznych trzeba zabić szefa, który blokuje się na tryb „hard” jest „Wall of Flesh”.

Przypisy

  1. ^ [ B C ] “Data PSN udostępnieniu potwierdzającym” . Terraria Online . Reading 30 kwietnia 2013 r .
  2. ^ [ B C ] “Terraria potwierdzono Vita PS” . Terraria Online .
  3. ^ 15.01.2014, Monomi Od Danganronpa 2 Toro Kosmetycznych scen w Terraria W Japonii , Siliconera
  4. ^ „Data wydania potwierdza” . Terraria Online .
  5. ^ “Forum” . Terraria Online . 03 października 2013 czytać .
  6. ^ “Terraria” . Google Play .
  7. ^ PC Gamer, Terraria uruchomić ogromny sukces [1]

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty to gra komputerowa , a pierwsza z sequeli do Blizzarda gra w czasie rzeczywistym strategii StarCrafta . Gra została wydana 27 lipca 2010. [ 2 ] Tryb multiplayer StarCraft II jest dostępny w uproszczoną wersję przykład tylko jeden wyścig, wszystko za darmo. Blizzard zamierza nadal wspierać StarCraft II przez kilka lat po wdrożeniu, tak jak zrobili z StarCrafta.

Gra zostanie podzielona na trzy odrębne produkty tworzą trylogię opartą wokół Terran , Zergów i Protossów . Pierwsza gra jest dalej StarCraft II: Wings of Liberty , drugi jako StarCraft II: Heart of the Swarm , a trzeci, że StarCraft II: Legacy of the Void .

Rozgrywki

Kampania dla pojedynczego gracza w StarCraft II poprawiła się znacznie od oryginalnej gry. Gra skupia się na kapitana Jima Raynora, honorowy i uczciwy człowiek, który jest lubiany przez tych, pod jego dowództwem. Gra posiada 29 grywalnych misji, w tym misji trzy valmöjliga a także tajnej misji. Chociaż każdy Obrót wykonywany będzie się zmieniać, co będzie wynikiem zawsze niezmienne. W różnych zadań będzie zarabiać. Wraz z nimi, można kupić specjalne jednostki, jak i nowych uaktualnień dla obu budynków i jednostek.

Gra posiada niemal wszystkie jednostki oryginalnej gry z nowymi uaktualnień i umiejętności. Niektóre urządzenia mogą wędrować przez inny teren nieprzekraczalny, lub posiada zdolność teleportacji na krótkich dystansach. Kampania dla pojedynczego gracza są cztery poziomy trudności: łatwy, średni, twardy i brutalny, podczas gdy AI przeciwników w innych kontekstach jest w trudnej sytuacji są bardzo proste, łatwe, średnie, trudne, bardzo trudne, i szaleństwo.

Multiplayer

StarCraft II został opracowany, aby skupić się bardziej na aspekcie gry wieloosobowej, w porównaniu do oryginalnego StarCrafta. Zmiany obejmują kompleksową poprawę Battle.net , nowy system lig do gier rankingowych oraz nowy uproszczony kojarzeń system, w którym gracze mogą rywalizować z innymi na tym samym poziomie umiejętności. Gracz może również zapewnić środki do ich sojuszników po 2 minutach w grze wieloosobowej. Gra jest aktualnie ustawiony mieć maksymalnie ośmiu graczy na multiplayer meczu. Istnieje w sumie szesnaście odtwarzana miejsc, osiem z nich może być wypełniona przez graczy, reszta to obserwatorzy. Do 12 graczy może grać własne gry (Własne gry).

Kiedy każda część trylogii StarCraft II wydany tryb multiplayer być znacznie aktualizowane, w podobny sposób między StarCrafta i StarCraft: Brood War .

Rozwój

W dniu 19 maja 2007 roku , w tym w Blizzard Worldwide Invitational Seul , Korea Południowa , ogłoszono, że gra jest w rozwoju zarówno dla systemów Windows i Mac OS X . Wiadomość, że trójwymiarowa grafika i realistyczna fizyka obiecał. W wywiadzie wykonane przez MSNBC jednak powiedzieć, że StarCraft II na pewno ukaże się przed 2008. [ 3 ]

W dniu 10 października 2008 Blizzard ujawnił, że StarCraft II będzie składać się z trzech oddzielnych części, każda z kampanii, która koncentruje się na jednym z wyścigów. dostaną nazwy Wings of Liberty , Heart of the Swarm oraz Legacy of the Void , a skupić się na Terran , Zergów i Protossów . [ 4 ]

W dniu 30 czerwca 2009 roku, potwierdził, że Blizzard Entertainment StarCraft II nie będzie obsługiwać gry wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej ; Skrócone LAN. [ 5 ]

W dniu 5 sierpnia +2.009 ogłosił Blizzard StarCraft II: Wings of Liberty będzie opóźnione aż do pierwszej połowy 2010 roku [ 6 ]

W dniu 18 lutego 2010 roku, w okresie testowania wersji beta dla części multiplayer gry. [ 7 ]

3 maja 2010 ogłosił zamieci do StarCraft II: Wings of Liberty został wydany 27 lipca 2010 w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Europie, Korei Południowej, Australii, Nowej Zelandii, Rosji, Meksyku, Singapurze, Indonezji, Malezji, Tajlandii, Filipin, Tajwanu, Hong Kongu i Makau. [ 1 ]

Cast

Ponad 58 aktorów zatrudniony zrobić głos do kilku postaci w grze.

  • Robert Clotworthy – Jim Raynor
  • Neil Kaplan – Tychus Findlay
  • Brian Bloom – Matt Horner
  • Tricia Helfer – Sarah Kerrigan
  • James Harper – Arcturus Mengsk
  • Fred Tatasciore – Rory Swann / Zeratul
  • Scott Menville – Egon Stetmann
  • Ali Hillis – Dr. Ariel Hanson
  • Gary Anthony Williams – Ogólne Warfield / Tal’darim Egzekutor
  • Dave Fennoy – Gabriel Tosh
  • Grey Delisle – Annabella “Nova” Terra
  • Josh Keaton – Valerian
  • Julianne Buescher – Mandat
  • Ricardo Molina – Ajendarro Ybarra
  • Anna Vocino – Annabelle
  • Patrick Seitz – Artanis
  • Dan Gilvezan – Bralik / Lee Keno
  • Blair Bess – Cooper / Donny Vermillion / Mike Liberty
  • Rick D. Wasserman – Maar
  • Armin Shimerman – Dr. Narud / Mohandar
  • Jonathan David Cook – Earl / Urun
  • Paul Eiding – Egzekutor / Nadumysł
  • Cree Lato – Egzekutor Selendis
  • John Giosa – Graven Hill
  • Nika Futterman – Jessica Hall / Królowa
  • Jason Marsden – Kachinsky
  • Guerin Barry – Karass
  • Rachael MacFarlane – Kate Blokada Dobrze
  • Keith Silverstein – Marcus Cade
  • Kath Soucie – Mira Han
  • Adam Bitterman – Orlan
  • Michael Dorn – Tassadar

Uruchom

Marketing

Boeing 747 pomalowane w celach marketingowych. Zdjęcie zostało zrobione w Incheon International Airport .

Blizzard zawarła 6-miesięcznej współpracy z Korean Air , gdzie dwa z jego samolotów malowane z motywem StarCraft II. Samoloty latać trasy zarówno na rynku krajowym w Korei i za granicą. [ 8 ]

Sprzedaż

03 sierpnia 2010 ogłosił Blizzard StarCraft II sprzedano ponad milion egzemplarzy w pierwszym dniu, co StarCraft II z (jak dotąd) najlepsza gra PC sprzedaży w roku 2010. Pod koniec Dnia 2 miała w sumie 1,5 miliona sprzedanych egzemplarzy , które zgodnie z Blizzard sprawia również StarCraft II najszybszą strategię sprzedającą się grą w czasie [ 9 ]

Referencje

  1. ^ [ B C ] “Activision ujawnia Starcraft 2 Data uwalniania uwalniania” . Starcraft Observer . Obciążenie 03 maja 2010 .
  2. ^ Artykuł na stronie internetowej Aftonbladet użytkownika.
  3. ^ Kalning Kristin. “Czy Blizzard góry się z ‘ StarCraft II ?” . MSNBC .
  4. ^ Miller, Ross (10 października 2008 roku). „StarCraft 2 ma zostać wydany jako trylogia” (w języku angielskim). Joystiq . Czytaj 30 lipca 2010 .
  5. ^ “Blizzard: Nie LAN wsparcie dla StarCraft II” . Gamezine . 02 sierpnia 2009 czytać .
  6. ^ „StarCraft II opóźnione aż do pierwszej połowy 2010 roku” . Gamezine . 05 sierpnia 2009 czytać .
  7. ^ “StarCraft II: Wings of Liberty beta jest teraz Live!” (W języku angielskim). Blizzard Entertainment . 17 lutego 2010 . Przeczytaj 18 lutego 2010 r .
  8. ^ “Blizzard ogłasza StarCraft II: Wings of Liberty Kampanii Co Marketing z Korean Air” . IGN. Źródło 06 lipca 2010.
  9. ^ “StarCraft® II: Największy uruchamianie gier PC z 2010 roku!” . Blizzard Entertainment. 03 sierpnia 2010 . 04 sierpnia 2010 czytać .

Garry’ego Mod

Garry’ego Mod ( Gmod ) to modyfikacja stworzona przez Garry’ego Newmana do gry Half-Life 2 . Modyfikacja ta może być po prostu opisać jako „sandlådemodifikation”, w której gracz może manipulować świat gry i rysowania obiektów i znaków. Garry’ego Mod wykorzystuje Lua – skryptów do zmiany broni, zasady i wiele innych.

W modyfikacji, gracz może grać na kursy, które są wykonane na zamówienie, a częściowo w ścieżkach Half-Life 2 . Istnieje kilka możliwości modyfikacji, ale najczęściej grają rolę, budynek, i stwarzających. Ta ostatnia doprowadziła do numeru webserier, w tym parodie półtrwania . Gracz może również grać z innymi przez Steama w trybie multiplayer .

Gameplay

Znaczenie w sandlådemodifikation jest to, że gracz dostaje robić, co chce. To może być wszystko, począwszy od budowania samochody, roboty, albo wkrótce Role Play lub po prostu próbuje zabić siebie. Najczęściej staje się doznania znacznie lepiej, gdyby wszyscy gracze na serwerze zgodzić się na to, co można i nie można zrobić.

Coś, co fani gry w znacznym stopniu wykorzystać możliwości modyfikacji plików gry i tworzyć własne modyfikacje Garry’ego Mod. Do tego dochodzą często język programowania Lua . Przykłady rzeczy, które często tworzą broń i narzędzia do zarządzania serwerem. Można pobrać nowe modów do przykładu gry pojazdy, broń, narzędzia, mapy i tryby gry.

Wersje

Garry’ego Mod 10

W dniu 29 listopada 2006 r ukazała Garry’ego Mod (zwany również Garry’ego Mod 10 lub gmod 10), za pośrednictwem Steama . Zyski są dzielone równo między Newman i Valve Corporation . Legalnie sprzedać kompletny innej firmy opracowany Mods są nowym zjawiskiem w branży. Garry Mod jest to pierwsza modyfikacja innych firm sprzedawane przez Steam.

Nowa wersja jest przebudowany od podstaw i zawiera wiele nowych funkcji i usprawnień. Jedną z głównych różnic jest to, że Newman ma teraz dostęp do kodu źródłowego silnika źródłowego i uniknąć w ten sposób i szukać rzeczy w SDK zestaw jak to uczynił w poprzednich wersjach. Następnie Garry’ego Mod 10, Newman zakończył się podać numer wersji, ale aktualizacje są uwalniane poprzez Steama .

Garry’ego Mod 9.0.4

W dniu 27 listopada 2005 roku został wydany Garry’ego Mod 9.0.4, która była ostatnia darmowa wersja. Jest jeszcze możliwość, aby pobrać i grać i pracować jako wersja demo , ale nie jest już aktualizowany. Zdajesz sobie jednak, gra oparta na silniku Source. Na przykład, źródło Half-Life 2, Half-Life Deathmatch lub Counter-Strike do gry pracować

Referencje

  1. ^ [ B ] Mod Garry jest na Metacritic . czytaj 2010-02-14

The Sims 3

The Sims 3 to kolejna część gry komputerowej The Sims 2 w serii gier The Sims , która jest także najlepiej sprzedającym się na świecie serii gier wideo . W Szwecji, z wydaniem na 4 czerwca 2009 r . [ 3 ] Gra jest dostępna dla systemów Microsoft Windows , Mac , iPhone , iPod Touch oraz liczby konsol . W związku z wydaniem przyszedł Edition Sims 3 Kolekcjonerskiej zawierająca podstawową grę The Sims ™ 3, liczba kolekcje i gra bonusowa. PC i Mac wersja The Sims 3 na tej samej płycie po raz pierwszy.

Gra powinna być, jak w przejściach, prowadzić skomputeryzowany ludzi jak „SIM” przez jego życia, takich jak praca, przyjaźni, miłości i nienawiści. Wśród największych zmian ponad jego poprzedników jest to, że Simowie mogą teraz swobodnie poruszać się w sąsiedztwie, mogą zadbać o siebie i swoich podstawowych potrzeb i bardziej zaawansowanych narzędzi do tworzenia sima i dekoracji i budować domy. Oprócz modernizacji grafiki, lepiej sztucznej inteligencji i nowych obiektów. Dzięki The Sims 3 będzie miasta Sunset Valley , który odbywa się przed miastem stał Beauty Koping, historia miasta rozwija się przed pierwszym grze The Sims. I zarejestrować grę, aby uzyskać dostęp do miasta Riverview. Nawet po tygodniu na rynku, gra sprzedała 1,4 miliona egzemplarzy, co czyni The Sims 3 do największego uruchomieniem gier wideo w EA historii „s, a jedna z najszybciej sprzedających się gier na PC w historii.

