CategoryDodatek

Diablo II: Lord of Destruction

Diablo II: Lord of Destruction (powszechnie skracane LoD ) to dodatek do gry komputerowej Diablo II . W przeciwieństwie do Diablo: Hellfire rozwinął tę ekspansję Blizzard siebie.

Lord of Destruction było, aż dodatku The Burning Crusade ukazał się w 2007 roku, jeden z najbardziej udanych gier w historii ekspansji. [ 3 ]

Zawartość

Rozszerzanie zawiera:

  • Dwie nowe postacie: Assassin i Druid .
  • Piąty akt, który odbywa się w okolicach Góry Arreat w północnych Highlands barbarzyńskich , z nowym szefem: Baal ( The Lord of Destruction ).
  • Wiele nowe bronie i inne przedmioty.
  • Duża skrzynia do przechowywania.
  • Alternatywny zestaw broń / tarcza, która pozwala graczowi, aby przełączyć broni i tarczy z tangettryckning.
  • hyrkrigare gracz może teraz nadążyć ze wszystkimi aktami, a gracz może zarówno wyposażyć je i ożywić je, jeśli umrą.
  • Gra może teraz być odtwarzane w rozdzielczości 800×600.
  • Kamienie i runy mogą być teraz przypisane do pewnych rodzajów broni i zbroi i dać im nowe właściwości.
  • Słowa runiczne , co oznacza, że gracz ustawia runy w różnego rodzaju pancerza, broń i tarcze do specjalnego runord , które mogą doprowadzić do bardzo potężnych broni i zbroi.

Akcja

Opowieść toczy się dalej, gdzie Diablo II zakończył. Ekspansja jest o ostatecznej walce Baala ( Diablo brat i ostatni z The Mrocznej Trójcy ). Po Diablo zabity otwiera Archanioł Tyrael bramę do Highlands i miasta Harrogath , gdzie piąty i ostatni akt rozgrywa się. Harrogath usytuowany u podnóża Góry Arreat , góra, w którym Światowa Kamień , Kamień świecie istnieje. To utrzymuje barierę pomiędzy śmiertelnego świata i piekła . Góra jest strzeżony przez barbarzyńskiego plemienia chronionego góry od czasów starożytnych.

Baal jest na drodze do góry, aby zniszczyć świat kamienia i dlatego sądził świat do zagłady. Gracz musi temu zapobiec i zabić Baala, zanim będzie za późno.

Nowe klasy

Assassin

Bohatera aktor: Carrie Gordon
zabójcą, który wykorzystuje różne pułapki i technik sztuk walki, aby pokonać swoich przeciwników. Jej trzy różne drzewka umiejętności są Cienia Dyscypliny , Pułapki i Martial Arts .

Dyscypliny Cienia stosowane w zasadzie dać zabójca lepsze zdolności w niektórych obszarach. Pułapki są duża liczba pułapek, które mogą być wykorzystane do ataku przeciwników. Sztuki walki są różne rodzaje umiejętności melee zabójca używa zrobić wiele szkód.

Druid

Bohatera aktor Michael Bell
Druid może przywołać zwierzęta, aby przekształcić się w wilkołaka i używać zarówno siły broni Ziemi i wiatr. Jego trzy różne drzewka umiejętności są elementarna , Summoning i zmieniając kształt .

Elementarna zawiera kilka umiejętności, które używają siły Ziemi wiatr i produkować tornada , wulkany i ogromną kulę ognia. Summoning umożliwia Druid wywołać różne zwierzęta i inne naturalne istoty, która może mu pomóc. Zmieniając kształt pozwala druid, aby przekształcić się w wilkołaka lub varbjörn a następnie jako jeden z nich korzystać potężne zdolności do walki wręcz.

Źródła

  1. ^ “Przegląd na gamespot.com” .
  2. ^ “Przegląd na IGN.com” .
  3. ^ “Diablo II: Lord of Destruction” .

StarCraft II: Heart of the Swarm

StarCraft II: Heart of the Swarm to dodatek do gry strategicznej czasu rzeczywistego StarCraft II: Wings of Liberty przez Blizzard Entertainment . Pakiet został wydany 12 marca 2013 [ 2 ] .

Heart of the Swarm jest drugą częścią planowanej trylogii o StarCraft II, który następuje wydarzenia Wings of Liberty i nadal w trzeciej części, zatytułowanych Legacy of the Void . Pakiet koncentruje się na wyścigu gry Zergów i zawiera 20 Single Player misje i nowe postacie i utworów do gry multiplayerdel .

Multiplayer

Heart of the Swarm zawiera siedem nowych jednostek multiplayer i jednocześnie usuwając trzy jednostki. To również uległ zmianie istniejących jednostek i umiejętności budowlane i mocne strony [ 3 ] .

Akcja

Heart of the Swarm historia jest kontynuacją Wings of Liberty i koncentrując się na Sarah Kerrigan i utworzenie nowego Zergów -imperium [ 4 ] . Kerrigan nie są już uważane strasznych „ Królowa Ostrzy” , i pozostaje pytanie, dlaczego Kerrigan już nie są Jima Raynora i jej transformacja dał jej nowy cel [ 5 ] . Historia zaczyna się trzy tygodnie po zakończeniu Wings of Liberty, po inwazji zergów planecie Char . Kerrigan zamienił się w człowieka, ale którzy nadal posiadają swoje duże siły. Była przez Jima Raynora i Valerian Mengskiem do instytutu badawczego, wkrótce zostanie zaatakowany przez Dominium Terran sił. Kerrigan udaje się uciec, a ona dostaje ma na celu odzyskanie kontroli nad Zergów i zemścić na dyktatora Terran dominiów Arcturus Mengskiem .

