CategoryAtari 2600

Przygoda (Atari 2600)

Przygoda jest Atari 2600 gier 1979 roku, uważany za pierwszego „promocyjny- grze przygodowej ” [ 7 ] . Warren Robinett , gra jest deweloper , wprowadzone w jednym miejscu w grze, gdzie jego nazwisko zostało napisane – która (według niektórych źródeł: źle) przyszedł należy uznać za pierwszego „ Pisanka ” [ 8 ] .

Pisanka

W czarnych podziemiach (na svårighetsggrad 2 lub 3), w południe ścianie jest pomieszczenie z „niewidzialne” obiektów 1 piksela zwane szare kropka . [ 9 ] Wprowadzając piksel na wschodnim końcu korytarza pod złotym pałacu, gdzie kilka różnokolorowych pikseli okazało ścianę tak, że staje się niewidoczne i można przejść do pomieszczenia, gdzie słowa „Utworzony przez Warren Robinett ” (utworzony przez Warren Robinett ) jest drukowany.

Referencje

  1. ^ Connelly Joey. “Wywiad z Warren Robinett” . Jaded Gamer. W archiwum z oryginalnym 3 marca 2009 r . Przeczytaj 11 października 2007 .
  2. ^ http://www.1up.com/features/essential-50-adventure
  3. ^ http://www.atari.com/arcade/arcade/adventure
  4. ^ http://books.google.com/books?id=oe0zNalKkTgC&pg=PA174&dq=atari+adventure+1979&hl=en&sa=X&ei=A-FPT_KRLqHX0QHw_qn9DQ&ved=0CDYQ6AEwAQ#v=onepage&q=atari%20adventure%201979&f=false
  5. ^ http://books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC&pg=PA2&dq=atari+adventure+1979&hl=en&sa=X&ei=A-FPT_KRLqHX0QHw_qn9DQ&ved=0CEkQ6AEwBA#v=onepage&q=atari%20adventure%201979&f=false
  6. ^ http://books.google.com/books?id=lKZriBxbcwQC&pg=PA96&dq=atari+adventure+1979&hl=en&sa=X&ei=fuFPT9feK-fy0gHQ6KS5DQ&ved=0CC8Q6AEwADgK#v=onepage&q=atari%20adventure%201979&f=false
  7. ^ http://www.warrenrobinett.com/adventure/index.html
  8. ^ http://www.digitpress.com/eastereggs/
  9. ^ Haga, James. “Halcyon Days: Warren Robinett” . Przeczytaj 6 kwiecień 2010 .

ET The Extra-Terrestrial (gra komputerowa)

ET The Extra-Terrestrial , znany również jako ET , to gra przygodowa , stworzona i wydana przez Atari, Inc. do Atari VCS . Gra opiera się na filmie o tym samym tytule , zaprojektowana przez Howarda Scotta Warshaw i został wydany w grudniu 1982 roku . [ 1 ]

Gra sprzedała mniej niż oczekiwano, i jest uważany przyczyniły się do tak zwanego zapaść rynku gier wideo w 1983 .

Akcja

ET będzie szukać części do międzyplanetarnej telefon, aby mógł zadzwonić z Ziemi do ich rodzimej planecie.

Źródła

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii , 2 maja 2014 r.

Przypisy

  1. ^ “Rozmowy DP” . Digitpress.com . Obciążenie 02 maja 2014 .

Space Invaders

Space Invaders ( StyペーStyイベーłăダーSupēsu Inbēdā ? ) Jest jednym z najbardziej znanych gier arcade . Wariacje gry są nadal w zbiorach prostych gier komputerowych . Gra została zaprogramowana przez Tomohiro Nishikado 1978 przez Taito , że wydawcy.

Zadaniem gry

Gracz kontroluje broń, która jest zawsze na dole ekranu, ale może ślizgać się w bok na prawo i lewo. Z górnej części ekranu, liczba wrogich potworów kosmicznych , Space Invaders w rätblocksformation jak poruszają się tam iz powrotem na boki i powoli iść w dół ekranu.

Gracz musi strzelać wszystkich atakujących, zanim jeden z nich dotarł do dołu ekranu. Im mniej wrogów pozostałe, tym szybciej się poruszają, ale wciąż z tych samych pozycjach względnych jak mieli, gdy cała formacja po raz pierwszy pojawił. Wrogowie mogą czasami odepchnąć, ale nie cel. W niektórych odmianach gry, ochrona gracz w postaci domu, ale stopniowo niszczone, gdy są one dotknięte potworów przestrzeni lub strzale gracza.

Plotka twierdzi, że powodem zwiększonej przyspieszenie było, że oryginalne automaty nie mają moc obliczeniową, aby przenieść wszystkich wrogów z pełną prędkością, ale jako wrogowie zniknął, stało się więcej cykli zegarowych wrogów, którzy opuścili.

Gry w serii

  • space Invaders
  • Space Invaders Part II (1979)
  • Powrót najeźdźców (1985)
  • Majestic Twelve: Najeźdźcy przestrzeń Część IV (1990)
  • Space Invaders DX (1994)
  • Akkan-Vader (1995)
  • Przestrzeń Invaders Extreme (2008), Nintendo DS, PlayStation Portable.