Suplement

Rozszerzenia

Został wydany jedenaście ekspansji dla The Sims 3. Nie będzie już więcej rozszerzenia do The Sims 3, jako sequel The Sims 4 ukazał się jesienią 2014 roku.

  • The Sims 3: Wymarzone Podróże (a: The Sims 3: World Adventures ) został wydany w dniu 20 listopada 2009 r.
  • The Sims 3: Ambicje (A: The Sims 3: Ambicje ) została wydana w dniu 3 czerwca 2010 r.
  • The Sims 3: Late Night (A: The Sims 3: Late Night ) został wydany w dniu 28 listopada 2010 r.
  • The Sims 3: życie Życie (A: The Sims 3: Pokolenia ) opublikowana w dniu 2 czerwca 2011 r.
  • The Sims 3: zwierzęta domowe (a: The Sims 3: Zwierzaki ) został wydany w dniu 20 października 2011 r.
  • The Sims 3: Showtime (A: The Sims 3: Showtime ) opublikowana w dniu 8 marca 2012 r.
  • The Sims 3: Supernatural (a: The Sims 3 Supernatural ) został wydany 06 września 2012.
  • The Sims 3: Seasons (A: The Sims 3: Pory roku ) została wydana 15 listopada 2012.
  • The Sims 3: życie uniwersyteckie (A: The Sims 3 Life University ) został wydany 7 marca 2013
  • The Sims 3: raj wakacyjny (a: The Sims 3: Island Paradise ) został wydany 27 czerwca 2013.
  • The Sims 3: Do przyszłości (a: The Sims 3: Into the Future ) został wydany w dniu 24 października 2013 r.

Rzeczy

Z The Sims 2 Electronic Arts wprowadziła na rynek nowy rodzaj suplementu, rzeczy paczki . Nie są one traktowane jako rozszerzenia i zwykle bez większych zmian i dodatków do ekspansji. Można je dodać nowe meble i odzież dla pływaków. Teraz, dziewiąty, a tym samym ostatni gadżet torebka dopuszczone do The Sims trzeci

  • The Sims 3: Luksusowy & Design (A: The Sims 3: High-End Loft Stuff ) wydany 05 lutego 2010.
  • The Sims 3: gaz do dechy (A: The Sims 3: Szybka jazda Stuff ) został wydany 07 września 2010.
  • The Sims 3: Impreza w plenerze (One: The Sims 3: Outdoor Living Stuff ) opublikowane 04 luty 2011
  • The Sims 3: Miejskie Życie (A: The Sims 3: Miejskie Życie Stuff ) został wydany 29 lipca 2011
  • The Sims 3: Master Suite (A: The Sims 3: Master Suite Stuff ) został wydany 27 stycznia 2012
  • The Sims 3 Katy Perry Sweet Treats (A: The Sims 3: Katy Perry Sweet traktuje ) został wydany 6 czerwca 2012
  • The Sims 3: Diesel (a: The Sims 3: Diesel Stuff ) został wydany 12 lipca 2012
  • Sims 3: 70s, 80s i 90s (a: Sims 3: 70., 80. i 90. wymiana ) ukazał się 24 stycznia 2013 roku
  • The Sims 3: Film (pl: The Sims 3: Film rzeczy ) został wydany 12 września 2013 roku.

Odbiór

Electronic Arts poinformował, że The Sims 3 sprzedano 1,4 miliona egzemplarzy w pierwszym tygodniu na rynku, co czyni go najbardziej utytułowanym uruchomienie gry PC kiedykolwiek w zależności od firmy. [ 4 ] W swoim raporcie kwartalnym w pierwszym kwartale 2009 roku poinformował, że Electronic Arts The Sims 3 do tej pory sprzedano 3,7 miliona egzemplarzy. [ 5 ]

Przy średnim ratingiem 86.92 procent dla wersji PC spotkała Sims 3 na ogół pozytywne opinie . [ 6 ] Szwedzki magazyn gier Gra Reactor dał dziewięć na dziesięć i powiedział, że „EA udany, jeszcze raz, aby włączyć do codziennych małych żarty niesamowite przygody.” [ 7 ] Gamezine powiedział, że „Wszystko sposób [jest] wyraźna poprawa nad poprzednikiem” i dał dziewięć z dziesięciu. [ 8 ]

Źródła

  • Richard Evans mówi Sims 3

Uwagi

  1. ^ “Https://www.origin.com/sv-se/store/buy/sims-3/mac-pc-download/base-game/standard-edition” . Czytaj 01 stycznia 2015 .
  2. ^ “FZ” . Czytaj luty 8, 2009 .
  3. ^ Sims 2 miejsc
  4. ^ “Sims 3 sprzedaje snuskbra” . Gamereactor . 05 sierpnia 2009 czytać .
  5. ^ „Sims 3 sprzedano 3,7 miliona kopii” . Gamezine . 05 sierpnia 2009 czytać .
  6. ^ “Sims 3 na PC” (w języku angielskim). Gamerankings . 05 sierpnia 2009 czytać .
  7. ^ “Sims 3” . Gamereactor . 05 sierpnia 2009 czytać .
  8. ^ “Test: Sims 3” . Gamezine . 05 sierpnia 2009 czytać .

Myst

Myst to wyjątkowy gra komputerowa wydana w 1993 roku na komputerach Macintosh przez braci Rand i Robyn Miller pod nazwą Cyan Worlds . Gra przeszła na systemie Windows 1994 przez BRODERBUND i jest jednym z pierwszych naprawdę udanych gier na płycie CD-ROM i stał się pierwszym z nowego rodzaju przygody .

Gra oparta jest na HyperCard i naprawdę bardzo prostej konstrukcji. Kwoty pre-renderowane nadal obrazy kliknięć myszką są połączone ze sobą daje złudzenie chodzenia wokół w fotorealistyczne 3D świecie. Muzyka i efekty dźwiękowe są skromne, ale sugestywny. Wyzwaniem jest rozwiązać szereg logicznych zagadek , które często składają się z pociągając dźwignie i pchanie przyciski itp i stanowią tajemnicę . Tło Historia opowiedziana jest głównie poprzez lekturę kilku czasopism dostępnych w bibliotece w grze.

Gra jest sequelem Riven zawartych sprzedany w 12 milionach egzemplarzy, co czyni go najlepiej sprzedających się gier w 90 wieku. [ 1 ]

Akcja

Gracz w roli tajemniczego nieznajomego, który znalazł bardzo szczególną książkę Myst . Książka nosi obcy małej wyspie z wieloma budynkami i zaawansowanych urządzeń, ale bez ludzi. Wkrótce okazuje się, że tajemnicza książka jest napisana z pomocą specjalnej techniki „ Sztuki ”, w którym portal podobny link do wyspy został utworzony. Na wyspie istnieją inne podobne książki, które linki do innych takich „epok” (angielska wieków ). W dwóch podobnych książek przechowywane dwóch braci uwięzionych i oboje poprosić nieznajomego się uratować, a nie inny. Gracz musi teraz rozwiązać serię zagadek, aby znaleźć brakujące stron książki potrzebne, aby zapisać każdy z nich.

Podczas gry, gracz również znaleźć na ponurą fabuła wyspy, czytając pamiętniki i dokumenty mieszkańców. Wydaje się więc, że zarówno „ Art ” i na wyspie znajdują się pozostałości starożytnego, ale teraz praktycznie wymarły, cywilizacja, „ D’ni ”. Oprócz Atrus i jego żona Catherine (Katran), przetrwała nawet ich dwóch synów, Sirus i Achenar na tajemniczej wyspie. Im więcej graczy, tym mniej wiarygodne wydaje braci. Fabuła jest odsłonięty kawałek po kawałku iw końcu gracz staje przed wyborem: albo pomóc jeden z braci lub pomóc ojcu.

Później okazało się, że Myst odbywa się w 1806 roku i „ The Stranger ” prawdopodobnie znaleźć książkę Myst gdzieś w obecnym stanie Nowy Meksyk .

Postacie

Osobny artykuł: Postacie z Myst
  • Sirus i Achenar – Dwaj bracia
  • Atrus – Ich ojciec
  • Katarzyna (Katran) – Ich matka
  • Yeesha – Ich siostra

Wersje

  • Pierwotna wersja została wydana dla systemu Macintosh 1993 .
  • Pierwsza konwersja przyszedł następnego roku dla systemu Windows . Brak miejsca skrócono ścieżkę dźwiękową.
  • Gra została przekształcona później na PlayStation , Jaguar , CD-I, , 3DO , Amiga i Saturn .
  • Myst przekształcono Nintendo DS .
  • W 2009 roku wydała specjalną wersję dla iPhone . Jest to pierwszy raz, kiedy gra jest przekształcany w telefonie przenośnym urządzeniem do gier / komórek. [ Źródło potrzebne ]

Dwa zaktualizowane wersje zostały zwolnione przez Myst :

  • Myst: Masterpiece Edition został wydany w 2000 roku [ 2 ] zarówno dla komputerów Mac i PC i zapewnia dokładnie taką samą grę, ale z lepszą jakością zarówno obrazu i dźwięku. Ponieważ ta wersja jest oparta na edycji systemu Windows z oryginalnego wykorzystania Myst Zabawne skrócona ścieżka dźwiękowa. Jeśli to pomyłka albo z powodu problemów z prawa nie są znane.
  • Prawdziwe Myst została wydana również w 2000 roku i oferuje prawdziwe 3D zamiast obrazów nieruchomych oryginału. Oprócz kilku zmian szczegółowo w świecie gry jest również zupełnie nowa era, Rym , dodał.

Sequele

  • Riven: Sequel Myst
  • Myst III: Exile
  • Myst IV: Objawienie
  • Myst V: Koniec Wieków

także:

  • Uru: Ages Beyond Myst

Książki w serii Myst

  • Księga Atrus
  • Księga Ti’ana
  • Księga D’ni
  • Księga Marrim (nie wydany)

Pierwsze trzy książki dostępne są również w samlingsbok nazwie Myst Reader .

Parodie

Parodia dokonano na grze komputerowej o nazwie „sygnalizowane przez stopni” został wydany w 1996 roku.

Referencje

  1. ^ DN – Senior promuje przygody
  2. ^ Loguidice Bill (2009-01-01). Gry rocznika . Focal Press. p. 163-177. doi : 10,1016 / b978-0-240-81146-8.00022-1 . ISBN 9780240811468 . Przeczytaj 24 marca 2017

Half-Life (gra komputerowa)

Half-Life (czasami pisane jako Hλlf-Life ) to gra komputerowa, w pierwszej osobie z science fiction tematycznych, opracowany przez Valve Corporation . Gra była firma Debiutancki produkt i pierwsza gra z serii o tej samej nazwie. Gra była dystrybuowana przez Sierra Entertainment i wydana dla systemu Windows 19 listopada 1998 roku, a później na Playstation 2 . [ 2 ] W Okres półtrwania gracz wciela się w rolę Dr. Gordon Freeman , badacz w fizyce teoretycznej , która musi wydostać się z tajnym podziemnym kompleksie badawczym na rzecz badań i eksperymentów w teleportacji poszedł strasznie źle.

Zawór, który został rozpoczęty przez byłych pracowników firmy Microsoft , miał problem ze znalezieniem dystrybutora gry i wiele nazwał to zbyt ambitny projekt. Sierra On-Line był ostatnim w dystrybutorze po wyraził zainteresowanie dokonywania gra akcji w 3D. Gra została ogłoszona na Electronic Entertainment Expo w 1997 roku Half-Life wykorzystuje mocno zmodyfikowana wersja silnika Quake , zwany GoldSrc . [ 1 ] [ 4 ]

Kiedy gra została wydana, to był chwalony przez obu graczy i krytyków i wygrał ponad 50 „PC Game of the Year” nagrody. [ 5 ] [ 6 ] Jego mechanika gry przyszedł do wpływania na rozwój innych first-person shooterów lat po tym jak został zwolniony i jest uważany przez wielu za jedną z najlepszych gier komputerowych kiedykolwiek wydany. [ 7 ], [ 8 ]

W dniu 16 listopada 2004 roku, Half-Life sprzedał osiem milionów egzemplarzy [ 9 ] , a w grudniu 2006 roku do 9,3 mln egzemplarzy. [ 10 ] W dniu 14 lipca 2008 roku, sprzedano ponad 20 milionów egzemplarzy gier z serii. [ 11 ]

Half-Life otrzymał dwa pakiety rozszerzeń, Opposing Force i przesunięcia niebieskiego . Sequel, Half-Life 2 , został wydany w 2004 roku i choć był to ogromny sukces. Half-Life miało znaczący wpływ kulturowy i jego sequele i wiele modyfikacje doprowadziły do dużej liczby fanów w świecie komputerowym.

Rozgrywki

Half-Life to pierwszy strzelec osoba , która wymaga od gracza do walki obu bitew i rozwiązywania problemów w celu uzyskania przez grę. W przeciwieństwie do innych podobnych gier ze swojego czasu, wykorzystując okres półtrwania skryptów sekwencje, które mogą zawierać wszystko, od małych do dużych wydarzeń, które mają wpływ na fabułę. Przykładem małego wypadku, że cudzoziemiec przerwy przez drzwi, podczas gdy większe imprezy wiąże się rozmowy z ludźmi komputerowych lub części toru rozpada w eksplozji. Te Oskryptowana Sekwencja pozwala graczowi unikać filmików, które przerywają doznania, coś, co większość innych gier użyciu. W Half-Life pośredniczy cały dokument do odtwarzacza przez takich sekwencji, a gracze rzadko tracą kontrolę nad Gordonem , który nigdy nic nie mówi i nie widać w grze. Gracz widzi wszystko „przez oczy Gordona” w całej grze, która nie ma „ ścieżek ”, ale zamiast tego jest podzielona na rozdziały, których tytuły wyświetlane na ekranie. Gracz porusza się w sposób ciągły przez świat gry, z wyjątkiem krótkich przerw, aby załadować następną część świata gry. [ 12 ]

Gra często stwarza problemy, które gracz musi rozwiązać. Na przykład, aby przedostać się przez labirynt taśm przenośnikowych . Niektóre problemy jest zabicie wroga przy użyciu co znajduje się wokół gracza, takie jak złamane transformatora wysokiego napięcia lub radia, które pozwala graczowi na połączenie w artylerii . Istnieje kilka „ bossów ” w postaci odtwarzacza konfrontuje lepszą przeciwnika bezpośrednio. Zamiast taki wróg zdefiniować cały rozdział i oczekuje się, że gracz, który go zabić za korzystanie ze środowiska w sposób opisany powyżej.