Figury

  • Tricia Helfer – Sarah Kerrigan
  • Robert Clotworthy – Jim Raynor
  • Karen Strassman – Izsha
  • Steve Blum – Abathur / Dehaka / Yagdra
  • Brian Bloom – Matt Horner
  • James Harper – Arcturus Mengsk
  • Fred Tatasciore – Zeratul / Swann
  • Szary DeLisle – Listopadowa “Nova” Terra
  • Josh Keaton – Książę Valerian
  • Rachael MacFarlane – Kate Blokada Dobrze
  • Kath Soucie – Mira Han
  • Frank Welker – Zurvan / Przedwieczny
  • Courtenay Taylor – Lasarra
  • Gary Anthony Williams – Horace Warfield
  • Victor Brandt – Alexei Stukov
  • Patrick Seitz – Amon
  • Armin Shimerman – Emil Narud
  • Nika Futterman – Broodmother Zagara

Referencje

  1. ^ StarCraft II odsłonięty” . Gry IGN. Maj 19, 2007 . Zapoznania się z 6 stycznia 2009 r .
  2. ^ [ B C ] „serca rój trafi 12 marca 2013 – przedsprzedażowa teraz w toku” . battle.net . 13 listopada 2012 .
  3. ^ “BlizzCon 2011: StarCraft II: Heart of the Swarm – jednostki i umiejętności” . Blizzplanet . 27 października 2011 . Czytaj 23 stycznia 2012 r .
  4. ^ Frushtick, Russ (23 sierpnia 2010). „Blizzard daje aktualizacja na ‘StarCraft 2: Heart of the Swarm’ ‘ . MTV Multiplayer. , 05 grudnia 2011 czytać .
  5. ^ Pardo, Rob (10 października 2008 roku). “StarCraft 2 Ogłoszenie Trilogy” . Wegame.com . 12 października 2008 czytać .

Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force (czasami pisane jako Hλlf-Life: Opposing Force ) to dodatek do Valve Corporation jest first-person shooter Half-Life . Opposing Force został opracowany przez Gearbox Software i Valve Corporation i wydana przez Sierra Entertainment 31 października 1999 r Opposing Force jest pierwszym z dwóch dodatku do Half-Life i projekt został opublikowany w kwietniu 1999 roku wiodący projektant gry, Randy Pitchford , zauważył później, że uważał, że zawór wybrał skrzyni biegów, aby mogli skupić się na przyszłych projektach.

W Opposing Force powraca odtwarzacz do instrumentu badawczego Black Mesa , gdzie wypadek podczas eksperymentu prowadzi do portalu do obcego świata jest otwarty, a gracz będzie doświadczać zdarzeń z US Navy żołnierza perspektywy. Gracz wciela się w rolę Adrian Shephard , jeden z wrogów z oryginalnej gry, gdy jego jednostka piechoty morskiej nazywa się, by przejąć kontrolę zakładu po wypadku i cisza żadnych świadków. Marines okazał się gorszy i odwrócił zarówno przez cudzoziemców oraz tajemniczych sił specjalnych, których celem jest wysadzić laboratorium.

Opposing Force został ciepło przyjęty przez krytyków i wielu uważało, że gra ustanowiła nowy poziom dla pakietów rozszerzających w taki sam sposób jak Half-Life zrewolucjonizowały förstapersonsskjutargenren . Inni krytycy filc gra miała pewne negatywne aspekty, ale mimo to uważany za wyjątkowy pakiet rozszerzeń.

Rozgrywka

Przeciwstawnych sił podstawowe mechaniki gry nie różnią się znacząco od Half-Life . Gracz musi sobie drogę przez środowiskach gry, walcząc przeciwko wrogim NPC „s i rozwiązywania problemów, aby je dalej. [ 5 ]Opposing Force pozwala graczowi na utrzymanie kontroli nad niemal całą grę i nie ma materiału filmowego. Działanie realizowane przez naprzód skryptów zamiast sekwencji gdzie postacie w grze rozmawiać ze sobą bezpośrednio lub za pomocą odtwarzacza. Gra podzielona jest na kilka rozdziałów, ale podróż gracza na drodze sądowej jest nienaruszone. [ 6 ] W Opposing Force zawiera również tryb multiplayer, który przyniósł wiele nowych środowisk i broni do trybu multiplayer oryginalnej gry. [ 7 ] Po Gra została opracowana skrzynia biegów do flaga przechwytywanie trybu z nowymi poziomami i bonusów . [ 8 ]

Większość czasu gracz jest sam w trybie dla jednego gracza i, podobnie jak jego poprzednik, to może czasem pomoc informatyków i ochroniarzy. Opposing Force jednak zawierać inne marines, którzy mogą pomóc znacznie więcej niż strażników w walce. Istnieją trzy rodzaje marines: żołnierzy uzbrojonych w pistolet maszynowy , shotgun i karabin maszynowy , pielęgniarek, którzy mogą dbają dla gracza i pozostałych żołnierzy i inżynierów między innymi można użyć lampy lutownicze, aby otworzyć drzwi. [ 9 ] Gra zawiera kilka wrogów z Half-Life , w tym headcraby i Vortigauntów . Wiele innych cudzoziemców, zwanego Race X, również w grze i można zobaczyć walki cudzoziemców z Xen . Gracz napotka także odporność ludzkiego w postaci tajemniczych sił specjalnych, którego zadaniem jest zniszczenie bazy po marines nie ograniczać cudzoziemców. [ 10 ] siły przeciwne zawiera wiele broni z Half-Life , ale także pojawiają się jako karabin snajperski , klucz oraz zestaw obce zbrojeń. [ 11 ]