Źródła

Przypisy

  1. ^ Kevin Bowen. “The Gamespy Hall of Fame: Space Invaders” . GameSpy . 27 stycznia 2010 czytać .

Missile Command

Missile Command to gra zręcznościowa stworzona przez Atari 1980 . Gra szybko stała się głównym źródłem dochodu dla Atari, którzy mieli maszyn arcade na całym świecie aż do początku lat 1990 .

Gra jest ICBMer atak sześć miast na ekranie, a zadaniem gracza jest zestrzelić je kierując wzrok i ogień pocisków antybalistycznych przeciwko przychodzących pocisków. Jednak jest to niemożliwe, aby ukończyć grę wtedy gra trwa w nieskończoność, a staje się coraz trudniejsze. Celem jest osiągnięcie zamiast jak wysoki wynik jak to możliwe. Wymóg przez autora było to, że byłoby to niemożliwe, aby kiedykolwiek zrobić to w grze, to wyjście jest więc podana. Parallels zostały sporządzone do niego w momencie, w toku zimnej wojny między NATO -medlemsstater i Układu Warszawskiego państw członkowskich. Wojna nuklearna obawiano, a takie nie uznano, aby wygrać.

Asteroids

Asteroidy to gra zręcznościowa z Atari w 1979 roku . W następnym roku ( 1980 ) został wydany Asteroids DeLuxe , nieco bardziej zaawansowaną wersję i jeszcze jeden rok później wydany Przestrzeń pojedynku , który pozwalał dwóch graczy jednocześnie, a nawet miał kolorową grafikę. Wszystkie trzy gry oparte są na grafice wektorowej .

Ideą gry

Format jest to, że gracz kontroluje statek kosmiczny , który jest w pasie asteroid . [ 1 ] Statek jest wyposażony w pistolet laserowy , można obracać w prawo i lewo, przeniesiony przez obrócenie silnika rakietowego i wykonać skok w nadprzestrzeń . Na każdym nowym poziomie, tylko duże asteroidy w przestrzeni, a to ważne jest, aby rozpylać działko laserowe. Na spotkaniu rozbija kamienie na dwie mniejsze i trafienie w jednym z tych dwóch ofert nawet mniejsze kamienie, bo wtedy jeden z nich uderzyć tak sproszkowanego kamienia. Duże kamienie daje 20 punktów, o wielkości 50 punktów i minimum 100 punktów. Kiedy wszystkie kamienie są sproszkowany podjęte go do nowego miejsca z nowymi dużymi kamieniami i wszystko powtórzeń. Jak zwiększyć poziom, liczba dużych kamieni więcej (do pewnego stopnia). W regularnych odstępach czasu, to wyskakuje broni uzbrojonych latające spodki , które próbują zniszczyć pojazd gracza. Są dwie odmiany, duże (dość nieszkodliwe) i małych (jadowitych i śmiertelnych). Spodki również walczył z pistoletem laserowym i wielki daje 200 punktów i 1000 punktów na małe uderzenia. Ale to dotyczy również uważać na tefatens pistoletów.

Dane techniczne

  • Czarny grafiki wektorowej
  • Procesor MOS 6502 o taktowaniu do 1,5 MHz .

Źródła

Przypisy

  1. ^ “Asteroids” (w języku angielskim). GameFAQs. 27 marca 1979 . Czytaj 29 lipca 2016 r .

Pułapka!

Pułapka! Jest to gra komputerowa wydana przez Activision na Atari 2600 w roku 1982. Jest to jeden z najlepiej sprzedających się gier na Atari 2600, a sprzedano ponad 4 miliony egzemplarzy. [ 1 ]

Rozgrywka

Gracz musi kontrolować postać o imieniu Harry Pitfall przez dżunglę labirynt podobny. Celem jest zebranie 32 podatków w ciągu dwudziestu minut, podczas gdy gracz unikając różnych wrogów i ominąć przeszkody, takie jak ruchome piaski, podlewanie, i tak dalej. Gracz unika przeszkód wspinając się, bieganie i uników, i może być w określonych miejscach huśtawka wokół przeszkód w lian.

Historia i rozwój

Pułapka! stworzony przez programistę David Crane , na początku 1980 roku, gdy pracował w Activision . Gra włączony po raz technologiczny w branży gier wideo tym, że grafika w grze była niezwykle kolorowe i animowane w porównaniu do innych gier na konsoli. Pułapka! także stał się ogromnym sukcesem na Atari 2600, a gra przeniesiona do kilku systemów komputerowych w domu, takie jak Commodore 64 , Atari 800 i TRS-80 kolor komputer i konsole do gier wideo, takich jak ColecoVision i Intellivision .

Referencje

Ten artykuł jest w całości lub częściowo na podstawie materiału z angielskiej Wikipedii
  1. ^ Buchanan, Levi. “Top 10 najlepiej sprzedających się gier Atari 2600” . IGN Entertainment, Inc . Przeczytaj 24 września 2008 .

© 2017 giery.eu

Theme by Anders NorénUp ↑