Gracz otrzyma informacje na temat zdrowia, pancerza, amunicji i zagrożeń związanych z ich ubrania. Jest to tak zwany HEV garnitur, że naukowcy w Czarnej Mesa korzysta z niebezpiecznej pracy. Pozew może być pobierana w różnych stacji ładowania, aby zwiększyć swoją zdolność do ochrony użytkownika przed uszkodzeniem i zwiększyć zdrowia użytkownika. Można także, w razie potrzeby podać dawkę morfiny . W dalszej części gry gracz otrzymuje dostęp do długiego skoku modułu (który również był widziany w trakcie szkolenia), która pozwala graczowi skakać dalej i szybciej, schylając tuż przed skokiem. Służy do platformy podobnych problemów w dalszej części gry. [ 12 ]

W przeważającej części przenosi gracza przez samą grę, ale czasami może on wspomóc ludzi sterowanych komputerowo; ochroniarze i naukowcy, którzy walczą u boku odtwarzacza, odblokować drzwi i dostarczenie informacji dla fabuły do przodu. [ 13 ] Gra zawiera dużą liczbę wrogów oraz headcraby i zombie , Bullsquids i Vortigauntów . Gracz może również ludzką twarzą przeciwników w postaci HECU -soldater i zabójców od Black Ops , które są rozmieszczone na ogrodzeniu w obcej groźby i ciszy wszystkich świadków. [ 14 ]

Half-Life oferuje szeroki wachlarz broni, które gracz może korzystać. Gra i serii, najbardziej charakterystyczną bronią jest łom, które mogą być wykorzystywane w walce wręcz, a także przełamać bariery i otworzyć skrzynie, które czasami zawierają użyteczne przedmioty. W grze są także kilka konwencjonalne bronie takie jak pistolet Glock 17 , strzelby SPAS-12 , pistolet maszynowy MP5 z moździerzy, a .357 Magnum rewolwer i wyrzutnią rakiet. Wśród mniej broni konwencjonalnej jest kusza i obca broń, która strzela pociskami małych zasiedlania. Istnieją również dwa eksperymentalne bronie; Działo Tau (zwany również Gauss pistolet) i pistolet Gluon, opracowany przez naukowców z zakładu, a gracz może odnaleźć w późniejszych częściach gry. [ 12 ] Half-Life High Definition pakietu , jako części ulepszone grafika gry, zmienić wygląd ramion, gdy ilość wielokątów może zostać zwiększona. Chociaż wygląd uległ zmianie broni zachowują się w taki sam sposób jak poprzednio. Glock 17 MP5 i spa-12 została całkowicie zmieniona na Beretta 92 , M4A1 i odpowiednio innej wersji OSO-12. [ 12 ]

Akcja

Tło

Większość gry odbywa się na pustyni w Nowym Meksyku , w instrumentu badawczego Black Mesa , fikcyjnego zespołu, który nosi podobieństwa zarówno w Los Alamos National Laboratory i Area 51 , kiedyś w latach 2000-2009. Bohaterem w grze jest fizyk Gordon Freeman , absolwent Instytutu Fizyki Doświadczalnej i Uniwersytetu w Innsbrucku w Innsbruck , Austria , a dr fizyki teoretycznej na MIT . Freeman jest jednym z tych, którzy przeżyli doświadczenia w Black Mesa, że idzie źle i powoduje kaskadę rezonansową – zjawisko fikcyjne – że łzy dziurę między wymiarami i powoduje ogromne szkody dla roślin. Wkrótce kosmici ze świata znanego jako Xen dostać się do Black Mesa poprzez otwór. Ten incydent stał się znany jako „Black Mesa Incident”. [ 12 ]

Choć Freeman próbuje wydostać się znaleźć pomoc, odkrywa, że jest on złapany między dwoma stronami: obcymi i wojskowej zadaniowej nazwie Hazardous Environment bojowy jednostka , która jest wysyłana do ukrycia incydent zabijając obu cudzoziemców i ocalałych ludzi. Kilka razy w grze, tajemnicza postać znana (ale nigdy o których mowa w grze) jako G-Man , który wydaje się nadzorować Freemana. Wreszcie wziąć Freemana z pomocą innych rozbitków na tajemniczej „Lambda Complex” The Black Mesa, gdzie grupa ocalałych badaczy teleportuje go do Xen zabić Nihilantha stwora, który utrzymuje stronę Xens otworu między wymiarami otwartymi. [ 12 ]

Fabuła w grze początkowo zainspirowany gry komputerowej Doom , Quake (zarówno opracowany przez id Software ), Resident Evil (wydana przez Capcom ), Stephen Królowie nowela Mgła i epizod z serii science-fiction The Outer Limits nazwie “Pogranicze”. [ 15 ] Historia została napisana przez pisarza następnie Zawór Marc Laidlaw, który między innymi pisał książki taty Nuke i 37. Mandala . [ 16 ]

Fabuła

Gordon Freeman jest spóźniony do pracy w ramach instrumentu Black Mesa Badań i przejść z systemu tramwajowego ośrodka dla sektora C. Bierze na kombinezon HEV zanim pójdzie do komory testowej w Materiałach anomalnych -labbet pomóc w eksperymencie. Jego zadaniem jest pchać wózek z kawałka kryształu w gigantycznym Anti-spektrometr masowy (fikcyjnej maszynie), dzięki czemu może ona być analizowana. Eksperyment może być nieprzewidywalne skutki i powoduje „ kaskady rezonansową ”, [ 17 ] , który otwiera się portal między ziemi i w świecie, w innym wymiarze, o nazwie Xen . [ 18 ] Freeman teleportował sporadycznie wokół Xen i zobaczyć różne formy życia cudzoziemca przed mdleje. [ 18 ]

Freeman budzi temu w komorze testowej teraz zrujnowane. Dowiaduje się niewielu ocalałych naukowca, który mówi, że cała komunikacja ze światem zewnętrznym został odcięty i musiał dostać się do powierzchni i uzyskać pomoc, gdy jego kostium będzie utrzymać go bezpieczne. W drodze do powierzchni, on objazdów wokół zniszczone korytarze, zamknięte drzwi antywłamaniowe i bronić przed obcymi teleportował się wokół niego. Inni przeżyli po drodze twierdzi, że zespół ratowniczy jest w drodze. Jednak okazuje się, że niebezpieczny Jednostka Środowisko bojowy , który przejął kontrolę nad Black Mesa, zabijając zarówno cudzoziemców i pracowników, aby zatuszować incydent. [ 19 ] Freeman walczy Marines, zanim dotrze na powierzchnię, gdzie dowiaduje się, że naukowcy z kompleksu Lambda wierzą, że mogą rozwiązać problemy, które pojawiły się po wypadku. Gordon zaczyna się tam, ale kompleks jest po drugiej stronie zakładu. [ 19 ]

Po drodze rodzi szereg problemów, aby uruchomić silnik rakietowy w silosie testowego do zabicia olbrzyma macka stwór, [ 20 ] użyć starego systemu kolejowego dostać się do rakiety, która wyśle się główną satelitę , [ 21 ] i walcząc przeciwko grupie Black Ops zanim został schwytany przez żołnierzy, którzy zrzutów go w sopkomprimator. Gordon bierze go i pojawia się w starszej części rośliny, gdzie odkrywa dużą kolekcję próbek i istot z Xen, którzy przyjechali na długo przed kaskady rezonansowej . [ 22 ]

Gordon wychodzi na powierzchnię i ponownie stwierdza, że cały obszar stał się strefą wojny. Obcy mają przewagę mimo Marines zwanych dla wzmocnień w postaci czołgów i samolotów. Bierze sobie drogę przez pola, a następnie znowu w dół na ziemię. [ 23 ]

Marines rozpocząć do wycofania się z Black Mesa i zbombardować siłownia natomiast Gordon jest na ziemi, i zobaczyć, jak obcy zabijać żołnierzy, którzy są w lewo. [ 24 ] Freeman trwa potrwa do kompleksu Lambda, gdzie naukowcy opracowali technologię teleportacji, który pozwalał im dostać się do Xen. [ 25 ] personel nie wyjaśnił, że satelita będzie zamknąć przepaść pomiędzy wymiarami powiodło kiedy nastąpił potężny stwór z drugiej strony, że odbyło się to na otwartym. Gordon musi zabić stwora, aby zamknąć łzę i zatrzymania cudzoziemców, więc naukowcy aktywować teleporter, przekładniowe Gordon z długim skoku modułu i tyle amunicji może on wykonywać i wysłać go do Xen. [ 25 ]

W świecie granicznej stwierdzi Gordon wiele stworzeń [ 26 ] , które pojawiły się w Black Mesa, ale także szczątki badaczy HEV-ubrany, którzy byli przed nim. Walczył stwora zwanego Gonarch, olbrzymi headcrab z dużą jaj SAC [ 27 ] i zrobić sobie drogę przez fabrykę gdzie tworzą cudzoziemiec Gruntów . [ 28 ] W końcu, Gordon znajduje się portal, który jest większy niż był wcześniej widziany i przez nią wchodzą. [ 28 ]

Gordon pokazuje się w dużej jaskini, gdzie konfrontuje Nihilantha stwora, który utrzymuje dimensionsrevan otworzyć, i zabija go. [ 29 ] Gdy istota umiera wybucha w zielone światła, które pada Gordon nieświadomości. Kiedy budzi się, stracił swój sprzęt i okazało się, że G-Man , który nadzorował Gordona i zaobserwowano co najmniej raz w rozdziale, stojąc przed nim. G-Man Gordon chwali za osiągnięcia i wyjaśnia, że jego „pracodawcy”, wierząc, że ma potencjał nieograniczone, pozwoliły mu zaoferować Freeman pracę. Daje mu także wybór do powiedzenia nie, ale będzie on w obliczu walki bez szans na wygraną. Podczas gdy rozmowa trwa zmieniającego się otoczenia, a oni są w końcu na pokładzie jednego z tramwajów od początku gry, pływające w przestrzeni. Po przyjęciu ekran oferta tonu w czerni i G-Man mówi: „Mądrze zrobił, panie Freeman Zobaczymy się później.” [ 01:01 ] Gracz, który zdecyduje się odrzucić ofertę czuje się bezbronny i otoczony przez hordy wrogich istot natomiast G-Man mówi: „Nie żałuje Pan Freeman” [ 29 ] [ 01:02 ]

Rozwój

Half-Life był pierwszy produkt Valve Software, oparta w Kirkland, Waszyngton i założona w 1996 roku przez byłych pracowników firmy Microsoft Mike Harrington i Gabe Newell . [ 30 ] Oni postanowili opracować grę w 3D Fear tematu, że użyłby id Software Quake Engine . [ 31 ] Zawór przyszedł do modyfikowania silnika gry na kilka sposobów, w tym poprzez dodanie animacji szkieletowych i wsparcie dla Direct3D . [ 30 ] Programista według nakładzie przyspieszacza PC 70 procent kodu silnik gry był przepisany. Firma miała problemy na początku, aby znaleźć wydawcę, który opublikuje grę kiedy wielu uważało, że był zbyt ambitny projekt dla studia kierowany przez ludzi bez doświadczenia w tworzeniu gier wideo. Sierra On-Line okazała się być zainteresowany w tworzeniu gra akcji w 3D, szczególnie jeden oparta na silniku Quake, więc podpisał umowę z Valve. [ 32 ]

Nazwa kodowa dla Half-Life był w rozwoju Kołczan , nazwany bazy wojskowej Arrowhead z Stephen King powieści „s mgły , która służyła jako wczesny inspiracji. [ 33 ] Gabe Newell wyjaśnił, że nazwa Half-Life został wybrany, ponieważ nadaje się do tematu, a nie banał i miał odpowiedniego symbolu: greckiej litery X (mała lambda ), które stanowią stałą zaniku w równaniu dla półtrwania (po angielsku: ” Half-Life “). [ 15 ] Zgodnie z Harrym Teasley, jeden z projektantów gry miał Doom wielki wpływ na zespół. Według Teasly chciał Half-Life będzie „straszyć jak Doom zrobił.” [ 34 ] [ 1:03 ]

Half-Life wykonał swój pierwszy publiczny występ na początku 1997. To był sukces na targach E3 w tym roku, który zademonstrował system animacji i gra na sztucznej inteligencji . [ 35 ] Program Zawór wynajął Marc Laidlaw w sierpniu 1997 roku do pracy na bohaterów gry i projekt poziomie . [ 33 ] Na płycie do gry złożonej Kelly Bailey. [ 16 ] Half-Life został po raz pierwszy ukaże się pod koniec 1997 roku, aby konkurować z Quake II , ale zostało przełożone, gdy zawór postanowił grę potrzebny być dokładnie sprawdzane. [ 36 ]

W artykule w Edge, opublikowanej w 2003 roku omówione Zespół Newella wcześniejsze problemy z projektowaniem poziomu. [ 37 ] W akcie desperacji, umieścić go razem kurs z każdej broni, wroga, wydarzenia, skryptów i sztuczek, że przybył do tej pory. [ 37 ]To zmotywowało do studia, aby kontynuować walkę, aw roku został zbudowany na sztucznej inteligencji i kursy gry. [ 37 ] Na E3 1998 otrzymał Game Critics Award dla “Najlepszego gry PC” i “Najlepsza działaniu”. [ 36 ] Termin wydanie gry zostało przełożone kilka razy w roku 1998, po czym w końcu wydany w listopadzie tego roku. [ 38 ]

Został wydany w dwóch wersjach demo gry. Pierwszy Half-Life: Dzień pierwszy , zawierał pierwsze piątą grą i miały być rozprowadzane z niektórych kart graficznych . [ 39 ] Druga wersja, Half-Life: Uplink , został wydany w dniu 12 lutego 1999 r Uplink odbyła się 48 godzin w grze i biorące mocno przeprojektowany kursy, które nie zostały uwzględnione w ostatecznej wersji Half-Life .