Akcja

Tło

Opposing Force odbywa się w tym samym miejscu iw tym samym czasie jak Half-Life : w odległym laboratorium badawczego w Nowym Meksyku nazywa instrumentu Black Mesa Badawczej . W Half-Life , gracz wciela się w rolę Gordona Freemana , naukowca, który brał udział w wypadku, który otwiera się inter-dimensional portal do świata granicznego Xen . Z portalu, obce istoty, które szybko rozprzestrzenił się w całej roślinie i Freeman jest zmuszony udać się do Xen, aby go zamknąć. [ 12 ] W Opposing Force przenosi gracza zamiast roli Adrian Shephard , kapral w US Marine Corps oraz część niebezpiecznych Działu Środowisko walki , które są wysyłane do Black Mesa, aby zapobiec cudzoziemców spready i uspokoić żadnych ocalałych świadków. Po uzyskaniu oddzielony od swojej jednostki muszą Shephard współpracować z ludźmi został wysłany, by zabić, aby wydostać się z zakładu. [ 10 ]

Fabuła

Opposing Force zaczyna Shepard podróżuje w V-22 Osprey z jego walki i przez drzwi z boku, można dostrzec kilka innych statków. Grupa omawia swoją rolę i bardziej są źli, że nie powiedziano, gdzie idą gdzieś. Kiedy zbliżają się do miejsca lądowania w Black Mesa zostaje zaatakowana przez obcych Ospreyformationen latających stworzeń. Shephard Osprey jest trafiony i wywala. Shephard odzyskuje przytomność w szpitalu w Black Mesa, w którym naukowcy będą dbać o kilku rannych. Dowiaduje się, że marines zamiar zostać obezwładniony przez kosmitów i że zarządził odwrót. Shephard zajmuje evakueringszon. Zanim on ma czas na pokładzie czeka Ospreyen, zatrzymał się przez G-Mana i będzie pozostawać w tyle.

Shephard poznać innych marines również zostały pozostawione i razem starają się dostać do kompleksu Lambda gdzie inny evakueringszon powinno być. Po drodze, są one atakowane przez czarnych platerowane sił specjalnych, których zadaniem jest ograniczyć sytuację i wyeliminować wszystkich świadków, w tym żołnierzy, którzy wcześniej zamieszczonych tam w tym samym celu. Shephard trwa do kompleksu Lambda gdzie widzi jak Gordon Freeman wchodzi do portalu Xen pod koniec Half-Life . Aby wydostać się z komory teleport jest on zmuszony do korzystania inny portal, który zaprowadzi go do Xen, a następnie do zupełnie innej części Black Mesa. Zakład został już podjęte wiele szkód i okazuje się, że inna rasa obcych, Race X, skorzystało z sytuacji, aby uruchomić inwazję i atakować ludzi i stworzeń z Xen.

Shephard napotykają więcej marines i razem starają się, aby ich droga do ośrodka poza kompleksu magazynowego rośliny, ale w obliczu silną odporność na drodze. Żyjący strażnik mówi Shepard że Black Ops przyniósł ze sobą głowicę nuklearną, z którymi zamierzali wysadzić całą roślinę. Po wyeliminowaniu czarną jednostkę ops Shephard rozbraja bombę i dostać się do ośrodka. G-Man pojawia się jednak w górę i ponownie włączyć urządzenie jądrowe. W pobliżu musi kończyć Shephard wie, że coś wielkiego się dzieje przez portal, który blokuje jedyną drogę wyjścia.

Gdy portal znajdzie Shephard pokoleniowej robaka, gigantycznego stwora, który wydaje się prowadzić inwazji. Udaje mu się zabić stwora ale zostaje teleportowany do Osprey przez G-Mana, zanim będzie mógł się wydostać. G-Man pogratulować mu za osiągnięcia podczas gdy urządzenie jądrowe detonuje w tle. Gra kończy się z G-Man stawia Shephard w miejscu, gdzie nie można nikomu powiedzieć, co widział i nie może być uszkodzony, w oczekiwaniu na dalszą ocenę. [ 13 ]

Rozwój

Half-Life: Opposing Force został ogłoszony przez dewelopera Gearbox Software w dniu 15 kwietnia 1999 roku [ 14 ] W komunikacie prasowym stwierdził założyciel firmy Randy Pitchford , że „Naszym głównym celem jest, aby zachować okres półtrwania integralności„s i dostarczyć nowe doświadczenia, opierając się na dotyk oryginalnej gry ” [ 1:01 ] , a także ogłosił, że dodatek pozwoli graczowi wcielić się w rolę jednego z Marines z oryginalnej gry. [ 14 ] Nazwa Opposing Force ma dwa znaczenia, z których jedna odnosi się do odtwarzacza teraz odgrywa jako jeden z wrogów w Half-Life , a drugi na celu Isaaca Newtona trzecie prawo ruchu przeciwstawnych sił (a. Przeciwstawne siły ). [ 14 ] Nazwy innych gier z serii nawiązuje również do różnych zasad fizyki . W późniejszym wywiadzie Pitchford wyjaśnił, że uważa się, że Valve Software dał Gearbox szansę rozwinąć ekspansję aby „skupić się na przyszłych projektach.” [ 01:02 ] [ 15 ] Pitchford wskazał również, że zgodził się zaworu i skrzynia biegów nie może modyfikować silnika gry znacząco, ponieważ byłoby to „ryzyko niszcząc wielkie dzieło” [ 01:03 ] jako moddingcommunity gier wdrożone. [ 15 ] Na Electronic Entertainment Expo w 1999 roku opublikowano dużą ilość informacji o grze w rozwoju, środowiska i działania. [ 16 ]Oficjalna strona gry, dostarczone przez wydawcę Sierra Studios , otwarty w lipcu 1999 roku [ 17 ]

Podczas prac nad grą miały Skrzynia biegów w kilku outsiderów talentów, aby pomóc w procesie projektowania. W czerwcu 1999 roku ogłoszono, że projektant Oczywiście Richard Gray, który pracował między innymi z kursów do Duke Nukem 3D , by pomóc w multiplayerdel gry. [ 18 ] Kilka innych projektantów zostały dodane we wrześniu 1999 roku we wspólnym doświadczeniu Daikatana , Quake , Doom i Wojownik Cienia [ 19 ] , aw kolejnych miesiącach pokazano kilka zdjęć z gry up. [ 20 ]

Uruchomienie i odbiór

Opposing Force uruchomiła w dniu 31 października 1999 roku w Stanach Zjednoczonych [ 25 ] i 15 listopada tego samego roku w Europie. W maju 2000 Gearbox wydała aktualizację do trybu multiplayer, który przyniósł przechwytywania trybu flagi. [ 26 ] Opposing Force wydany później przez Valve Software za parowy platformy. [ 27 ] Gra była również częścią Sierra kompilacji Half-Life: Generacja 2000 [ 28 ] , a zawór i Electronic Arts Half-Life 1: Antologia we wrześniu 2005 roku [ 29 ]

Opposing Force otrzymał bardzo pozytywnym przyjęciem krytyków i posiada ogólną ocenę 85.45% w gamerankings . [ 21 ] W grudniu 2008 roku, gra sprzedała ponad 1,1 miliona egzemplarzy w sklepie. Liczba jednostek sprzedanych przez Steam nie zostały ujawnione. [ 30 ] Kim Randell na gier komputerowych i wideo zauważył, że „Gearbox ma oczywiście starał się produkować taką samą rozgrywkę jako oryginalnej gry.” [ 01:04 ] Tryb Multiplayer mam również dobre oceny i Randell czuł, że dodatki do trybu multiplayer stało się częścią przeciwnej życie jako „naprawdę się wyróżniał.” [ 01:05 ] Randell wykończone stworzenia Opposing Force był „niesamowity wyczyn.” [ 01:06 ] [ 7 ] Erik Wolpaw na GameSpot zauważyć, że większość pakiety rozszerzające są mierne, a „to dobrze, że chociaż Gearbox Software Opposing Force , oficjalne rozszerzenie do kultowego Half-Life z kolei wyznacza nowy standard jakości na przyszłość dodatek do gry akcji”. [ 01:07 ] Wolpaw chwalony tryb kampanii w grze i powiedział, że „można poczuć entuzjazm deweloperów z pamiętne sceny następują po sobie i prawie jedna sił chciał kontynuować grę.” [ 01:08 ] Choć krytykował niektórych częściach gry AI i niektóre z nowych modeli zauważyć Wolpaw do Opposing Force był „namiętny wyraz kreatywnego projektowania.” [ 01:09 ], [ 10 ]

Inni recenzenci uzgodnione z pozytywnych aspektów gry. GamePro twierdził, że „Gearbox wykonał fantastyczną robotę kiedy stworzył nie tylko rozszerzenie do Half-Life, ale także kontynuację arcydzieło” [ 1:10 ] i chwalili zarówno projekt poziomów gry i działania. Jednak uznano, że gra była nieco zbyt krótki. [ 22 ] Niektórzy krytycy nie zgodził się z siłą przeciwną był tak wpływowy, że inni krytycy sądzono. PC Zone, uważany za „lewy o gorzkim smaku w ustach” [ 1:11 ] i że „ siła przeciwna składała się z kilku doskonałych pomysłów związanych ze sobą starych części Half-Life ”. [ 01:12 ] Stwierdzili jednak, że „to wciąż dobry weekend rozrywki”. [ 1:13 ], [ 23 ] Eurogamer czuł przeciwna siła mają te same problemy jak inne opakowanie rozprężania, gdzie nowe dane zostaną zmieszane z poprzednią zawartość otrzymując doświadczenia nowej gry. Jednak podkreślił, że „szczęście, nowa treść Opposing Force bardzo dobrze.” [ 01:14 ] Recenzent na Eurogamer czuł, że projekt był poziom w grze największą siłą, ale doświadczył uczucia, że deweloperzy zaczęli coraz mniej czasu. [ 9 ] Vincent Lopez IGN napisał, że gra „robi fantastyczną robotę coraz jeden do pamiętam dokładnie dlaczego myśleli tyle z oryginalnej gry” [ 1:15 ] , ale zauważył, że to było również w grze największą słabością, ponieważ „można poczuć że chcieli oni bardziej oryginalne doświadczenie. ” [ 01:16 ], [ 5 ]

Gra zdobyła kilka nagród w różnych publikacjach [ 22 ] , a także udzielenie Gry komputerowe z Interactive Achievement Award Rok 2000 w Akademii Interactive Arts & Sciences . [ 24 ]

Muzyka

Opposing Force soundtrack „s skomponował Chris Jensen. [ 3 ] Gdy piosenka została wydana na Opposing Force miał kilka z nich, bez tytułów, ale dostali pierwsze tytuły w tych samych torów stosowanych do przesunięcia niebieskiego , gdzie liczba utworów dostał też nowe tytuły. Gdy dwa pakiety rozszerzające wydane na Steam zmienił swoją ścieżkę dźwiękową do oryginalnej gry, która została skomponowana przez Kelly Bailey. [ 4 ]

[ Pokaż ]Tor

Referencje

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielski Wikipedia , Half-Life: Opposing Force