tytuł w grze

Half-Life i jego expansioners tytuły śledzić cały temat terminów naukowych. Half-Life jest angielskim terminem dla okresu półtrwania , który wskazuje czas potrzebny na połowę ilości określonego materiału promieniotwórczego do rozpadu . Grecką literą lambda , która wyraźnie wyłania się zarówno w grach i na okładce, reprezentuje stałą zaniku i kompleks Lambda pojawiających się w grach. Opposing Force , którego nazwa może oznaczać, że gracz musi wziąć się w rolę jednego z wrogów w oryginalnej grze, jest również odniesienie do trzeciego prawa Newtona . Niebieski Przesunięcie odnosi się do zjawiska przesunięcia niebieskiego , który występuje, gdy częstotliwość zmian promieniowania elektromagnetycznego z powodu efektu Dopplera , gdy źródło zmierza w kierunku obserwatora, ale również na fakt, że gracz wciela się w rolę jednego z niebieskimi odzianych strażników. W Half-Life: Decay ma tytuł po raz kolejny na rozpad promieniotwórczy. Stwierdzono również przypuszczenie, że symbol lambda został wybrany, ponieważ przypomina bardzo prosty obraz ramieniu trzyma łom , pierwsza broń, Gordon Freeman znajdzie i że doszła do zdefiniowania franczyzy. [ 12 ]

Port Rings

Half-Life został przeniesiony do PlayStation 2 przez Gearbox Software i wydana na konsolę 2001. [ 40 ] To wydanie zostało uaktualnione, nowe modele postaci i broni, jak i bardziej zaawansowanych kursów i bardziej szczegółowe. Są później stał się dostępny w innych gier dla Windows z przesunięcia niebieskiego zwolniony. To się nazywa Half-Life High Definition pakietu . Na parowy -versionerna z gier nie jest włączona, ale musi być aktywowany przez użytkownika. [ 41 ] Kolejna gra, która została wydana w tym samym czasie był Half-Life: Decay , który pozwalał grać dwóch graczy jednocześnie jako Dr. Krzyża i Dr. Zielony. Nowością była możliwość dla użytkowników do korzystania z myszy i klawiatury USB, która nie została wykorzystana, zanim na platformie. [ 40 ]

Wersje gry dla Dreamcast i Mac OS został w zasadzie zakończone, ale nigdy nie został wydany. [ 42 ] wersja Dreamcast przeciekły później w Internecie . [ 43 ], [ 44 ]

Gearbox Software Spodziewano się, aby zwolnić port do Dreamcast pod koniec 2000 roku European Computer Trade Show w tym samym roku była grywalna wersja kabiny górach oraz programistów Randy Pitchford i Brian Martel był tam, aby pokazać grę i odpowiadać na pytania dziennikarzy. Mimo, że gra była zaledwie tydzień przed zwolniony, wyciągnął go na tej podstawie, że warunki rynkowe uległy zmianie z powodu innych deweloperów zaczęły porzucić Dreamcast. [ 44 ] W tym samym roku pokazał Sierra górę Playstation 2 -portering na E3 2001. Ta wersja została wydana w Ameryce Północnej w październiku tego samego roku, w Europie miesiąc później. Jednocześnie wydany Half-Life: Niebieski zmiany biegów , która byłaby Dreamcast wyłącznym Side Story do Microsoft Windows jak Half-Life sekunda dodatku do gry . [ 45 ]

Rozszerzenia i sequele

Rozszerzenia

Główne artykuły: Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Niebieski SHIFT i Half-Life: Decay

Dwa rozszerzeń pakiety opracowane przez Gearbox Software wydała wersję systemu Windows: Half-Life: Opposing Force (1999) oraz Half-Life: Niebieski Przesunięcie (2001). Były pozwala graczom przeżyć akcję z Half-Life of Adrian shepards perspektywy. W ramach niebezpiecznym środowisku Bojowego Jednostki została upoważniona do zatuszować incydent i zniszczyć wszystkie dowody wskazujące na to, co miało miejsce. Gra wprowadziła kilka nowych broni, nowych ludzi komputerowych, zarówno przyjazne i wrogie, a obszary Black Mesa wcześniej nie zostały pokazane. Opposing Force było z jej 11 rozdziałów krótszych niż oryginał, który miał 19 sztuk. [ 45 ], [ 46 ]

Niebieski Przesunięcie pozwala graczom ponownie przeżyć wydarzenia z Black Mesa, ale tym razem strażnik Barney Calhoun perspektywa. Ekspansja został pomyślany jako pierwszy misji premia za odwołany wersji Dreamcast . Niebieski Przesunięcie przyszedł z Half-Life High Definition pakietu , dając graczowi wybór do poprawy grafiki w obu rozszerzeń i oryginalnej grze. Niebieski Przesunięcie miały stosunkowo niewielki w porównaniu do nowych treści Opposing Force . Oprócz nowych wariantów istniejących modeli były wszystkie treści już w Half-Life . [ 45 ]

Half-Life: Decay został również opracowany przez skrzyni biegów, ale wydany tylko na Playstation 2 . Rozbudowa niech dwóch graczy grać razem i współpracować, aby uzyskać poprzez szereg kursów. [ 47 ]

W 2000 roku wydała pakiet o nazwie Half-Life Platinum pakiet zawierający (wraz z oryginalnymi podręczników) Half-Life , Counter-Strike , Team Fortress Classic i Half-Life: Opposing Force . [ 48 ] W 2002 roku został wydany kolejny pakiet pod tytułami Half-Life Platinum Collection i Half-Life: Generation . Te dwa obejmowało również przesunięcia niebieskiego . W 2005 roku został wydany Half-Life 1: Antologia zawierająca wersje parowej następujących gier na jednej płycie DVD : Half-Life , Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue SHIFT oraz Team Fortress Classic . [ 49 ]

Sequele

Główny artykuł: Half-Life 2

Kolejna część Half-Life , Half-Life 2 , to tylko plotka, zanim zostało ogłoszone na targach E3 w maju 2003. To stworzyło ogromny szum wokół gry, która byłaby odbywającego się po 20 latach od swojego poprzednika. Gracz będzie ponownie przyjąć rolę Gordona Freemana, a gra będzie rozegrać w dystopic Wschodniej miasta europejskiego miasta 17 , w której gracz musiał wziąć udział w powstaniu przeciwko opresyjnym władzy obcej. Po licznych kontrowersji i opóźnień wydany Half-Life 2 , 16 listopada 2004. [ 50 ]

Aby mieć możliwość doświadczyć procesu modów korsarzy musiałyby przejść z nowego silnika gry przeniesiony zaworu Half-Life (o nazwie Half-Life: Source ) i Counter-Strike do nowego źródła silnika. Half-Life: Source brakuje nową zarówno nowe treści i zmiany, które weszły z przesunięcia niebieskiego „s High Definition pakietu . Gra kiedyś numer silnika nowych funkcji, takich jak cieniowania wierzchołków i pikseli dla bardziej realistycznych efektów wodnych, realistycznej fizyki, dynamiczne oświetlenie, ragdoll, bardziej wysokiej rozdzielczości cieni trójwymiarowe i Skybox. Half-Life: Source został wydany w czerwcu 2004 roku, zawarte w specjalnych wydaniach Half-Life 2 i sprzedawany oddzielnie przez Steam. [ 51 ]

Half-Life: Source był krytykowany, ponieważ nie korzystać z wielu możliwości, które pochodziły z nowym silnikiem i że korzystał z tekstur i modeli ze starej gry. Stąd powstała trzecia zmiana nazwy Black Mesa we wrześniu 2004 roku [ 52 ] Black Mesa następnie wydany we wrześniu 2012 roku, po ośmiu latach rozwoju. [ 53 ]

W dniu 10 czerwca 2005 roku, Valve z nadchodzącym przenoszenia Half-Life Deathmatch , tryb multiplayer z oryginalnej gry, będzie zwolniony. Dokładna data nie została określona, ale tylko, że będzie się w ciągu najbliższych kilku tygodni. Gra została wydana od 2 lipca. [ 54 ]

01 czerwca 2006 wydany Half-Life 2: Episode One . To miał być pierwszą częścią trylogii, która obejmuje również Half-Life 2: Episode Two został wydany 10 października 2007 jako część The Orange Box . [ 55 ] Episode Three , pierwotnie planowane do kin w grudniu 2007 roku [ 55 ] nie została jeszcze wydana. [ 56 ]

Trzecia modyfikacja

Główne artykuły: Counter-Strike , Day of Defeat i Team Fortress Classic

Half-Life ma, ponieważ został wydany w 1998 roku miał wielkie wsparcie od twórców stron trzecich, coś, co jest aktywnie wspierany przez Valve. Zawór Hammer Editor , narzędzie do projektowania poziom wykorzystane podczas prac nad grą, został wysłany z grą. Materiały drukowane, które weszły z gry sugeruje, że narzędzie będzie wydany jako oddzielny produkt, ale to nigdy nie zdarzyło. Valve wydało również zestaw do tworzenia oprogramowania, które pozwoliło deweloperom zmodyfikować grę i tworzyć modyfikacje . Oba narzędzia zostały zaktualizowane w połączeniu z wersja 1.1.0.0 został zwolniony. Kilka narzędzi w tym tekstur, modeli i wzorów poziom został utworzony lub zaktualizowany do pracy z Half-Life . [ 57 ]

Half-Life SDK „s został wykorzystany jako baza dla wielu modyfikacji multiplayer. Włącznie z Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD), Deathmatch Classic (DMC), specjaliści , Pirates, Vikings i rycerzy , Sven Co-op i doboru naturalnego . TFC i DMC zostały opracowane przez Valve siebie. Counter-Strike , Day of Defeat , a inni zaczęli jako modyfikacji zewnętrznych tworzonych przez moderów, którzy później otrzymali wsparcie i zaangażowanie Valve. Nie było również modyfikacja oparta zespół nazywa Underworld Bloodline stworzony, aby promować Sony Pictures filmie Underworld . [ 58 ]

Stworzyła również duża liczba enspelarmodifikationer, w tym USS Darkstar (1999, futurystyczny przygodowe akcja na pokładzie statku badawczego), Xeno projektu 1 i 2 (1999-2005), Furia (2000 sprawia, że korzystanie z niektórych niewykorzystanych modeli Połowa -life ), Half-Life: Absolute Redemption (2000), oni Głód (2000), Gunman Chronicles (2000, futurystyczny western gra z naciskiem na tryb dla pojedynczego gracza) Poke646 (2001), gdzie indziej (2002) oraz Heart of Zło (2003 , Wietnam zombie wojnie). [ 59 ]

Niektóre modyfikacje miały pójść na sprzedaży w sklepach. Do najbardziej udanych z nich był Counter-Strike, który został wydany w pięciu różnych wersjach; jako pojedynczy produkt (2000), jako część Platinum Pack (2000) Xbox (2003), single-spin ( Counter-Strike: Condition Zero , 2004) i wreszcie w zaktualizowanej wersji w postaci Counter-Strike : Source . Team Fortress Classic i Day of Defeat został również wydany jako samodzielny produkt.

Przyjmowanie i dziedzictwo

Half-Life odbiór „s był dodatni zarówno w odniesieniu do opinii, recepcji i sprzedaży. W dniu 16 listopada 2004 roku, osiem milionów kopii gry sprzedany. [ 9 ] w 2008 roku liczba ta wzrośnie do 9,3 miliona kopii. [ 10 ]Gra zdobyła ponad 50 Game of the Year. [ 5 ], [ 6 ]

Half-Life został okrzyknięty przez krytyków i ma łączny wynik 96 z 100 w Metacritic . [ 62 ] Jeff Green z Computer Gaming Świat pisał, że Half-Life „to nie tylko jeden z tegorocznych najlepszych gier Jest to jedna z najlepszych gier każdy rok, instant classic, Mil przed jego bezpośrednią konkurencję, a. – w postaci pojedynczego gracza – jest najlepszym first-person shooter od pierwszego Doom “. [ 69 ] [ 01:04 ] IGN opisał go jako „tour de force w projektowaniu gier komputerowych, ostateczna gra dla pojedynczego gracza w pierwszym person shooter”. [ 67 ] [ 01:05 ] IGN czuł również, że był to jeden z najbardziej wpływowych w historii gier komputerowych. [ 70 ] GameSpot stwierdził, że „ Half-Life jest najbliższa rzecz do rewolucyjnego kroku gatunek kiedykolwiek podjęte”. [ 65 ] [ 01:06 ] W maju 2007 roku, ale także grać do swojej listy najlepszych gier w historii. [ 71 ] 2004 GameSpy konkurs, w którym czytelnicy mogli głosować na gry uważali za najlepsze wszechczasów, z Half-Life wygrał. [ 72 ] Half-Life otrzymał “Best PC gra w historii” przez PC Gamer w wydaniach listopada 1999 października 2001 do kwietnia 2005 roku [ 5 ] [ 6 ] [ 73 ]

Kilka recenzenci czuł, że doświadczenie gry i interaktywnych środowisk Gra była rewolucyjna. [ 63 ] Gra powiedział, że „nie jest to, że codziennie można spotkać w grze, która całkowicie rewolucjonizuje cały gatunek, ale Half-Life zrobił tylko to.” [ 63 ] [ 1:07 ] Hot Games wskazał realizmu w grze i wszystko razem „sumują się do całkowicie wciągające wrażenia w grach sprawia, że wszystko wygląda dość brudny w porównaniu”. [ 74 ] [ 01:08 ] Gracze Depot znaleźć grę interesujący i że nadal musiała odgrywać bardziej wciągająca gier. [ 75 ] Guinness World Records wydał półtrwania rekord dla “najlepiej sprzedającą first-person shooter wszechczasów (PC)” w Guinness Book of World Records Gamer: wydanie z 2008 r .

Pomimo wszystkich wyróżnień, były też pewne rzeczy, że krytycy nie lubił. The Electric Playground , że Half-Life był urzekający i wciągające doświadczenie rozrywki, ale trwało to tylko do gry w pierwszej połowie, kiedy gra szczyt zbyt wcześnie. [ 76 ]

Krótki film na podstawie Half-Life z tytułem Half-Life: Uplink stworzonej przez tempomat, brytyjskiej agencji marketingowej, a wydany 15 marca 1999. Sierra odsunął, jednak film po i zawór nie był w stanie zgodzić się na licencji z Cruise Control , Film został źle odebrany. Było to około dziennikarza, który przeniknął do Black Mesa instrument badawczy, próbując odkryć, co tam się stało. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]

Starcraft

Starcraft (czasami pisane jako StarCraft ) to strategia czasu rzeczywistego – gry komputerowe , opracowane i dystrybuowane przez Blizzard Entertainment w 1998 roku . Gra używana wcześnie zaktualizowanej wersji silnika gry w Warcraft II , ale Blizzard był krytykowany, ponieważ gra była zbyt wiele „ Warcraft w kosmosie”, więc silnik był następnie całkowicie zanim gra została wydana.

W StarCraft PVP ( „player versus player.”; Młody Player vs Player) można spotkać, a także odgrywa jako jeden z trzech różnych ras, gdzie największa różnica z poprzedniej strategii jest to, że wyścigi muszą być odtwarzane z całkowicie różnych podejść i mieć różny struktur hierarchicznych. W StarCrafcie, można grać jako ludzi (ziemskich), Zergów i Protossów. Kampania, część dostać do obsady wszystkich ras i dlatego cały czas kampanii mniej lub bardziej równomiernie podzielone pomiędzy trzech różnych ras gra. Sposób budowania baz i wojnę w bardzo różny dla trzech ras, ale gra nadal jest uważana za jedną z najbardziej zrównoważonych gier strategicznych. Wiele z nich nadal Starcraft jak najlepszej grze wyścigowej, zainteresowanie profesjonalnym StarCrafta, zwłaszcza w Korei, nawet jeszcze rośnie.

Starcraft został rozszerzony o rozszerzenie pakietu StarCraft: Brood War .

W dniu 19 maja 2007 roku, sequel Blizzard StarCraft II jest w trakcie opracowywania przez kilka lat. Pierwsza część, Wings of Liberty , został wydany 27 lipca 2010. StarCraft II jest planowane na trzy części: Wings of Liberty , Heart of the Swarm oraz Legacy of the Void .

Rasy

Istnieją trzy wyścigi do gry w Starcrafta. Są one bardzo różne od siebie, ale żaden z nich nie jest lepszy od drugiego.

Ziemianin

Terran jest lud , który pochodzi z Ziemi , ale teraz mieszka w kilku planet w „sektorze Koprulu.” Razem, te planety tworzą „Konfederacji Terran.” Ich technologia jest bardzo podobny do naszego, ale jest o wiele bardziej zaawansowany.

Zerg

Zerg naprawdę nie jest wyścig, ale składa się z kilku. Wyjeżdżają wokół różnych planet i przyswaja istot, które mogą korzystać ze i wciela je w Roju. Oni nie mają własnej woli, ale regulowane przez „centralnego mózgu”, zwane Overmind .

Nadświadomość stworzony przez tajemniczą rasę Xel’Naga, starając się stworzyć idealne stworzenie. Podczas tej operacji, liczba cerebratów, które kontrolują różne części, czerwie roju i mają różne zadania. Jeśli jeden z nich ginie, Overmind ożywić je ponownie. Nadświadomość jest na odległej planecie Char. Ich sposób życia opiera się na stworzeniu może przekształcić się w nowych lub różnych typów budynków.

Cerebratów
Są te, które znasz. Jest więcej, ale nazwy nie mają znaczenia.

  • Daggoth, kontrolować Tiamat Brood.
  • Zasz, kontrolować Garm Brood.
  • Araq, kontrolować Jormungand Brood.
  • Beczki, kontrolować Surtur Brood.
  • Nargil, kontrolować Fenris Brood.
  • Gorn, kontrola Baelrog Brood

Protoss

Protoss jest obca rasa, którzy mają bardzo zaawansowanej technologii. Te przetworzone przez Xel’Nagi. Żyją w ścisłym systemu klasy z trzech kast ; Templar Kasta wojowników, Khalai Kasta, pracownicy i Judicator Kasta, liderami. Najwyższy w Judicator Kasty jest członkiem Rady, konklawe.

Protoss pochodzi z planety Aiur. Są one zgodne z religią Khali. Jednak są tacy, którzy nie chcą go przyjąć. Te ciemne Templariusze zostali wygnani z Aiur i teraz żyją na planecie Shakuras. Wszyscy, którzy w jakiś sposób je wymienia lub odwiedzić ich oskarżony o zdradę i stracony. Protoss technologia oparta na kryształów energetycznych, które wykorzystują jako źródła energii dla budynków i broni.

Akcja

W przeciwieństwie do innych gier, nie jest aktem każdym wyścigu, ale tutaj jest działka podzielona na trzy odcinki, które następują po sobie.

Tło

W niezbyt odległej przyszłości, Ziemia stała się rodzajem antyutopii . Ziemia jest przeludniona i przestępczość jest wysoka. Rządy świata decydują się postawić przestępców (znaleziono w milionach) w gigantycznych statków kosmicznych i wysyłać je do odległych części naszej galaktyki.

Historia kontynuuje z tych przestępców, gniazdowania i „niezamrożonych” (w cryotuber) przyjść do różnych planetach w części galaktyki zwany sektorze Koprulu. Ludzie zaczynają tworzyć swoje własne społeczności i szybko wykonuje kontaktu z innych planet w tym sektorze. Confederation uformowaniu Ziemiankę Konfederacji .

Jeden dzień zmienił całą kiedy obca rasa, Zergów , atakuje i niszczy ludzi na jednej z planet Konfederacji Chau Sara. Wkrótce nowa rasa w obraz, Protossów , którzy z ogromną flotą, kierowany przez Tassadarem, niszcząc wszelkie życie na planecie, aby spróbować, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się Zergów. Konfederacja jest świadomy tego, co się stało, ale ucisza go. Mają one jednak inne problemy, gdy istnieje wewnętrzny konflikt z grupą rebeliantów z Synów Korhalu , którego planeta, Korhal zostały zbombardowane przez broni jądrowej, ponieważ nie dołączyć plany Konfederacji.

Część I: Rebel Yell

Tutaj gracz wciela się w rolę dowódcy kolonii na planecie w marcu Sara. Konfederacja rozpoczęła ewakuację miast na naszej planecie po „incydencie” na Chau Sara.

Na pustyni zaatakował jednego z Zergów, który najwyraźniej pobranej od Chau Sara. Na szczęście pojawia szeryfa w okolicy, Jim Raynor, w górę iw uratować kolonistów. Po zniszczeniu mienia konfederatów (która została przejęta przez Zergów) będzie Raynor aresztowany. Zerg coraz silniejsze w Mar Sara i atakuje kolonię. Konfederacja zignorować groźby Zergów, ale Synowie Korhalu sobie sprawę z zagrożenia i dać ocalałych Wybór na zapisywanie lub umierają z Zergtrupperna, ale cena było to, że zapisany byłby zmuszony pomóc obalić Konfederacji. Oni zwalniają nawet Raynora. Z jego pomocą, robią wypad do stacji badawczej, gdzie okazuje się, że Konfederacja przeprowadził testy na Zergów. pobrać je do bazy danych, a następnie uciec z Mar Sara. Wkrótce potem zniszczyli kolonię floty Tassadars.

Synowie lidera Korhals Arcturus Mengskiem został za pomocą rysunków ze stacji badania wykonane nadajnika, z którego można przyciągnąć Zergów. Z nich przyciąga on duże ilości Zergów do Skonfederowanych głównej planecie Tarsonis. Ale zanim Zergów udało się uzyskać poprzez Protossów i próbować ich zabić. To udaje się odeprzeć Protossów stronie, ale Mengsks prawą rękę, Sarah Kerrigan, opuszczony i zabity przez Zergów. Mengsks zamach uda i głosi sam cesarz Dominium Terran. Raynor jest wściekły, że Kerrigan została zabita, a on ucieka, a gracz z Mengskiem.

Część II: Nadświadomość

Tutaj gracz wciela się w rolę Cerebrate, którego zadaniem jest strzec kokon, w którym Sarah Kerrigan trzymał, podczas gdy ona zmutowany. Wkrótce ona budzi się i przynosi wielką siłę do roju. Ona jest teraz bezpośrednio pod Nadświadomością.

Tymczasem okazało się, że Tassadar Dark Templar może zabić Mózgowców i zapobiec ich reaktywowana. On sojusznicy się z nimi, a gdy on utrzymuje Kerrigan, zabijając Dark Templar Zeratulowi Cerebrate. Oznacza to, że Nadświadomość stracić kontrolę nad dużą częścią roju, ale także Zeratuls i świadomość Over Mind staje się jeden za drugim. Następnie Nadświadomość, gdzie znajduje Aiur i Zeratul dowiaduje Over Minds planach. Od inwazji zergów Aiur i Nadświadomość tam przenieść.

Część III: The Fall

Gracz wciela się w rolę Tassadars następcy gdyż wyraźnie nie w ich misji. Rada Najwyższa, Konklawe, instruuje jeden do jednego zacząć bronić Aiur przed wielokrotnym Zerganfall. W zakresie spełnienia swojego starego przyjaciela i towarzysza Pretor Fenix, i pomaga mu się przejąć kontrolę nad tym obszarze. Krótko po stanie skontaktował Tassadarem którzy mówią, że znaleźli sposób zranić Zergów więc, że byłoby łatwiej je zabić, a następnie zabijając Mózgowców. Fenix ​​i Aldaris (lider konklawe) podejmuje decyzję, że warto spróbować. Próba nie powiodła się, jednak i Aldaris staje się gorzki w Tassadarem naprawdę musi powariowali. Postanawia zabezpieczyć jeden z Zergów przewagę terytorium do återuppstådde nie Cerebraten móc przejść dalej w obszarach nadal kontrolowane przez Protossów.

Wkrótce Aldaris i jego obrońca dowiedział się, że Tassadar sprzymierzyły się z Mrocznych Templariuszy, a gracz zostaje wysłany do Char aresztować Tassadara i doprowadzić go przed oblicze sprawiedliwości. Tassadar także sprzymierzył się z mężczyzną Jima Raynora (co można przeczytać o wyżej). Po przybyciu na Tassadarem jeden zdecyduje, że po pewnym perswazji pustyni i pomóc mu w zamian. Tassadarem mówi o tym, jak zabić Mózgowców i tłumaczyć, że trzeba mieć pomoc energiami Mrocznych Templariuszy, ponieważ energie są tak podobne Overmind że byłoby jakby Sam Nadumysł by ich zabić. Jak pobrać Zeratula i jego Mroczny Templariusz tymczasowo ukrywa się w instalacji. Aldaris odmawia jednak zdawać sobie sprawę, że jest to jedyny sposób, by pokonać Zergów, a to prowadzi do wojny domowej.

Tassadar nie jest się zabić Protossów Protossów Zergów roamingu bezpłatnie w Aiuru i ekstradycji się na konklawe. Fenix ​​i Raynor, ratuje Tassadarem jednak udowodnienie potem Zeratul, że naprawdę zabije Mózgowców a tym samym uzyskać możliwość ataku na Nadświadomość. Po długich i ciężkich walk straty po obu stronach decyduje Tassadara kontrolować jego uszkodzoną flagowy Gantrithor do Nadświadomość, a on wykorzystuje energię Mrocznych Templariuszy, by zniszczyć istotę. Aldaris przyznają, że Konklawe było źle, gdy przyszło Tassadara i szanować go jako bohatera.

Zwycięstwo nadal będzie krótkotrwały jak Zergów wciąż żyje na polach i Aiur jest duża ruina palenia. Daleko na planecie Char, Sara Kerrigan wie, że nadszedł czas na jej wznoszenia.

Multiplayer

Gra multiplayerdel stał się bardzo popularny, głównie przez prywatnego serwera Iccup , ale również na battle.net gdzie przeciwnicy i gracze mogą się spotkać, porozmawiać i zabawy. Można grać w różnych dużych lub licznych zespołów, z zastrzeżeniem, że nie jest maksymalnie ośmiu graczy w jednej grze, istnieje wiele różnych rodzajów gier Starcraft. Można odtwarzać najczęściej różnorodne jeden na jeden , jeden na jeden, lub bezpłatne dla wszystkich ( FFA ), wszystkich przeciwko wszystkim. Inną popularną odmianą jest wykorzystaniem Mapa Ustawienia kursy, które nie koniecznie muszą zachować wewnątrz wręcz gatunku. Najbardziej grał matchup na iccup jest jeden na jednego.

Społeczność gracz

W Korei , istnieją profesjonalne ligi, turnieje z widzów i sponsorów. Kraj posiada również szereg kanałów telewizyjnych pokazujących Starcraft.

Termin Bonjwa w Korei dla niektórych graczy Starcraft dominować era, zdobywać tytuły i rozwoju, jak grać w grę do przodu. Nastąpi to w ciągu kilku lat, aby skonsolidować swój status wielkiego mistrza i bonjwa. To nie jest liczba nagród, które determinują ale jak grałeś i jak status gracza wśród ludności.

W numerze magazynu Super zagraj przyszedł StarCraft dziewiątą z najlepszych gier wszech czasów.

E-sport

Kiedy StarCraft i ekspansja był tak wielki sukces sprzedaży, jak to było w Korei, który po jakimś czasie zaczął organizować zawody w nim. Turnieje zaczęły ostatecznie transmitowany w telewizji, głównie za pośrednictwem kanałów kablowych i MBC OGN Games. Podczas gdy oni zaczęli organizować konkursy zaczęły zespoły, często sponsorowanych przez firmy związane z technologią, aby kupić graczom trenować i grać w pełnym wymiarze czasu. Między innymi, dwie największe firmy telekomunikacyjne w Korei Południowej, SK Telecom i KT, jeden zespół. Oba konkursy indywidualne i zespołowe, konkursy, gdzie kilka zespołów grają w lidze, powstało. „Ongamenet Gwiazda League” (OSL) oraz „MBCGame Starcraft League” (MSL) to dwa największe pojedyncze wyścigi, podczas gdy zespół gra liga jest nazywana po prostu „Proleague”.