Uwagi

  1. ^ “Half-Life: Opposing Force na platformie Steam” (w języku angielskim). Zawór . MONTAŻ 04 maja 2013 .
  2. ^ [ B c d e f g h ] okres półrozpadu przeciwna siła : kredyty” (w języku angielskim). Przewodnik gra . MONTAŻ 04 maja 2013 .
  3. ^ [ B ] Jensen Chris. “Half-Life: Opposing Force” (w języku angielskim). Ostatni FM . Czytaj 29 lipca 2013 roku .
  4. ^ [ B ] Bailey Kelly. “Half-Life” (w języku angielskim). Ostatni FM . Czytaj 29 lipca 2013 roku .
  5. ^ [ B c ] Lopez Vincent (24 listopada 1999). Half-Life: Opposing Force przegląd” (w języku angielskim). IGN . Przeczytaj 15 marca 2013 roku .
  6. ^ Bell, Joe Grant (25.11.1998). Half-Life: prima Oficjalna Strategy Guide . Gry Prima . ISBN 0-7615-1360-4
  7. ^ [ B c ] Randell Kim (15 sierpnia 2001). “Przegląd PC: Half-Life: Opposing Force(w języku angielskim). Gier komputerowych i wideo . Zarchiwizowane od oryginalnego 26 marca 2007 r . Przeczytaj 15 marca 2013 roku .
  8. ^ OPFOR CTF Zapowiedziany” (w języku angielskim). IGN . 04 maja 2000 . 10 kwietnia 2013 czytać .
  9. ^ [ B c ] Samuel Jason (02 grudzień 1999). Half-Life: Opposing Force przegląd” (w języku angielskim). Eurogamer . Przeczytaj 15 marca 2013 roku .
  10. ^ [ B c d ] Wolpaw Erik (24 listopada 1999). Half-Life: Opposing Force na PC Review” (w języku angielskim). Gamespot . Przeczytaj 15 marca 2013 roku .
  11. ^ Half-Life: Opposing Force bronie” (w języku angielskim). Planet Half-Life . GameSpy . 10 kwietnia 2013 czytać .
  12. ^ Half-Life : The Story So Far” (w języku angielskim). Valve Corporation . 15 kwietnia 2006 . MONTAŻ 04 maja 2013 .
  13. ^ Gearbox Software (1999). Half-Life: Opposing Force . PC. Sąd / pole: Worlds Collide. ” G-Man : W przyznać mam fascynację z tymi, którzy adaptery i przetrwać na przekór wszystkiemu one raczej przypominają mi o sobie jeśli nie z innego powodu, argumentowali, aby zachować cię przez jakiś czas Choć wierzę sługę cywilnego.. jak się rozumie znaczenie … uznania, moi pracodawcy nie są już tak ufna i zamiast nieustannie podlega Cię na nieodpartą pokusę człowieka mówi wszystko, zdecydowaliśmy się … przekazać cię gdzieś, gdzie można zrobić żadnego szkodliwego wpływu i gdzie nic złego nie może przyjść do ciebie. Jestem pewien, że można sobie wyobrazić thatthere są gorsze alternatywy … “
  14. ^ [ B C ] Half Life Expand” (w języku angielskim). IGN . 15 kwietnia 1999 . Przeczytaj 29 kwietnia 2013 roku .
  15. ^ [ B ] Half-Life: Opposing Force wywiad” (w języku angielskim). Gier komputerowych i wideo . 15 sierpnia 2001. zarchiwizowanych od oryginalnego 21 sierpnia 2009 r . Przeczytaj 29 kwietnia 2013 roku .
  16. ^ Blevins, Speech (15 marca 1999). ” Half-Life: Opposing Force Preview” (w języku angielskim). IGN . Przeczytaj 29 kwietnia 2013 roku .
  17. ^ Lopez, Vincent (6 lipca 1999). „Oni są wśród nas! Albo po prostu żyć. ” (W języku angielskim). IGN . Przeczytaj 29 kwietnia 2013 roku .
  18. ^ „Użyj Mocy, Grey” (w języku angielskim). IGN . 15 czerwca 1999 . Obciążenie 01 maja 2013 .
  19. ^ „Sprzeciwiają się temu” (w języku angielskim). IGN . 10 września 1999 . Obciążenie 01 maja 2013 .
  20. ^ „Po prostu spróbować się temu przeciwstawić” (w języku angielskim). IGN . 01 listopada 1999 . Obciążenie 01 maja 2013 .
  21. ^ [ B ] Half-Life: Opposing Force Treść” (w języku angielskim). Gamerankings . Przeczytaj 15 marca 2013 roku .
  22. ^ [ B c ] , “Przegląd: Half-Life: Opposing Force(w języku angielskim). GamePro . 24 listopada 2000. zarchiwizowanych od oryginalnego 29 grudnia 2008 r . Przeczytaj 15 marca 2013 roku .
  23. ^ [ B ] “Przegląd PC: Half-Life: Opposing Force . Strefa PC . Gier komputerowych i wideo . 13 sierpnia 2001. zarchiwizowanych od oryginalnego 22 stycznia 2009 r . Czytaj 29 lipca 2013 roku .
  24. ^ [ B ] “AIAS roczne kategorii: 3-cia w kategorii” (w języku angielskim). Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych . 2000. zarchiwizowanych od oryginalnego 20 grudnia 2008 . Przeczytaj 15 marca 2013 roku .
  25. ^ Half-Life: Opposing Force ” (w języku angielskim). Parowa . Valve Corporation . Obciążenie 01 maja 2013 .
  26. ^ OPFOR CTF Zapowiedziany” (w języku angielskim). IGN . 04 maja 2000 . Obciążenie 01 maja 2013 .
  27. ^ Bramwell, Tom (25 sierpnia 2005) ,. “Bezpłatne Half-Life 1 Expansion” (w języku angielskim). Eurogamer . Obciążenie 01 maja 2013 .
  28. ^ Half-Life: Generacja” (w języku angielskim). Gamespot . Obciążenie 01 maja 2013 .
  29. ^ Half-Life 1: Anthology ” (w języku angielskim). Gamespot . Obciążenie 01 maja 2013 .
  30. ^ Remo, Chris (3 grudnia 2008 roku). “Analiza: Dożywotnie Sprzedaż detaliczna Valve dla Half-Life , Counter-StrikeFranczyzy” (w języku angielskim). Gamasutra . Przeczytaj 29 czerwca 2013 .