Kolejny świetny wyścig dla rozkwitu gwiezdnego Craft jak e-sportu był World Cyber Games , adres e-sportowych Igrzysk Olimpijskich . World Cyber Games ma swoje korzenie w Korei , a Samsung jest jednym z największych sponsorów des. Gdy udział gracze z większości zachodniego świata w WCG , że był to jeden z niewielu razy, że non-koreański i Koreańczyków spotkałem.

Oś czasu

  • Starcraft – oryginalna gra, wydany w 1998 roku dla systemu Microsoft Windows i Macintosh .
  • StarCraft: Brood War – rozszerzenie pakietu ustaw dla StarCrafta, wydany w 1998 roku dla systemów Windows i Macintosh.
  • Starcraft 64 – wersja konsoli zarówno oryginalnej gry i Brood War , wydany w 1998 roku .
  • StarCraft: Ghost – tytuł konsoli, która miała się odbywać cztery lata po Brood War . 24 marca 2006, Blizzard ogłosił, że będą one odłożyć grę na czas nieokreślony.
  • StarCraft II: Wings of Liberty – wydany w 2010 roku
  • StarCraft II Serce rój – dodatek do Skrzydła Liberty, wydany 12 marca 2013.

Half-Life 2

Half-Life 2 (czasami pisane jako Hλlf-Life 2 ) jest grą komputerową i oficjalny sequel gry komputerowej Half-Life od Valve Corporation .

Gra została wydana w dniu 16 listopada 2004 roku po około pięciu latach rozwoju [ 1 ] , w którym gra jest kod źródłowy został skradziony i publikowane na Internecie . [ 2 ] Koszt rozwoju wynosiła około 40 milionów dolarów [ 3 ] . Gra korzysta z silnika graficznego Źródło , który zawiera wysoce zmodyfikowaną wersję silnika fizyki Havok . [ 4 ] Z początkowo tylko były dostępne dla systemu Windows i Xbox użytkowników, jest teraz również gra na Xbox 360 , Playstation 3 [ 5 ] [ podać źródło ] , Mac OSX [ 6 ] , i Linux .

Half-Life 2 jest odtwarzany, podobnie jak jego poprzednik, perspektywy pierwszej osoby . Gracz wciela się ponownie w rolę Gordona Freemana , dwadzieścia lat po Black Mesa -olyckan. Gordon budzi się w mieście o nazwie Miasto 17 , gdzie tajemnicza siła obca zwanego Kombinat reguła „s. On sprawia, że kontakt z ruchu oporu , którzy cicho pracuje przeciwko kombajnu. Będzie do Gordona Freemana prowadzić lud zbuntował się przeciwko Kombinat przed kursem pogarsza.

Half-Life 2 został prawie całkowicie pozytywne opinie, jest kochany przez krytyków gry [ 7 ] [ 8 ] i zdobył ponad 35 gra roku nagrody za 2004 r . [ 9 ] Gra otrzymała wysokie uznanie dla jego osiągnięć w animacji komputerowej , dźwięk , działanie , grafiki , sztucznej inteligencji (AI) i fizyki . W dniu 3 grudnia 2008 roku, Half-Life 2 sprzedano ponad 6,5 miliona egzemplarzy w sklepie. [ 10 ] Mimo że dane dotyczące sprzedaży za pośrednictwem Steama są nieznane, przeszedł swoje sklepy sprzedaży w połowie 2008 roku [ 11 ] i jest o wiele bardziej opłacalne na jednostkę sprzedanego. [ 10 ]

Half-Life 2 ma również dwa samodzielny dodatek , Half-Life 2: Episode One i Half-Life 2: Episode Two . Zawór ogłosił, że gra będzie następnie trzech krótkich epizodów i Half-Life 2: Episode Three podobno być w fazie rozwoju. [ 12 ]

Rozgrywki

Half-Life 2 style „s zaawansowania jest zasadniczo taka sama jak jego poprzednik. Gracz sprawia, że jego sposób poprzez środowiskach liniowych, podczas gdy może on walczyć pół ludzkich żołnierzy prowadzonych przez siły pozaziemskie kombajnu i drugich pozaziemskich istot . Różne problemy, przeszkody i sekcje aktów pojazd jak przerwach między walkami. [ 13 ]

Half-Life 2 to gra FPS , i zawsze pokazuje świat z punktu Gordon Freeman widzenia i przez Gordona nigdy nie mówi nic, a gra brakuje cinematics próbuje zaworu sprawiają, że gracz czuje, że jest Gordon Freeman. Wyświetlacz heads-up w dolnej części ekranu wyświetla niezbędne informacje, takie jak zdrowie, amunicja, a jeśli to konieczne, bronie, że gracz przenosi. Więcej broni, amunicji i narkotyków można znaleźć się w świecie gry lub uzyskać za pośrednictwem urządzeń zamontowanych na ścianach. [ 14 ]

Gracz ma dostęp do dużej ilości broni; składający się z dwóch rzeczywistości inspirowane nowoczesną broń i fikcyjnych, bardziej zaradni nich. Przykładami tych ostatnich jest kusza odpalający palącym na gorąco prętów zbrojeniowych i feromony, które mogą być wykorzystywane do kontrolowania obcych stworzeń. Więcej broni konwencjonalnej należą pistolety , strzelby i wyrzutnie rakiet . Zaawansowany silnik fizyki reprezentowane w części broni poprzez specjalne urządzenie o nazwie energia punktu zerowego pola Manipulator , który Alyx Vance Uwagi, które można by nazwać „jeśli naprawdę chcesz.” Najczęściej odnosi się do znaków w nazwie Gravity Gun . Używając go, można odsunąć przedmioty i przeciągnij je do siebie, a potem strzelać do nich w wybranym kierunku. Można również zdecydować się zachować coś przed nim jak tarczą. [ 15 ] Inne bardziej pokojowego wykorzystania The Gravity Gun jest dotarcie do obiektów daleko poza zasięgiem, obrócić pojazd od razu i tworzyć mosty lub przedmiotów po schodach, aby dotrzeć do niedostępnych miejsc. [ 16 ]

Wiele problemów, które napotykają gracze w grze przy użyciu silnika fizyki . Wczesnym przykładem jest pokój z See-saw jako gracz musi położyć cegły, aby wspiąć się na półce, albo po prostu ułóż je na siebie podobnych kroków. [ 17 ] Wiele problemów mają być rozwiązane przez The Gravity Gun . Na przykład, gracz w wielu sytuacjach, w których wiele ciężkich przedmiotów, takich jak samochody lub maszyny jest w drodze, coś, że żaden człowiek nie mógł się ruszyć na własną rękę. Gracz może również włączyć i przesunąć pojazd potrafi kontrolować. [ 18 ]

Składnik multiplayer z Half-Life 2 składa się z Half-Life 2: Deathmatch oraz Counter-Strike: Source , z których oba zostały wydane w tym samym czasie jak Half-Life 2 .

Akcja i środowisko

Akcja

Gra rozpoczyna się od G-Man mówi Gordon Freeman jak w halucynacji podczas gdy bierze go z zastoju Gordon został w od wydarzeń z Half-Life i umieścić Gordona w pociągu nagłówek dla Miasta 17 . Gdy pociąg osiągnie stację Gordon przechodzi blokadą gdzie będzie brana pod pokoju przesłuchań z obrony cywilnej . Okazuje się, że urzędnik w pytaniu Gordona stary kolega z Black Mesa, Barney Calhoun . Pomaga Gordona na dotarcie do Dr. Isaac Kleinera laboratorium gdzie spotyka Alyx Vance . On powiedział, że są one częścią ruchu oporu i że właśnie ukończył teleporter , aby móc pomóc mieszkańcom z miasta do bazy o nazwie Black Mesa East . Alyx teleportować tam pierwszy, ale właśnie wtedy, gdy Gordon, aby przejść do nurkowania Kleiner oswojony Headcrab, Lamarr, do góry i tworząc zamieszanie w polu teleporter. Po rozdarty pomiędzy kilkoma różnymi adresami, w tym Dr. Wallace Breen biuro, on pojawia się po prostu poza laboratorium. Kiedy Kombinat teraz zna jego przybycie musiał uciekać na piechotę do Black Mesa Wschodzie poprzez system kanałów miasta. [ 19 ] W drodze dostaje pomocy członków ruchu oporu, którzy widzą Gordon jako postać Mesjasza. [ 20 ]

Dobrze w Black Mesa East mówi Dr. Eli Vance i Dr. Judith Mossman Gordon o tym, co działo się od Black Mesa incydentu. Choć Alyx i Gordon grają z psem i The Gravity Gun, bazy zaatakowany przez Kombinat i Eli zostaje schwytany. Gordon i Alyx są rozdzielone, ale ona może wyjaśnić, że musi dostać się do Nova Prospekt , więzienie używane przez Kombinat, aby uratować ojca. [ 21 ] Na drodze spotyka Gordon innymi sojusznikami, w tym Ojciec Grigori w zombieinfesterade miasta Ravenholm [ 22 ] i pułkownik Odessa Cubbage i jego ludzi w North Little Odessa. Po zrobieniu obok Mrówkolew napełnionej plaży będzie Gordon aż Nova Prospekt, i zaczynają szukać ocalenia. [ 23 ] Po chwili Alyx przyjeżdża pociągiem i pomóc mu szukać. Wspólnie odkrywają, że Judith Mossman szpiegował dla Kombinat, ale zanim będą mogły powstrzymać jej teleportuje siebie i Eli do Cytadeli w City 17 za pomocą teleportu łączy.

Gordon i Alyx próby naśladownictwa, ale wybucha teleportacji w momencie, gdy są one transportowane dalej. Ukazują się w Dr. laboratorium Kleinera tydzień później i odkryć, że wydarzenia Nova Prospekt doprowadziła do ludzi zbuntował się i zamienił miasto 17 do bitwy. [ 24 ] Alyx przedstawia dr Kleiner i inni ludzie, aby dostać się do bezpieczeństwa, podczas gdy Gordon pomaga odporność na walkę kombajnu. Podczas walk dostaje Alyx złapany i przewieziony do Cytadeli. [ 25 ] Gordon wchodzi Cytadelę ratowania Alyx i tracą swoją broń w dziedzinie energii. Gravity Gun jest jednak znacznie bardziej wydajne i Gordon używa go, aby jego drogę na szczyt Cytadeli. [ 26 ] Gordon zestala się w transporcie i kapsułki przedstawia Dr. biuro Breen, gdzie Dr. Mossman i Alyx i Eli również. Chociaż Dr. Breen grozi te zmiany Mossman nagle i zwalnia więźniów. Dr. Breen ucieka do cytadeli ciemna energia Reactor na szczycie Cytadeli, gdzie stara się teleportować się z dala od Ziemi. Gordon i po kolejnych uszkodzenie reaktora. [ 27 ] Gdy eksploduje reaktora, w odległości kilku metrów od Gordona i Alyx czas płynie i G-Man pojawi. On gratuluje Gordona na jego sukces, a następnie umieszcza go w zastoju, po czym znika on przez drzwi światła.

Postacie

Główny artykuł: Postacie z Half-Life

W Half-Life 2 w postaci bardziej przemyślane niż w Half-Life, a każdy z nich ma własną osobowość. Gracz spotyka wcześnie dwa z najważniejszych członków ruchu oporu ; Alyx Vance i Barney Calhoun . Są zarówno pomóc graczowi w kilku częściach gry. Gracz wskazuje drogę do Dr. Isaac Kleinera laboratorium, gdzie również się spotkać Dr. Eli Vance przez komunikator. Pierwszą główną postać wprowadza jednak Dr. Wallace Breen , który jest kombajnów tilförordnade „Administrator dla Ziemi”. Jest antagonistą gry i utrzymuje populację w City 17 spokoju rozmawiając z nimi za pośrednictwem ekranów telewizyjnych rozsianych po całym mieście.

Silnik Source umożliwia szczegółowe i realistyczne animacje twarzy, który przyczynił się do znaków bardziej realne. [ 28 ]

Lokalizacje

Większość z Half-Life 2 odbędzie się w City 17, który jest dystopijne miejsce, które jest inspirowane przez miast Europy Wschodniej.

Half-Life 2 odbywa się w różnych środowiskach. Wspólnym mianownikiem jest to, że wszystkie są inspirowane Europy Wschodniej . Według Wiktor Antonow, dyrektor artystyczny i koncepcji artysty w Valve Corporation, zaczęli używać wieczną architekturą 1800, a następnie jako miejsce architektury z 1930, 1940 i 1970 roku. Wreszcie, umieścić go do kombajnów własną architekturę, gdy tyle realizm został osiągnięty. [ 29 ]

Większość gry odbywa się w okolicach City 17 , dużego miasta kontrolowanego przez Kombinat . panoramę miasta zdominowana jest przez Cytadeli, gdzie gigantycznego budynku Dr. Wallace Breen żyć i pracować. Gracz może również podróżować wzdłuż odcinka wybrzeża zamieszkałego przez antlions terytorialnych i dostać się i następnie z starego więzienia, które składa się zarówno starszych i opuszczonych działów i obszarów całkowicie przebudowany przez Kombinat. [ 23 ]

Perspektywy i opowiadania

Podobnie jak jego poprzednik, tak mówi Gordon nigdy niczego w trakcie gry, a gracz może przeżyć tylko świat gry jego oczami. Brak cinematics lub bez zakłóceń lub nadzieja na osi czasu z punktu widzenia gracza. Niektórzy krytykowali ten wybór perspektywy została zachowana od Half-Life , [ 30 ] , która poważnie ogranicza zdolność zawodnika do udziału opowieści tło gry. Z powodu braku filmików, gracz może nigdy nie zobaczyć, co dzieje się pod nieobecność Gordona, z wyjątkiem użycia kamer.