Crysis Warhead

Crysis Warhead to science fiction – gra komputerowa stworzona przez Crytek i jest samodzielny sequel Crysis . Crysis Warhead grać w tę postać sierżanta Johna „Psycho” Sykes , którzy tylko ulotne wprowadzony w Crysis. Crysis Warhead został wydany 12 września 2008, [ 1 ] wydana przez Electronic Arts. Gra również dystrybuowane przez Valve Corporation w cyfrowej sieci dystrybucji pary .

Gra jest trzecią grą, że Crytek rozwinięty; z wyjątkiem Crysis to również debiut Far Cry krytycznie uznany tytuł. Crysis Warhead została opracowana przez Crytek oddziału w Budapeszcie. [ 2 ]

Pojedyncze

Crysis Warhead był bardzo podobny do swoich poprzedników, gdy przyszło do rzeczywistej rozgrywki. „ Psycho ” był bardziej agresywny i krwiożerczy niż ich poprzednicy bohatera, co znajduje odzwierciedlenie w grze. Nano pasować jak bohater w obu grach używać pozostaje taka sama, z tych samych środków; „ Płaszcz ”, „ siła ”, „ Zbroja ” i „ prędkość ”. Broń wydają mniej więcej takie same, z kilkoma dodatkami takimi jak podwójne pistolety i nowych pojazdów. [ 3 ]

Akcja

Gracz dostaje w Crysis Warhead okazję do zbadania alternatywnych działań, które odbywa się równocześnie z Crysis. Podczas gdy reszta zespołu badającego przyczyny Korei Północnej zwiększonego zainteresowania wojskowej w tropikalnej wyspie, gdzie są ustawione gry, psycho kontrakt zamiast zapobiec koreańskiego pułkownika z coraz luku obcej technologii. [ 4 ]

udoskonalenia techniczne

grafika w grze zostały udoskonalone i zoptymalizowane do Crysis. Według Crytek, przeciętny komputer, aby uruchomić grę na wysokich ustawieniach średnio 30-35 FPS. [ 5 ] Crysis Warhead jest od wydania została wykorzystana jako program benchmarkingu [ 5 ] Te ulepszone grafika zdobył liczne nagrody, w tym E3 nagrody „s w 2008 roku za najlepszą technologię graficzną. [ 1 ]

Gra AI również miała znacznie lepsze od prekursora, zwłaszcza obcy inteligencja generalnie traktowane jako słaby punkt prekursora. [ 3 ]

Multiplayer

Oprócz oryginalnych 14 map i trybów gry Crysis Warhead wprowadzono dodatkowe opcje multiplayer. Warhead wprowadza tryb działania zespołu oparty Natychmiastowy, które nie mogą być odtwarzane tylko na oryginalnych mapach błyskawiczne działania, ale również na siedem nowych map.

Aktor głos

  • Sean Chapman – Sierżant Michael “Psycho” Sykes
  • Kathryn Akin – Dowódca Emerson
  • Kal Weber – Sean O’Neill
  • Togo Igawa – Pułkownik Lee
  • John Schwab – Duńczyk
  • Jonathan Kydd – Mężczyzna Nanosuit głos
  • Julia Braams – Kobieta Nanosuit głos
  • Joon Hwang – Koreański żołnierz
  • Youngjin Piosenki – Koreański żołnierz
  • Jong Lee – koreański żołnierz
  • Steven Yeun – Koreański żołnierz
  • Ju Hyun Kim – Koreański żołnierz
  • Brad Żwir Nick – Marines
  • Dominic Armato – Marines
  • Kenny Andrews – Marines
  • Nigel Whitmey – Marines
  • Martin Sherman – Marines
  • Richard Lynson – Marines
  • Tim Parlett – News reporter

Krytyka

Crysis Warhead spotkał się z ogólnie pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków. Liczne dokumenty opisane pewne trudności śledzić fabułę, i stwierdził, że fabuła w grze było trudne do zrozumienia bez grał Crysis wcześniej [ 6 ] [ 7 ] . Gra czasowy liniowość, która co prawda nie był to zwykły członek, był także krytykowany. [ 3 ]

Crysis Warhead dostaje 84/100 w rankingu Metacritic , j.fr. Crysis’ 91/100. [ 8 ]

Red Dead Redemption: Undead Nightmare

Red Dead Redemption: Undead Nightmare to nieliniowa gra action-adventure z zachodniej -themed opracowany przez Rockstar San Diego i opublikowane przez Rockstar Games . Został wydany na PlayStation 3 i Xbox 360 -konsoler z dnia 26 października 2010 roku jako pobrania rozszerzenia do Red Dead Redemption . [ 1 ] W grze gracze wcielają się w rolę Johna Marston jak patrzy na lekarstwo zakaźną zombie dżumy , która przetoczyła się przez amerykańskiego Dzikiego Zachodu .

Undead Nightmare jest wykonywane z perspektywy trzeciej osoby w otwartym świecie gry , pozwalając graczowi na interakcję z nim do woli. Gracz może poruszać się po całym świecie, fikcyjną wersję zachodniej części Stanów Zjednoczonych i Meksyku , głównie poprzez koniach i pieszo. Hordy zombie chodzą w świecie gry, który często atakuje rozliczeń. [ 2 ] Gra strzały podkreślił przez mechaniki gry o nazwie „ Martwe Eye ”, który pozwala graczom wybrać wiele skyttemål na wrogów w zwolnionym tempie . Undead Nightmare dodane dwa tryby gry w Red Dead Redemption trybie multiplayer , [ 3 ] [ 4 ] , który umożliwia do 16 graczy może uczestniczyć w obu spółdzielczych i konkurencyjnych meczów.

Undead Nightmare otrzymała pozytywne opinie na jego uruchomienia. [ 5 ] [ 6 ] Nagrody wygrał z wielu publikacji gier, w tym „Najlepsza DLC ”. [ 7 ] Gra została dodana do edycji Game of the Year w Red Dead Redemption , który ukazał się w październiku 2011 roku . [ 8 ]

Referencje

  1. ^ [ B ] „DLC Nieumarli | Rockstar Games Presents: Red Dead Redemption “ . DLC: Undead | Rockstar Games Presents: Red Dead Redemption . Rockstar Games . 25 października 2010 . Przeczytaj 26 października 2010 .
  2. ^ „Jak wyczyścić Cmentarze w Undead Nightmare” . Jak wyczyścić Cmentarze w Undead Nightmare . Rockstar Games . 20 października 2010 . Przeczytaj 26 października 2010 .
  3. ^ “Czytaj hands-on z Undead Nightmare Zapowiedzi w” morderczy, ale niesamowite, Undead Multiplayer “” . Czytaj praktyczny podgląd Undead Nightmare „morderczy, ale niesamowite, Undead multiplayer” . Rockstar. 22 października 2010 . Przeczytaj 26 października 2010 .
  4. ^ „Nowe ekrany i szczegóły na temat Land Grab mode – Jadąc do Multiplayer bezpłatnym Roam jako część Undead Nightmare” . Nowe ekrany i szczegóły na temat Land Grab mode – Jadąc do Multiplayer bezpłatnym Roam jako część Undead Nightmare . Rockstar. 22 października 2010 . Przeczytaj 26 października 2010 .
  5. ^ Steimer, Kristine (27 października 2010). “Red Dead Redemption: Undead Nightmare Review” . IGN . Ziff Davis . 24 października 2015 czytać .
  6. ^ Kelly, Neon (27 października 2010). „Red Dead Redemption Undead Nightmare Review for Xbox 360″ . VideoGamer.com . 24 października 2015 czytać .
  7. ^ Keyes, Rob (12 grudnia 2010). “W 2010 roku Spike Video Game Awards Lista zwycięzców” . 2010 Spike Video Game Awards Lista zwycięzców . GameRant.com . 12 grudnia 2010 czytać .
  8. ^ Goldfarb, Andrew (14 września 2011). “Red Dead GOTY Edition Ten upadek” . IGN . Ziff Davis . W archiwum z oryginalnym 5 października 2014 r . Przeczytaj 05 październik 2014 .

World of Warcraft

World of Warcraft , często skracane jako WoW , to gra MMORPG stworzona przez Blizzard Entertainment dla Microsoft Windows i Mac OS X i jest czwarta gra z serii, która wydała Warcraft -universumet. Gra została ogłoszona przez Blizzard 2 września 2003 roku, a wydany 13 listopada 2004 roku podczas dziesiątej rocznicy Warcraft -universumet. [ 1 ]

Gra w ostatnich latach zaszły duże zmiany w ciągu dodatkowych, tzw rozwinięć. Wśród innych nowych ras, klas i gry obszarach przyjść i najwyższego poziomu postaci w grze zostały podniesione.

Akcja toczy się w trzech fikcyjnych światach Azeroth, Outland i Draenor .

Z prawie 12 milionów abonentów [ 2 ] [ 3 ] był World of Warcraft, od grudnia 2008 do lutego 2010 roku, najbardziej subskrybowanych gra MMORPG w świecie [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] . W kwietniu 2008 roku, World of Warcraft został Szacuje się, że udział w rynku wynoszący 62 procent w gatunku MMORPG. [ 7 ] Od premiery gry, użytkownicy nieużywane czas w sumie wyniosły 5,93 mln lat. [ 8 ]

Sprzedaż i odbiór

Europejskie wydanie gry miała miejsce w lutym 2005. W wielu krajach zorganizowano imprezę launch na północy i pierwszy weekend został sprzedany prawie 400 000 egzemplarzy. [ 9 ] Dodatkowe egzemplarze zostały już sprzedane, a oficjalne dane wykazały sprzedaży w październiku 2005 roku, ponad 4,5 mln abonentów na całym świecie, w grudniu tego roku 5 mln, w styczniu 2006 roku, 5,5 mln z ponad 1 mln w Europie 6,5 miliona w maju 2006 roku i 7,5 mln w listopadzie 2006 roku [ 10 ] , w lipcu 2007 roku, odnotowano ponad 9 milionów płatnych abonentów. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] W grudniu 2008 roku wykazano, że gra nadal szybko rosła, gdy Blizzard stwierdzono, że ponad 11 milionów graczy na całym świecie [ 16 ] , ale na początku 2010 roku ujawnił Mike Morhaime grę pozostał stabilny około 11,5 mln abonentów, że pisma w grudniu 2008 roku [ 3 ] pod koniec 2010 roku, jednak wzrósł do 12,9 mln abonentów. Gra była w sprzedaży w USA Starting 23 listopada 2004 , w Korei, z dnia 18 stycznia 2.005 , aw Europie 11 lutego 2005. Europejskie gracze odnoszą się do konkretnych serwerach znajdujących się w Paryżu , Sztokholmie , Frankfurcie , azjatyckich graczy do serwerów w Korei i Japonii , podczas gdy inne światowe serwery akcję. Serwerów europejskich część przeznaczono na francuskojęzycznych serwerów i pewnym niemieckojęzycznych. Ostatnio nawet serwery hiszpański- i rosyjskojęzyczne przyjść. Serwery azjatyckie korzystania z treści w języku japońskim lub koreańskim.