Koniec gry jest bardzo podobny do oryginału: Po przeprowadzeniu pozornie niewykonalne zadanie będzie Gordon podchwycona przez G-Mana . On gratuluje Gordon bez bezpośrednio wykazują żadnych oznak wdzięczności i wyjaśnia, że więcej przedsiębiorstw przyjdzie. Losy pozostałych bohaterów pozostaje nierozwiązana, a bardzo niewielu z pytań, które pojawiły się w poprzedniej grze są odbierane jednocześnie kilka nowych podkręca. G tożsamość pozostaje tajemnicą. Wiele z tych problemów wyjaśnione, jednak w sequelu gry, Half-Life 2: Episode One i Episode Two . [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

Produkcja

Rozwój

Zawór opracowali nowy silnik gry specjalnie dla Half-Life 2 , zwany źródła . Obsługuje grafiki, dźwięku i AI . Wraz z silniku Source służy również mocno zmodyfikowanej wersji silnika fizyki Havok sprawia, że obiekty gry zachowywać się realistycznie i pozwala graczowi wpływać na nich w obu środowiskach single-player i multiplayer. [ 35 ] Silnik jest łatwe do aktualizacji, gdy jest ona podzielona na oddzielne moduły. Wraz ze Steama , stało się łatwe dla zaworu wnieść nowe elementy i wersje. Przykładem tego jest wysoka rendering Dynamic Range (HDR), która wprowadziła Zawór poziomu Half-Life 2: Lost Coast jest bezpłatny dla posiadaczy Half-Life 2 . [ 36 ] wykorzystuje kilka innych gier też silnik Source, w tym Day of Defeat: Source oraz Counter-Strike: Source , zarówno również opracowany przez Valve. [ 37 ] Niektóre z gier, które nie zostały opracowane przez Valve, ale używa silnika Dark Messiah i przeprawy , zarówno opracowane przez Arkane Studios . [ 38 ]

Parowa jest zintegrowana z Half-Life 2 i wszyscy, którzy grać w gry na komputerze musi być zainstalowany system Steam i podpisuje się na ważne konto. [ 39 ] przez Steam klienci mogą też kupować gier i innego oprogramowania bezpośrednio od dewelopera i pobrać je bezpośrednio do komputera i uzyskać gry aktualizowane automatycznie natychmiast po aktualizacji został zwolniony. Ten ostatni hamuje również rozwój kody do gier, które jeszcze nie stały się poważnym problemem. Komplikuje to także zastosowanie pirackiego materiału. [ 40 ] parowe mogą być również wykorzystywane w celu znalezienia serwerów gry w trybie multiplayer i znaleźć przyjaciół przez wbudowany w Friends listy. Zawartość może być zarchiwizowane na CD i DVD , a zawartość można pobrać do dowolnego komputera, ale tylko jedna osoba może być zalogowany do każdego konta jednocześnie. Zastosowanie pary, jednak nie upadł bez zarzutu i kontrowersji. [ 41 ] Niektórzy użytkownicy mają problemy z rapporerat kilka pary, dosyć często z nich, aby zapobiec recenzentów z polecając gra, która wymaga Steama. W innych przypadkach, ocena w grze został obniżony. [ 42 ] Niektóre przedmiotem skarg są długie czasy pozornie niepotrzebnych aktualizacji, weryfikacji zawartości i gier single-player, takich jak pobieranie Half-Life 2 , wymaga aktywacji przez internet. [ 43 ] [ 44 ] , czy gracz powinien wykorzystać jakąś formę trybie multiplayer gra wymaga komputer zainstalowany na platformie Steam i mieć działające połączenie z Internetem do aktywacji gry. To nawet jeśli gra została zakupiona na DVD w sklepie.

Książka Half-Life 2: Podnoszenie poprzeczki ujawniła kilka elementów, które uważa się za pierwszą część gry, ale nie pochodzą z. Half-Life 2 został pomyślany jako pierwszy ciemniejszym grze, gdzie było oczywiste, że Kombajny opróżniane oceany minerałów i zastąpić powietrze przed gazami toksycznymi. Nova Prospekt został zaplanowany jako mały przyczółek zbudowany na szczycie starego więzienia w puszczy. W zależności od rozwoju gry rosła Nova Prospekt i stał się celem. [ 29 ] To miał również Half-Life 2 środowiskach „s będzie bardziej zróżnicowana. W książce wspomina, jak gracz miał zrobić kolejną podróż do tego przedstawionego w grze. Zawierał on, między innymi, długa jazda kolejowej, lodołamacz, a atak na fabrykę zastąpienie powietrza w atmosferze. Stwierdzono także, że gracz będzie miał dostęp do większej ilości broni i innych niż to, co przyszło z gry. Niektóre z nich były AK-47 , A karabin snajperski i szpikulcem do lodu. Karabin został zastąpiony przez kusza rzutu ognistym prętów zbrojeniowych . Niektóre Ravenholm , znany jako pułapki Miasta zostały również usunięte. Został on pokazany w filmie na E3 i był używany, aby pokazać w grze AI i fizyki. [ 29 ]

2003 przeciek

Aż E3 w maju 2003 roku, Half-Life 2 tylko plotka. Publikacja na targach wywołał histerię, który byłby aż gra wreszcie zwolniony, a także zdobyła nagrodę „Best in Show”. Zawór stwierdził, że gra zostanie wydana we wrześniu 2003 roku, ale został opóźniony. To dlatego, że sieć wewnętrzna Valve narażone na atak internetowej [ 45 ] , które doprowadziły do kodu źródłowego gry, wiele ścieżek i modeli i grywalnych wczesnych wersjach Half-Life: Source i Counter-Strike: Source został skradziony i wyciekł na Internet wcześnie we wrześniu 2003 roku [ 46 ], 2 października 2003, Gabe Newell z wiadomością o HalfLife2.net i użytkowników bath-bocznych ewentualnie wytropić sprawców.

W czerwcu 2004 roku, Valve ogłosił za pośrednictwem informacji prasowej, że FBI aresztowała kilka osób podejrzanych o udział w przecieku. [ 47 ] Zawór twierdził, że gra została wyciekły przez niemieckiego hakera nazwie Axel Gembe . Niedługo potem skontaktowała Axel Gembe Gabe Newell przez e-mail (i towarzyszącej non wcześniej opublikowanego dokumentu jako dowodu). Gembe oszukane uwierzyć, że zawór chciał go zatrudnić jako wewnętrzny doradca bezpieczeństwa. Zaproponowano mu bilet do Stanów Zjednoczonych i został aresztowany, gdy samolot wylądował. Gdy władze niemieckie dowiedział się o planie aresztowano Gembe w Niemczech zamiast i był sądzony w listopadzie 2006 roku do wycieku i innych przestępstw związanych z komputerami, takich jak tworzenie Agobota , bardzo udanej konia trojańskiego , który zebrał dane użytkownika. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]

Podczas procesu, został skazany Gembe do dwuletniego okresu próbnego. Wydając wyrok sędzia wziął pod uwagę czynniki takie jak Gembes trudnym dzieciństwie i że zrobił co w jego mocy, aby poprawić swoją sytuację. [ 51 ]

Spory kontrakt o kafejkach internetowych

Spór powstał umowa pomiędzy Valve Software i Vivendi Universal Games dotyczące praw dystrybucji Half-Life 2 do kawiarni cybernetycznych .

W dniu 20 września 2004 r ujawniła GameSpot , że Sierra Entertainment jest spółką dominującą, Vivendi Universal Games , usiadł w postępowaniach sądowych z Valve Software nad dystrybucją Half-Life 2 do kawiarni cybernetycznych . To było ważne dla azjatyckiego rynku, gdzie liczba komputerów i szerokopasmowych na mieszkańca (z wyłączeniem Hong Kong , Malezja , Singapur , Korea Południowa , Japonia i Tajwan ) jest niższa niż na Zachodzie. W tych obszarach, kafejki internetowe bardzo popularne i wiele osób gra w gry online, gdzie zamiast w domu. [ 52 ]

Według Vivendi Universal Games zawiera umowę podpisali z kafejek internetowych zaworu. Oznaczałoby to, że Vivendi Universal Games byłoby jedyne dozwolone do dystrybucji Half-Life 2 kafejki internetowe – nie poprzez zawór pary . W dniu 29 listopada 2004 roku sędzia Thomas S. Zilly w Waszyngtonie Sąd Rejonowy dla Vivendi Universal Games i ich partnerów biznesowych nie mają żadnych podstaw do dystrybucji gier zaworu do kawiarni cybernetycznych w aktualnej umowy stron. [ 53 ]

29 kwietnia 2005, obie strony zgodziły. Według the’d Vivendi Universal Games zawieszenia dystrybucji do sklepów wszystkich gier zaworów dnia 31 sierpnia 2005 roku Vivendi Universal Games również musiała powiadomić dystrybutorów i kawiarnie cybernetycznych, które zostały licencjonowane przez Vivendi Universal zestawu gier tylko Zawór miał prawo do dystrybucji licencji na kafejkach internetowych. Oznaczało to, że ich licencje zostały odwołane i zastąpione przez Valve. [ 54 ]

Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast to krótka sekwencja zabaw, który miał być częścią autostrady Rozdział 17, ale został złomowany. Lost Coast został wydany 27 października 2005, aby pokazać nową high dynamic range technologii Lightning. Gra stała się dostępna dla właścicieli Half-Life 2 .

Muzyka

muzyka w grze została skomponowana przez Kelly Bailey. [ 55 ] Ci, którzy kupili Gold Package wersja gry otrzymała w tym płyty CD z muzyką prawie wszystkie gry i trzema dodatkowymi utworami. Płytę można nabyć za pośrednictwem sklepu internetowego Valve Steamie .

Ślady 16, 18 i 42 są utwory bonusowe, które są wyłącznie dla CD. Tory 44-51 są utwory, które są w grze, ale nie na CD. Wiele szlaków były również w Half-Life , ale na podstawie innych tytułów. Kilka utworów z Half-Life jest również tutaj, ale pod nową nazwą. Nazwy w nawiasach są oryginalne nazwy. Ślady 34, 41 i 42 przeróbek.

[ Pokaż ]

Half-Life 2 Muzyka

Release

Dystrybucja

Jeden gigabajt duża część Half-Life 2 został udostępniony do pobrania z góry przez Steam, 26 sierpnia 2004. To oznacza, że klienci mogą zacząć pobrać zaszyfrowanych plików gry, zanim gra została wydana. Gdy data premiery została osiągnięta, klienci mogą zapłacić za grę przez Steam, odblokować zaszyfrowane pliki i zacząć grać od razu, bez konieczności czekania na coś do pobrania. Pliki były dostępne przez kilka tygodni, zanim gra została wydana dla każdego, kto chciał mógł pobrać zawartości zanim gra została wydana. [ 56 ]

Half-Life 2 została wydana jednocześnie na Steam, płyt CD i DVD w kilku różnych wydaniach. Poprzez Steam, były trzy pakiety do wyboru. Brąz była podstawowa wersja zawierająca tylko Half-Life 2 i Counter-Strike: Source , zaś srebro i złoto zawiera także Half-Life: Source , Day of Defeat: Source oraz prawo pobrać wszystkie poprzednie gry opracowane przez Valve poprzez Steam. Wersja kolekcjonerskich, „Gold”, – zawierający dodatkowo koszulkę , przewodnik strategii i CD zawierający grę ścieżkę dźwiękową . Zarówno CD oraz wersja parowa wymaga parowa jest zainstalowany i uruchomiony na grę działał poprawnie. [ 57 ]

Wersja demo jest utrzymywane na CD został później wydany w grudniu 2004 roku za pośrednictwem producent kart graficznych ATI stronie. Wersja demo zawiera jedne z gry w pierwszym torze i części rozdziału zatytułowanego „We Do not Go do Ravenholm”. W grudniu 2005 roku Ukazuje Electronic Arts gra “Game of the Year” wersji. W dodatku do Half-Life 2 , nawet tej wersji Half-Life: Source . [ 58 ]

W dniu 22 grudnia 2005 Valve wydało wersję 64-bitową silniku Source teoretycznie skorzystać z AMD64 – i EM64T systemów opartych na procesorach z systemem Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 lub Server 2008 x64 systemu Windows . Gabe Newell , współzałożyciel z zaworem , twierdził, że to było „ważnym krokiem w rozwoju naszych gier i narzędzi”, i że gry są coraz dużo aktualizacji. [ 59 ] Reakcje użytkownika aktualizacji zróżnicowane. Niektóre poinformował, że mieli poważne wzrost wydajności, podczas gdy strona Tech Gage znalazł kilka problemów ze stabilnością i nie doświadczył zwiększoną szybkość uaktualniania . [ 60 ] Wielu użytkowników systemów 64-bitowych, które doświadczyły dziwaczne błędy w grze to, że postacie umierają nagle, pliki skryptowe nie są ładowane, gdy tor jest załadowany, ale kiedy jest popyt i innych błędów. [ 61 ] .