Tuż przed E3 2005 roku Blizzard Entertainment , które zostaną uzgodnione z Legendary Pictures na nagraniu filmu fabularnego dla kina. Film został ustawiony w Warcraft wszechświata i zawierają znane elementy gry. [ 17 ] Folia rozwinie się z punktu widzenia Alliance, jedna z frakcji w grze.

Trzecie rozszerzenie do World of Warcraft, World of Warcraft: Cataclysm, sprzedawany w 3,3 miliona egzemplarzy w pierwszym dniu na rynku, a 4,7 miliona egzemplarzy w pierwszym miesiącu. To był rekord sprzedaży dla gier komputerowych, zarówno w ciągu jednego dnia i jednego miesiąca w danym momencie. [ 18 ]

Struktura gry

Szkic interfejsu gry.

Zawodników awatary należące do jednej z dwóch stron konfliktu, w Sojuszu i Hordy . Każda strona zawiera sześć grywalnych ras i wyścigu, który jest wspólny dla obu stron niestandardowych środowisk i powodów historycznych tylko jego wybór strony. Jedenaście klas dostępne są po obu stronach, ale pewne kombinacje rasy i klasy nie są możliwe. Klasa gracz wybierze sterować większością jaką rolę postać dostanie w trakcie gry, ponieważ różne klasy mają różne umiejętności.

Każda postać może nauczyć się liczbę jednostek – dowolne dwa (pierwotne), a ponadto istnieją cztery (wtórne) umiejętności. Dla wielu z tych umiejętności są specjalizacje na wyższych poziomach.

zdolność zawodnika do przetrwania bitwy i pokonując wrogów zależy nie tylko od umiejętności gracza, poziom awatara i talangval, ale również w dużej mierze od sprzętu AKUMULUJ gracz.

Odtwarzacz może być sam lub w grupie z innymi graczami próby rozwiązania problemów projektowych, tzw gracz kontra środowisko (PvE) lub poznać innych graczy w walce, tzw player versus player (PVP) .

Rozszerzenia

Dla oryginalnego World of Warcraft ma sześć ekspansje uwolnione, aby rozwinąć gry wylądować kolejny nowy place zabaw, nowych grywalnych ras i klas oraz nowe maksymalne poziomy zaawansowania.

expantion Intruduktionsdatum Najwyższy poziom zaawansowania
The Burning Crusade styczeń 2007 70
Wrath of the Lich King listopad 2008 80
kataklizm grudzień 2010 85
Mists of Pandaria Wrzesień 2012 90
Warlords Draenoru listopad 2014 100
legion sierpień 2016 110

Referencje

  1. ^ “Blizzard Entertainment ogłasza World of Warcraft” .
  2. ^ „World of Warcraft Abonent Baza Osiąga 11,5 mln na całym świecie” . Blizzard Entertainment . 25 października 2009 .
  3. ^ [ B ] Fahey, Michael (10 luty 2010). “World of Warcraft: No wzrost od 2008 roku” . Przeczytaj 11 lutego 2010 .
  4. ^ “World of Warcraft: Wrath of the Lich King łamie Day-1 rekord sprzedaży” . Blizzard Entertainment . 20 listopada 2008 . Czytaj listopad 20, 2008 .
  5. ^ ” MMOG aktywnych subskrypcji 21,0 ” mmogchart.com, 29 czerwca 2006.
  6. ^ “GigaOM Top 10 Najbardziej popularne MMO” .
  7. ^ “MMOG Subskrypcje Market Share kwietnia 2008” . mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock . 01 kwietnia 2008 . Przeczytaj 24 września 2008 .
  8. ^ „Gra może uczynić świat lepszym Jane McGonigal na TED.com” . KONFERENCJE TED. 01 lutego 2010 . Przeczytaj 18 października 2010 .
  9. ^ Eduardo Vasconcellos (15 lutego 2005). „World of Warcraft łamie zapisy w Europie” . GameSpy . Przeczytaj 21 marca 2010 roku .
  10. ^ “MMOG aktywnych subskrypcji – World of Warcraft” . 06 lipca 2007 . Przeczytaj 21 marca 2010 roku .
  11. ^ Blizzard Entertainment zapowiada zestaw rozszerzeń dla World of Warcraft
  12. ^ World of Warcraft przewyższa pięć milionów klientów na całym świecie
  13. ^ Blizzard Entertainment prezentuje najnowsze dodatki do World of Warcraft na E3
  14. ^ World of Warcraft The Burning Crusade ™ w sklepach 16 stycznia 2007 (zaw. Dane abonenckie do listopada 2006)
  15. ^ World of Warcraft przewyższa 9 milionów abonentów na całym świecie (9 milionów abonentów w lipcu 2007 roku)
  16. ^ WORLD Warcraft przekracza 11 milionów abonentów na całym świecie
  17. ^ Blizzard Entertainment i Legendary Pictures, aby produkować live-action film Warcraft
  18. ^ „Cataclysm sprzedał 4,7 mln. kopie ” . Blizzard . 10 stycznia 2011 czytać .

© 2017 giery.eu

Theme by Anders NorénUp ↑