Portowania gry na Xboksa , wydanej przez Electronic Arts, wydany w dniu 15 listopada 2005. Mimo że gra otrzymała pozytywne opinie więc niechęć krytyków, że gra brakowało wsparcia dla wielu graczy i gra framerate problemów. Generalnie mam port Xbox nieco niższe oceny niż w wersji na PC. [ 62 ]

Podczas Electronic Arts prasowego imprezy 13 lipca 2006 udał Gabe Newell z Half-Life 2 ma zostać wydany na konsole nowej generacji ( Xbox 360 i PlayStation 3 ) wraz z Episode One , Two , Team Fortress 2 i Portal [ 5 ] w opakowaniu nazywany The Orange Box . Wersja Windows został wydany 10 października 2007, zarówno w sklepach i za pośrednictwem Steama . Wersja Xbox 360 został wydany tego samego dnia, a wersja PlayStation 3 został wydany 11 grudnia tego samego roku. [ 63 ]

Serii popularność doprowadziła do szeregu innych produktów i kolekcje. Zaworów sprzedaje produkty związane z-Life Half takie jak Vortigauntów i headcraby w pluszu , [ 64 ], plakaty, ubrania i podkładek pod mysz. [ 65 ]

Recenzje

Half-Life 2 otrzymał zdecydowanie pozytywną odpowiedź dotyczącą obu przeglądów i wielkości sprzedaży. W 2008 roku 6,5 mln sprzedanych egzemplarzy w sklepie, ale nie obejmuje egzemplarzy sprzedawanych przez Valve Wsparcie pary , które, jeśli zawarte doprowadziłoby do około 8.3-8.6 miliona sprzedanych egzemplarzy. [ 81 ] Mecz był jednym z najlepszych w historii gier znamionowych. To zostało ocenione 96% zarówno gamerankings i Metacritic . [ 7 ] [ 67 ] Między innymi GameSpy [ 72 ] Cincinnati Enquirer , [ 78 ] i The New York Times [ 79 ] dał honory gry i inne, takie jak PC Gamer [ 76 ] oraz IGN [ 73 ] prawie dali najwyższe noty. Mecz był także piąty, aby otrzymać wynik magazynu Edge „dziesięć-out-of-dziesięć”. [ 69 ] Critic jako uznanych zauważyć gry graficzne oraz Physics [ 79 ] Wraz z wymaganiami stosunkowo niskich systemu. [ 82 ] Maximum PC dał grę zdobyć 11 na ich skalę, która w przeciwnym razie kończy się na 10 i nazywa ją „najlepszą grą w historii” [ 75 ]

Wielu krytyków, nawet tacy, którzy pisali pozytywne opinie nie lubił, że gra wymaga, aby użytkownik może zainstalować Steama , tworzyć konta, zarejestruj się w grze i tym samym odblokować grę do konta, które zostało uznane, aby utrudnić do zainstalowania, a także brak wsparcia. [ 79 ]

Nagrody

Half-Life 2 została przyznana ponad 35 sztuk gra roku nagrody [ 9 ] , w tym Game of the Year na IGN Nagroda GameSpot za Najlepszy strzelec , Wybór Miejsca gier czytelnika – PC Game of the Year , Game of the Year z Akademii Interactive Arts & Sciences, oraz najlepszych gier na game Developers Choice Awards, gdzie również otrzymał kilka nagród dla technologii, znaków i skryptu. magazyn krawędź przyznane Half-Life 2 nagrodę tegoroczne najlepszych gier, a także nagrody za innowacyjność i design. Gra została także wyróżniona sześć nagród na BAFTA Games Awards , w tym najlepsze gry i najlepsze gry online . [ 83 ]

Guinness World Records nagrodzony Half-Life 2 rekord świata „Najwyżej oceniane skjutarspelet PC Gamer Magazine” w Guinness World Records: wydanie Gamer za 2008. Pozostałe rekordy w tej samej książce, że zawór posiada „największy kanał dystrybucji cyfrowej” Para „, pierwsza gra grawitacyjnie Gun „i” pierwsza gra zawierać komentarz przez programistów. ” [ 84 ]

Katy i modyfikacje

Rozszerzenia

Główne artykuły: Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two i Half-Life 2: Episode Three

Half-Life 2 otrzymał dwa pakiety rozszerzeń i dodatkowy utwór Lost Coast . W ekspansji, z nazwiskami Half-Life 2: Episode One i Episode Two kontynuuje fabułę gdzie oryginalna gra przerwane. W Episode One dostaje Alyx Vance większą rolę, kiedy wraz z odtwarzaczem będzie starał się wydostać z City 17 przed Cytadeli eksploduje. W Episode Two , podróżują po okolicy poza miastem, aby ich droga do tej Resistance bazy w Puszczy Białej z informacjami ukradli z Cytadeli. Trzecie rozszerzenie o nazwie Half-Life 2: Episode Three jest w fazie rozwoju i będzie ostatnim w trylogii. [ 12 ] W wywiadzie dla Eurogamer wyjaśnia Valve Corporation CEO Gabe Newell do epizodów w zasadzie Half-Life 3 . [ 85 ] Jego rozumowanie jest to, że lepiej jest zwolnić grę w kilku częściach, niż zmuszając fanów gier czekać sześć lat na sequel. [ 85 ] On przyznaje, że bardziej odpowiedni tytuł dla odcinków byłby „ Half-Life 3: Episode One ” i tak dalej. [ 85 ]

Trzecia modyfikacja

Od rozwoju silnik gry, Źródło SDK został zwolniony do publicznej dużą liczbę modyfikacji stworzonych. Modyfikacje różnią się w skali od play opracowany broni i kursów, nowych gier z zupełnie innych celów niż oryginał. Przykładami są Garry’ego Mod , gdzie gracze mają swobodę robienia tego, co chcą z szerokiej gamy narzędzi projektowych i innych rzeczy, [ 86 ] a źródłowe Forts , gdzie gracze na dwa zespoły zaprojektują szybko, a potem walczyć ze sobą. [ 87 ]

Istnieją także modyfikacje, które całkowicie zmienia fabułę gry, lub tworzyć nowych środowisk i działań. Przykłady te ostatnie są Dystopia , Zombie Mistrza i Iron Grip: ucisk . Inne modyfikacje są oparte na istniejących gier, takich jak GoldenEye: Source to remake GoldenEye 007 i Resident Evil Zmierzchu , na podstawie serii Resident Evil . Wiele modyfikacji są wciąż w fazie rozwoju, w tym Black Mesa , którego celem jest przywrócenie całą Half-Life przy użyciu Source Engine. [ 88 ]

Istnieje również kilka multiplayer modyfikacje, takie jak Age of Chivalry , gdzie gracze będą walczyć w średniowiecznym otoczeniu miecze, łuki i zbroi, [ 89 ] lub Insurgency: Nowoczesna piechota bojowy , modyfikacja celu realistycznego odzwierciedlenia nowoczesne konfliktów na Bliskim Wschodzie . [ 90 ]

We wrześniu 2008 roku, Valve ogłosił, że kilka modyfikacje mogą wziąć udział Steamworks , co ułatwia dystrybucję i aktualizacji. [ 91 ]

World of Warcraft

World of Warcraft , często skracane jako WoW , to gra MMORPG stworzona przez Blizzard Entertainment dla Microsoft Windows i Mac OS X i jest czwarta gra z serii, która wydała Warcraft -universumet. Gra została ogłoszona przez Blizzard 2 września 2003 roku, a wydany 13 listopada 2004 roku podczas dziesiątej rocznicy Warcraft -universumet. [ 1 ]

Gra w ostatnich latach zaszły duże zmiany w ciągu dodatkowych, tzw rozwinięć. Wśród innych nowych ras, klas i gry obszarach przyjść i najwyższego poziomu postaci w grze zostały podniesione.

Akcja toczy się w trzech fikcyjnych światach Azeroth, Outland i Draenor .

Z prawie 12 milionów abonentów [ 2 ] [ 3 ] był World of Warcraft, od grudnia 2008 do lutego 2010 roku, najbardziej subskrybowanych gra MMORPG w świecie [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] . W kwietniu 2008 roku, World of Warcraft został Szacuje się, że udział w rynku wynoszący 62 procent w gatunku MMORPG. [ 7 ] Od premiery gry, użytkownicy nieużywane czas w sumie wyniosły 5,93 mln lat. [ 8 ]

Sprzedaż i odbiór

Europejskie wydanie gry miała miejsce w lutym 2005. W wielu krajach zorganizowano imprezę launch na północy i pierwszy weekend został sprzedany prawie 400 000 egzemplarzy. [ 9 ] Dodatkowe egzemplarze zostały już sprzedane, a oficjalne dane wykazały sprzedaży w październiku 2005 roku, ponad 4,5 mln abonentów na całym świecie, w grudniu tego roku 5 mln, w styczniu 2006 roku, 5,5 mln z ponad 1 mln w Europie 6,5 miliona w maju 2006 roku i 7,5 mln w listopadzie 2006 roku [ 10 ] , w lipcu 2007 roku, odnotowano ponad 9 milionów płatnych abonentów. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] W grudniu 2008 roku wykazano, że gra nadal szybko rosła, gdy Blizzard stwierdzono, że ponad 11 milionów graczy na całym świecie [ 16 ] , ale na początku 2010 roku ujawnił Mike Morhaime grę pozostał stabilny około 11,5 mln abonentów, że pisma w grudniu 2008 roku [ 3 ] pod koniec 2010 roku, jednak wzrósł do 12,9 mln abonentów. Gra była w sprzedaży w USA Starting 23 listopada 2004 , w Korei, z dnia 18 stycznia 2.005 , aw Europie 11 lutego 2005. Europejskie gracze odnoszą się do konkretnych serwerach znajdujących się w Paryżu , Sztokholmie , Frankfurcie , azjatyckich graczy do serwerów w Korei i Japonii , podczas gdy inne światowe serwery akcję. Serwerów europejskich część przeznaczono na francuskojęzycznych serwerów i pewnym niemieckojęzycznych. Ostatnio nawet serwery hiszpański- i rosyjskojęzyczne przyjść. Serwery azjatyckie korzystania z treści w języku japońskim lub koreańskim.

Tuż przed E3 2005 roku Blizzard Entertainment , które zostaną uzgodnione z Legendary Pictures na nagraniu filmu fabularnego dla kina. Film został ustawiony w Warcraft wszechświata i zawierają znane elementy gry. [ 17 ] Folia rozwinie się z punktu widzenia Alliance, jedna z frakcji w grze.

Trzecie rozszerzenie do World of Warcraft, World of Warcraft: Cataclysm, sprzedawany w 3,3 miliona egzemplarzy w pierwszym dniu na rynku, a 4,7 miliona egzemplarzy w pierwszym miesiącu. To był rekord sprzedaży dla gier komputerowych, zarówno w ciągu jednego dnia i jednego miesiąca w danym momencie. [ 18 ]

Struktura gry

Szkic interfejsu gry.

Zawodników awatary należące do jednej z dwóch stron konfliktu, w Sojuszu i Hordy . Każda strona zawiera sześć grywalnych ras i wyścigu, który jest wspólny dla obu stron niestandardowych środowisk i powodów historycznych tylko jego wybór strony. Jedenaście klas dostępne są po obu stronach, ale pewne kombinacje rasy i klasy nie są możliwe. Klasa gracz wybierze sterować większością jaką rolę postać dostanie w trakcie gry, ponieważ różne klasy mają różne umiejętności.

Każda postać może nauczyć się liczbę jednostek – dowolne dwa (pierwotne), a ponadto istnieją cztery (wtórne) umiejętności. Dla wielu z tych umiejętności są specjalizacje na wyższych poziomach.

zdolność zawodnika do przetrwania bitwy i pokonując wrogów zależy nie tylko od umiejętności gracza, poziom awatara i talangval, ale również w dużej mierze od sprzętu AKUMULUJ gracz.

Odtwarzacz może być sam lub w grupie z innymi graczami próby rozwiązania problemów projektowych, tzw gracz kontra środowisko (PvE) lub poznać innych graczy w walce, tzw player versus player (PVP) .

Rozszerzenia

Dla oryginalnego World of Warcraft ma sześć ekspansje uwolnione, aby rozwinąć gry wylądować kolejny nowy place zabaw, nowych grywalnych ras i klas oraz nowe maksymalne poziomy zaawansowania.

expantion Intruduktionsdatum Najwyższy poziom zaawansowania
The Burning Crusade styczeń 2007 70
Wrath of the Lich King listopad 2008 80
kataklizm grudzień 2010 85
Mists of Pandaria Wrzesień 2012 90
Warlords Draenoru listopad 2014 100
legion sierpień 2016 110

Referencje

  1. ^ “Blizzard Entertainment ogłasza World of Warcraft” .
  2. ^ „World of Warcraft Abonent Baza Osiąga 11,5 mln na całym świecie” . Blizzard Entertainment . 25 października 2009 .
  3. ^ [ B ] Fahey, Michael (10 luty 2010). “World of Warcraft: No wzrost od 2008 roku” . Przeczytaj 11 lutego 2010 .
  4. ^ “World of Warcraft: Wrath of the Lich King łamie Day-1 rekord sprzedaży” . Blizzard Entertainment . 20 listopada 2008 . Czytaj listopad 20, 2008 .
  5. ^ ” MMOG aktywnych subskrypcji 21,0 ” mmogchart.com, 29 czerwca 2006.
  6. ^ “GigaOM Top 10 Najbardziej popularne MMO” .
  7. ^ “MMOG Subskrypcje Market Share kwietnia 2008” . mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock . 01 kwietnia 2008 . Przeczytaj 24 września 2008 .
  8. ^ „Gra może uczynić świat lepszym Jane McGonigal na TED.com” . KONFERENCJE TED. 01 lutego 2010 . Przeczytaj 18 października 2010 .
  9. ^ Eduardo Vasconcellos (15 lutego 2005). „World of Warcraft łamie zapisy w Europie” . GameSpy . Przeczytaj 21 marca 2010 roku .
  10. ^ “MMOG aktywnych subskrypcji – World of Warcraft” . 06 lipca 2007 . Przeczytaj 21 marca 2010 roku .
  11. ^ Blizzard Entertainment zapowiada zestaw rozszerzeń dla World of Warcraft
  12. ^ World of Warcraft przewyższa pięć milionów klientów na całym świecie
  13. ^ Blizzard Entertainment prezentuje najnowsze dodatki do World of Warcraft na E3
  14. ^ World of Warcraft The Burning Crusade ™ w sklepach 16 stycznia 2007 (zaw. Dane abonenckie do listopada 2006)
  15. ^ World of Warcraft przewyższa 9 milionów abonentów na całym świecie (9 milionów abonentów w lipcu 2007 roku)
  16. ^ WORLD Warcraft przekracza 11 milionów abonentów na całym świecie
  17. ^ Blizzard Entertainment i Legendary Pictures, aby produkować live-action film Warcraft
  18. ^ „Cataclysm sprzedał 4,7 mln. kopie ” . Blizzard . 10 stycznia 2011 czytać .

© 2017 giery.eu

Theme by Anders NorénUp ↑